تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 97 از 237 اولاول ... 478793949596979899100101107147197 ... آخرآخر
نمايش نتايج 961 به 970 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #961
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض damping یک Vector3

    احسان جان من تو یاهو اومدم جوابو بگم که دیس شدم!

    var vectorA : Vector3;
    var vector3 : Vector3;

    function Update(){
    vectorA = Vector3.Lerp( vectorA , vectorB , 10.0*Time.deltaTime );

    }
    10.0 میزان damping هست!

  2. این کاربر از Omid_Sadeghvand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #962
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    6

    تازه فهمیدم منظورت چیه .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نمی دونم این بدردت می خوره یا نه احسان جان.
    قربونت برم اينم جواب ميده اما يكي درميون ميزنه تق تقي ميشه
    احسان جان من تو یاهو اومدم جوابو بگم که دیس شدم!



    10.0 میزان damping هست!
    مرسي اميد جان خيلي لطف كردي :ايكس
    اين جواب ميده اما مثلا براي حركت دوربين دومين vector3 رو چي بدم به نظرتون ؟


    اوليش كه rotation خود دوربينه
    (ميدونم qua.... هست تبديل شدش منظورمه )

    اگه ساخت كدشو بلد باشين خيلي خوبه ها من هرچي gamedev رو زير رو كردم نتونستم پيداش كنم قديما براي گيم ميكر ساخته بودمش (‌يادمه sinoos داشت)

  4. #963
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    شرمنده ام احسان جان دیگه چیزی به ذهنم نمی رسه.

  5. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #964
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    اما مثلا براي حركت دوربين دومين vector3 رو چي بدم به نظرتون ؟
    دادا میتونی برای حرکت دوربین از Mathf.SmoothDamp استفاده کنی.مثلا سه تا Mathf.SmoothDamp که برای x,y,z بکار میره.
    بعد هرسه تا رو تو یه متغیر از نوع vector3 بزاری و بعد با نسبت دادن این متغیر به transform.position دوربین رو به حرکت در بیاری.
    و با transform.LookAt هم کاری کنی که دوربین هدف یا کاراکتر رو ببینه.
    نمیدونم مشکل چی بود و این جواب هم بخاطر این سوالی بود که نقل قول کردم.

  7. این کاربر از hasansmoke بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #965
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    آقا یه سوال ابتدایی
    چه کار کنم از توی هیچ جسم و درختی رد نشه پلیر!!!
    من تا الان دیزاینینگ تمرین کرده بودم باهاش اما الان میخوام برم تو کار گیم پلی
    میخوام یه بار تنظیمات رو انجام بدم و تمام.نه اینکه برای هر مدل اینکار رو بکنم.

  9. #966
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    هات سان جان از قسمت componet در قسمت phiycis >box coluder رو انتخاب کن و بعد اندازه معکب سبز ایجاد شده نسبت به مدل تنظیم کن.

  10. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #967
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    هات سان جان از قسمت componet در قسمت phiycis >box coluder رو انتخاب کن و بعد اندازه معکب سبز ایجاد شده نسبت به مدل تنظیم کن.
    البته اگه منظورت درخت درون Terrain هست حتما باید از CapsuleCollider استفاده کنی.

  12. #968
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من برای اجسام گفتم حالا capule یا box فرق نمی کنه

  13. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #969
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    آقا یک راه خوب ترکیب انیشمن تو یونتی سراغ ندارید؟

  15. #970
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    دادا میتونی برای حرکت دوربین از Mathf.SmoothDamp استفاده کنی.مثلا سه تا Mathf.SmoothDamp که برای x,y,z بکار میره.
    بعد هرسه تا رو تو یه متغیر از نوع vector3 بزاری و بعد با نسبت دادن این متغیر به transform.position دوربین رو به حرکت در بیاری.
    و با transform.LookAt هم کاری کنی که دوربین هدف یا کاراکتر رو ببینه.
    نمیدونم مشکل چی بود و این جواب هم بخاطر این سوالی بود که نقل قول کردم.
    نميشه چون خود smoothdamp هم سه تا رودي ميگيره
    كلا نرم كناي unity به يه ترگت احتايج دارن

    من براي نرم كنش يه فانكشن نوشتم . از اين به بعد يه نرمكن معركه دارم

    آقا یک راه خوب ترکیب انیشمن تو یونتی سراغ ندارید؟
    تو گوگل انيميشن بلندينگ رو سرچ كردي ؟‌ animation blending

  16. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •