در این نوشته میخوام در مورد امکان جدیدی که از نسخه ۲٫۶۲ به بلندر اضافه شده صحبت کنم و اون هم موشن ترک هست.
برای دوستانی که آشنایی ندارند عرض می کنم که بطور کلی موشن ترک برای شبیه سازی دوربین فیزیکی بروی دوربین مجازی استفاده میشه و با استفاده از اون می تونید یه آبجکت جدید رو به فیلمتون اضافه کنید به طوری که به نظر برسه واقعا توی محیط وجود داشته. شاید الان متوجه بشید که چطور فیلم هایی مثل هالک، IronMan و… رو می سازن. ( البته تا یه حدی! )
همونطور که میدونید موشن ترک به دو دسته کلی ۲ بعدی و ۳بعدی ( یا اصطلاحا Match Moving ) تقسیم میشه. آموزش موشن ترک ۲بعدی رو در افتر افکتز قبلا قرار دادم و برای دیدنش می تونید به [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] از قسمت مجموعه های فارسی سایت مراجعه کنید. و اما Match Moving !
برای موشن ترک سه بعدی نرم افزار های زیادی مثل Boujou ، Autodesk MatchMover و… وجود دارند که قیمت های سنگینی دارن و روند کار به این صورت هست که شما باید فیلم مورد نظرتون رو در این نرم افزارها ببرید، عملیاتی رو انجام بدید و بعنوان خروجی یک صحنه ( Scene ) بگیرید که شامل یک دوربین متحرک سازی شده و یک سری نقاط به عنوان مرجع خواهد بود. و حالا باید این صحنه رو به نرم افزار سه بعدی سازتون وارد کنید و مثلا روبات یا هر هر آبجکت سه بعدی دیگه رو که میخواهید با استفاده از حرکات دوربین ایجاد کنید و خروجی بگیرید و در ادامه هم صحنه اولیه و هم این خروجی از سه بعدی سازتون رو به یک نرم افزار ترکیب صحنه ( Compositor ) ببرید و تمامی چیزهایی که داشتین رو ترکیب کنید.
ولی به لطف بلندر الان تمامی این امکانات رو یکجا دارین. یعنی فیلمتون را به بلندر وارد می کنید. همونجا ترکش می کنید. صحنه تون رو میسازید. آبجکت های سه بعدی که می خواهید رو میسازید و همونجا هم همه رو با هم ترکیب می کنید و خروجی می گیرید! ( نرم افزار های سه بعدی ساز دیگه مثل مایا هم این امکان رو دارند پس نگران نباشید، روش انجام کار تقرایبا یکیه، و با دیدن این آموزش می تونید از اونها هم استفاده کنید)
در این آموزش به صورت کامل این امکان جدید رو در بلندر بررسی می کنیم و میبینیم که چقدر این کار در بلندر ساده و لذت بخش است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]