تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
راهنمای خرید پاور بانک
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 15

نام تاپيک: آموزش گام به گام وی ری برای راینو . (V-ray for rhino steb by steb tutorial)

  1. #1
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض آموزش گام به گام وی ری برای راینو . (V-ray for rhino steb by steb tutorial)

    یا حق


    خدمت شما .اینا ترجمه های خودمه از سایت اصلیه v-ray . اولین بار هم در انجمن باشگاه طراحان قرار دادم و اینجا هم خدمت شما دوستان ارائه میدم امیدوارم استفاده ببرین .

    دوستان قبل از شروع برای اینکه بتونیم با هم روی یک آبجکت هماهنگ کار کنیم شما باید این فایل هارو دانلود کنید و طبق این آموزش از روی آن ها تمرین بفرمایین .

    دانلود فایل های تست برای تمرین آموزش ها
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دانلود نرم افزار V-ray برای راینو بهترین و آخرین ورژن به همراه متریال های کامل با حجم 65 مگابایت لینک سالم و تست شده
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

    - نصب کردن V-ray برای راینو

    1-1 مطمئن شوید که نرم افزار راینو بسته میباشد و سپس شروع به عملیات نصب کنید .
    بر روی گزینه Next کلیک کنید .


    2-1 - بر روی گزینه "I accept the terms of the license agreement" کلیک کنید و بعد Next





    3-1- گزینه Complete را انتخاب کنید و Next تا تمام قسمت های لازم نرم افزار در مسیر Default (پیش فرض) نصب شود .





    4-1- بر روی Install کلیک کنید تا نرم افزار نصب شود اگر میخواهید چیزی را تغییر دهید Back را کلیک کنید .





    5-1- نرم افزار در حال نصب میباشد .




    وقتی که نرم افزار با موفقیت نصب شد بر روی Finish کلیک کنید .




    پایان قسمت اول .

  2. 2 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    قسمت دوم .

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□
    منبع: سایت کافه دیزاین
    2- فعال سازی V-ray یا رجیستر کردن آن .
    منبع: سایت کافه دیزاین
    چون ما متاسفانه همیشه مجبوریم از کرک و پتچ و غیره استفاده کنیم کاری به این قسمت نداریم و رد میشیم .
    منبع: سایت کافه دیزاین
    هنگامی که شما نرم افزار را به طور صحیح کرک کنید دیگر با این پیام مواجه نخواهید شد :
    منبع: سایت کافه دیزاین

    منبع: سایت کافه دیزاین
    چون فایل کرک داخل پوشه ای که دانلود میکنین هست بنابراین فقط نحوه استفاده از.اون فایل برای شما بیان میشود :
    منبع: سایت کافه دیزاین
    بعد از دانلود نرم افزار از طریق لینک مربوطه در پست شماره 62 پوشه ای با نام MPT وجود دارد که فایل Patch داخل آن میباشد . فقط کافیست این فایل را به محل نصب نرم افزار برده و اجرا کنید . تمام .
    منبع: سایت کافه دیزاین
    نکته : در بعضی از سیستم ها از جمله سیستم بنده آنتی ویروس فایل Patch را به عنوان ویروس شناسایی میکند و آن را حذف میکند برای حل این مشکل کافیست آنتی ویروس خود را غیر فعال کنید سپس فایل Patch را به محل مذکور برده و اجرا کرده بعد از این کار دوباره آنتی ویروس را فعال کنید .
    منبمنبع: سایت کافه دیزاین ع: سایت کافه دیزاین
    پایان قسمت دوم


    ---------- Post added at 06:33 PM ---------- Previous post was at 06:31 PM ----------

    قسمت سوم

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

    3- قبل از اینکه شما شروع به رندر کردن با V-ray کنید :
    منبع : سایت کافه دیزاین
    هنگامی که شما با هر نرم افزاری برای مثال با وی ری رندر میکنید باید به 3 نکته مهم که تاثیر زیادی بر روی عکس نهایی شما دارد آگاه باشین : Lighting , Materials , and Mapping (نور ، متریال و عملیات مپ کردن )
    منبع : سایت کافه دیزاین
    نور و نور دهی در میان. این 3 نکته مهم ترین نقش را ایفا میکند این مسئله (نور) بر روی رنگ ،سایه ها انعکاس ها و شکست های نوری اجسام داخل طرح شما بسیار تاثیر گذار است .
    منبع : سایت کافه دیزاین
    وی ری یک موتور رندر مجهز به Global Illumination میباشد (GI) که به user ها امکان میدهد به راحتی نورپردازی کنند. بنابر این آنها دیگر مجبور به گزراندن وقت زیادی برای موقعیت نور و غیره نیستند .
    منبع : سایت کافه دیزاین
    مفهوم GI خیلی ساده میباشد :
    یک اتاق با پنجره را تصور کنید که لامپی ندارد .... نور طبیعی فضای بیرون از اتاق از طریق پنجره به داخل راه میابد و با وجود نبودن لامپ در اتاق محیط تاریک نمیابشد.برخی از افراد به این گونه نور پردازی این اصطلاح را اختصاص میدهند ! : (lazy boy lighting) هدف GI برای کاربران این است . که آنها در کمترین زمان ممکن نوری نسبتا طبیعی و حرفه ای را در اختیار داشته باشند .
    منبع : سایت کافه دیزاین
    وی ری همچنین فایل های HDR را ( High Dynamic Range values ) پشتیبانی. میکند که HDRI نیز نامیده میشوند (High Dynamic Range Image) بالا ترین سطح درخشندگی در وی ری همان R=255 G=255 B=255 میباشد که البته این هنوز از نوری که خورشید متساعد میکند هزاران بار کمتر است با فایلهای HDR شما میتوانید کنترل بسیار راحت تری از میزان تاریکی. تا درخشندگی داشته باشید . HDR یک فرمت از عکس میباشد که بسیار مخصوص و ویژه است که معمولا در نرم افزارهای حرفه ایی که فایلهای 360 درجه .را تولید میکنند ایجاد. میشود و سپس به نرم افزار های حرفه ای که دارای امکانات ایجاد صحنه های 96 بیتی میباشد منتقل میشود .
    منبع : سایت کافه دیزاین
    منفعت استفاده از فایل های HDR این است که شما میتوانید ار آنها به عنوان منابع نور و همچنین عکس back ground در رندر های خود استفاده کنید .
    منبع : سایت کافه دیزاین
    البته با تمام این مزیت ها هنوز محدودیت هایی در. استفاده از این فایل ها در رندر ها میباشد که در ادامه آموزش ها به طور حرفه ای و کامل تر در مورد آنها بحث میکنیم.
    منبع : سایت کافه دیزاین

    منبع : سایت کافه دیزاین
    پایان قسمت سوم


    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□


    ---------- Post added at 06:35 PM ---------- Previous post was at 06:33 PM ----------

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    4- درک کردن و توضیحی در مورد تنظیمات پیش فرض V-ray
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    تنظیمات پیش فرض در وی ری برای راینو ابتدایی ترین و بهترین حالت ممکن برای ایجاد تغییرات ما در تنظیمات میباشد .
    این موضوع خوشایند میباشد زیرا در این تنظیمات اکثر المان ها به صورت پیش فرض در حالت درست و صحیح خود هستند و مشکلی به وجود نمی آورند . این موضوع باعث میشود تا در زمان ما صرفه جویی شود و تنظیمات ابتدایی را پشت سر بگذاریم و سپس به سراغ تنظیمات پیشرفته و مد نظر خودمان رفته و اعمال کنیم.
    وی ری دنیای بسیار پیشرفته و حرفه ای را برای ما به ارمغان میاورد و میتوان بهترین و بدترین نتایج را با عملکرد خودمان از آن دریافت کنیم . این موضوع کاملا به تمرین و درک صحیح ما از طبیعت و نرم افزار بستگی دارد.
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    این نمونه تنظیمات کاملا ساده و پیش فرض وی ری میباشد (بدون هیچ تنظیم خاصی)
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )


    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    - عناصر کلیدی در تنظیمات پیشفرض
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    • Indirect Illumination ( نور غیر مستقیم در وی ری )
    • Sun and Sky ( خورشید و آسمان در وی ری )
    • Physical Camera ( دوربین فیزیکی در وی ری )

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    تغییرات و کار با تمام این آپشن ها در فصل های آینده بیان خواهد شد .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    indirect Illumination نور غیر مستقیم .... نوری است که به طور مستقیم از یک منبع نوری به وجود نمی آید در وی ری معمولا 2 نوع مرجع از نور وجود دارد : یکی Global Illumination و دیگری Bounced light ... اولین مدل نور پردازی به صورت ساده و پیش فرض میباشد که در صحنه ما میباشد . اما Bounced light نوری است که از یک سطح (surface) متساعد میشود و این همان نوری میباشد که ما میتوانیم با تنظیم کردن آن رندری حرفه ای و بسیار طبیعی با کیفیت بالا داشته باشیم .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    ُSun and Sky خورشید و آسمان در وی ری ... این امکان بهترین گزینه را برای تنظیمات ساده و طبیعی از بازتاب خورشید و موقعیت آسمان در رندر های خارجی (محیط باز ، فضای بیرونی یا همان exterior renderings ) برای ما به ارمغان میاورد با توجه به ماهیت قرار گرفتن مدل شما در صحنه نور خورشید و تاثییر آن بر روی مدل شما پدیدار است . و میتوان از وجود سایه ها به این مسئله پی برد.
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    Physical Camera دوربین فیزیکی در وی ری ... همان طور که از اسم این عبارت مشخص است امکاناتی از قبیل تنظیمات نور، روشنایی ، تاریکی ، و دیگر امکاناتی که یک دوربین عکس برداری واقعی برای ما فراهم میکند را به ما میدهد تقریبا میتوان با sun and sky در مواردی معدود مشابه فرض کرد . که در ادامه آموزش ها با تمام تنظیمات آن کار خواهیم کرد.
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )

    پایان قسمت چهارم
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین (دزدی نکنین شرف داشته باشین )
    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□






    ---------- Post added at 06:38 PM ---------- Previous post was at 06:35 PM ----------

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    5- آپشن های V-ray
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    الف- سیو کردن (Save) و فراخوانی کردن تنظیمات (Load)
    ب- 2 راه متریال دادن در v-ray

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    الف - سیو کردن (save) و فراخوانی کردن تنظیمات :
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    قسمت Option وی ری تمام پارامتر های رندر را در خود جای داده است . شما میتوانید از طریق کلیک بر روی آیکون مربوطه (ابتدای حرف آپشن : o ) یا منوی وی ری به این قسمت دسترسی پیدا کنید.
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    به دلیل اینکه در وی ری تنظیمات مختلف و معدودی وجود دارد شما میتوانید تنظیمات خود را به صورت فایل هایی با فرمت .visopt ذخیره کنید . برای مثال تنظیمات مربوط به رندر کردن های یک جسم شیشه ای و تنظیمات یک جسم چوبی برای رندر شدن متفاوت میباشد و همچنین کیفیت میتواند برای هر کدام متفاوت باشد و امکان دارد شما برای هر کدام المان های مختلفی در نظر بگیرید .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    حجم این فایل ها بسیار کوچک و تقریبا معادل 2KB میباشد هنگامی که راینو save میشود تنظیمات مربوط به وی ری نیز ذخیره میشود .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    از منوی File گزینه Load را انتخاب کنید و تنظیماتی که ذخیره کردید فراخوانی کنید . اینگونه تنظیمات جدید دقیقا جایگزین تنظیمات قبلی میشود . برای برگرداندن تنظیمات به حالت پیش فرض از همان منوی File گزینه Restore Defaults را انتخاب کنید .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است


    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    از درون فایل هایی که در ابتدای آموزش ها دانلود کرده اید فایل Cups-Original.3dm را باز کنید .
    3 لیوان بر روی یک سطح بزرگ در این فایل قرار دارد . هیچ گونه متریال و نورپردازی دقیقی در این فایل انجام نگرفته است .
    لطفا گزینه رندر را انتخاب کنید ، حالا شما یک رندر در نمای خاکستری رنگ و بدون هیچ تنظیمات خاصی گرفته اید .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است


    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    پنجره Option وی ری را باز کنید و گزینه های Global Switches،Environment و Indirect Illumination را مانند شکل زیر باز کنید .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است



    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    1- Global Switches
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    لطفا چک مارک های Hidden Lights و Default Lights را در قسمت Lighting بردارید.(مانند عکس)
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    Hidden Lights به معنی مخفی کردن نور های فضای طبیعی صحنه میباشد . این آپشن مواقعی مورد استفاده قرار میگیرد که کاربر نمیخواهد هیچ نوری به جز آنهایی که خودش میخواهد در رندر تاثیر بگذارد . برای رندر های بعدی نیز توصیه میشود این گزینه را با برداشتن تیک آن غیر فعال کنید .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    Default Lights به معنی نور هایی میباشد که کاربر نمیتواند آنهارا در صحنه ببیند و یا حتی تنظیم کند و کاملا خارج از کنترل کاربر میباشد برای درک این موضوع شما هم گزینه GI و هم این گزینه را با برداشتن تیک آن غیر فعال کنید و رندر بگیرید ، خواهید دید که هیچ نوری در کار نخواهد بود .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    توصیه میشود که شما گزینه Low thread priority را با زدن تیک آن فعال کنید تا رندر های شما بر روی نرم افزار های دیگر تاثیری نداشته باشد .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    -------------------------------------------------------
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    2- Indirect Illumination
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    لطفا گزینه On را با زدن تیکِ آن فعال کنید به این قسمت Global Illumination نیز گفته میشود (GI) بعدا در مورد آن علامت های دایره سبز رنگ صحبت خواهیم کرد .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    ------------------------------------------------------
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    3- Environment
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    این قسمت مربوط به تنظیمات GI ، رنگ ، HDR ، و عکس بکگراند میباشد
    لطفا با زدن تیک های این 2 (GI و Background) آنها را فعال کنید

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    اکنون با تنظیم کردن این موارد بالا : 1 و 2 و 3 گزینه رندر را انتخاب کنید و نتیجه را مشاهده کنید .منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    حالا شما عکسی با تنظیمات Global Illumination دارید . یک رندر دیگه بدون فعال بودن Global Illumination را امتحان کنید و مقایسه کنید شما خواهید دید که هیچ قسمت سیاد رنگی نخواهد بود زیرا آبجکت ها (در اینجا لیوان ها آبجک های ما نامیده میشوند) از همه طرف و زاویه ای نور میگیرند .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    این عکس دارای نور آبی میباشد زیرا در تنظیمات پیش فرض environment اینگونه تنظیم شده است . با این کد رنگی : R-204, G224, B225
    لطفا بر روی مستطیل آبی رنگ در قسمت environment کلیک کنید تا وارد قسمت تنظیمات رنگ آن شوید . حال مقدار Sat را از 51 به 5 تغییر دهید . حال رنگ بندی با این کد که مربوط به کد رنگ آبی میباشد به وجود می آید : R250, G252, B255, که بسیار به رنگ سفید نزدیک میباشد ok را کلیک کنید تا خارج شوید از آن حال گزینه رندر را زدیه و یک رندر جدید بگیرید . مشاهده میشود که این رندر دارای نوری متفاوت از رندر قبل میباشد به دلیل همین تنظیمات که انجام شد.
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است

    به دلیل اینکه هنوز هیچ متریالی به آبجکت ها نداده ایم راینو به صورت پیش فرض متریالی با رنگ سفید به آبجکت های ما اختصاص میدهد . برای اختصاص دادن متریال و رنگ بندی کردن لیوان ها باید به انها متریال بدهید . که در ادامه به این امر میپردازیم .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    برای درک بیشتر آموزش این قسمت لطفا تمام موارد گفته شده را امتحان و تمرین کنید . تا در ادامه به قسمت های جذاب تر برسیم .
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    این قسمت (قسمت 5 از آموزش ادامه دارد )
    منبع و ترجمه در سایت کافه دیزاین . کپی برداری با ذکر منبع بلامانع است
    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

  4. 4 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    آخر فروم باز king of the kings's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    تاریکی اسم:عماد
    پست ها
    2,559

    پيش فرض

    سلام..
    ممنون..
    یه همچین اموزش برای تری دی مکس نیست؟
    کار با V-ray و طرز ریختن و...

  6. #4
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    سلام
    ممنون قربان
    راستش من ندیدم عزیز .

    اینا رو هم من خودم از روی سایت V-ray ترجمه میکنم .

  7. #5
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

    ادامه قسمت 5 :
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ب- 2 راه متریال دادن در v-ray
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    1- با زدن کلید های ترکیبی Ctrl +A تمامی آبجکت های داخل صحنه را انتخاب کنید و سپس پنجره Properties در راینو را باز کرده و مانند شکل زیر بر روی Object کلیک و گزینه Material را انتخاب کنید
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    حالا طبق شکل زیر بر روی Plug-in کلیک کرده و سپس گزینه Browse را کلیک کنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    و مانند شکل زیر از چپ به راست عمل کنید حالا شما یک متریال ساده به آبجکت های خود اعمال کرده اید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    با این متریال ساده شما این رندر را دریافت میکنید :
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    2- حالا چون شما متریال به آبجکت داده اید میتوانید آن را Edit کنید همانطور که مشاهده میکنید الان قسمت edit فعال شده و شما میتوانید آن را انتخاب و متریال خود را تنظیم کنید
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    هدف از این قسمت آموزش تنها آموزش نحوه اعمال متریال به آبجکت های شما بود . تنظیم کردن و رنگ آمیزی و ادامه کار ها در قسمت های بعدی آمورش قرار خواهد گرفت.
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    پایان قسمت پنجم

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□




  8. 2 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    6 - ادیتور متریال های وی ری .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    متریال ادیتور وی ری از 3 طریق قابل دسترسی هست :
    1- از طریق کلیک کردن بر روی آیکون آن در تولبار(همان جعبه ابزار V-ray for rhino) مربوطه .
    2- از طریق tab بالای صفحه و کلیک کردن بر روی گزینه Material Editor .
    3- یا با کلیک کردن بر روی گزینه Edit در پنجره تنظیمات (Properties window)
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    V-Ray Material Editor
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    متریال ادیتور در وی ری برای راینو دارای 3 قسمت اصلی میباشد .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    A- محل نمایش تمامی متریال ها . در این قسمت تمامی متریال های شما نمایش داده میشود .
    با کلیک راست کردن در این قسمت میتوان متریال ها را add , import , export , rename , Pack و remove کرد .
    یا تمامی آبجکت ها با متریال یکسان را انتخاب کرد .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    B - در این قسمت هم نمایی از متریالی که شما اعمال و تنظیم کردین برای شما به نمایش گزاشته میشود .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    C - در نهایت قسمتی که تنظیمات متریال را اعمال میکنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    گزینه Update Preview را انتخاب کنید تا یک تصویر از متریال فعلی به شما داده شود .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    لایه های Diffuse
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    Color : از این قسمت برای اعمال رنگ به متریال استفاده میشود اون گزینه m هم برای اعمال الگو ها و تصاویر شما بر روی متریال میباشد
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    Transparency : شفافیت ... اگر این قسمت را شما به رنگ سفید تغییر دهید رنگ متریال شما کاملا شفاف و محو میشود و مانند شیشه میشود . اما با تغییر این رنگ به درجات نزدیک تر به رنگ سیاه رنگ متریال شما از حالت محو به حالت مات در می آید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .




    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    چگونه یک متریال را add کنیم : *اضافه کردن = add

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    1- در این روش بر روی Scene Material و Add material را انتخب کنید و سپس Add VRayMtl
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    2- در این روش برای اضافه کردن متریالی که قبلا ذخیره شده به این صورت عمل کنید : راست کلیک بر روی Scene Material و Import new material را انتخاب کنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    3- و در این روش در قسمت پنجره تنظیمات (از این به بعد به جای پنجره تنظیمات همان Properties window گفته میشود ) بر روی Create کلیک کنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ادامه دارد ...
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□
    Last edited by Hamed.tba; 04-03-2010 at 20:17.

  10. 3 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ادامه قسمت 6
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    - چگونه یک متریال را تکرار کنیم ؟ (duplicate a material)
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    در قسمت A بر روی آن متریالی که میخواهید تکرار شود کلیک راست کنید و روی گزینه Duplicate کلیک کنید ، مانند شکل های زیر عمل کنید :
    این کار یکی دیگر از انواع add کردن متریال نیز به حساب می آید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    - چگونه نام یک متریال را تغییر دهیم ؟ (Rename)
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی متریال مورد نظر کلیک راست کرده و گزینه Rename را انتخاب کرده و نام دلخواه خود را تایپ کنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    - چگونه یک متریال را پاک کنیم ؟
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی متریال مورد نظر کلیک راست کنید و گزینه Remove را انتخاب کنید . در صورتی که متریال مذکور بر یکی از آبجکت های داخل کار شما اعمال شده باشد با پیامی حاوی هشدار جهت پاک کردن آن مواجه میشوید و شما از این امر آگاه میشود تا اشتباهی رخ ندهد .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    - چگونه یک متریال را Export کنیم ؟
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی متریال مورد نظر کلیک راست کرده و گزینه Export را انتخاب کنید . فرمت فایل تولید شده vismat میباشد و حجم آن تقریبا معادل 1 KB است فایل بدست آمده را میتوان Import ، Pack و یا برای شخصی دیگر فرستاد .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    - چگونه یک متریال را Import کنیم :
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی scene material کلیک راست کرده و سپس گزینه Import را انتخاب کرده و متریال مورد نظر خود را ایمپورت کنید .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    چگونه متریال را Pack کنیم ؟
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی متریال مورد نظر کلیک راست کرده و سپس گزینه pack را انتخاب کرده .
    هنگامی که شما متریالی را pack میکنید یک فایل فشرده در محل مورد نظر ایجاد میکنید که دارای 2 فایل میباشد که یکی عکس متریال بعد از زدن گزینه Update Preview میباشد و دیگری خود متریال میابشد .
    نکته 1 : اگر Update Preview را انتخاب نکنید عکس درون فایل فشرده سیاه میباشد .
    نکته 2 : در متریال هایی که از عکس ها و تکسچر های مختلف استفاده شده هنگام pack کردن آن عکس ها نیز به فایل فشرده اضافه میشود .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    3 راه دیگر برای انتخاب و متریال دادن به آبجکت های داخل کار شما .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    1- Select Objects by materials : با کلیک بر روی این گزینه تمامی آبجکت هایی که این متریال را دارند انتخاب میشوند .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    2- (Apply materials to object(s : هنگامی که آبجکت ها را انتخاب و این گزینه را بزنید تمام آنها همین متریال را میگیرند .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    3- (Apply materials to layer(s : در صورتی که بر روی متریال مورد نظر کلیک راست کرده و این گزینه را انتخاب کنید این متریال به تمامی آبجکت هایی که دارای لایه ای مشترک هستند اعمال میشود . البته نام لایه مورد نظر از شما خواسته میشود .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    هر متریالی در زیر قسمت Scene Materials با کلیک کردن بر روی گزینه Browse در تب Properties قابل اعمال بر آبجکت مورد نظر میباشد .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .


    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    Purge unused materials :
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    بر روی Scene Materials کلیک راست کرده و این گزینه را انتخاب کنید تا متریال های اضافی ای که به هیچ آبجکتی اعمال نشده حذف شود .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .

    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    پایان قسمت 6
    ترجمه و منبع : سایت کافه دیزاین. درصورت ذکر منبع کپی برداری بلامانع است .
    ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ □ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□ ■□

  12. 2 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #8
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    7-طریقه استفاده از متریال .


    1- فایل Cups-GI.3dm را باز کنید ، همه آبجکت ها رو انتخاب کنید .در قسمت Properties window گزینه متریال رو انتخاب کنید ، بر روی Plug-in کلیک کنید و حالا گزینه plug-in سپس بر روی add کلیک کنید تا یک متریال بسازیم . (در آموزش های قبلی ساختن متریال هم کار شده.)
    در پنجره ای که الان برای شما باز شده (material editor)یک متریال به نام
    DefaultMaterial زیر قسمت Scene Material وجود داره . این همون متریالی هست که شما الان ساختین .

    2- این متریال جدید را به Ground تغییر نام دهید. (Rename)




    3- قسمت Diffuse رو انتخاب کنید و رنگ این متریال رو از رنگ پیش فرض که R-128, G128, B128 هست به خاکستری روشن با این مشخصات تغییر دهید : R230, G230, B230 و سپس خارج شوید .

    4- بر روی متریال Ground کلیک راست کنید و Duplicate کنید واسم این متریال جدید رو Cup_Orange بگزارید .پ



    5- بر روی قسمت آزاد یک کلیک کنید تا آبجکت ها رها شوند . حالا از منوی Top با موس از سمت چپ به راست فنجان ها رو انتخاب کنید . (موس رو از چپ به راست بکشین) حالا material editor رو دوباره باز کنید و بر روی متریال Cup_Orange کلیک راست کنید و گزینه Apply material to objects را انتخاب کنید .



    ادامه دارد

  14. 2 کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #9
    آخر فروم باز hesam_g59's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    همسایه امام رضا(ع)
    پست ها
    1,127

    پيش فرض

    ایول ا... داش حامد ....
    میگم اینجا رو هم داری راینویی میکنی ها....
    مرسی....

  16. این کاربر از hesam_g59 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #10
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    ایول ا... داش حامد ....
    میگم اینجا رو هم داری راینویی میکنی ها....
    مرسی....
    فدات حسام جون . بریم فرنی ؟ loool

    دیگه کارمون اینه که همه رو راینویی کنیم دیگه .loool عادت کردیم .

صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •