تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 14

نام تاپيک: چه جوری کابل رو شبیه سازی کنم؟

  1. #1
    پروفشنال azorbet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    پست ها
    536

    پيش فرض چه جوری کابل رو شبیه سازی کنم؟

    دو تا باکس دارم. می خوام یه کابل رو به دوتاشون وصل کنم. طوری که باکس ها رو که تکون میدم کابل هم باهاشون تکون بخوره. یعنی خم و راست بشه. البته به صورت ریل تایم. نه که شبیه سازی بشه با Reactor




  2. #2
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    اگه با مایا کار میکنی. در آوردن این حالت با IK خیلی راحته. تو مکس هم باید همین کارو بشه کرد.

  3. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #3
    داره خودمونی میشه reactor_master's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    84

    پيش فرض

    با مکس هم میشه با IK Chain اینکارو بکنی
    میتونی استخوان های زیادی رو توی سیم کار بزاری
    دوسر استخوان هارو به دو تا باکس لینک کن
    بعدش مودیفایر Skin بدی

    موفق باشی

  5. این کاربر از reactor_master بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #4
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    برو تو نت سرچ كن make physical rop بعد اسم برنامت

  7. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #5
    داره خودمونی میشه AMIRAnime's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    محل سكونت
    قزوین
    پست ها
    79

    پيش فرض

    سلام
    می تمنی این کارو با فنر هم انجام بدی
    خیلی راحته
    یک سرشو وصل می کنی به یه باکس یه سرشم به یه باکس دیگه

  9. #6
    اگه نباشه جاش خالی می مونه axilbam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    کلاله
    پست ها
    384

    پيش فرض

    منم يه همچين سوالي دارم!IK چيه و چطور ميشه باهاش كار كرد؟اگه بخايم يه سري مهره رو توي يك ظرف شيشه اي نشون بديم مطمعناَ راهش يكي يكي چيدن اونه نيست!يا يه زنجر طراحي كنيم و راحت اونو تكون بديم يا حالت!منظورم فقط تو انيميشن نيست اگه تك فريم هم كار كنيم بازم يه راهي كه بشه اين كارا رو كرد هست؟نسبت دادن استخون به يه كاراكتر چطوريه؟

  10. #7
    اگه نباشه جاش خالی می مونه meysam 3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    359

    پيش فرض

    این بحثی نیست که با یک پست بشه توضیح داد ولی یه رشته بدم دستتون
    از پنل creat =>sestems و bunes رو انتخاب و رسم می کنی این استخون
    از منوی Animation => IK slvers هرکدوم یه کار انجام میدن .
    البته هر جسمی رو میشه خاصیت استخون بودن بهش داد و IK هارو بهش نسبت داد که باید یه آموزش براش گذاشته بشه.

  11. این کاربر از meysam 3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #8
    داره خودمونی میشه AMIRAnime's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    محل سكونت
    قزوین
    پست ها
    79

    پيش فرض

    اگه در موردش دنبال مطلب میگردید به زبان لاتین این مبحث می شه Inverse Kinematics یا به اختصار IK که مهنیش می شه سینماتیک معکوس
    سینماتیک مستقیمم هست که به اون میگن FK که کاملش می شه Forward Kinematics
    در حال حاضر من یه کتاب 300 صفحه ای در مورد این مبحث دارم که تازه کاملا توضیح نداده
    طراحیه کاراکتر در 3d max
    انتشارات فانوس
    نوشته محمد ناصح

  13. این کاربر از AMIRAnime بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #9
    داره خودمونی میشه AMIRAnime's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    محل سكونت
    قزوین
    پست ها
    79

    پيش فرض

    راستی میثم جان اگه در مورد اینکه چطوری یه استخوان بندی رو در جا حرکت میدن توضیح بدی ممنون می شم
    در حال طراحی چنتا کاراکترم و شدیدن لنگ این موضوع .
    منظورم در واقع چرخه کردن قدم برداشتنه ولی در جا.
    ممنون

  15. این کاربر از AMIRAnime بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #10
    اگه نباشه جاش خالی می مونه meysam 3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    359

    پيش فرض

    درست متوجه منظورت نشدم و شاید این باشه:
    یه دور از حرکتی رو که میخای میسازید و از پنجرهی curve Editor قسمت حرکت رو سلکت کنیدو با انتخاب دستور تکثیر منحنی (out-of range tayp) راحت میتونی این کارو بکنی

  17. این کاربر از meysam 3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •