4.STRAIGHT AHEAD انیمیت از اول صحنه تا آخر صحنه POSE TO POSE ANIMATION And انیمیت به صورت کلید کلید.
این قانون 2 بخش می باشد درروش اول(STRAIGHT AHEAD):در این روش انیمیشن را از حالت اول انیمیشن شروع به انیمیت کاراکتر میکیند به صورتی که پشت سرهم تا پایان صحنه کاراکتر را حرکت می دهیم تا انیمیت به پایان برسد در این روش ممکن هست شما تناسب و حالتهایی را که بر روی کاغذ پیاده کرده اید را به خوبی نتوانید بر روی کاراکتر خود بیاورید ولی میتوانیم انیمیت صحنه را زودتر به پایان برسانیم.
و در روش دوم (POSE TO POSE ANIMATION): در این روش انیمیت کاراکتر بیشتر طول میکشد چون شما به صورت کلید کلید (Frame Frame)حالتهای کاراکتر را در میارید . به صورتی که مثل انیمیشن دوبعدی به عنوان مثال اگر صحنه شما 20 فریم (کلید) باشد حالت اول کاراکتر را در فریم اول تمام میکنیم و حالت آخر را در فریم آخر و بعد به ترتیب کلیدهای میانی را تکمیل می کنیم.در این روش میتوانیم به حالتهای و تناسبها دلخواهی که برای کاراکترمان روی کاغذ پیاده کردیم برسیم وانیماتور به کنتراست دلخواه حالتهای کاراکتر برسد. و حتی میتوانیم از تلفیق این دو روش استفاده کنیم.
STRAIGHT AHEAD مثال:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آموزش با مثال POSE TO POSE ANIMATION
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید