تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 20 از 20

نام تاپيک: ابزار سه بعدی سازی

  1. #11
    آخر فروم باز sina285's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    اينجا
    پست ها
    2,144

    پيش فرض

    این کارایه خودتونه یا نه ؟

  2. #12
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض

    چی کار خودمونه؟ عکسا؟!!

  3. #13
    حـــــرفـه ای taia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    محل سكونت
    چو ایران نباشد تن من مباد
    پست ها
    2,107

    پيش فرض

    نه دوست عزیز، ولی واقعا اگه کسی به من این عکسها رو مثلا نمونه ی عکس دوربین های Olympus معرفی میکرد یا مثلا می گفت اینو خودم با فلان دوربین گرفتم من باور می کردم،‌ واقعا چه کرده اند این برنامه نویسان عزیز!

  4. #14
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض

    من که عکسایی از بلندر دیدم عمرا نمیشه فهمید مصنوعی اند! من حتی فکر کردم اینارو عکس گرفتن به اسم بلندر دادن بیرون بگن خوبه! خیلی از تری دی مکس طبیعی ترند.(البته سخت تر هم هست)

  5. #15
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض Ac3d 6.4.03

    یه چیز دیگه به جز بلندر هم اینجا باشه

    AC3D 6.4.03
    یه برنامه برای ساخت اشای سه بعدی.
    AC3D can draw:
    · games
    · virtual reality and flight simulation
    · scientific, medical and general data visualisation
    · rapid prototypes of 3D designs
    · high resolution 3D renderings

    New in This Release:

    · Texture Coordinate Editor enhancements, Second Life avatar models, BAS relief and height-mapping, and custom axis rotation.
    · Locked objects can now be shown in full 3D (or wireframe as before). DDS loading and PNG support were improved.
    · A Milkshape exporter that uses the AC3D hierarchy to produce a skeleton was provided along with an ATI NMF exporter.
    عکس از محیط برنامه:



    لینک عکس 2:(چون حجم صفحه میره بالا یه دونه تو صفحه گذاشتم)
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    به نظر من که قشنگن(البته خوب باید بلندر فرقی با اینا داشته باشه دیگه!)

    دانلود با حجم 6.9 مگابایت:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    سایت اصلی برنامه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. #16
    حـــــرفـه ای m a j r i x's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    پست ها
    1,615

    پيش فرض

    نکته جالب تو عکس بالا نداشتن دکمه winkey

  7. #17
    حـــــرفـه ای sudotux's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    محل سكونت
    OpenSource
    پست ها
    2,942

    پيش فرض

    مهرداد جان قبل از معرفی نرم افزار, به مجوز و آزاد بودن اون توجه کن. این برنامه که شما معرفی کردید close source و پولی هست. ۱۴ روز هم بیشتر نمیتونید ازش استفاده کنید ! عرف این انجمن اینه که اینجور نرم افزار ها معرفی نشن ... سعی کنید فقط نرم افزارهای آزاد و اپن سورس را معرفی کنید.

  8. #18
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض

    چشم، ببخشید نمیدونستم حتما باید اوپن سورس باشه و... .
    عذر میخوام و قول میدم تکرار نشه استاد.

  9. #19
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض Moonlight 3D

    Moonlight 3D

    سلام، این اوپن سورس و آزاده .

    تصویر از محیط برنامه:



    یه برنامه برای ساختن اشیا سه بعدی و انیمیشن، تحت مجوز GPL.

    دانلود :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. #20
    پروفشنال Mehrdad-bx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    ?Open source
    پست ها
    882

    پيش فرض blender 2.48

    blender 2.48





    انگار این مدت کسی از اومدن ورژن های جدید این نرم افزار آگاه نمیشد!

    :Requirements
    Operating Systems
    * Windows 2000, XP or Vista
    * Mac OS X 10.2 and later
    * Linux 2.2.5 i386
    * Linux 2.3.2 PPC
    * FreeBSD 6.2 i386
    * Irix 6.5 mips3
    * Solaris 2.8 sparc

    Minimal specs for Hardware
    * 300 MHz CPU
    * 128 MB Ram
    * 20 MB free hard disk Space
    * 1024 x 768 px Display with 16 bit color
    * 3 Button Mouse
    * Open GL Graphics Card with 16 MB Ram

    Optimal specs for Hardware
    * 2 Ghz dual CPU
    * 2 GB Ram
    * 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
    * 3 Button Mouse
    * Open GL Graphics Card with 128 or 256 MB Ram


    Bug fixes in 2.48

    In the past months the bug trackers went down from 220 (Blender) and 110 (GE) to a wonderfully low 28 (Blender) and 8 (GE). Recently it's been rising though, but still very acceptable and definitely deserving to call this a stable release!

    With about 500 commits per month, the list of fixes would not be interesting anymore... we better spend the time on better documentation, clearly having mapped out what's intended to work and how.

    Find below the gems we didn't have a document or page for.

    * Boolean modifier now results in more optimal result with fewer faces.
    * DXF exporter (python) much improved.
    * Copy/paste text (buttons, texteditor) supports OS clipboard too.
    * Snapping includes group duplicators.
    * Outliner now shows Sequencer strips.
    * Halo render with lines/circles was broken in 2.47.
    * Outliner can now toggle visibility/renderability for bones and modifiers.
    * New UV editor selection mode: Island.
    * Border zoom (Shift+B) now works in perspective mode. Video.
    * Auto Depth option (found in View and Controls, preferences) resolves the problem where you cant zoom past a set distance or the orbit depth is too far/close. The view depth is set to the Z-Buffer depth under mouse on each view transformation.
    * View Snapping by holding Ctrl while orbiting the view.
    * The maximum number of texture slots has been raised from 10 to 18.
    * Mesh Smooth tool now smooths mirrored verts when the mirror option is enabled.
    * Edge Loop Delete and Edge Slide don't stretch UV coords when "Transform Correction" is enabled from the "UV Calculation" panel.
    * Added radius interpolation selector for bezier curves.
    * Radius interpolation was broken for nurbs curves.
    * Nurbs surfaces now use the resolu/v setting per segment rather then distributing it over the whole surface
    This works like curves alredy did and works in a similar way to the subsurf subdiv setting, old files will have their values converted.
    * Windows paths on other operating systems are converted. eg C:\path\ to /c/path/ so its possible to create the directory on a unix system and load the files.
    -----------------
    Requires glibc 2.3.6, includes FFMPG
    Suits most recent Linux distributions
    دانلود سورس:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دانلود برای فدورا 10:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دانلود برای سوزه 11.1:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. این کاربر از Mehrdad-bx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •