سلام .
خب از اونجایی که من دارم Resident evil میسازم . اگه بخوام از اینجور اموزش ها بدم همه حول کنتنت های این بازی می گرده خب شروع می کنیم :
ابتدا از Content Browser یک بشکه رو وارد می کنیم .
حالا یه اتش و جلوه انفجار وارد می کنیم
نکته : بشکه حتما باید به Kactor تبدیل بشه چون ما می خوایم جلوه ضربه هنگام انفجار رو به اون نسبت بدیم .
حالا از ActorClass این شیئ رو وارد کنید
اون رو درون بشکه قرار بدین . البته این بستگی داره که شما بخوانیچه طوری شعاع انفجار رو نشون بدین
درضمن می تونید از طریق پنجره تنظیماتش شعاع تاثیر ضربه رو هم معلوم کنید
اتش رو داخل بشکه قرار بدی
ن
الان باید نود مربوط به تاثیر ضربه توی این بشکه رو توی کیسمت بیارین
حالا افکت مربوط به انفجار رو هم بیارین توی بشکه
حالا باید در ابتدای کار تمامی افکت ها غیر فعال بشن چه ضربه و چه انفجار و اتش
[در این مرحله باید برای دوحالت نود TakeDamage وارد کنید البته من اینجوری ساختم شما می تونید خیلی بهتر و جالب تر بسازینش در اینجا من می خوام کاربر به بشکه شلیک کنه بشکه اتش بگیره و بعد از چند ثانیه بترکه همچنین اگه دوباره بهش شلیک کنه در حالت اتش گرفتن بازم بترکه
مثل شک بهش نود ها رو وصل کنید
در اینجا ما در حالت اود ایونت اتش گرفتن و بعد از چند ثانیه انفجار رو ساختیم البته در اخر انفجار باید نود فعال کننده ضربه هم فعال بشه و در نود دوم مال حالت ضربه بیشتر رو فعال کردیم .
حالا در مرحله اخر شما باید موارد اتش و انفجار رو به بشکه بچسبونین تا هنگام به وجود اومدن ضربه با هم حرکت کنن
خب این یه سمپل ساده از ایجاد این کار بود من می دونم شما می تونید خیلی بهتر از این بسازین
امیدوارم خوشتون اومده باشه
با تشکر
حسن فخاری