تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 11

نام تاپيک: نرمال مپ بازی

  1. #1
    پروفشنال MB3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    961

    پيش فرض نرمال مپ بازی

    سام علیک بروبچ چطورین
    یه سوال دارم احسان احتمالا جوابش رو می دونه
    آقا برا کاراکتری که تو بازی استفاده می شه چه نوع نرمالی باید استفاده بشه ؟
    tangent ( از این نرمال مپا که اکثرش بنفشه ) یا از اون یکی ها که سبز آبی و قرمزه ؟
    مرسی
    Last edited by MB3d; 25-04-2010 at 16:16.

  2. 3 کاربر از MB3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    از اونا كه ابی و بنفشه....

  4. این کاربر از Borhan72 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #3
    پروفشنال MB3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    961

    پيش فرض

    از اونا كه ابی و بنفشه....
    مطمئنی یعنی منظورم اینه که قبلا استفاده کردی ؟

  6. این کاربر از MB3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #4
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    آره ازش تو Quest 3D زياد كار گرفتم....

  8. این کاربر از Borhan72 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #5
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلام ماهام
    ببين بستگي داره اگه بخاي بعضي از قسمت هاي كاركترت هميشه سايه داشته باشه مثل گودي هاي توي دوخت و ..
    از اين سبز دارا استفاده كن
    كه حتي وقتي كه نورم توش بيوفته اون چاله تاريكه
    براي كاراكتر چيز خوبيه اما نسبت به ابي بنفش ها prosses بيشتري ميگيره و cpu رو بيشتر درگير ميكنه

    يكم واضح تر بگم
    با يه نرمال مپ معمولي(ابي بنفش) روي كل كاراكتر
    خروجيش توريه كه بركشت نور و شدت درخشش نور توي همه جا يكسانه همونتوري كه روي سورت برميگرده روي لباس هم بر ميگرده
    كاراكتر خيس نشون داده ميشه ادم خيال ميكنه كه لباسش خيسه
    اما اگه از space map ( سبز داره )‌ استفاده كني ميتوني شدت درخشنديگي رو توي جاي جاي كار تغيير بدي
    Last edited by ehsan_wwe; 25-04-2010 at 17:10.

  10. 5 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    يه مثال خفن تر
    اگه بخايم روي زمين جاهايي رو براق كنيم (‌ يعني خيس شده )‌ تو اون قسمت يه تكسچر Distration ميديم كه شبيه آب باشه
    و تو نرمال مپش زرد زرد ميشه
    خروجي
    حالت چاله آب روي زمين ميده

  12. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7
    پروفشنال MB3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    961

    پيش فرض

    احسان جون مرسی دمت گرم ... اما یه چیزی ... بابا این حالت خیس می سی رو که با specular مپ می شه تنظیم کرد درجش رو .. نرمال چی کارست ؟ نرمال بامپه دیگه ... به خیسیش کاری نداره ؟

  14. این کاربر از MB3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #8
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    bump map چيست ؟
    بامپ بايد يه جور گول بزنه كه با بازي نور ما فكر كنيم كه سطح ما صيقلي نيست
    الان چنتا عكس ميگيرم




    ---------- Post added at 10:46 PM ---------- Previous post was at 10:42 PM ----------

    اين از بامپ مپ فقط بازي نوره با توجه به رنگ بندي نرمال مپ خيلي بايد سعي كني كه كار خيس نشون داده نشه
    اما ايرادش اينه كه صطح درخشندگي تو كل ابجكت به يك اندازست حتي اگه تو ابجكتت مثل زمين من يك جز نباشه (‌ آدم با لباس مو . ريش و ... )

  16. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #9
    پروفشنال MB3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    961

    پيش فرض

    مرسی داش
    پس اون قسمت خیس میسی به من ربطی نداره یکی به ما گفته براش کاراکتر برا بازی درست کنیم ... دیگه اوناش تو خود موتور بازی باید درست شه ؟؟ من فقط بهش نرمال از همین آبی بنفشا که خودم استفاده می کنم تو مکس بدم ؟

  18. این کاربر از MB3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #10
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    آره بابا از سرشم زياده
    در ضمن حد اعقل 800 هزار تومن براي هر كاركتر بگير
    زير اين باشي بازارو به گند ميكشي

  20. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •