سلام، فکر میکنم برای این مطلب جایی بهتر از اینجا نیست!
بازی پورتال و ایده آن!
شاید برای خودتون هم تا حالا این سوال پیش اومده باشه که ولو ایده بازی پورتال رو به این صورتی که هست از کجا آورده! سال 2005 بود که چند دانشجو به صورت مستقل تحت حمایت DigiPen (دانشگاهی واقع در Redmond, Washington ) بازی به نام Narbacular Drop
ساخته و به صورت رایگان در اینترنت پخش میکنند! بازی که سبکی معمایی و اول شخص داشت، متشکل شده بود از پازل های مختلفی که با توجه به محیط پیش روی شما قرار میگرفت! درست مثل بازی پورتال!! این بازی بسیار کوتاه بود و تنها دارای 6 پازل بود که البته بعداً کامیونیتی خود بازی برای اون مپ های متعددی ساخت
این بازی برای اولین بار یک سیستم پورتال زنیِ خلاقانه و جدید رو به نمایش میزاره که نظر بسیاری از افراد رو به خودش جلب میکنه! چندی نمیگذره که ناگهان ولو کل توسعه دهندگان و اعضای تیم سازنده این بازی رو یکجا متفاعد میکنه که براش کار کنن و همین اتفاق هم میفته
و چندی نمیگذره که شاهد بازی فوق العاده موفق پورتال میشیم! پورتال دقیقاً از همون سیستم و از همون طرح بازی Narbacular Drop استفاده میکنه. پلات یا موضوع بازی هم تا حد بسیار زیادی به همون شکل به بازی پورتال منتقل میشه! یک کارکتر که کنترل یک سلاح برای ساخت پورتال های
آبی و نارنجی رو داره و در طی مسیر داستان با اولین دشمن (که یک هوش مصنوعی به نام گلیدوس هست) رو به رو میشه و بعداً متوجه اتفاقات عجیبی میشه (که بر سر کارخانه Aperture آمده) ...
اگر دقت کرده باشید یکی از اچیومنت های بازی رو به نام همین بازی در پورتال 2 نامگذاری کردند!
تعدادی از جوایز و افتخارات بازی Narbacular Drop :
IGF Student Showcase Winner (2006)l
Slamdance Guerrilla Gamemaker Competition Finalist (2006)l
GameShadow Innovation In Games Festival & Awards Nomination (2006)l
Game Informer The Top 10 Games You've Never Heard Of
Edge Internet Game of The Month (March 2006)l
Gamasutra Quantum Leap Awards: Most Important Games "Honorable Mention" (2006)l
=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ایده استفاده از رنگ ها در بازی پورتال 2
همون طور که به خاطر دارید در اواسط بازی پورتال 2 زمانی که به پایین ترین نقاط کارخانه Aperture قدم میزارید متوجه میشید که قبلاً در گذشته تست های اولیه این کارخانه رو یک سری از رنگ های مختلف که هر کدوم کار خاص خودشون رو مثل پرش، افزایش سرعت و ... انجام میدن تشکیل داده!
مطمئناً باید دوباره این سوال رو مطرح کرد که آیا میداسنتید ولو چنین ایده نابی رو از کجا قرض گرفته؟ برمیگردیم به سال 2008 و باز هم چند دانشجو که با پشتیبانی DigiPen دست به ساخت بازی به نام Tag: The Power of Paint میزنند!
در این بازی که باز هم سبک آن به صورت اول شخص و مملو از پازل های گوناگون بود شاهد استفاده از یک اسپری خاص بودیم که با افشاندن چندین رنگ، روی حرکت کارکتر تاثیر میذاشت و با استفاده از اون باید مراحل رو پشت سر میزاشتیم.
این بازی بلافاصله در همون سال برنده جایزه Student Showcase Winner از IGF میشه و سریعاً اعضای تیم سازنده مخصوصاً برنامه نویساشون توسط ولو به کار گرفته میشن و بعد از مدت کوتاهی نسخه دوم بازی پوتال عرضه میشه که در قسمتی از اون
دقیقاً مکانیزم گیم پلی بازی Tag رو شاهد هستیم که به بهترین شکل ممکن در بازی گنجانده شده!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-
جالب اینجاست که بدونید قبل از بازی Narbacular Drop به شکل خاصی شاهد وجود پورتال ها در بازی Half-Life بودیم و داستان نیز بیانگر این هست که پورتال ها در این بازی وجود داشتند اما اینطور که پیداست
Valve منتظر کوچک ترین موقعیتی بود تا یک عنوان در مورد پورتال ساخته و داستان اون رو به شکلی زیبا به Half-Life ربط بده که در آخر به خواسته خودش میرسه و عنوانی بی نقص در این رابطه منتشر میکنه...