تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
راهنمای خرید پاور بانک
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 8 اولاول 12345678 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 78

نام تاپيک: بازی پرونده سیاه

  1. #31
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    HEAD SHOT هم چیز سختی نیست....
    تو یونتی هم پیاده سازی خیلی آسونه....
    خوبه خودت داری میگی تو یونیتی خیلی آسونه
    تازه شما تجربه ساخت بازی اکشن با این انجین رو داری.

    حالا بگذریم,آرت قسمت ماموریت ها که با کلید Tab میاد خوب شده یا عوضش کنم؟!؟
    اگه بد شده راهنمایی بکنین چه شکلی درستش کنم که خوب در بیاد
    در ضمن عکس جدید از بازی(فقط موقع گرفتن عکس محیط رو یکم روشن تر کردم که همه چیز از همین جا خوب دیده بشه وگرنه جو بازی تاریک تره و اون آدمه که روی زمینه و سیاه شده مشکل توی شیدرش داشت که با شیدر اون یکی آدما عوضش میکنم درست میشه وگرنه شیدرش رو باید بازنویسی کنم ) :


    عکس بالا مال مرحله 2 هستش و همونطور که میبینید روی تکسچرها به شدت کار شده (همین دیروز حدود 1-2 ساعت فقط وقت روی تنوع تکسچرها گذاشتم)حالا فکر نکنید منظورم از تکسچر یدونه اون قسمتیه که نوشته سالن 1 کل محیط منظورمه!

    به زودی یه تریلر از همین قسمت میدم که ببینید بازی چقدر هیجان زیادی داره.
    فکر کن با مسلسل دارن طرفت تیر میزنن تیراشون میخوره کنارت جرقه پخش میشه بعدا میکشیشون میبینی دیوار پشتت سوراخ سوراخ شده


    در ضمن مشابه Occlusion Culling توی یونیتی رو براش پیاده سازی کردم ولی خب یکم سطح پایین تر.
    یعنی وقتی به یه اشیا نگاه نمیکنید رندر نمیشن(توی یونیتی اولین بار که میخواین این قابلیت رو اضافه کنین حتی با سیستم های قوی خیلی طول میکشه در صورتی که برای من در حالت عادی فعال شده هست )فقط مشکلم سیستم سگمنت ها هست که در هر زمان هر منطقه کامل رندر میشه ولی بازم بهتر از قدیمشه,قبلاً سگمنت ها عوض استاتیک و همیشه قابل رندر بودن ولی الان اگه از یک راهرو برین توی یک اتاق دیگه اتاق قبلی کلاً حذف میشه و تعداد پلی ها به شدت میاد پایین.
    در ضمن از سیستم تخریب پذیری خیلی جاها استفاده شده.
    اگه احیاناً وقت مجموعه تمدید بشه یه ایده هایی دارم بر این مبنی بر اینکههیجان بازی به شدت بیشتر میشه و تجربه یه بازی واقعی رو براتون به ارمغان میاره.
    البته یه اسکریپت هم نوشتم که اگر به مدل چراغ شلیک کنید نورش از بین میره فقط یه سری نام گذاری داره که بگم هر لامپ مربوط به کدوم نور هست تازه میتونم تکسچر لامپ هم تغییر بدم وقتی بهش شلیک شد.
    خب اینا یکم زمان میبره ولی عملیه که دیگه به این بستگی داره که مجموعه زمانش تمدید بشه یا نه.
    Last edited by Hotsun; 29-10-2011 at 13:33.

  2. 8 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    کلاً کسی تو کار نظر دادن نیست دیگه
    اینجوری نمیشه که این انجمن برای همیاری همدیگه هست.
    کافیه یه نفر یه بازی آشغالی با یه انجین خفن بسازه همه میرین نظر میدین ولی اینجا چون من از انجین بد استفاده کردم اون سختی هایی که کشیدم این همه امکانات رو وارد بازیم کردم نادیده گرفته میشه و کسی محل نمیذاره,البته جدا از کسانی که نظراتشون رو اعلام کردن.

  4. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #33
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    کلاً کسی تو کار نظر دادن نیست دیگه
    اینجوری نمیشه که این انجمن برای همیاری همدیگه هست.
    کافیه یه نفر یه بازی آشغالی با یه انجین خفن بسازه همه میرین نظر میدین ولی اینجا چون من از انجین بد استفاده کردم اون سختی هایی که کشیدم این همه امکانات رو وارد بازیم کردم نادیده گرفته میشه و کسی محل نمیذاره,البته جدا از کسانی که نظراتشون رو اعلام کردن.
    والله واسه من اصلا عکس لود نمیشه ..... احتمالا به خاطر شاتله ......

  6. #34
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    برای کسانی که نمیبینن دو تا عکس آخری رو جای دیگه آپ کردم:


  7. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #35
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    میگم .... اون لیست ماموریتا چیز قشنگیه ولی اگه میتونی فونت رو تغییر بده یو یکم بلدش کن ....جای اونم اگه بزاری بالا راست بهتره ...
    تو عکس اولی صندلیا با میز زیاد تناسب ندارن ... میز شبیه میز قهوه خونس ولی صندلی عین صندلی کافی شاپ ....
    به نظرم صندلی رو تغییر بده ... میز با محیط مچ به نظر میرسه ....

  9. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #36
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    تو عکس 2 میله ها رفتن تو هم

  11. #37
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    راستی یه چیز دیگه ... اون فیلدای آب قرمز و زرد و اینا زیر صفحه واسه چیه ؟

  12. #38
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    اونا ماله fpsc هست

  13. 2 کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #39
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    میگم .... اون لیست ماموریتا چیز قشنگیه ولی اگه میتونی فونت رو تغییر بده یو یکم بلدش کن ....جای اونم اگه بزاری بالا راست بهتره ...
    تو عکس اولی صندلیا با میز زیاد تناسب ندارن ... میز شبیه میز قهوه خونس ولی صندلی عین صندلی کافی شاپ ....
    به نظرم صندلی رو تغییر بده ... میز با محیط مچ به نظر میرسه ....
    خیلی هنر کنم وقت هم منو یاری کنه همون ماموریت ها رو درست میکنم.
    تو عکس 2 میله ها رفتن تو هم
    آره مشکلش چیه
    راستی یه چیز دیگه ... اون فیلدای آب قرمز و زرد و اینا زیر صفحه واسه چیه ؟
    کسی که بلد نباشه این حرف رو میزنه
    اونا ماله fpsc هست
    ول حالا جواب واقعی رو داشته باش:
    اونا یه سری نسبت هستند که هر کدوم قسمتی از پروسس های بازی رو نشون میدن و اینجوری میفهمی کدوم قسمت بیشتر داره از سیستم استفاده میکنه.
    اگه بازی بهینه نباشه توی یه محیط استاتیک یهو میبینی پروسس روی فیزیک بسیار زیاده و میفهمی یه جای کار ایراد داره,در واقع یه راهنمایی هست.


    ترتیبشون هم به صورت زیر هست:


    زرد:میزان پروسس روی پلیگن ها.
    سبز: میزان پروسس روی فیزیک.
    آبی:میزان پروسس روی هوش مصنوعی.
    قرمز:میزان پروسس روی بقیه برنامه های داده شده.
    نارنجی:مموری مصرف شده.
    توی بازی من هم میبینید همشون بسیار پایین و بهینه هستن البته اعتراف میکنم توی یه محیطی که تمام آدم هاش رو کشتم همون یه ذره AI Process هم نباید داشته باشه.
    اوم مقدار مموری هم که میبینید بیشتر از بقیه مصرف شده نشون دهنده تعداد تکسچرهای با کیفیت بازی هست.

    در ضمن اون عدد 60 هم کنارش نشون دهنده فریم ریت بازی هست.

    راستی ممنون از نظراتتون.
    Last edited by Hotsun; 30-10-2011 at 23:21.

  15. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #40
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    کسی که بلد نباشه این حرف رو میزنه
    خوب منم بلد نبودم دیگه .....پرسیدن که عیب نیست ....هست؟
    فکر میکردم داری با یونیتی میسازی ...با FPSC کارت واقعا خوبه .....

  17. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •