تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 11 اولاول 123456789 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 109

نام تاپيک: آموزش انیمیشن(قانونها و تکنیکها)و...

  1. #41
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض فانون : Straight Ahead Action and Pose to Pose


    4.STRAIGHT AHEAD انیمیت از اول صحنه تا آخر صحنه POSE TO POSE ANIMATION And انیمیت به صورت کلید کلید.


    این قانون 2 بخش می باشد درروش اول(STRAIGHT AHEAD):در این روش انیمیشن را از حالت اول انیمیشن شروع به انیمیت کاراکتر میکیند به صورتی که پشت سرهم تا پایان صحنه کاراکتر را حرکت می دهیم تا انیمیت به پایان برسد در این روش ممکن هست شما تناسب و حالتهایی را که بر روی کاغذ پیاده کرده اید را به خوبی نتوانید بر روی کاراکتر خود بیاورید ولی میتوانیم انیمیت صحنه را زودتر به پایان برسانیم.
    و در روش دوم (POSE TO POSE ANIMATION): در این روش انیمیت کاراکتر بیشتر طول میکشد چون شما به صورت کلید کلید (Frame Frame)حالتهای کاراکتر را در میارید . به صورتی که مثل انیمیشن دوبعدی به عنوان مثال اگر صحنه شما 20 فریم (کلید) باشد حالت اول کاراکتر را در فریم اول تمام میکنیم و حالت آخر را در فریم آخر و بعد به ترتیب کلیدهای میانی را تکمیل می کنیم.در این روش میتوانیم به حالتهای و تناسبها دلخواهی که برای کاراکترمان روی کاغذ پیاده کردیم برسیم وانیماتور به کنتراست دلخواه حالتهای کاراکتر برسد. و حتی میتوانیم از تلفیق این دو روش استفاده کنیم.

    STRAIGHT AHEAD مثال:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آموزش با مثال POSE TO POSE ANIMATION
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #42
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض تمرین اول:

    برای بدست آوردن زمانبندی و آشنایی با انیمیت باید اول با چندتا توپ شروع به کار کنیم .

    1: شما توپ فوتبال خود را بر روی زمین رها کنید و فیلم بگیرید یا اگر دوربین ندارید به خوبی تماشا کنید و بعد توسط یک کره در نرم افزارتان همین حرکت را به خوبی در آرید.
    2: شما توپهای مختلف را بازسازی کنید مثل پینگ پنگ و دیگر توپها و همچنین یک توپ سنگین و یک توپ سبک مثل بادبادک.
    3 : سپس توپ خود را به صورت کاراکتر در بیارید مثلا دنبال یک توپ کوچکتر بزاره یا از وری چندتا مانع بپره .

    این تمرینها اصولیترین و ابدتایی ترین راه و روش هست که همه برای شروع انیمیشن استفاده میکنن.

    توجه: فعلا سراغ کاراکتر دست و پا دار نرید چون ممکنه شما رو از انیمیت کردن در ابتدای راه معیوس کنه چون شما تا به حال انیمیت نکردیت و ممکنه تا حالا تجربه نکرده باشید و یک کاراکتر دست و پا دار برای شما یک قول به نظر بیاد و شما رو از انیمیت زده کنه .

    اینم یک تست که قبلا زدم:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم یک تست زیبا از انیماتور پیکسار:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by hadi_moom; 01-05-2008 at 13:41.

  4. 5 کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #43
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    ممنون هادی جان

  6. #44
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض

    اینم یک ریگ باحال هم برای Max هم برای Maya هر دو تو یک فایل.

    این ریگ کار آقای ایلا سلیمانی هست.




    اینم لینک دانلود :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. 5 کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #45
    اگه نباشه جاش خالی می مونه alibitaraf's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    387

    پيش فرض

    دستت درد نکه هادی جان ..
    خیلی خوبه...
    ادمه بده...
    چند وقته نیستی....

  9. #46
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    من چیزی رو که از زبراش میارم تو 3ds max چطوری ریگ کنم؟؟؟ خیلی سنگینه!!!!

  10. #47
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    من چیزی رو که از زبراش میارم تو 3ds max چطوری ریگ کنم؟؟؟ خیلی سنگینه!!!!

    میخوای اون مدلای سنگینو ریگ کنی
    مگه میشه ، آخه کامپیوترت هنگ میکنه که !!!!!
    توی زیبراش یه جایی هست که میگن جزئیاتو به صورت یه displace میده بیرون یعنی مثلا یه تکسچری میده که توی مکس به مدلت displace بدیش
    فکر کنم اگه اینو استفاده کنی مشکلت تا حدودی حل شه
    البته من خودمم نمیدونم چطوریه

  11. #48
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض


    میخوای اون مدلای سنگینو ریگ کنی
    مگه میشه ، آخه کامپیوترت هنگ میکنه که !!!!!
    توی زیبراش یه جایی هست که میگن جزئیاتو به صورت یه displace میده بیرون یعنی مثلا یه تکسچری میده که توی مکس به مدلت displace بدیش
    فکر کنم اگه اینو استفاده کنی مشکلت تا حدودی حل شه
    البته من خودمم نمیدونم چطوریه
    عجب گیری شده این ریگ....

    من حتی وقتی یه مقدار کار رو سنگین میکنم دیگه نمیتونم وارد 3ds max کنمش. یعنی کامپیوتر هنگ میکنه...

    فکر کنم راه بهترش اینه که برم یه ابر کامپیوتر بخرم. البته اگه اون هم زیر بار این همه Face کمر خم نکنه.

  12. #49
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض

    من چیزی رو که از زبراش میارم تو 3ds max چطوری ریگ کنم؟؟؟ خیلی سنگینه!!!!

    سلام دوست عزیز همونطور که دوستمون آقا هادی گفت باید با Displacment این کارو انجام بدی چون این کاری که تو میکنی اصلا غیر ممکنه با اینقدر poly در اصل Low poly تو که میبر ی تو ز براش باید Uv شده باشه یا با ابزار خود زیبراش ابجکتتو Uv کنی و تو ز براش کلید Projection Master رو بزی و به آبجکتت جزئیات بدی بعد این جزئیاتو Export کنی و تو مکس به صورت Map دیسپلیسمنت به آبجکتت بدی که جزئیات رو تو رندر می بینی . و دیگه لازم نیست که اون آبجکت Hi Poly رو ریگ کنی اصلا همچین چیزی غیره استاندارده . و فقط همون Low poly تو ریگ میکنی و جزئیاتتو دیگه تو رندر می بینی.

  13. این کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #50
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام دوست عزیز همونطور که دوستمون آقا هادی گفت باید با Displacment این کارو انجام بدی چون این کاری که تو میکنی اصلا غیر ممکنه با اینقدر poly در اصل Low poly تو که میبر ی تو ز براش باید Uv شده باشه یا با ابزار خود زیبراش ابجکتتو Uv کنی و تو ز براش کلید Projection Master رو بزی و به آبجکتت جزئیات بدی بعد این جزئیاتو Export کنی و تو مکس به صورت Map دیسپلیسمنت به آبجکتت بدی که جزئیات رو تو رندر می بینی . و دیگه لازم نیست که اون آبجکت Hi Poly رو ریگ کنی اصلا همچین چیزی غیره استاندارده . و فقط همون Low poly تو ریگ میکنی و جزئیاتتو دیگه تو رندر می بینی.
    ها
    پس منم یه چیزایی بلدما ، امید به زندگیم رفت بالا ، دو ساعت دیگه امید دارم

    خوب البته یه راه دیگه هم هست که گمونم همون ریگ بدنی توی زیبراش هست که میگن خیلی قدرتمندم هست اما گمونم بازم در این صورت با آوردن مدل توی مکس مشکل داشته باشی
    البته تو اگه بخوای فقط یه رندر از مدل به ما نشون بدی میتونی توی زیبرا کارو رندر کنی تا زیاد در گیرت نکنه

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •