مصاحبه در مورد Resident Evil 5 با آقای تاکئوچی:
طی محاصبه ای که در مجله معروف ژاپنی فامیتسو منتشر شد ،تهیه کننده ژاپنی جون تاکئوچی اطلاعات جدیدی از RE5 آشکار ساخت .هم اکنون بازی برای PS3 سونی و Xbox360 مایکروسافت دردست ساخت است و تا حالا تاریخ انتشاری ندارد .
تاکئوچی صحبت های خود را با اشاره به تریلری که بنابه صحبت های وی تیم ،سازنده RE5 برای ساخت آن جزئیات زیادی را به کار برده بودند صورت داد . این تریلر در Play Staion Meeting و Xbox Summit در ژاپن به نمایش در آمد. تریلر مرد تنهایی را نشان می دهد که در حال جستجو در یک شهر کویری است و گروهی از مهاجمین که به رنگ سیاه بودند(احتمالا زامبی،هر چند که خیلی سریع بودند) به طرف کارکتر حمله ور میشدند .
تاکئوچی توضیح داد که تیم سازنده بازی به سختی بر روی صورت کارکتر کار کردند . او گفت که هر کدام از دسته های موی کارکتر از پولیگان های واقعی ساخته شده است و تیم سازنده ماهیچه های صورت کارکتر را هر چه واقعی تر ساخته اند که در پی آن حرکت واقعی پوست و سیستم تشخیص چهره واقعی بوجود آمده است.
تیم سازنده ظاهرا برای اعضایی از بدن کار کرده اند که در حالت طبیعی دیده نمیشود،از قبیل دندان ها. هر چند که تاکئوچی گفت مطمئن نیست که خود بازی بتواند آن همه جزئیات را جامه عمل بپوشاند .
با وجود ظاهر کارکتر مرموز که به صورت باور نکردنی جزئیات فراوانی دارد همچنان وی ناشناخته است . حدسی که در مورد هویت او میتوان زد این است که بگویم وی Chris Redfield شخصیت RE1 است . تائکوچی از فاش کردن هویت کارکتر اجتناب کرد ،ولی باید یاد آوری کرد که سازندگان RE5 را اعضای RE1 تشکیل میدهد . پس میتوانیم بگوییم که کارکتر اصلی همانی است که آنها دوست دارند .
آن مرد اصلاح نکرده کمی به نظر پیر تر از Redfield می آید! در جواب تاکئوچی گفت که چند سالی گذشته است و توانایی های سخت افزار کنسول های نسل بعد این اجازه را به کاراکتر میدهند که به همان اندازه ای که سن دارد به نظر بیاید . تاکئوچی ادامه داد که سازندگان، کارکتر را به همان اندازه که هست نتوانستند نمایش بدهند و این به علت محدودیت سخت افزاری بود که در پلتفروم های نسل قبل وجود داشت .
تاکئوچی تایید کرد که RE5 بین سری RE ها دارای بهترین و موفق ترین پایان است و تیم سازنده در فیلم نامه روی چند پایان کار کرده اند تا یکی را بعنوان بهترین برگزینند .
وقتی پرسیده شد بین Wesker و chris چه اتفاقی می افتد تاکئوچی در جواب گفت که کار تهیه RE5 در مراحل اولیه خود به سر میبرد و بسیاری از جزئیات داستان تایید نشده اند .
همانطور که انتظار می رود RE5 از تمامی قدرت گرافیک بالای PS3 و Xbox360 بهره میبرد .
تاکئوچی امیدوار است که فیزیک دنیای واقعی را بکار بگیرد که اگر بازیکن به سمت یک شیئ شلیک کند آن شیئ از خود عکس العمل واقع گرایانه نشان دهد . تاکئوچی می خواهد از میان افزار های ثالثی برای موتور فیزیک بازی استفاده کند .
گیم پلی RE5 آیا همانند RE4 است که دوربین از بالای شانه های کارکتر باشد؟ تاکئوچی گفت که RE4 هیجان فراوانی را برای بازیکن ها فراهم آورد . هر چند که Shinji Mikami تغییرات عمده ای در بازی به عمل آورده بود و انصافا هم موفق شده بود در این زمینه قدم های فراوانی رو به جلو برد و در حقیقت بسیاری از ماهیت های سری گذشته دست نخورده ماند . تاکئوچی همچنین گفت که او برنامه ای ریخته که بازی در 60 فریم در ثانیه اجرا شود که این رقم دو برابر فریم ریتRE4 است .
تاکئوچی توضیح داد که به تازگی او هالف لایف 2 را بازی کرده و از خود داستان شگفت زده شده است چرا که در هیچ جای آن پرچم خطی از سوی بازیکن برای رسیدن به مرحله بعد بالا برده نمیشود .
تاکئوچی نگفت که قرار است از آن تقلید کند یا اینکه قرار است ایده ای از آن بازی بگیرید . او گفت RE5 بازی نسل بعد است و گفت این مسئله باید در گیم پلی بازتابی داشته باشد . تاکئوچی با جرات گفت که نمیخواهد RE5 داستان خطی داشته باشد ،طوری که بازیکن یک تریلر ببیند و بعد از آن طبق دستوری که در بازی به او محول شده به سمت جلو برود و مراحل را طبق همین منوال پشت سر بگذراند .
وقتی از تاریخ انتشار بازی از او سوال کردم گفت که پروژه نسل بعد به راحتی سه یا چهار سال برای ساخت زمان میبرد. او افزود که این عنوان اولویت شرکت کپکام برای ساختن است .
منبع خبر: سایت کپکام