تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 35

نام تاپيک: :مهم:نظرسنجی .در متحرک سازی مکس بهتره یا مایا

  1. #11
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    نه مصطفی جون
    چرا دعوا شه
    همه با دلیل حرف میزنند و مطمئنم هیچکی اینجا تعصب بی جهت نداره ...

  2. 7 کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    داره خودمونی میشه ir4d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    in the world
    پست ها
    80

    پيش فرض

    هر دوتاش هیچ مشکلی برای ریگ ندارن

    چون ما نمیتونیم یک چیزیو ریگ کنیم دلیل بر مشکل داشتن و ناسازگاری نرم افزار نیست دلیلش یه چیزه دیگست


    عزیز دلم شاید اون مشکل شما باشه هیچ کدوم از نرم افزارا هم مشکلی ندارن چون من با هر دو شون کار می کنم
    منظور من چیز دیگست!

  4. #13
    داره خودمونی میشه ir4d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    in the world
    پست ها
    80

    پيش فرض

    نه مصطفی جون
    چرا دعوا شه
    همه با دلیل حرف میزنند و مطمئنم هیچکی اینجا تعصب بی جهت نداره ...

    ممنون حمید رضا جان ....

    به قول خودت اگه در مورد انیمیت بخواهیم صحبت کنیم کمتر کسی هست تو ایران که حرفه ای کار کنه

  5. 2 کاربر از ir4d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #14
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    ببین دوست عزیز من هم با مایا کار کردم و هم مکس
    این 2 برنامه از نظر کارایی با هم یکسان هستن..
    یعنی هر چی که توی مکس میسازی میتونی توی مایا هم بسازی و بلعکس...
    ولی هر کدومشون ممکنه توی یه زمینه ای قوی تر باشن...
    مثلا سیستم ذره ای که توی مایا هستش خیلی قدرتمنده و خیلی انعطاف پذیر هستش..
    و همینطور ریگ و انیمیت توی مایا خیلی حرفه ای تر و راحت تره...و الان توی نسخه ی 2011 بخاطر قابلیت موشن کپچر که بهش داده شده خیلی راحت تر میشه کار کرد...ولی باز هم تاکید میکنم که این 2 برنامه ازنظر کارایی باهم یکسان هستن واین شمایی که تعیین میکنی با کدومشون کار کنی....
    اگر میخوای که روی انیمیشن کار کنی به نظرم با مایا کار کن...ولی اگه هدفت معماری و کارهای نمایی هستش با مکس...
    من هم بخاطر اینکه هدف اصلیم انیمیشن هستش کار با مایا رو شروع کردم...

  7. 4 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #15
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    پيش فرض


    و همینطور ریگ و انیمیت توی مایا خیلی حرفه ای تر و راحت تره...و الان توی نسخه ی 2011 بخاطر قابلیت موشن کپچر که بهش داده شده خیلی راحت تر میشه کار کرد...
    میشه بگید منظورتون از قابلیت موشن کپچر تو مایا 2010 دقیقا چجوریه ؟؟؟؟
    چون تو مکس هم قابلیت های موشن کپچر وجود داره و میخوام با مایا مقایسه کنم

  9. #16
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    بخاطر قابلیت موشن کپچر
    مامان .. بهزاد این یعنی چی که الان گفتی ؟

    این یعنی چی ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

    اگه واقعا اینطوریه من همین الان چیزش میکنم .. نه دان که نمیشه .. می گم تو بازار اومده !!!!!؟؟؟!؟!؟؟!؟!؟؟!؟!؟

  10. #17
    داره خودمونی میشه ir4d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    in the world
    پست ها
    80

    پيش فرض

    میشه بگید منظورتون از قابلیت موشن کپچر تو مایا 2010 دقیقا چجوریه ؟؟؟؟
    چون تو مکس هم قابلیت های موشن کپچر وجود داره و میخوام با مایا مقایسه کنم
    منم نظرم واسه انیمیت کار با مایا هستش اما موشن کپچر خوب تا متصل نشه به سیستم از لحاظ نرم افزاری خاصیتی نداره چون این سنسورها هستند که با حرکت آبجکت توی سیستم هم به حرکت در می آن!

  11. این کاربر از ir4d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #18
    آخر فروم باز pclord's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    Sisakht
    پست ها
    1,152

    پيش فرض

    من توی پشت صحنه ی چند تا انیمیشن که دیدم ، از Softimage XSI استفاده میکردن. کلا با توجه به چیزایی که ازش دیدم ، مثل این که این برنامه در انیمت خیلی قویه و بیشتر شرکت های بزرگ انیمیت رو با این انجام میدن و به برنامه های دیگه انتقال میدن . حتی با مایا مقایسه میشه و بعضیا هم میگن از مایا قویتره.

    MotionBuilder هم که کار صلیش انیمت هست.

    3D Max هم که biped رو داره و تا حدودی میتونه قدرت نمایی کنه.

    اما با این همه من به خاطر علاقه ای که به مایا دارم ، انیمیت رو باهاش انجام میدم. که البته اگه MotionBuilder رو یاد بگیریم با ادغام این دو نرم افزار قدرتمند کارای فوق العاده ای میشه انجام داد.

    نتیجه گیری:
    همه ی برنامه ها نقطه ضعف و قدرت خودشون رو دارن ،
    بعضیا که در انیمت ضعف دارن ،با پلاگین مثل biped یا Cat و بعضیا هم با برنامه ی دیگه مثل MotionBuilder نقاط ضعفشون از بین میره.
    بعضی برنامه ها هم روی یک قسمتشون خیلی توجه میشه و اون قسمتش از برنامه های دیگه قویتر میشه.( مثل XSI در انیمت)
    کل یک برنامه رو نمیشه با یه برنامه دیگه مقایسه کرد.

    و در آخر پیشنهادی که من برای کسایی که میخوان انیمیشن و جلوه های ویژه کار کنن ، برای انیمشن و جلوه های ویژه مایا رو انتخاب کنید در تمام قسمت ها از برنامه های دیگه جلوتره که میتونم به قابلیت های بی نظیرش مثل nParticles ، nCloth ،Fluids، و Dynamics and Paint Effects نام ببرم که بعدا ا پشیمون نشید.اگه میخوای معماری کار میکنی بهترین گزینه تری دی مکس هست.اگه vfx یا همون پارتیکال میخوای یاد بگیری Hudini یاد بگیر.اگه میخوای فقط انیمیت یاد بگیری XSI یاد بگیر.اگه میخوای مدلینگ و تکسچرینگ یا بگیری ، Zbrush ، MudeBox و فتوشاپ یاد بگیر. اگه میخوای به صورت حرفه ای و در تمام زمینه ها نورپردازی و رندر کنی ، منتال ری رو یاد بگیر.

    اینا تجربیات و چیزاییه که تویه 6 ماه اخیر در نت ، پشت صحنه های فیلم ها و انیمیشن ها و کتاب های مختلف دیدم.

    موفق باشید.
    Last edited by pclord; 28-04-2010 at 23:01.

  13. 5 کاربر از pclord بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #19
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    شرکت autodesk همراه با مایا 2010 یه نرم افزار جانبی داده به نام match mover که جانشین ابزار live در مایا شده که قابلیت تطبیق حرکات دوربین در فیلمهای دو بعدی را دارد.
    علاوه بر این توسط این نرم افزار شما می توانید بدون نیاز به motion sensor ها و فقط توسط چند فیلم ضبط شده از بازیگر که باید از جهات مختلف باشد، حرکات بازگیر را ثبت کرده و خروجی motion capture را وارد مایا نماید. این نرم افزار کار motion capture را به صورت دقیقی انجام می دهد.

  15. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #20
    داره خودمونی میشه ir4d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    in the world
    پست ها
    80

    پيش فرض

    شرکت autodesk همراه با مایا 2010 یه نرم افزار جانبی داده به نام match mover که جانشین ابزار live در مایا شده که قابلیت تطبیق حرکات دوربین در فیلمهای دو بعدی را دارد.
    علاوه بر این توسط این نرم افزار شما می توانید بدون نیاز به motion sensor ها و فقط توسط چند فیلم ضبط شده از بازیگر که باید از جهات مختلف باشد، حرکات بازگیر را ثبت کرده و خروجی motion capture را وارد مایا نماید. این نرم افزار کار motion capture را به صورت دقیقی انجام می دهد.

    آره اما این ربطی به قوانین اصلی انیمیت نداره و به صورت دستی هم نمی شه ویرایش کنیم....!!!!

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •