تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 17 اولاول 1234567814 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 163

نام تاپيک: »» مرجع اکشن اسکریپت در فلش

  1. #31
    اگه نباشه جاش خالی می مونه silver's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2006
    محل سكونت
    جلو مونیتور!
    پست ها
    381

    پيش فرض

    ادامه دستورات miscellaneous actions

    include#: از این دستور برای وارد کردن اکشن ها از یک فایل متن خارجی استفاده می کنیم

    trace: با استفاده از این دستور می توان مقدار یک متغیر را فریم خاصی را رد یابی کرد و مورد بررسی قرار داد مثلا می توانید مشخص کنید که با رسیدن فیلم به فریم خاصی پیغام مورد نظر شما نمایش داده شود موقع تست فیلم اگر پیغام نمایش پیدا نکرد یعنی اکشن شما خطا دارد و هنگام استفاده از trace نتیجه رد یابی روی پنجره out put نشان داده می شود

    برای اینکار:
    ابتدا باید فریم کلیدی یا آبجکت مورد نظر خود را انتخاب کنید ( برای رد یابی )
    اکشن trace را انتحاب کرده و در قسمت message پیام مورد نظرتان را که می خواهید نمایش داده شود وارد کند
    برای ردیابی متغیر نام آنرا وارد کنید expression را تیک بزنید

    comments: وقتی شما یک action پیچیده نوشته اید یا می خواهید فایل خود را منتشر کنید ضروریاست که برای هر خط اکشن یک توضیح کوتاه بنویسید تا مانع سردرگمی خود یا شخصی که فایل شما را مورد بررسی قرار می دهد شوید توجه داشته باشید که این توضیحات جز اکشن های شما محسوب نمی شود و هنگام پخش ویدیو تاثیری روی ان نخواهد گداشت و صرفا محض اطلاع رسانی است
    برای اینکار پس از نوشتن کد مخصوص شی یا فریم روی دستور comment دابل کلیک کرده و توضیح دلخواه را وارد کنید
    توضیح بصورت طوسی کمرنگ جلوی قطعه کد شما نوشته خواهد شد

    initclip#: به ابتدای بلوک کد برای مقدار دهی اولیه اشاره میکند که با این روش می توان محتویات جدید در آن ایجاد کرد بطور مثال شما یک چک باکس دارید و می خواهید اطلاعات آن پاک شده و دوباره مقداردهی شود

    endinitclip#: به انتهای بلوک کد برای مقدار دهی اولیه اشاره میکند برای ایجاد محتویات جدید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by silver; 21-04-2006 at 18:53.

  2. 3 کاربر از silver بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    داره خودمونی میشه abtin_khosravi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    پست ها
    79

    پيش فرض

    من نمي دونم چجوري تشكر كنم..همونطور كه قبلا گفتم من اصلا اكشن اسكريپت بلد نيستم..البته يه كتاب در اين باره خريدم اما طرف سي ديشو نداده بود منم هيچي نفهميدم) ...واقعا ممنون خيلي عالي توضيح داديد.اگه اشكالي پيدا كرديم ميشه همين جا بپرسيم؟

  4. #33
    در آغاز فعالیت Flash_Doost_2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    جلوی مانیتور
    پست ها
    1

    10 اينم از يه آماتور بپذيريد دستور movie clip line to

    سلام دوستان
    اين اولين پست من تو اين فورومه پس به همگي سلام ميكنم و به دوستاني هم كه تواين پست زحمت زيادي كشيدن خسته نباشيد ميگم
    اما براي اينكه دست خالي هم نيومده باشم با اجازه حرفه اي ها يه مطلب مي نويسم تا بعد ...

    با دستور lineto میتوان نقطه شروع و خاتمه یک خط را مشخص کرد که در یک movie clip قرار دارد
    تا فلش خط را رسم کند

    اینجا یک سورس میذارم که بدنیست نگاهش کنید


    on (release) {
    with (clip_1) {
    lineStyle(5, 0xFF00FF, 100);
    moveTo(200, 200);
    lineTo(300, 300);
    lineTo(100, 300);
    lineTo(200, 200);
    }
    }




    اول یک نماد movie clip درست میکنیم که میتواند خالی باشد و نام آن را clip_1 میگذاریم


    linestyle سه پارامتر داره
    (1)border که در این مثال 5 (2)کدرنگ خط (3)آلفای خط 0 تا 100


    move to به نقطه شروع خط میرود وخط از آنجا شروع میشود
    lineto نقطه آخر خط را مشخص میکند
    که در حالتی که از دستور moveto استفاده نکنیم نقطه فعلی نقطه شروع فرض میشود
    (خط سوم به بعد برنامه )

    واما یک نکته ای رو بگم و اون اینه که نیاز نیست حتما برای اجرای این دستور داخل یک نماد را هدف گیری کنید و حتی میتوانید در تایم لاین جاری هم ازاین دستور استفاده کنید که واقعا چیز عالیه
    بیشترین کاربرد این دستور زمانی است که شما میخواهید کشیدن خط را به کاربر بسپارید ویا بنا بر نیاز میخواهید یک خط را در همان لحظه تعریف کنید اینم یک مثال که میتونید به یک دکمه نسبت دهید
    on (release) {
    lineStyle(5, 0xFF00FF, 100);
    moveTo(200, 200);
    lineTo(300, 300);
    lineTo(100, 300);
    lineTo(200, 200);
    }
    ضمنا شما میتوانید به جای مقدار دهی دقیق x,y از متغیر ها هم استفاده کنید
    سئوالی بود در خدمتم
    موفق باشید

  5. #34
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    10 انواع حلقه ها در فلش (loop)

    فلش سه نوع حلقه را در زبان اکشن اسکریپت جای داده است که هر کدام برای قصد خاصی طراحی شده اند :

    • While : حلقه ای که شرطی در بالای حلقه دارد . اگر شرط درست باشد دستورات حلقه اجرا میشند . اینکار تا زمانیکه شرط درست است ادامه پیدا میکند .
    • Do While : شرط در این حلقه بعد از دستورات میاد . یعنی حداقل یکبار دستورات حلقه اجرا میشوند تا نوبت به شرط می رسد . حال اگر شرط برقرار بود دوباره دستورات اجرا میشوند .
    • FOR : این نوع حلقه شرطش بصورت چک کردن یک عدد است . م برای تکرار حلقه به تعداد معین باید ازین حلقه کمک گرفت .

    دستورات = da
    شرط = sh

    اجرای حلقه While

    XXXXXXXXX
    While(sh) {
    // da //
    }
    XXXXXXXXX

    اجرای حلقه Do While

    XXXXXXXXX
    Do{
    // da //
    ;While(sh) }
    XXXXXXXXX


    اجرای حلقه FOR

    XXXXXXXXX
    for(i=0 ; i<=5 ; i++){
    // da //
    }
    XXXXXXXXX

    دراین جلقه در ابتدا i=0 است و هر بار به کد i++ یک واحد اضافه میشد و شرط ایستادن حلقه این است که i<=5 باشد .

  6. #35
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    10 اكشن اسكريپت : متغير هاي رشته اي ، عددي و بولين و نال

    تاپیک عالیه . از این به بعد منم پایم اجازه می دید ؟
    سطح تاپیک رو یه زره زود بردید بالا . اول یه کم باید مفاهیم پایه ای و صد البته مهم رو توضیح بدید بعد بریم سراغ کدها و ...
    یکی از مفاهیم پایه ای و مهمه مهم رشته هاست که اشاره ای به اون نشده . اگه اجازه بدید برم سراغ رشته ها :

    رشته چيست ؟
    رشته مجموعه اي از كاراكتر هاست كه در كنار هم قرار گرفته اند و ميتواند شامل حروف و اعداد و كاراكتر هاي نقطه گذاري باشند . براي نوشتن رشته ها بايد آنها را در ميان كوتيشن قرار داد.
    مثلا : “p30world”
    شما ميتوانيد از عملگر + جهت متصل كردن دو رشته به هم استفاده كنيد . اكشن اسكريپت فاصله ها را در ابتدا يا انتهاي رشته ها جزو رشته به حساب مي آورد . يعني هر فاصله دقيقا مانند يك كاراكتر از رشته است . گر چه در اكشن اسكريپت متغير ها ، نام اشياء و ليبل فريم ها حساس به بزرگي يا كوچي حروف نيستند ، اما در مورد رشته ها اين خاصيت برقرار است .در مثال زير جملات نوشته شده خروجي هاي گوناگوني را نشان ميدهند . چون دو لغت “macro”و “MACRO” دو رشته واقعي هستند :
    invoice.display = "macro";
    invoice.display = "MACRO";

    براي نشان دادن كوتيشن در يك رشته ، بايد قبل از آن يك كاراكتر بك اسلش بگذاريد . به اينكار ميگويند فرار (Escaping) كاراكتر . كاراكترهاي ديگري هم هستند كه در اكشن اسكريپت نشان داده نميشوند مگر اينكه از روش هاي فرار كاراكتر خاص آنها استفاده كنيد . در زير تمامي كاراكتر هاي استفاده براي فرار يك كاراكتر را می تونید ببینید :
    Escape sequence:::Character
    \b:::Backspace character (ASCII 8)
    \f :::Form-feed character (ASCII 12)
    \n:::Line-feed character (ASCII 10)
    \r:::Carriage return character (ASCII 13)
    \t:::Tab character (ASCII 9)
    \"::ouble quotation mark
    \':::Single quotation mark
    \\:::Backslash
    \000 - \377:::A byte specified in octal
    \x00 - \xFF:::A byte specified in hexadecimal
    \u0000 - \uFFFF:::A 16-bit Unicode character specified in hexadecimal

    اعداد :
    نوع داده اي عدد از نوع داده اي بسيار دقيق شناور ميباشد . شما ميتوانيد از عملگر هاي حسابي زير جهت عمليات رياضي استفاده كنيد :
    + جمع
    - تفريق
    * ضرب
    / تقسيم
    % به پيمانه
    ++ افزايش
    ـ ـ كاهش
    • توجه : ++ جهت افزودن يك واحد به يك متغير عددي كاربرد دارد . بيشترين استفاده از آن نوشتن i++ بجاي i=i+1 ميباشد . اين عملگر هم قبل و هم بعد از نام متغير عددي استفاده ميشود . در مثال زير متغير age ابتدا يك واحد اضافه شده و سپس با عدد 30 چك ميشود .
    XXXXXXXXXXXXXX
    if (++age >= 30)
    XXXXXXXXXXXXXX
    اما در مثال زير age بعد از انجام عمل مقايسه اضافه ميشود .
    XXXXXXXXXXXXXX
    if (age++ >= 30)
    XXXXXXXXXXXXXX
    همچنين ميتوانيد از متد هاي آماده آبجكت رياضي اكشن اسكريپت براي دستكاري اعداد استفاده كنيد . در مثال زير ازمتد sqrt جهت جذر گرفتن از عدد داده شده استفاده كرده ايم :
    XXXXXXXXXXXXX
    Math.sqrt(100);
    XXXXXXXXXXXXX

    نوع داده بولين :
    يك مقدار بولين مقداريست كه دو حالت بيشتر نداره ، يا true يا false . اكشن اسكريپت اين دو مقدار را به دو مقدار 1 و 0 نيز تبديل ميكند . مقادير بولين معمولا با عملگر هاي منطقي در جملات اكشن اسكريپت استفاده ميشوند كه باعث انجام مقايسه اي براي اجراي كد بعدي ميشود . بطور مثال در كد زير فيلم در صورتي اجرا ميشود كه متغير Password مقدارش true باشد
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    onClipEvent(enterFrame) {
    if (userName == true && password == true){
    play();
    }
    }
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


    نوع داده تهي(NULL) :
    اين نوع داده فقط يك مقدار دارد و آنهم NULL است به معناي پوچ ، يعني هيچ داده اي وجود ندارد. اين نوع داده براي تفاوت قائل شدن بين وضعيت هاي گوناگون كاربرد دارد . چند مثال :
    • براي اينكه نشون بده هنوز يك متغير مقدار دهي نشده يا اينكه در اين لحظه هيچ مقداري نداره .
    • براي هنگامي كه ميخواهيد در يك فانكشن مقدارش را چك كنيد تا در صورت وجود ارسال شود .
    • و ...

    نوع داده اي تعريف نشده ( Undefined) :
    اين نوع داده نيز فقط يك مقدار دارد كه Undefined است و براي متغير ها استفاده ميشود كه هنوز مقداري نگرفته اند .
    ببخشید که کد ها رو تو تگ کد قرار نداددم . چون حسابی قاتی پاتی میشه .همین طوری هم فاصله ها رعایت نشده . اونم به خاطر سیستم ویرایش پست های سایته که نمی ذاره بین کاراکترهای نوشتاریه حروف بیشتر از یک فاصله وجود داشته باشه . امیدوارم این مشکل به زودی برطرف بشه
    Last edited by blackfox; 08-04-2007 at 08:25.

  7. #36
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    10 اكشن اسكريپت : متغير ها در فلش

    بعد از شناخت انواع متغیر ها میرسیم به کاربرد اونها و طریقه استفاده ازشون :

    کاربرد یک متغير چيست ؟
    يك متغير يك نگه دارنده اطلاعات است كه بخشي از حافظه را بنام خود ميكند تا شما بتوانيد داخلش مقدار هاي متفاوتي را بنويسيد و پاك كنيد . متغير خودش ثابت ميماند اما مقدار داخلش تغيير ميكند .براي نگه داشتن مقادير انجام شدن يك كار خاص يا گرفتن اطلاعات از كاربر ، اول اطلاعات به حافظه رم كامپيوتر منتقل ميشود كه اينجا متغير ها هستند كه نقش نگه داري اطلاعات را انجام ميدهند .
    يك ايده خوب در بكار گيري متغير ها اينه كه همون اول كه متغير را تعريف ميكنيم يه مقدار اوليه بهش بديم . به اينكار ميگويند initialize كردن . اينكار را معمولا در فريم اول انجام ميدن .
    متغير ها ميتوانند انواع مختلفي از اطلاعات را در خود نگه دارند مانند اعداد ، رشته ها ، مقادير بولين ، آبجكت ها يا مووي كليپ ها .
    نام گذاري متغير ها :
    نام يك متغير از قوانين زير پيروي ميكند :
    • بايد اسم آن نشان دهنده نوع آن باشد .
    • نام متغير نميتواند از بين keyword هاي اكشن اسكريپت باشد . همچنين نميتواند از كلمات تعيين كننده مانند true , false , null و undefiend باشد.
    • نام متغير بايد در محيط خودش يكتا باشد .

    مقدار دهي متغير :
    در فلش نيازي نيست كه نوع متغير را در ابتداي كار تعيين كنيد . فلش هنگامي كه شما به آن مقدار ميدهيد نوع متغيرش را تعيين ميكند.
    X = 3 ;
    در عبارت فوق ، فلش داده سمت راست مساوي را تعيين هويت ميكند و ميفهمد كه نوع آن عدد است . يك مقدار دهي ديگر ميتواند نوع x را عوض كند . مثلا ”x = “hello; مقدار x را به نوع رشته اي تغيير ميدهد . متغيري كه هنوز هيچ داده اي به آن نداده ايم نوع undefiend دارد .
    وقتي يك عبارت اكشن اسكريپت يك متغير را با نوع داده اي خاصي طلب ميكند ، اكشن اسكريپت بصورت اتوماتيك نوع آن را تغيير ميدهد تا نوع داده اي مطلوب حاصل شود . بطور مثال وقتي شما مقداري را به دستور trace ميدهيد مقدارش به نوع داده رشته اي تغيير ميكند و سپس آن را نمايش ميدهد . در عبارت هايي كه عملگر هاي رياضي و مانند آن قرار دارند اكشن اسكريپت متغير ها را به نوع داده اي مورد نياز تبديل ميكند . مثلا در عبارت زير 7 يك عدد است كه براي جمع با رشته تبذيل به رشته ميشود .
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    "Next in line, number " + 7
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    پس از تبديل جواب جمع رشته بصورت زير در ميايد :
    "Next in line, number 7"
    وقتی شما اسکریپت هایتان را اشکال زدایی میکنید نگاهی به نوع متغیرها بیندازید.
    کد زیر نوع متغیر را اعلام میکند
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    trace(typeof(name));
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    قلمرو يك متغير :
    قلمرو يك متغير به محدوده اي ميگويند كه آن متغير در آن شناسايي ميشود و ميتوان به آن دسترسي داشت . سه نوع قلمرو براي متغير ها در اكشن اسكريپت موجود است .
    • متغير هاي local (محلي) : اين متغيرهادر بلوك كد خودشان قابل دسترسي هستند (كه بلوك كد آنها با آكولاد محصور ميشود) .
    • متغير هاي Timeline : كه در هر تايم لايني كه از Target path استفاده كنيد قابل دسترسي هستند .
    • متغير هاي عمومي (global) : كه در هر تايم لايني قابل دسترسي است . حتي اگر از target path استفاده نكرده باشيد .

    براي اعلام كردن يك متغير(declare) ميتوانيد از عبارت var استفاده كنيد . بطور مثال متغير هاي j و i معمولا براي استفالده در حلقه ها استفاده ميشوند (البته هر اسمي ميشه گذاشت ، فكر نكني اسمش چيز خاصي داره ها .. اما خوب برنامه نويسا به يه سري اسامي عادت كردن ديگه) .
    در كد زير i به عنوان يك متغير محليبگار رفته كه فقط در فانكشن makedays وجود دارد .
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    function makeDays() {
    var i;
    for( i = 0; i < monthArray[month]; i++ ) {
    _root.Days.attachMovie( "DayDisplay", i, i + 2000 );
    _root.Days[i].num = i + 1;
    _root.Days[i]._x = column * _root.Days[i]._width;
    _root.Days[i]._y = row * _root.Days[i]._height;
    column = column + 1;
    if (column == 7 ) {
    column = 0;
    row = row + 1;
    }
    }
    }
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    اعلام كردن يا مقدار دهي متغير (declaration):
    • براي ديكلر كردن متغير هاي تايم لاين ، از اكشن set variable استفاده ميشود و يا از عملگر مساوي . هر دو متد يك كار را انجام ميدهند .
    • براي ديكلر كردن متغير هاي محلي از عبارت var در داخل فانكشن ها استفاده ميشود . يك متغير محلي در بلوك فانكشن محصور است و با رسيدن كد به خط پاياني فانكشن ، متغير محلي (اصطلاحا) ميميرد . متغير محلي اي كه در داخل بلوك نباشد با رسيدن به پايان اسكريپتش مي ميرد .
    • براي دكلر كردن متغير هاي عمومي (global ) از عبارت _global قبل از اسم متغير استفاده ميشود. كدي كه مشاهده ميكنيد يك متغير عمومي بنام myname ميسازد :
    _global.myName = "SHARAFI";

    استفاده از يك متغير :
    به مثال زير توجه كنيد :
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    getURL(myWebSite);
    myWebSite = "http://www.macromediax.net";
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    اين كد دچار مشكل است و باعث ايجاد خطا در اسكريپت ميشود . چون در اين كد ابتدا از يك متغير استفاده كرده ايم و بعد آن را مقدار داده ايم . پس مقدار دهي بايد قبل از استفاده صورت گيرد .

    يك مثال ديگر : در مثال زير x مقدار 15 گرفته و سپس مقدارش در Y كپي شده . در خط سوم مقدار x مساوي با 30 شده است . اما مقدار Y همان 15 ميماند . چون Y مقدارش را از X كپي گرفته و ديگر كاري به كار هم ندارند .
    xxxxxxxxx
    var x = 15;
    var y = x;
    var x = 30;
    xxxxxxxxx

    خوب اینم از مفاهیم پایه ای . تو پست های بعدی یه کم سطح رو میبرم بالا .
    امیدوارم به دردتون خورده باشه
    Last edited by blackfox; 09-04-2007 at 00:53.

  8. #37
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    10 اکشن اسکریپت : اولويت عملگر هاي فلش

    وقتي در يك عبارت رياضي اكشن اسكريپت چند عملگر گوناگون را در كنار هم بكار ميبريد فلش براي بعضي عملگر ها نسبت به بقيه حق تقدم قائل ميشود . بطور مثال ضرب هميشه قبل از جمع انجام ميشود .گرچه پرانتز ها هميشه بر همه چيز تقدم دارند .
    مثال زير را مشاهده كنيد :
    xxxxxxxxxxxxxx
    Total = 2 + 4 * 3 ;
    xxxxxxxxxxxxxx
    مقدار توتال در مثال فوق 14 است (اول ضرب و بعد جمع)
    xxxxxxxxxxxxxxxx
    Total = (2 + 4) * 3 ;
    xxxxxxxxxxxxxxxx
    در مثال دوم جواب 18 است . (اول پرانتز محاسبه شده و بعد ضرب)


    جدول زير ليست عملگر هاي اكشن اسكريپت و موقعيت آنها و اولويت آنها را از بالا به پايين ليست كرده است .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    موفق باشید
    Last edited by blackfox; 19-04-2007 at 11:38.

  9. این کاربر از blackfox بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #38
    Super Moderator Shahin King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    محل سكونت
    گیلان
    پست ها
    6,795

    پيش فرض

    سلام

    تمامی پستهای ( تشکر ، پرسش و پاسخ ) حذف شد .
    دوستان عزیز لطف کنن برای طرح هر سئوال تاپیکی مجزار ایجاد کنن .


    قربان شما
    شاهین

  11. #39
    حـــــرفـه ای Maysam-BFU's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2006
    محل سكونت
    Failed box !
    پست ها
    1,853

    پيش فرض

    سلام دوستان خسته نباشید.

    از یک به بعد اگه اجازه بدید ما هم اینجا فعالیت کنیم .

    هر هفته یک آموزش میزارم.

    بخش اول ( Action Script ) :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بخش دوم ( Action Script ) :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. #40
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    پست ها
    16

    پيش فرض

    ببخشيد من تازه دارم فلش كار مي كنم بلد نيستم يه سوال داشتم
    من از يك مدل پيراهن عكس 6 رنگشو دارم يعني 6 عكس با رنگ هاي مختلف حالا من رنگ ها رو با مربع هاي كوچك گذاشتم مي خوام رو هر كدوم از اون مربع ها كليك كنم اون رنگ مخصوص كه به صورت عكس هست نشون داده بشه
    بايد چي كار كنم
    ممنون

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •