سلام.
من در حال ساخت بازی پازل هستم.
می خوام برای این بازی تعریف کنم زمانی که پازل درست شد،به مرحله بعدی بره.
برای این کار باید چه کدی رو وارد کنم؟
متشکرم
سلام.
من در حال ساخت بازی پازل هستم.
می خوام برای این بازی تعریف کنم زمانی که پازل درست شد،به مرحله بعدی بره.
برای این کار باید چه کدی رو وارد کنم؟
متشکرم
سلام.
خب اینطوری که نمیشه.چون ما که نمیدونیم شما پازل رو چطوری درست کردین که بخوایم کدش رو هم بدیم!!
یکی از راههایی که به نظرم میاد اینه که یه آرایه دو بعدی از نوع بولین تعریف کنی و هر قطعه از پازلت که سر جاش قرار گرفت(با چک کردن مکانش)، خانه ی متناظر با اون توی آرایه true بشه.
يه متغيير عددي درس كن و عدد پيش فرضشو بذار صفر ، بعد هر پازلي كه دقيقا سر جاي خودش قرار گرفت بايد يه عدد به اين متغير اضافه شه ، در نهايت بايد عددي كه تو اون متغير ذخيره مي شه همون تعداد كل پازلات باشه ، اين معنيش اينه كه تموم پازلات سر جاشون قرار گرفتن و بازي تموم شدهنوشته شده توسط milad-bavafa [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
يعني مثلا اگه پازلت سي تا قطعه داره بايد به فلش بگي به ازاي هر يه قطعه پازلي كه دقيقا سر جاش قرار مي گيره يه رقم به متغيري كه تعريف كردي اضافه كنه و موقعي كه اون متغير به 30 رسيد اون موقه يه كاري انجام بده مثلا بنويسه پايان يا بره مرحله بعد يا هر كاري كه مي خواي انجام بده
من چیزی زیادی از اکشن اسکریپت بلد نیستم.
اگه بهم بگید چطوری باید این متغیر رو تعریف کنم ممنون میشم
اينو دو تا پستو به ترتيب بخون ، در مورد متغيراس :نوشته شده توسط milad-bavafa [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اون دو تا پست از تاپيك آموزش اكشن اسكريپت بود كه در مورد متغيراس ، اينم خود تاپيك آموزش اكشن اسكريپت :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اون متغيري كه الان به دردت مي خوره متغير عدديه
خیلی ممنون. این آموزش به درد من هم خورد.اينو دو تا پستو به ترتيب بخون ، در مورد متغيراس :
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)