سام علیک بروبچ چطورین
یه سوال دارم احسان احتمالا جوابش رو می دونه
آقا برا کاراکتری که تو بازی استفاده می شه چه نوع نرمالی باید استفاده بشه ؟
tangent ( از این نرمال مپا که اکثرش بنفشه ) یا از اون یکی ها که سبز آبی و قرمزه ؟
مرسی
سام علیک بروبچ چطورین
یه سوال دارم احسان احتمالا جوابش رو می دونه
آقا برا کاراکتری که تو بازی استفاده می شه چه نوع نرمالی باید استفاده بشه ؟
tangent ( از این نرمال مپا که اکثرش بنفشه ) یا از اون یکی ها که سبز آبی و قرمزه ؟
مرسی
Last edited by MB3d; 25-04-2010 at 16:16.
از اونا كه ابی و بنفشه....
مطمئنی یعنی منظورم اینه که قبلا استفاده کردی ؟نوشته شده توسط Borhan72 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آره ازش تو Quest 3D زياد كار گرفتم....
سلام ماهام
ببين بستگي داره اگه بخاي بعضي از قسمت هاي كاركترت هميشه سايه داشته باشه مثل گودي هاي توي دوخت و ..
از اين سبز دارا استفاده كن
كه حتي وقتي كه نورم توش بيوفته اون چاله تاريكه
براي كاراكتر چيز خوبيه اما نسبت به ابي بنفش ها prosses بيشتري ميگيره و cpu رو بيشتر درگير ميكنه
يكم واضح تر بگم
با يه نرمال مپ معمولي(ابي بنفش) روي كل كاراكتر
خروجيش توريه كه بركشت نور و شدت درخشش نور توي همه جا يكسانه همونتوري كه روي سورت برميگرده روي لباس هم بر ميگرده
كاراكتر خيس نشون داده ميشه ادم خيال ميكنه كه لباسش خيسه
اما اگه از space map ( سبز داره ) استفاده كني ميتوني شدت درخشنديگي رو توي جاي جاي كار تغيير بدي
Last edited by ehsan_wwe; 25-04-2010 at 17:10.
يه مثال خفن تر
اگه بخايم روي زمين جاهايي رو براق كنيم ( يعني خيس شده ) تو اون قسمت يه تكسچر Distration ميديم كه شبيه آب باشه
و تو نرمال مپش زرد زرد ميشه
خروجي
حالت چاله آب روي زمين ميده
احسان جون مرسی دمت گرم ... اما یه چیزی ... بابا این حالت خیس می سی رو که با specular مپ می شه تنظیم کرد درجش رو .. نرمال چی کارست ؟ نرمال بامپه دیگه ... به خیسیش کاری نداره ؟
bump map چيست ؟
بامپ بايد يه جور گول بزنه كه با بازي نور ما فكر كنيم كه سطح ما صيقلي نيست
الان چنتا عكس ميگيرم
---------- Post added at 10:46 PM ---------- Previous post was at 10:42 PM ----------
اين از بامپ مپ فقط بازي نوره با توجه به رنگ بندي نرمال مپ خيلي بايد سعي كني كه كار خيس نشون داده نشه
اما ايرادش اينه كه صطح درخشندگي تو كل ابجكت به يك اندازست حتي اگه تو ابجكتت مثل زمين من يك جز نباشه ( آدم با لباس مو . ريش و ... )
مرسی داش
پس اون قسمت خیس میسی به من ربطی نداره یکی به ما گفته براش کاراکتر برا بازی درست کنیم ... دیگه اوناش تو خود موتور بازی باید درست شه ؟؟ من فقط بهش نرمال از همین آبی بنفشا که خودم استفاده می کنم تو مکس بدم ؟
آره بابا از سرشم زياده
در ضمن حد اعقل 800 هزار تومن براي هر كاركتر بگير
زير اين باشي بازارو به گند ميكشي
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)