تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
راهنمای خرید پاور بانک
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 12 اولاول 12345678 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 116

نام تاپيک: اولین تست های گرافیکی بازی ایرانی پیشینیان (Predecessors)

  1. #31
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    والا پیام جان خدمتت عارض شم که من هرچی کار دیدم کسی نشسته بود این کامباین شما رو بسازه
    اگرم دیدم نشستن با vertexcolor بلند کردن ( یعنی طرف وقت گذاشته با براش رو وردتکس هایی که قراره آب باشه نقاشی کرده ( منظورم اینه که ورتکس شیدر هستن ) )
    بقیه هم که با ترکیب دوتا آبچکت کنار هم این کارو میکنن مثل کال اف دیوتی که آب بین سنگا یک آبجکت جدا هست
    حرکتت خیلی حرکت بزرگیه
    مخصوصا اینکه تو باینری کردن تکسچری که blend رو مشخص میکنه نرمی رو تونستی حفظ کتی

    دهنت سرویس الان دیدم ambient oculation رو هم داره

  2. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    -^.
    پست ها
    1,713

    پيش فرض

    عالیه دوست عزیز
    شیدر سازی در حد معرکه ست
    ادامه بده

  4. این کاربر از Lord-Voldemort بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #33
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    @Ehsan:
    آره کلاً خیلی اتفاقات زیادی افتاده نتیجه نهایی این شده,یکیش هم AO که شما گفتی

    عالیه دوست عزیز
    شیدر سازی در حد معرکه ست
    ادامه بده
    قابل نداره,ممنون

    آقا اینم دو تا عکس از همین تکنیک Fur روی کله ی کاراکتر,البته یکمی ایراد داره و باید بیشتر روی ریش و سیبیل استفاده بشه و موهای سر رو با مدل ترکیب کرد که قشنگ در بیاد ولی با این حال گفتم شاید یه نمونه بد نباشه






    چقد با مزه شده یارو

  6. 4 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #34
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    به به پیام خیلی توپ وخفن شده و ای کاش یکم کار و از لحاظ برنامه نویسی و مدلینگ کار می بردی جلو

    به امید روز افزودن

  8. 3 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #35
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    به به پیام خیلی توپ وخفن شده و ای کاش یکم کار و از لحاظ برنامه نویسی و مدلینگ کار می بردی جلو

    به امید روز افزودن

    مرسی قابل نداره

    از لحاظ برنامه نویسی و مدلینگ هم کار داره میره جلو,کانسپت هم دارن میزنن بچه ها,شاید تا چند وقت دیگه یه کانسپت و یه In-game درست حسابی بذارم

  10. 4 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #36
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    خیلی خوبه. منم اعتقاد دارم که 50 درصد گرافیک بازی یعنی شیدر و 50 درصد دیگه هم مدلسازی و تکسچرینگ خوب و تدوین صحنه
    این اصولی پیش رفتنت آخر کار خودشو نشون میده که چقدر کیفیت کارو بالا میبره

    در مورد پوست صورت فعلا نمیشه نظر داد باید دید تو حالت نهایی با نورها و افکت هایی که رو بازی قرار میگیره چطوری به نظر میرسه

  12. 2 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #37
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    خب شیدر پوست (Skin Shader ) رو به شدت ارتقا دادم و بهینه کردم, سیستم Specular رو کلاً عوض کردم, همونطور در تصویر اول میبینید نور در مقایسه با شیدر قدیمی با دقت بسیار بیشتری پخش شده, مثلاً کله سمت چپ , ناحیه چپ گونه نور از روبه رو خورده و به جای بازتاب نور و محو کردن جزئیات انگار از داخل روشن شده و اتفاقاً همانند دنیای واقعی توی نور جزئیات بیشتری دیده میشه. در ضمن این سیستم بهینه تر از قبلی هم هست و جا داره که بشه از 2 Specular استفاده کرد یکی با جزئیات بالا مثل این که توی تصویر میبینید و دیگری برای جزئیات کمتر و نورهای پرشدت تر, تستش رو زدم هنوز نمیتونم تصویر بذارم چون نهایی نیست ولی خیلی عالی شده

    یک قابلیت جدید به خودِ شیدر اضافه کردم و اونم AO هست, قبلاً به صورت Image Effect استفاده کرده بودم ولی در حال حاضر روی خود شیدر هم اعمال میشه برای طبیعی تر شدن , مثلاً سایه های داخل گوش, کناره های چشم و بین لب ها رو نگاه کنید؛ از همه مهمتر که با Image effect امکان پذیر نیست تصویر اول کله راستی دقیقاً وسط لب رو یکم بیاید بالا (پشت لب) حالت فرو رفتگی داره که سایه بسیار طبیعی هم داخلش افتاده.

    قابلیت های جدید بیشتر هستند که مقایسه ی 2 تصویر جدید با تصاویر قدیمی خودشون به وضوح این امر رو نشون میدن, همین که رنگ بندی و سایه زنی انقدر طبیعی تر شده خودش کلی ارزش داره

    در ضمن تصویر دوم هم به 2 دلیل گذاشتم:
    1.برای اینکه شرایط نوری مختلف رو توی یک صحنه داشته باشیم و این تصور رو در ذهنتون ایجاد کنم که یک کاراکتر کامل با انیمیشن داخل محیط فاینال اگه توی شب بارونی با لباس و موهای داینامیک و کله ی خیس شده از زیر یک چراغ رد بشه چه حسِ عظیمی میتونه داشته باشه!!!

    2.برای اینکه کله جدیدتر رو با کله قدیمی کنار هم و با شیدر جدید ببینید.

    تصویر اول:






    منتظر نظراتتون هستم
    Last edited by Hotsun; 06-09-2014 at 17:09.

  14. 4 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #38
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    شیدر انصافا خیلی بهتر شده اما لایتینگ رو عوض کنی و محیط دارک رندر بگیری بهتر جلوه میکنه تاثیر شیدر

  16. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #39
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    اینم عکس در محیط تاریک :

    Last edited by Hotsun; 06-09-2014 at 17:33.

  18. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #40
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    آقا واقعا حرفی نمی مونه بزنم جز اینکه استادانه کار شده
    عجیبه تو ایران که هیچ منبعی برای شیدر وجود نداره یه همچین شاه کارهایی رو تونستی خلق کنی
    خیلی خیلی خیلی حرفه ای شده (کلا از سطح سواد من زد بالا تر )

  20. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •