خوب در این آموزش قصد دارم نحوه رندر صحنه یک کلبه را با استفاده از منبع نور استاندارد Spotlight و Skylight آموزش بدهم.
در این صحنه هر کدوم از این دو منبع نور نقشی را بازی میکند در واقع Spot light نقش منبع اصلی نور ( خورشید ) و Skylight نقش آسمان را بازی میکند.
تاثیری که نور Spot light در این صحنه دارد تابش مستقیم نور و ایجاد سایه ها در راستای تابش هست
و تاثیری که Skylight دارد ایجاد یک فضای منعکس کننده نور است که باعث انعکاس پرتو های نور و بازتاب آنها به نقاط تاریکتر میشود.
ابتدا سورس این کار را از لینک زیر دانلود کنید ( کار خودم هست میدونم خیلی سطحش پایینه ) :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
چیزهایی که در این آموزش یاد میگیرید :
1- انتخاب Mental Ray به عنوان موتور رندر پیشفرض
2- نحوه به کارگیری Spotlight و Skylight در صحنه
3- تنظیمات موتور رندر Mental Ray شامل استفاده از FG و GI برای شبیه سازی بازتاب طبیعی نور و تنظیمات Sampling.
خوب پروژه بالایی با پسوند .max هست و حجمش 82 کیلوبایت هست اول اون رو دانلود کنید.
کار را شروع میکنیم
1- از منوی Rendering موتور رندر Mental Ray را به عنوان پیش فرض انتخاب میکنیم
2- از قسمت Create > Lights > Standard گزینه Target Spot را انتخاب میکنیم و در صحنه قرار میدهیم به شکل زیر تنظیم میکنیم.
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 795x546.
3- حال یک منبع نور Skylight نیز از همان قسمت در صحنه قرار میدهیم ( مهم نیست در کدام ناحیه از صحنه قرار گیرد )
4- از منوی Rendering گزینه Render Setup را انتخاب میکنیم و تنظیمات مربوط به Final Gathering و Global Illuminaion و همچنین Sampling را به صورت زیر انجام میدهیم.
5- حالا تنظیمات مربوط به خروجی تصویر را انجام دهید و کلید رندر را بزنید.
و این هم نتیجه نهایی کار :
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x600.
__________________