سازنده: Obsidian Entertainment
ناشر: SEGA
لید دیزاینر: Chris Avellone
موتور: Unreal Engine 3.0
پلتفرم: Xbox 360 , PC و PlayStation 3
تاریخ انتشار: 1 ژوئن 2010(11 خرداد 1389) در آمریکای شمالی , 28 مه 2010(7 خرداد 1389) در اروپا
ژانر: Espionage Role Playing Game(نقش آفرینی جاسوسی)
مود: Single-player
درجه: ESRB: Mature
رسانه: Blu-ray Disk, DVD
وب سایت: sega.com/alphaprotocol/us/index2.html
سیستم مورد نیاز:
CPU: Intel Pentium 4 2.66 GHz - AMD Athlon X2 2400 or more*
VGA: Nvidia Geforce 7900 GT - ATI Radeon X1800 Series 256MB with DirectX 9.0*
RAM: 2 GB*
HARD DRIVE: 12 GB*
مشاهده باکس آرت های نسخه های Xbox 360 , PC و PS3 از راست به چپ:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدمقدمهکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
تاکنون انواع بسیاری از نقش آفرینی را دیده ایم اما Alpha Protocol بی گمان تازگی خاصی برای هواداران RPG دارد.استودیوی Obsidian Entertainment که عناوین نقش آفرینی موفقی چون Knights of The Old Republic II و Neverwinter Nights 2 را در کارنامه ی خود دارد قصد دارد این بار گریزی به دنیای جاسوس ها بزند و ژانر محبوب stealth(مخفی کاری) را به نقش آفرینی پیوند بزند.
در مارس 2006 استودیو Obsidian و شرکت SEGA اعلام کردند که مشغول ساخت یک عنوان نقش آفرینی با اسم رمز Project Georgia هستند که قرار است آغازگر یک فرنچایز جدید باشد و برای سه پلتفرم Xbox 360 , PC و PS3 عرضه خواهد شد.دو سال بعد در سیزدهم مارس 2008 اعلام شد که بازی Alpha Protocol نام دارد و یک اکشن نقش آفرینی سوم شخص است که در فضایی امروزی با تم جاسوسی اتفاق می افتد.بازیباز در بازی کنترل یک مأمور تازه کار CIA به نام Michael Thorton را به دست می گیرد.
شاید در نگاه اول این تصویر از یک بازی در ژانر اکشن ادونچر مخفی کاری گرفته شده باشد اما Alpha Protocol در درجه ی اول یک نقش آفرینیست
داستان
وقتی یک هواپیمای مسافربری به وسیله ی سلاحی فوق پیشرفته منسوب به ایالات متحده هدف قرار می گیرد تنش شدیدی بین ایالات متحده و سایر کشورها ایجاد می شود.ایالات متحده تیمی را مسئول بررسی این موضوع می کند که Thorton یکی از اعضای این تیم است و کار خود را از خاورمیانه آغاز می کند.
بعد از منحرف شدن مأموریتی مهم،Thorton به وسیله ی مافوقانش مورد خیانت قرار می گیرد و دولت ایالات متحده او را تحت تعقیب قرار می دهد.در پاسخ به این مسئله،Thorton علیرغم اینکه "Alpha Protocol" برای مأموران ارشدتر در نظر گرفته شده است از این پروتکل استفاده می کند و برای کشف توطئه،فعالیت سرّی و پنهانی خود را آغاز می کند.
دیالوگ
در سیستم دیالوگ بازی انتخاب های متعددی وجود دارد که هرکدام بیانگر حالت خاصی از شماست.به گفته ی سازنده های بازی انتخاب های موجود در دیالوگ به نوعی منعکس کننده ی حالات سه "J.B" است:ملایم و سنجیده مانند James Bond،حرفه ای مثل Jason Bourne و خشن مثل Jack Bauer(شخصیت اول در سری تلویزیونی 24).NPC های مختلف پاسخ های مختلفی را به هرکدام از این سه حالت نشان می دهند مثلاٌ چنانچه در هنگام صحبت کردن با یک NPC به طرف او اسلحه بکشید و یا اینکه او را تهدید به استفاده از خشونت کنید، بسته به شخصیت NPC پاسخ متفاوت خواهد بود؛ممکن است یک شخص حاضر به همکاری با شما شود و شخص دیگر به خشونت متوسل شود.
برای حرف کشیدن از NPC ها انتخاب تهدید کردن و اسلحه کشیدن در صفحه ی مکالمه بازی امکان پذیر است
دیالوگ های بازی به صورت real time هستند و به همین دلیل شما زمان محدودی برای انتخاب کردن خطوط دیالوگی خود دارید.زمان در دسترس برای انتخاب کردن کوتاه است و به این ترتیب شما باید در مدت نسبتاٌ کوتاهی حرکت بعدی خود را تعیین کنید و برخلاف بسیاری از نقش آفرینی های قبلی،زمین و زمان منتظر انتخاب شما نخواهند ماند!این موضوع شاید سبب شود که نتوانید به خوبی تمامی گزینه ها را سبک سنگین کرده و بهترین انتخاب را انجام دهید اما انتخابی را انجام می دهید که شاید اگر واقعاٌ در آن شرایط قرار می گرفتید انجام می دادید.
انتخاب ها
همچون هر نقش آفرینی دیگری،انتخاب نقش کلیدی ای را در گیم پلی بازی ایفا می کند.به عنوان مثال در قسمتی از بازی به دری که توسط نگهبانی محافظت می شود می رسید و چند گزینه پیش روی شماست.می توانید به سمت نگهبان مذکور آمده و با خوش و بش کردن و استفاده از سیستم دیالوگ بازی از این در عبور کنید.چنانچه در زمینه ی stealth به level های بالا رسیده باشید می توانید حواس نگهبان را پرت کرده و از در بگذرید.همچنین می توانید از راه سر راست تری استفاده کنید؛نگهبان را به گلوله ببندید و راه عبور خود را هموار کنید اما این راه ممکن است پیامدهای منفی ای برای شما در پی داشته باشد و سبب شود که نظامی هایی که در طول بازی به آنها بر می خورید کمتر به شما اعتماد کنند.
انتخاب های شما در بازی پیامدهایی نیز خواهد داشت.در E3 2008 استودیوی Obsidian ویدئویی از بازی نمایش داد که در آن Thorton برای پیدا کردن یک دلال اسلحه به نام Nasri به خاورمیانه می رود.بعد از پیدا کردن Nasri سه آپشن پیش روی شماست:او را بکشید،او را تحویل بدهید یا بگزارید فرار کند.اگر بگزارید فرار کند اعتبار خود را نزد شرکتی که شما را برای این مأموریت فرستاده از دست می دهید اما می توانید هر وقت که بخواهید از Nasri اسلحه خریداری کنید.اگر او را بکشید perk ای باز می شود که احتمالاٌ روی توانایی های صحبت کردن شما تأثیر مثبت خواهد گذاشت چراکه بعداٌ اشخاص دیگر هنگام صحبت کردن با شما محتاطتر خواهند بود و حساب کار دستشان می آید.ضمن اینکه سازندگان به این موضوع اشاره کرده اند که امکان دارد بعد از گذشت زمان نسبتاٌ طولانی ای پیامد انتخاب خود را مشاهده کنید.
سیستم مبارزه
اگرچه بازی به شدت مبتنی بر آپشن های دیالوگی و ارتقای مهارت هاست اما سیستم مبارزه بازی با ارائه ی میزان بیشتری گیم پلی درگیر کننده از استانداردهای نقش آفرینی فاصله می گیرد.شما می توانید دویده و با استفاده از اسلحه های متنوع و قابل ارتقایی که دارید دشمنانتان را نشانه بگیرید.می توانید پناه گرفته و در صورت نزدیکی به دشمن از حملات melee استفاده کنید.
پناه گرفتن در Alpha Protocol.امکان blind firing(شلیک از پشت پناه بدون نگاه به دشمن) نیز در بازی وجود دارد
چنانچه به قدر کافی صبور باشید می توانید از توانایی های مخفی کاری Thorton استفاده کرده،پنهانی به دشمن نزدیک شده و بدون هیچ سر و صدایی او را از میان بردارید.
از جمله مهارت هایی قابل ارتقاء در بازی می توان به تکنیک critical hit , bullet storm و chain shot اشاره کرد.با استفاده از bullet storm بارانی از گلوله- خیلی بیشتر از میزان گلوله ای که در حالت نرمال از اسلحه ی شما خارج می شود - از اسلحه ی شما به سمت دشمن شلیک می شود.chain shot هم چیزی شبیه به bullet-time مکس پین است که در این حالت می توانید چندین حمله ی پی در پی را در حالت اسلوموشن اجرا کنید.
تجهیزات
شما در بازی یک safe house دارید که در آنجا می توانید خودتان را به انواع و اقسام سلاح ها بسته به مأموریتی که دارید مجهز کنید.نوع armor شما نیز قابل انتخاب است و می توانید قبل از شروع هر مأموریت یکی از 3 نوع armor مخصوص combat , stealth و tech را انتخاب کنید.همراه داشتن تجهیزات تکنیکی به شما امکان می دهد که دستگاه های الکترونیکی را -- کرده و از آنها در جهت منافع خود استفاده کنید.
برای سلاح های بازی نیز وسایل جانبی متنوعی تعبیه شده است از جمله صدا خفه کن،دید های مختلف،مهمات مخصوص و تغییر لوله اسلحه.بسته های بازیابی سلامتی،چند نوع نارنجک و gadget های مخصوص نیز در بازی وجود دارد.Matthew Rorie بازاریاب Obsidian و یکی از تهیه کنندگان Alpha Protocol از وجود تجهیزات پیشرفته تری نیز در بازی خبر داده هر چند که نامی از آنها نبرده است.
Gadget ها یکی از تجهیزات اصلی Thorton در Alpha Protocol است
تغییر ظاهر
در safe house علاوه بر انتخاب سلاح ها و تجهیزات می توانید تغییر قیافه نیز بدهید.مثلاٌ می توانید از ریش یا سبیل مصنوعی استفاده کنید.ظاهر فیزیکی گاهاٌ نقش مهمی را در مأموریت های بازی ایفا می کند و تغییر قیافه با استفاده از یک سبیل می تواند در بعضی از مکان ها به شما کمک کند.
یکی از جالب ترین جنبه های جاسوسی این است که رفتار طبیعی و معقولی داشته باشید و ظاهرتان مطابق رقتار و موقعیتتان باشد.مثلاٌ هنگامی که می خواهید با یک فردی عادی در خیابان صحبت کنید لباس معمولی بپوشید و خونسرد و راحت رفتار کنید.هماهنگ نبودن ظاهر با موقعیت و رفتار شما سبب مشکوک شدن NPC ها به شما می شود.
نکات دیگر
در safe house شما تلویزیون نیز وجود دارد که در فواصل زمانی مشخصی اخبار پخش می کند.در لا به لای این اخبار ممکن است گزارشی مربوط به اعمال شما نیز پخش شود.علاوه بر این کامپیوتر و تلفن نیز در منزل شما وجود دارد که با استفاده از کامپیوتر می توانید email هایتان را چک کرده و با تلفن با مافوقانتان ارتباط برقرار کنید.
Tim Ernest از تهیه کنندگان بازی در Sega درباره ی داستان بازی گفته است که بازی احتمالاٌ دربرگیرنده ی داستانی طولانی تر از یک season کامل سریال 24 خواهد بود!
از جمله لوکیشن هایی که باید در آنها safe house داشته باشید می توان به شهرهای رم،مسکو،تایوان و کشور عربستان سعودی اشاره کرد.
در tweet ای از Obsidian Entertainment در 11 آگوست 2009 به این موضوع اشاره شد که می توان بدون کشتن حتی 1 نفر بازی را به پایان رساند!صحت و سقم این خبر به گردن Obsidian است!
واکنش منتقدین
Alpha Protocol موفق به دریافت نمرات خوبی از جانب منتقدین نشد.Kevin VanOrd منتقد مشهور سایت مطرح گیم اسپات به بازی نمره 6 از 10 داد و ضمن اشاره به تأثیر اتنخاب ها در داستان و گیم پلی و وجود راه های متعدد برای انجام مأموریت ها و شکل دادن کارکتر به عنوان تنها نکات مثبت بازی،مواردی چون سیستم کاورگیری ناکارآمد،جلوه های بصری ضعیف به همراه texture pop-in زیاد و انیمیشن های بد،هوش مصنوعی ضعیف هم در بخش های تیراندازی و هم بخش های مخفی کاری و نبود روح و هویت در داستان بازی را جز نقاط ضعف بازی برشمرده است.منتقد Destructoid به بازی نمره فاجعه بار 2 از 10 داد و در پایان نقد خود اشاره کرد که بهتر است همانند دولت آمریکا آنگونه که در بازی به تصویر کشیده شده است Obsidian و SEGA هرگونه دست داشتن در تهیه این بازی را انکار کنند!منتقد Eurogamer به بازی نمره 7 از 10 داده است و گفته که اگرچه محتویات و بخش های تشکیل دهنده Alpha Protocol به تنهایی دلچسپ نیستند اما کنار هم قرار گرفتن آنها تاحدی موثر بوده است.به گفته این منتقد سایت Eurogamer استودیو Obsidian با این بازی اش توان رقابت با غول های RPG را ندارد اما جای کوچکی را در میان آنها برای خودش باز کرده است.
حجم نمرات نامناسب Alpha Protocol به حدی بود که یکی از اعضای تیم سازنده بازی در بخش نظرات نقد بازی در سایت Joystiq نوشت که به اینکه در تیم سازنده بازی حضور داشته افتخار نمی کند و از مدت ها پیش می دانسته که این پروژه راه به جایی نخواهد برد.این شخص،SEGA و Obsidian را مقصر این امر می داند و در راس همه اینها Chris Parker،مدیر اجرایی بازی و یکی از مالکین Obsidian.به گفته این عضو تیم سازنده،Parker خودش را بهترین طراح تاریخ می دانست و بسیاری از سیستم های "مزخرف" Alpha Protocol حاصل خودخواهی های او و بی توجهیش به نظر طراحان بازیست که با اجرای آنها موافق نبودند.به گفته این فرد به خاطر همین خودخواهی های Parker بسیاری از اعضای تیم سازنده در پروسه ساخت بازی از این پروژه کنار رفتند.
---------------
منابع: IGN , Gamespot و ویکی پدیا