ولی به نظر من خیلی مهمه که حجم داشته باشه چون موقع رندر خیلی تابلو میشه وقتی حجم نداره. دقیقا مثل بازیای 4 5 سال پیش که خیلی چیزا رو اینجوری میساختن.
ولی به نظر من خیلی مهمه که حجم داشته باشه چون موقع رندر خیلی تابلو میشه وقتی حجم نداره. دقیقا مثل بازیای 4 5 سال پیش که خیلی چیزا رو اینجوری میساختن.
برای بازی اون روشی که شما گفتی بهتره ولی برای این کار زیاد مناسب نیست .
------------------------------------------------------------------------
کار تموم شد .
البته چند تا رندر دیگه هم خودم ازش میگیرم بعد میزارم تو گالری .
آموزشش خوشبختانه در سطح مبتدی بود و فککنم برای اولین بار از فتوشاپ استفاده کردم .
خودشم گفت که برای یاد گیریه ، زیاد خوفش نمی کنه .
درضمن اولین کار uv من بود . تاحالا یرخی می زدم
نظر بدید
اینم عکسش
اینم عکس uv ها که اکثرا با دستور pelt+relax درست شده .
لینکشو میزارم صفحه گنده نشه .
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حال كردم باهات با سوادي :ديدرسته حجم نداره البته نه اينكه نتونه داشته باشه ولي لازم نيست.اين ابجكت با كاربردي كه داره واقعا مهمه بعد پنجرهاش مشخص باشه؟
براي حجمم ميتوني پارالاكسشون كني
راستي زحمت شما هم تشكر داره ها
مدل راحت تر كارتون اينه كه اين حجمو اگه ميخاي حجم بدي بري تو autocad كار كني :دي مثل اب خوردنه اونجا :دي
---------- Post added at 10:29 AM ---------- Previous post was at 10:28 AM ----------
هنوزم همه بازي هارو همينطوري ميسازن دوست عزيزم حتي كرايسيس دوولی به نظر من خیلی مهمه که حجم داشته باشه چون موقع رندر خیلی تابلو میشه وقتی حجم نداره. دقیقا مثل بازیای 4 5 سال پیش که خیلی چیزا رو اینجوری میساختن.
فقط بهش شيدر ميدن تا گول بخوري فك كني حجم داره
عجب رندرو متریالی ساختی
آفرین خیلی خوب شده
همه چیز عالیه
فقط اون سایه ای که روی شمع افتاده یه مقدار پر رنگ و شارپ هست
موفق باشی
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)