تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
راهنمای خرید پاور بانک
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 8 اولاول 12345678 آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 78

نام تاپيک: بازی پرونده سیاه

  1. #41
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    یه سوال دیگه ... تو عکس اولی که صندلی و میز و اینا هست به صحنه bloom دادی یا من اشتباه میکنم ....

  2. #42
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    :
    زرد:میزان پروسس روی پلیگن ها.
    سبز: میزان پروسس روی فیزیک.
    آبی:میزان پروسس روی هوش مصنوعی.
    قرمز:میزان پروسس روی بقیه برنامه های داده شده.
    نارنجی:مموری مصرف شده.
    توی بازی من هم میبینید همشون بسیار پایین و بهینه هستن البته اعتراف میکنم توی یه محیطی که تمام آدم هاش رو کشتم همون یه ذره AI Process هم نباید داشته باشه.
    اوم مقدار مموری هم که میبینید بیشتر از بقیه مصرف شده نشون دهنده تعداد تکسچرهای با کیفیت بازی هست.

    در ضمن اون عدد 60 هم کنارش نشون دهنده فریم ریت بازی هست.
    برشون داری خیلی بهتره....

  3. #43
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    برشون داری خیلی بهتره....
    اونا کلاً توی بازی نیستن فقط توی انجین هستن.

    یه سوال دیگه ... تو عکس اولی که صندلی و میز و اینا هست به صحنه bloom دادی یا من اشتباه میکنم ....
    از Adaptive bloom که پیشرفته تر از بلوم معمولیه استفاده کردم.

    ب منم بلد نبودم دیگه .....پرسیدن که عیب نیست ....هست؟
    فکر میکردم داری با یونیتی میسازی ...با FPSC کارت واقعا خوبه .....
    من اصلاً با شما نبودم با اونی بودم که گفت مال FPSC هست

  4. #44
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    خوبه چون باشه گیمر فکر می کنه ربطی به بازی داره.

  5. #45
    داره خودمونی میشه vernal125's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    تو همین کف مفا
    پست ها
    79

    پيش فرض

    آفرین داد از شاتها معلومه که خیلی باحاله انشالله کی تموم میشه؟

  6. این کاربر از vernal125 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #46
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    آفرین داد از شاتها معلومه که خیلی باحاله انشالله کی تموم میشه؟
    توی تاپیک بازیتون اومدم پرسیدم شما مهدی هستین جواب ندادیا!
    این بازی تقریباً تمومه فقط دارم یه سری ویرایش انجام میدم که بدون باگ و با جزئیات مناسب ارائه بشه

  8. #47
    داره خودمونی میشه vernal125's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    تو همین کف مفا
    پست ها
    79

    پيش فرض

    توی تاپیک بازیتون اومدم پرسیدم شما مهدی هستین جواب ندادیا!
    این بازی تقریباً تمومه فقط دارم یه سری ویرایش انجام میدم که بدون باگ و با جزئیات مناسب ارائه بشه
    ببخشید دادا متوجه نشدم
    اره من مهدیم قبلآ هم فکر کنم شما رو تو انجمن سایت فنایی دیده بودم .

  9. #48
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    عکس بالا مال مرحله 2 هستش و همونطور که میبینید روی تکسچرها به شدت کار شده (همین دیروز حدود 1-2 ساعت فقط وقت روی تنوع تکسچرها گذاشتم)حالا فکر نکنید منظورم از تکسچر یدونه اون قسمتیه که نوشته سالن 1 کل محیط منظورمه!

    به زودی یه تریلر از همین قسمت میدم که ببینید بازی چقدر هیجان زیادی داره.
    فکر کن با مسلسل دارن طرفت تیر میزنن تیراشون میخوره کنارت جرقه پخش میشه بعدا میکشیشون میبینی دیوار پشتت سوراخ سوراخ شده


    در ضمن مشابه Occlusion Culling توی یونیتی رو براش پیاده سازی کردم ولی خب یکم سطح پایین تر.
    یعنی وقتی به یه اشیا نگاه نمیکنید رندر نمیشن(توی یونیتی اولین بار که میخواین این قابلیت رو اضافه کنین حتی با سیستم های قوی خیلی طول میکشه در صورتی که برای من در حالت عادی فعال شده هست )فقط مشکلم سیستم سگمنت ها هست که در هر زمان هر منطقه کامل رندر میشه ولی بازم بهتر از قدیمشه,قبلاً سگمنت ها عوض استاتیک و همیشه قابل رندر بودن ولی الان اگه از یک راهرو برین توی یک اتاق دیگه اتاق قبلی کلاً حذف میشه و تعداد پلی ها به شدت میاد پایین.
    در ضمن از سیستم تخریب پذیری خیلی جاها استفاده شده.
    اگه احیاناً وقت مجموعه تمدید بشه یه ایده هایی دارم بر این مبنی بر اینکههیجان بازی به شدت بیشتر میشه و تجربه یه بازی واقعی رو براتون به ارمغان میاره.
    البته یه اسکریپت هم نوشتم که اگر به مدل چراغ شلیک کنید نورش از بین میره فقط یه سری نام گذاری داره که بگم هر لامپ مربوط به کدوم نور هست تازه میتونم تکسچر لامپ هم تغییر بدم وقتی بهش شلیک شد.
    خب اینا یکم زمان میبره ولی عملیه که دیگه به این بستگی داره که مجموعه زمانش تمدید بشه یا نه.
    پیام جان می بینم که ترکوندی. شرمنده من اگه به تاپیکت سر نزدم و نظر ندادم سرم خیلی شلوغ بود.
    بازیت خیلی خوب شده خوشم اومد . خیلی خوب کار کردی . گرافیکش خیلی خوب شده . گیم پلی هم فکر کنم در همون حد کار شده که یک بازی خفن بشه. راستی ایمیلت رو تو سازندگان بازی بزار که احتمالا بعد پخش مجموعه کلی پیشنهاد کاری بهت می شه.

    وقت مجموعه که تا آخر این هفته بود. بازیت می رسه ؟ برای اونکارهای اضافه که گفتی چقدر زمان لازم داری؟

  10. این کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #49
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    1 پاسخ

    اولاً که بازی هنوز 100% نشده و در حال ویرایشه نمیدونم چرا زود منتقل شد.
    ببخشید دادا متوجه نشدم
    اره من مهدیم قبلآ هم فکر کنم شما رو تو انجمن سایت فنایی دیده بودم .
    ببخشید چیه عزیز,پیش میاد دیگه.
    راستی توی انجمن هیرو هم بود.
    پیام جان می بینم که ترکوندی.
    لطف داری,من که همیشه سعی میکنم یه چیز خوبی بذارم تو بازیم حالا نمیدونم این تعریف ها واقعی بود یا نه ولی دزدان دریایی هم نگاه کنی با اینکه اولین بازیم بود توش بدن رو تو حالت اول شخص پیاده کرده بودم.
    اینم مطمئن باش چیزایی برای گفتن داره.
    شرمنده من اگه به تاپیکت سر نزدم و نظر ندادم سرم خیلی شلوغ بود.
    درکت میکنم.
    مسئله ابازیت خیلی خوب شده خوشم اومد . خیلی خوب کار کردی . گرافیکش خیلی خوب شده . گیم پلی هم فکر کنم در همون حد کار شده که یک بازی خفن بشه. راستی ایمیلت رو تو سازندگان بازی بزار که احتمالا بعد پخش مجموعه کلی پیشنهاد کاری بهت می شه. ی نیست.
    نظر لطف شماست.
    من تمام سعیمو میکنم که بهتر بشه.میلم رو 100% میذارم.
    وقت مجموعه که تا آخر این هفته بود. بازیت می رسه ؟ برای اونکارهای اضافه که گفتی چقدر زمان لازم داری؟
    یه کاری میشه کرد.
    من به شما یه دمو ورژن از 3 مرحله بدم(راستی قرار بود 4 مرحله باشه تلفیقی زدم شد 3 تا)یعنی یه جورایی تکمیل شده ی فعلی رو میگم.
    بعد شما برین دنبال ناشر اگه تو این مدت وقت کردم(چون کارای دیگه هم دارم.)حتماً درست میکنم میرسونم ولی اگر شما زودتر ناشر پیدا کردی که هیچی دیگه.
    راستی پیغلام خصوصیتون رو چک کنید برای بازی روباکسمونه

  12. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #50
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    یه کاری میشه کرد.
    من به شما یه دمو ورژن از 3 مرحله بدم(راستی قرار بود 4 مرحله باشه تلفیقی زدم شد 3 تا)یعنی یه جورایی تکمیل شده ی فعلی رو میگم.
    بعد شما برین دنبال ناشر اگه تو این مدت وقت کردم(چون کارای دیگه هم دارم.)حتماً درست میکنم میرسونم ولی اگر شما زودتر ناشر پیدا کردی که هیچی دیگه.
    راستی پیغلام خصوصیتون رو چک کنید برای بازی روباکسمونه
    ممنون عزیز می دونم که همیشه نو آوری تو کارت هست و کارت درسته . بی صبرانه منتظرم بازی رو ببینم.
    ناشرش رو من پیدا کردم. دمو ورژن لازم نیست کاملش رو بدی خیلی بهتره چون تا سه شنبه دیگه کار رو باید ببرم نشونش بدم . اگه می تونی تا شنبه یکشنبه بازی کامل رو بهم برسون . بازی روباکسه هم تونستی تا اونموقع برسونی خیلی خوب می شه.
    Last edited by Prince_ of _Persia; 02-11-2011 at 08:50.

  14. 2 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •