تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 94 از 119 اولاول ... 4484909192939495969798104 ... آخرآخر
نمايش نتايج 931 به 940 از 1187

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Game Maker / آموزش ها در این تاپیک

  1. #931
    پروفشنال Amir rza's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2011
    محل سكونت
    اگه گفتی!!!؟ D:
    پست ها
    520

    پيش فرض

    این همه بحث به خاطر منه یا به خاطر یکی دیگس؟
    البته من تا حالا هیچ کاری با یونیتی نکردم و فعلا دارم توش گشت میزنم و فعلا دوست دارم از مدل های آماده استفاده کنم و یه سری دستورات بهش بدم مثلا تو ماشین سواری گاز و ترمز و....
    اگه هم کسی درباره محیط و امکانات برنامه آموزشی داره دریغ نکنه.
    البته یه سوالاتی هم دارم که جاش تو تایپک خود برنامه اس...

  2. #932
    کـاربـر بـاسـابـقـه god of war 2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    پست ها
    585

    پيش فرض

    بنده یه سوال دارم
    من در حال ساخت یه بازی برای مسابقه ی یک نما یک بازی هستم
    واسه این که کیفیت بازیم خوب باشه. FPS رو روی حداقل 60 گذاشتم .یعنی واسه اینکه سرعته واقعی دیده شه باید حداقل 60 FPS باشه.
    حالا این فریم ریت روی کاممپیوتر های ضعیف تر مشکل ایجاد میکنه؟
    ممکنه بعضی از سیستم ها قدرت پردازش 60 فریم در ثانیه رو (البته با توجه به صحنه در حال رندر) نداشته باشن و به این مشکل افت فریم میگن که کاربر یا بازیکن توقف (گیر) های پی در پی رو مشاهده میکنه.
    معمولا در بازیهای سه بعدی مقدار 30 فریم در ثانیه جواب گو هست.
    شما میتونید بجای اینکه از 60 فریم استفاده کنید از 30 فریم کمک بگیرید ولی مقادیر سرعت اشیاء بازی رو دو برابر کنید.نتیجه چیزی شبیه همون 60 فریم میشه البته نرمی کمتری نسبت به 60 فریم بوجود میاد ولی میشه تضمین کرد که بازی روی رنج بیشتری از سیستم های ضعیف بدرستی اجرامیشه.
    Last edited by god of war 2; 28-03-2012 at 14:35.

  3. 3 کاربر از god of war 2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #933
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    361

    پيش فرض

    ممکنه بعضی از سیستم ها قدرت پردازش 60 فریم در ثانیه رو (البته با توجه به صحنه در حال رندر) نداشته باشن و به این مشکل افت فریم میگن که کاربر یا بازیکن توقف (گیر) های پی در پی رو مشاهده میکنه.
    معمولا در بازیهای سه بعدی مقدار 30 فریم در ثانیه جواب گو هست.
    شما میتونید بجای اینکه از 60 فریم استفاده کنید از 30 فریم کمک بگیرید ولی مقادیر سرعت اشیاء بازی رو دو برابر کنید.نتیجه چیزی شبیه همون 60 فریم میشه البته نرمی کمتری نسبت به 60 فریم بوجود میاد ولی میشه تضمین کرد که بازی روی رنج بیشتری از سیستم های ضعیف بدرستی اجرامیشه.
    قبلا روی 30فریم گذاشته بودم . با سرعت دوبرابر . ولی از کیفیت تصویرش اصلا خوشم نیومد.

    حالا اگه روی 60 باشه خیلی احتیاج به یک سیستم خوب داره؟

    مثلا سیستم من که تقربا ضعیف هم هست اونو کامل میاره.
    سیستم من
    CPU : 2.2 Dual core
    RAM : 2GB
    Graphic : 512 9400 GForce

  5. #934
    کـاربـر بـاسـابـقـه god of war 2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    پست ها
    585

    پيش فرض

    حالا اگه روی 60 باشه خیلی احتیاج به یک سیستم خوب داره؟
    بیشتر بستگی به صحنه در حال رندر داره مثلا یک صحنه با اشیاء زیاد و پردازش بالا طبیعتا دیر تر نسبت به یک صحنه با اشیاء کم و پردازش کم رندر میشه.
    البته در چنین مواقعی معمولا یک حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای درست بازی توسط سازنده معرفی میشه.

  6. 2 کاربر از god of war 2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #935
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    ببخشید یک سورس تیر زدن با اسیب زدن به دشمن میشه برام بزارید خیلی ممنونم میشم

  8. این کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #936
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    با سورس ساختن چیزی یاد نمیگیری. چون 90% بچه ها سورسو میگیرن میذارن تو بازیشون و هیچی ازش یاد نمیگیرن!
    راهشو بهت میگم :
    واسه تبر زدن : باید از اکشن Create Moving استفاده کنی.
    واسه آسیب زدن به دشمن : باید یه متغیر تعریف کنی. بعدش بگی که هر وقت تیر بهش برخورد کرد (collision) از اون متغیر یه مقداری کم شه.

  10. 3 کاربر از armin_555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #937
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    عادل جان باید پله پله رفت بالا.

    یونیتی نسبت به UDK خیلی آسونه مگرنه اونقدر هم آسون نیست.

    من خودم 3 سال تو گیم میکر بودم الان دارم یونیتی کار می کنم.

  12. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #938
    داره خودمونی میشه Armin18's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    پست ها
    27

    پيش فرض

    سلام
    دو تا سوال داشتم
    این یک نمونه از سورس بازیمه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    1.چه جوری میشه بعد از چند ضربه(مثلا دو تا ضربه) پی در پی یک حرکت دیگه انجام بده؟
    2.view بازی فقط دنبال یک آبجکت میره، چیکار کنم که وقتی change بشه صحنه دنبال اون یکی آبجکتم بره؟

  14. #939
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    سورس نمیذارم!!!
    بهت میگم چی کار کنی :
    1-باید یه متغیر تعریف کنی که هر وقت ضربه میزنی این متغیر یکی بهش اضافه شه و اگه میخوای پلیر سریع ضربه بزنه یه تایم بهش بده که مثلا بعد از 2 ثانیه اون متغیرت صفر بشه.
    2- دو تا view درست کن بعد یه شرط بذار بگو اگه فلان شه بره view 0 اگه نشه بره view 1.
    این راه هایی بود که به نظر من میرسید. شاید بچه های دگ راه های بهتر و راحت تری هم بلد باشن.
    در ضمن سورس هم نذاشتم به خاطر خودته چون اینطوری بهتر یاد میگیری.

  15. #940
    داره خودمونی میشه Armin18's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    پست ها
    27

    پيش فرض

    شما با این توضیحی که دادی، راستش متوجه نشدم.
    تایمرو درست کردم، ولی شرط های دیگرو بلد نیستم.
    حداقل شما که زحمت میکشید توضیح میدید، بگید چه کدی استفاده میشه.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •