نتیجه تحقیقاتی که در مورد texturing کردم این بود که اول از texturing با uv واینجور مسائل شروع کردم و به uvlayout و unwrella رسیدم ولی توی همون شرایط دنبال نرم افزارهائی بودم که روی مدل 3بعدی نقاشی و texturing انجام می دادند.
به 3d coat , body paint , zbrush , silo , mudbox ,اینجور نرم افزارها رسیدم که محدود دوستانی که توی p30world و بقیه فروم ها کمک کردند بیشتر روی bodypaint , zbrush اتفاق نظر داشتند و خوب با جمله ای که توی maxon.net دیدم تقریبا به سمت این دو نرم افزار رفتم.
Wave goodbye to UV seams, inaccurate texturing and constant back-and-forth switching to your 2D image editor. Say hello to hassle-free texturing that lets you quickly paint highly detailed textures directly on your 3D objects.
Forget flat compromises and paint in three dimensions.
maxon.net
و حالا که دنبال آموزشها بودم انگار آموزشهای bodypaint کمه. بخاطر محبوبیت و استقبال 3بعدی کارها از zbrush به یقین رسیدم کار با اون رو از هفته دیگه شروع کنم.
ممنون از دوستانی که کمک کردند.
یه تاپیک جدا زدم بخاطر اینکه باز هم نظراتتون رو ببینم.