تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 909 از 959 اولاول ... 409809859899905906907908909910911912913919 ... آخرآخر
نمايش نتايج 9,081 به 9,090 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #9081
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    مطلبی در فروم همسایه دیدم بسیار وزین بود...دم ترجمه کنندش گرم..گفتم اینجا هم بزارم...خالی از لطف نیست..

    سونی و ایده های منحصر به فرد....

    در این نسل، شاهد این هستیم که سونی داره به عنوان ریسکِ آخرش، بر روی ایده های جدید قمار میکنه ....
    Jounery، نشون میده که سونی سود بالایی رو داره برای ناشران و سازنده ها هزینه میکنه .
    Johnny Cullen توضیح میده:

    "دارم به ناشرانِ اول شخص و حتی سوم شخص فکر میکنم که میتونن توازنی باشن برای اونچیزی که سونی میخواد با این نسل به موفقیت برسونه با آوردن ایده هایی که نمونه ای جای دیگه ندارن .

    حقیقت اینه که در هر صورت من نمیتونم .
    این نسل برخی از بهترین تجربه ها رو منتشر کرد که روی پلتفرم های دیگه شاهد اون نبودیم .

    فقط اون نیست، سونی با حمایت مالی از استدیوهای مستقل، بازی های انحصاری رو برای PSN مثل: Okabu, Papo & Yo, Payday: The Heist و بقیه ..... به ارمغان آرود .
    شرکت همچنین کیت های توسعه سازی Playstation Vita رو برای استدیوهای مستقل تامین کرد که نشون بده بهشون اعتماد داره .... و چه بسا همچین حمایی از سوی Wii، XBL و به خصوص XBLIG وجود نداشته .

    میراث سونی در این قسمت شامل سه نمونه ی درخشان هست; یکی از اونا، در 2 هفته، ممکنه ساعاتِ آخرش رو در این قسمت بگذرونه .

    بازی کن، بساز، به اشتراک بذار

    اولین تجربه ای که سونی بخاطرش تحت فشار قرار گرفت LittleBigPlanet بود که میشه گفت نسبتا به صورت اشتراکی از همکاری کارکنان سابق نه چندان شناخته شده ی Lionhead تشکیل شده بود ...... Media Molecule برای LBP موفقیت خوبی کسب کرده بود که پس از اون، رئیسِ SCE WWS آقای فیل هریسون با پرده برداری از بازی در GDC 2007 اذعان داشت "یکی از بهترین های این نسل رو شاهد هستیم" .

    منتشر شدن تریلر LBP2،
    همچنین LittleBigPlanet فضای بازتر و بهتری برای قسمت آنلاین نشان داد که با زیرساخت های PSN همراه بود و در آن زمان با همترازهای خود در XBL وWiiWare مقایسه میشد . قسمت ساخت مراحل که به بازیکن اجازه میداد از قوه ی ذهنی خودش بیشتر استفاده کنه و ازش لذت ببره . اون مراحل امکانِ این رو داشت که از طریق PSN توسط بقیه ی اعضا، بازی و نمره دهی بشه .

    از زمان منتظر شدن LBP، بازی های بیشتری رو میدیدیم که بر روی XBL بیان و شامل همون ساختار "بازی کن، بساز و به اشترک بذار" بودن .... برای مثال Trials HD، که میتونستی زمین های مسابقه ی مورد علاقت رو بسازی . این داستان دنباله دار بود و تکاملش باعث شد محصولات HD بیشتری رو شاهد باشیم، در حالی که قبل از LBP و Trials، خیلی آسون نبود بتونی همچین بازی هایی رو بر روی Xbox Live پیدا کنی .

    از زمان معرفی LBP تا به حال، این سری از بازی یکی از بزرگترین و اصلی ترین محصولات سونی نام گرفته;
    انتشار نسخه اصلیِ بعدی برای PS3 در ژانویه ی پیش، نسخه ی PSP و نسخه ای که بزودی برای Vita عرضه میشه، به علاوه ی یک Karting مبتنی بر اسپین آف [Spin-off] .
    به دنبال ی موفقیت نسخه ی اصلیِ بازی در مارچ 2010، سونی اعلام کرد که Media Molecule را بدست آورده و شرکت در حال کنارِ گیزی از این سری میباشد .

    سونی در گذشته نیز با فرستادن بازیِ ModNation بر روی PS3 | PSP |Vita تدافع خودش رو از ژانر "بازی، ساختن" نشون داده بود .

    تا چه میزان برای عشق؟

    اگه LittleBigPlanet موردی برای تمام شنوندگان بود، Heavy Rain در موقعیتی کاملا متفاوت بود .
    با اینکه اسکین های Sackboy برای نمایش نامه ی چهار کاراکتریِ Quantic Dream منتشر شد، اما این مزحک ترین چیزی بود که یه بازی میتونست بدست بیاره .

    اگه بازیکن ها بی علاقه گیی رو به داستان های بازی ها نشون میدادن، Heavy Rain این موضوع رو با انتشارش کنار زد.
    در کنار اون، Heavy Rain نشون داد سونی آغوش خودش رو در مقابل IPهای جدید باز کرده، به خصوص برای موردی با داستانی برای رده ی Mature که دیگه شامل بچه ها یا نوجوان ها نمیشد . این حداقل چیزی بود که سرپرست سازندگان QD، دیوید کیج، در مصاحبه ی بازی های 2008، میان کنفرانس فشرده ی سونی گفت .

    داستان اصلی در اطراف "ایثان مارس" میچرخه، پسری که توسط یک قاتل زنجیره ای به نام "Origami Killer" دزدیده شده . سه کاراکترِ دیگری که میشد توسط اونا نقش آفرینی کرد یه جورایی به داستان اصلی متصل بودن که شامل:
    FBI agent Norman Jaden
    photographer Madison Paige and Scott Shelby
    بودن .

    داستانِ interactiveی که ازش حرف زدیم با Fahrenheit همخونی داشت ... از اونجا که مبتنی بر انتخاب کاراکتر هست که بر نحوه تمام شده بازی اثر میذاره .

    اگه بازیکن ها بی علاقه گیی رو به داستان های بازی ها نشون میدادن، Heavy Rain این موضوع رو با انتشارش کنار زد.
    برای شروع، شش ماه پس از تاریخ انتشار اون {که فوریه 2010 بود}، کیج در GDC اروپا اعلام کرد که بازی 1.5 میلیون فروش داشته و شماره ی اول رو در چارت انگلستان از آنِ خود کرده. بازی اونقدر محبوب شده بود که با کمبودش مواجه شده بودیم .

    شاید دیگه ادامه ای ازش نبینیم، اما Quantic Dream به اندازه کافی از رابطه ای که با سونی داشت ابراز رضایت کرده، که شرکت محصول بعدیشون رو منتشر کنه . {اعلامی که از سال پیش تا به حال انتظارش میرفته}
    همچنین استدیو اولین حضور خودش رو با در عرصه اجتماعی با تکنولوژی جدیدش اعلام کرده که اسمشون رو در میان GDCــِ هفته ی آینده قویتر جلوه میده .

    نیازی به گفتنش نیست اما قماری که سونی سر Heavy Rain کرد، تسویه حساب شد .

    هیچوقت باورتون رو بهش از دست ندین .
    همینه که برای ما آخرین تلاش ها و ثمره ها سونی رو به ارمغان میاره .

    Thatgamecompany، یکی از استدیوهای شناخته شده که خوب با PSN همراهی هم کرده، در سال 2007 عنوان خودشون رو با اسم flOw برای PS3 اعلام کرد، این موضوع قبل از انتشار بازیِ فوق العاده Flower در سال 2009 بود .


    اولین تریلر Journey .
    Journey، در هر حال یک بازیِ متفاوتِ از اونچیزی که تا به حال دیدیم .
    flOw در مورد یک گیم پلی با موضوع آب و آبزیا بود. و Flower در مورد داشتن یک گل مبتنی بر حرکت دادنش در اطراف دنیای موجود .
    اما Journey بیشتر یک موردِ pilgrimageــی هست که خب میتونم تئوری خودم رو در مورد اون چه بهش میگن "pilgrimage" بیان کنم، ولی نمیخوام با حرفام یه تجربه ی بی نظیر رو خراب کنم پس بهتره به موقش بازی شه تا دیده بشه .

    چیزی که Journey هست، زیباست ... که مشخصه . اما این حرفا کافی نیست ... باشکوهه، از شروع تا پایان، طراحی هنرمندانه که شکاف های ضعف رو پر میکنه . و قسمت های اخیریش {که سال پیش در مالتی پلیر بتا سال پیش نمایش داده نشد} کاملا نفس گیر هستند . شاید الان یکم مبهم بنظر برسه ... اما وقتی بازی کنیدش، متوجهش میشید .

    قسمت آنلاین هم کاملا منطقی هست، Journey با یک قسمتِ co-op پیش شما میاد، جایی که باید با بقیه ی افراد ناشناس در PSN یک تیم بشید. و از Username طرف مقابلتان هم اطلاع پیدا نمیکنید تا موقعی که بازی به پایان برسه .

    در ادامه ی این قسمتِ غیر سنتیِ آنلاین، هیچ پشتیبانیی هم از "صدا" موجود نیست و تنها راه ارتباط با طرفتان زدن دکمه "دایره" هست. که فوق العاده منطقی به نظر میرسه .
    کمترین ارتباط رو میتونید برقرار کنید، اما خیلی راحت میتونید متوجه این بشید که طرفتون نیاز به کمک داره و از روی سیگنال ها دنبالش کنید .

    کوتاه بخوام بگم: من عاشق Jounery هستم، خیلی زیاد. و بازیِ سالِ من هست با اینکه تازه وارد مارچ شدیم .
    اون چیزی که thatgamecompany تا به حال ساخته قسمت کوچیکی از دنیای شگفتی بوده .
    در حالی که flOw و Flower فقط خراشیدگیی به سطح وارد کردن، Jounery استدویهای Jenova Chen و Kellie Santiago را پیدا کرده که از سال 2006 تا به حال از یکی از بهترین استدیوهای مستقل، و یکی از بهترین ها در Class خود بوده است .

    مدتی میگذره از زمانی که Chen به PushSquare اعلام کرده "برای پروژه ی بعدی خود به دنبال عنوانی با شنونده های بزرگتر هستیم" .
    و حالا اون سه بازی و معامله ی سونی تموم شد .

    بله، حمایت جاودانه ی سونی اینبار به Jounery و thatgamecompany رو کرده، IPهای جدید مانند Heavy Rain و استدویهای مستقل، این موضوع رو اثبات میکنه که این ریسک ها برای رده ی Mature با دادن IP جدید و کار و تلاش کافی .... قابل به ثمره نشستن هستند .

    سونی همینطور ادامه داد که شاهد این خواهیم بود که thatgamecompany در ایستگاه بعدی برای حرکت به جایی دیگر توقف میکنه، اما با این همه راهی که پیشه رو هست همیشه طلایی جلوه میکنه. بهتره امیدوار باشیم که اینطور هم میمونه .



  2. 4 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #9082
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]







    استودیو صنایع ۳۴۳ که به صورت مخفف ۳۴۳i نیز نوشته می شود در کریکلند واشنگتن واقع شده است.در سال ۲۰۰۷ این استودیو رسما توسط مایکروسافت برای ساخت و توسعه سری بازی هیلو ایجاد شد. این استودیو در سال ۲۰۱۱ بیش از ۲۰۰ نفر کارمند رسمی داشته است .
    از زمانی که مایکروسافت رسما در E3 سال ۲۰۱۱ از پروژه هیلو ۴ رونمایی کرد تا الان هیچ تصویر و یا جزئیات بیشتری از ان منتشر نشده است ، همین نشان از اهمیت بالای این پروژه می دهد . فقط کافی است نگاهی به افراد تشکیل دهنده هسته اصلی استودیو۳۴۳ بیاندازیم تا به بزرگی و عظمت این پروژه پی ببریم !
    استودیوی ۳۴۳ درست بعد از انتشار هیلو ۳ رسما پایه گذاری شد و به صورت کاملا مخفیانه اقدام به فعالیت کرد و با توجه به بازه زمانی که داشت توانست بهترین ها را در تیم بازی سازی خود جمع کند ، افرادی با سابقه درخشان از استودیو های مختلف مثل : Rare, Electronic Arts, Pixar, Kojima Productions, BioWare, iD Software, Retro, Ubisoft, Rockstar, Valve و از همه مهتر Bungie .
    در زیر این لیست ۲۰ نفره از سران بخش های مختلف این استودیو آورده شده است .
    پیشاپیش از کیفیت پایین تصاویر معذرت می خواهیم ، تصاویر از روی یک تکه فیلم که در مورد این استودیو بوده است گرفته شده است.
    آقای نیل هریسون با سابقه ۱۰ ساله در بازی سازی از استودیوی RARE
    آقای تام فرنچ از استودیوی Pondemic
    خانم بانی روز ، با سابقه ۱۷ سال در بازی سازی از استودیوی Microsoft
    آقای جووی واترز FASA
    آقای جاش هولمز از استودیوی EA با بیش از ۱۶ سال سابقه در بازی سازی
    خانم مگی اوو از استودیوی PIXAR
    آقای ساتارو توجیما از استودیوی Kojima Productions با بیش از ۹ سال سابقه در بازی سازی
    آقای کنیت اسکات از استودیوی iD Software با حدود ۱۵ سال سابقه در بازی سازی
    آقای کانان پیرسون از استودیوی Retro
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    آقای نیکولاس اسپارت بایور از استودیوی Ubisoft با بیش از ۱۶ سال سابقه در بازی سازی
    آقای پاتریک گیلیت از استودیوی Bungie
    آقای آر جی رانوا از استودیوی Electronic Arts شهر شیکاگو
    آقای ویک د لئون از استودیوی Bungie با سابقه ای حدود ۲۰ سال در بازی سازی
    خانم کیتی گریگ از استودیوی Valve با سابقه ای حدود ۵ سال در بازی سازی
    آقای فرانک او کانر (کارگردان اصلی بازی ) از استودیوی Bungie با سابقه ای حدود ۲۰ سال در بازی سازی
    آقای آرماندو تروسی از استودیوی BioWare
    خانم لنی بلییزر از استودیوی NC Soft
    خانم نیکول ماکیلا از استودیوی Microsoft
    آقای هووپ سوماه از استودیوی Microsoft
    آقای سی جی مارخام از استودیوی Rockstar
    به نظر می رسد مایکروسافت از هیچ تلاشی برای موفقیت دوباره این عنوان دریغ نکند .باید دید حاصل چه خواهد بود.

  4. 8 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #9083
    آخر فروم باز Zaghan_13's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,260

    پيش فرض

    پس ac3 چه ربطي به فرقه داره اينكه فقط واسه انتقام نه چيز ديگه اي عين يه ماجراجو پس اصل ترور به خاطر هدف چي ميشه يعني فقط لباس اساسين رو داره
    ...................

    6- هر دو فرهنگ آمریکا و بریتانیا به تصویر کشیده خواهد شد اما Connor در نهایت پس از قتل خانواده اش تصمیم می گیرد علیه ظلم و استبداد قیام کند.
    ۷- Connor گرفتار حوادث درگیر کننده ای در انقلاب آمریکا خواهد شد (مثل نبرد هایی که در شهر های Saratoga و Bunker Hill اتفاق افتاده اند) اما قرار نیست داستان بازی یک کپی کاری از داستان فیلم The Patriot باشد بلکه Connor داستان خاص خود را خواهد داشت.

  6. 6 کاربر از Zaghan_13 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #9084
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




    اخیرا پچ پچ هایی شنیده میشود که کمپانی والو قصد دارد وارد دنیای سخت افزار شود.گویا این شرکت قرار است با ایجاد یک مجموعه مناسب برای بازیهای تحت ویندوز به مقابله با کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس برود.
    اخیرا نیز گیب نوول در یک مصاحبه اعلام کرده بود :اگر لازم باشد ما وارد دنیای سخت افزار نیز خواهیم شد .
    در ابتدا ممکن است این نوع کنسول و اقدام ساده لوحانه به نظر برسد اما با توجه به سابقه طولانی والو ، شبکه قدرتمند استیم ، تجربه کمپانی های دیگر مانند گوگل و سیستم عامل اندرویید، این احتمال وجود خواهد داشت که والو وارد دنیای کنسول ها نیز بشود.
    گیب نوول در جایی دیگر نیز اشاره کرده است که ما نمی خواهیم برای سخت افزار خیلی به خود فشار بیاوریم وترجیح می دهیم که سخت افزاری با قیمت مناسب برای مردم ایجاد و ساخته شود .
    به گفته منابع مختلف والو در حال حاضر مشغول کار بر روی کنیول جدید خود و هماهنگ سازی ان با شبکه استیم است و گویا شبکه جدید نیز می خواهد برای ان راه اندازی کند با نام Steam Box. سخت افزار این کنسول از قدرتمند ترین قطعات فعلی بازار کامپیوتر تشکیل شده است . پردازنده Core i7 و رم ۸GB و کارت گرافیکی مبتنی بر چیپ ست NVIDIA . گفته می شود این کنسول و شبکه ان با شبکه های دیگر کمپانی های مانند EA’s Origin نیز سازگار است .
    اگر نگاهی به این کنسول بیاندازیم متوجه می شویم که عمر ان حدود ۳ الی ۴ سال است و چون هیچ گونه کیت برنامه نویسی “devkit” ( برنامه ای که بازی ها را با کنسول ها هماهنگ می کند و برای استفاده از ان باید هزینه پرداخت کرد ) ندارد پس بازی ساختن برای ان خیلی ارزان تر تمام می شود.
    گویا این کنسول یا جعبه سخت افزار با ورودی USB عرضه خواهد شد و یک کنترلر اختصاصی نیز خواهد داشت .به نظر می رسد که کنترلر قادر به خاموش و روشن کردن دستگاه نیز باشد .احتمال داشتن دیسک ورودی برای این دستگا خیلی کم است و این خود دلیلی می شود بر ارزان بودن این کنسول.
    این شایعه ها وقتی به واقعیت نزدیکتر می شود که ما متوجه می شویم در سال های گذشته والو حق ساخت و مجوزاین کنترلر ها را ثبت کرده است .
    بر اساس شایعه ها گفته میشود که والو یک حسگر بیومتریک نیز با این دستگاه خود ارائه دهد که مانند دست بند به مچ دست شما متصل شود و به حرکات دست شما صفحه نمایش و یا بازی را کنترل کند .
    همچنین ممکن است این کنسول به صورت یک صفحه نمایش خانگی بزرگ تولید و منتشر شود . ممکن است والو در همایش GDC سال ۲۰۱۲ ان را معرفی کند .حتی شایعه هایی از مبنی بر همکاری اپل با والو برای سخت افزار ها وجود دارد.
    در مورد سیستم عامل این کنسول هنوز صحبتی به میان نیامده است اما گیب نوول در سال ۲۰۱۱ اعلام کرده بود : گویا حرکتی به سمت پلتفرم های منبع باز در حال جریان است و مردم واقعا به چیز های کوچک اهمیت می دهند حتی بازیهای کوچکی که در تلفن های هوشمندشان است. ممکن است سیستم این کنسول چیز دیگری جز ویندوز باشد و از یک نوع سیستم عامل منبع باز استفاده شود و یا شاید هم نسخه ای ازسیستم عامل مک در درون ان قرار بگیرد . فعلا این مورد مشخص نیست !
    ممکن است این کنسول در همایش GDC سال ۲۰۱۲ یا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۲ رونمایی شود .
    تصاویر از دسته بازی های این کنسول :





    گویا والو قصد دارد با ساخت یک کنسول بازی و ایجاد یک شبکه قدرتمند از بازیهای و بازی کن های خود به سختی محافظت کند و با ارائه بازی ها به صورت دیجیتالی به دزدی و کپی کردن بازیهای تقریبا خاتمه بدهد.
    اما نکته هایی که ممکن است وجود این کنسول را تایید کند :
    ۱- هزینه بالای بازی ها ، اقداماتی که باعث شود هزینه ساخت و انتشار بازی کم شود به این صورت که بازی پس از ساخته شود به صورت دیجیتالی عرضه شود مانند انتشار نسخه دوم از بازی “الن ویک” بر روی شبکه XBL.
    2- هزینه استفاده از کیت ها و برنامه های سازنده برای بازیهیا تحت کنسولی به طوری که با حذف انها قیمت ها به شدت کم می شود .
    ۳ -نگرانی کمتر در مورد کپی و دزدی بازی ها به صورتی که با اتصال به شبکه کاربران می توانند بازیهای خود را دانلود کنند و دیگر نیازی به حضور دیسک های فیزیکی و کرک ها و دزدی نیست .
    ۴ -به روز بودم سیستم در طی عمر خود و راحت تر بودی بازی سازی برای سخت افزار های مانند PC
    5 -ایجاد یک شبکه یک پارچه با امنیت متناسب برای کاربران و بازی ها .
    ۶ -استفاده از قدرت بالای شبکه استیم با بیش از ۳۰ میلیون کاربر روزانه و امکان هماهنگ و یکپارچه شدن با دیگر شبکه ها . طوری که چند سالی است EA و یوبی سافت در حال کار بر روی سرور های خاص خود هستند
    ۷ -اطمینان از پخش شدن و فروش نسبتا خوب بازی های بر روی شبکه هایی مانند استیم
    ۸ – هزینه کمتر تبلیغات چرا که تبلیغات به صورت دیجیتالی شده و دیگر نیاز به تبلیغات فیزیکی نخواهد بود
    ۹ -امکان اراده بسته های بروز رسانی و نقشه ها و DLC ها از طریق یک شبکه جانع و هماهنگ .
    ۱۰ -امکان فروش و ارائه بازیهای کوچک مستقل و امید به فروش بالای انها به طوری که در حال حاضر بازیهای ۹۹ سنتی در شبکه استیم به راحتی فروخته می شوند.
    ۱۱ -پشتیبانی راحت تر از بازی ها و رفع سریع تر مشکلات در شبکه های یکپارچه
    و هزاران دلیل دیگر که باعث می شود ما به وجوداین کنسول و شبکه اعتقاد داشته باشیم .
    مهمترین دلیل ممکن این است که شاید و احتمالا والو نسخه سوم از بازی Half life را در این کنسول به صورت رایگان قرار بدهد و آپدیت ها و DLC های ویژه ای برای ان در نظر بگیرد.مانند کاری که با نسخه دوم در زمان راه اندازی شبکه استیم کرد.
    بهر حال باید منتظر واکنش والو نسبت به این خبر ها و اطلاعات اینده باشیم .


  8. 9 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #9085
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,983

    پيش فرض

    عکسهای دیگه از ac :








  10. 5 کاربر از majid322 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #9086
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,983

    پيش فرض

    تریلر GTA V فیک یا واقعیت؟

    داخل سایت اپارات تریلری تحت عنوان تریلر gta v گذاشته شده که هر چند تریلر رسمی نیست ولی گیم پلی بسیار جذابی داره و
    ذهن من رو به این سمت برد که این بازی چه بازی به غیر از gta v میتونه باشه؟

    لینک تریلر:


    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  12. 4 کاربر از majid322 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #9087
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,983

    پيش فرض

    آیا نسخه جدیدی از سری بازی های Forza در دست ساخت است؟


    به نقل از شایعات تازه، Microsoft قصد دارد یک نسخه جدید از سری بازی های Forza را با نام Forza Horizon برای سال 2012 راهی بازار کند. همچنین تریلری از این بازی منتشر شده که سازندگان این بازی را دو استودیوی Turn 10 و PlayGround Games نشان می دهد. این بازی قرار است در پاییز سال 2012 راهی بازار شود. همچنین به نظر می رسد که این عنوان روی شبکه XBLA عرضه شود. هنوز اطلاعات رسمی ای در ارتباط با این بازی منتشر نشده است. این بازی نیز در همایش Microsoft’s Spring Showcase 2012 معرفی خواهد شد.

    تریلر:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  14. 3 کاربر از majid322 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #9088
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,983

    پيش فرض

    تریلر بالا که به عنوان تریلر GTA V در اپارات گذاشته شده از بازی eight days هست که یکی از انحصاریه ای PS3 بوده و ساختش کنسل شده...

  16. 2 کاربر از majid322 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #9089
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    بی خداحافظی...
    پست ها
    4,241

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    با توجه به متنی که در سایت Eurogamer نوشته شده است گیمر ها تنها باید یک ماه دیگر تا عرضه ی بازی Trials Evolution صبر کنند.
    در این متن نوشته شده است که این بازی در تاریخ ۱۸ اوریل بر روی شبکه ی Xbox Live قرار خواهد گرفت و هم اکنون در شرکت RedLynx در حال ساخت است و دارای بیش از ۶۰ جاده از قبیل: جاده های پر تپه، دره دار، رودخانه دار و درون شهر است و هم چنین دارای حالت چهار نفره ی انلاین است.

  18. 3 کاربر از CRIS Joon CR7 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #9090
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






    چند ساعت پیش یه ویدیو کم حجم با کیفیت پایین در اینترنت پخش شد که به نظر می رسد تریلر و پیشنمایش معرفی خدای جنگ ۴ باشد .
    در این تریلر هیچ تصویری از کریتوس یا گیم پلی بازی موجود نیست اما تصاویر خیلی نامشخصی از محل یک کوه ، ویرانه ها وچندین جسد نشان داده می شود.

    برادر کریتوس که دیموس نام دارد
    در همین لحظه صدایی به گوش می رسد : برادر، برخیز . از خواب بیدار شو !
    آیا این امکان وجود دارد که درنسخه بعدی این بازی برادر کریتوس که دیموس نام دارد شخصیت اصلی داستان باشد ؟
    تصاویر این تریلر در زیر امده است :
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    این ویرانه ها مربوط به کدام محل است ؟
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    این جسد ها نشان از یک نبرد نفسگیر می دهد ، چه کسی مسبب این کشتار است ؟
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    شمشیر معروف کریتوس در این دست دیده می شود آیا دست کریتوس است که آن را نگه داشته است یا دست دیگری در جریان است ؟
    البته این احتمال نیز وجود دارد که این تریلر جعلی باشد چرا که در ابتدای ان نشان داده می شود که این بازی توسط ESRB رتبه بندی شده است و درجه سنی +۱۷ را دریافت کرده است ، در صورتی که همه می دانیم تنها بازی هایی که رسما معرفی شوند درجه سنی می گیرند، اما اگر واقعیت داشته باشد قطعا با بازی زیبایی طرف خواهیم بود !
    متن داخل تریلر به شرح زیر است :
    برادر ، فونیکس (پرنده ی افسانه ای یونان) از خون تو آشامیده ، مملو از خشم تو شده ،از قدرت تو،ولی در میان قدرت گرفتن و زنده شدنش،تو نیز به زندگی برگشتی
    بیدار شو،بیدار شو کریتوس

  20. 10 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •