سلام .
کسی میدونه چطوری میشه یه همچین چیزی رو با pf ساخت که ذرات بعد از اینکه منتشر شدن برن به سمت
یه جسم هدف مثلا قوری یا هر چیز دیگه و بعد از اینکه بهش رسیدن روی سطح اون جسم بچسبن .
سلام .
کسی میدونه چطوری میشه یه همچین چیزی رو با pf ساخت که ذرات بعد از اینکه منتشر شدن برن به سمت
یه جسم هدف مثلا قوری یا هر چیز دیگه و بعد از اینکه بهش رسیدن روی سطح اون جسم بچسبن .
من یه آموزش دارم که 126 مگ هست که ذرات از یه جسم به سمت یه جسم دیگه می رن. می خوای برات آپ کنم یا نه؟
خودم هنوز ندیدمش وگرنه برات خلاصه می نوشتم.
ببین می تونی دانلود کنی؟ بقیه جواب می دن یا نه؟(من که یه سوال در مورد ZBRUSH TO MAX پرسیدم که با اینکه خیلیا بلد بودن ولی کسی جواب نداد!) اگه خواستی بگو آپ کنم.
فکر کنم این آموزش همونی باشه که میخوای ؟
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این که آموزش نبود!نوشته شده توسط NICOLAS CAGE [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فقط فیلمش رو نشون داد!
بله،من هم دیدم،فقط فیلمش بود،اما خوب برای اینکار باید از Findtarget استفاده کنی.
میشه در موردش یه توضح بدینوشته شده توسط pclord [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یه PfSource درست کنید،بعد با زدن کلید 6 پنجره ی تنظیمات پارتیکال رو باز کنید و یه Find Target اضافه کنید و تو تنظیمات Find Target سمت راست، Target رو روی MeshObject قرار بدین و روی Add کلیک کنید و جسمتون رو انتخاب کنید،حالا یه Force اضافه کنید و Find Target رو به Force وصل کنید.تو صحنه یک Drag درست کنید و تو پنجره پارتیکال روی Force کلیک کنید و با زدن Add توی صحنه Drag رو انتخاب کنید.حالا تنظیمات drag رو مطابق عکس تنظیم کنید.
موفق باشید.
پنجره ی تنظیمات پارتیکال:
Drag:
تنظیمات Drag:
Last edited by pclord; 16-04-2010 at 11:52.
این هم فایل پروژه،یادم رفته بود:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام
بالاخره بعد از حدود 10 بار تونستم این رو آپ کنم (نمی دونم چش بود!)
این یه آموزشه که ذرات از یه توپ رو به سمت یه قوری می بره.
اینم یه عکس از آموزش:
از اینجا دانلود کنین:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)