“به فکر آن باشیم؟ وقتی ما Max Payne را ساختیم هرگز فکر نمی کردیم که این بازی تبدیل به یک بازی موفق شود. در آن زمان ما فقط افراد جوانی بودیم که در اتاقی نشستیم و شروع کردیم به ساختن یک بازی که بعد ها به عنوانی بزرگ تبدیل شد. ما شوکه می شدیم که آن زمان مردم در نمایشگاه E3 به ما می گفتند: “شما یک بازی شگفت انگیز ساختید؟ می دانید چه کار کردید؟ ما به آن ها می گفتیم: “نه، مگر ما چه کار کرده ایم؟” و آن ها جواب می دادند: “شما این بازی خارق العاده را ساخته اید.”
“در مکس پین ۱ سم لیک (نویسنده و کارگردان بازی) داستان را طوری نوشت که تقریباً همه ی کاراکتر ها در آن مردند و این ساختن مکس پین ۲ را با مشکل مواجه می کرد چون ما در آن زمان هرگز فکر نمی کردیم که قرار است بعد ها دنباله ی مکس پین ۱ را هم بسازیم. ما هرگز در موردش فکر نکرده بودیم. سم هیچوقت داستانی مثل داستان مکس پین ننوشته بتنها دلیلی که باعث شد مونا ساکس در مکس پین ۱ زنده بماند این بود که یکی از همکارانمان که بر روی Graphic Novel ها (تصاویر کمیک مانند که داستان را روایت می کرد) کار می کرد این را می خواست. او گفت: “مونا رو نکشید!” و به همین خاطر هم ما داستان را تغییر دادیم. به این ترتیب مونا زنده ماند و بعد ها دیدید که او چه نقش مهمی در مکس پین ۲ بازی می کرد.”
“در مورد آلن ویک ما کمی آینده نگری کردیم. به این ترتیب از همان اول کار، سم داستانی را برای آلن ویک نوشت که بتواند آن در طول چند بازی روایت کند و آن را ادامه دهد. او آلن ویک را به یک فرنچایز و یک دنیای کلی کامل و جدید تبدیل کرد. حتی Night Springs چیزی بود که از قبل در موردش فکر کرده بود- داستانی در دل داستانی دیگر. به همین خاطر او شروع به نوشتن سناریوی Alan Wake’s American Nightmare کرد.”
“چیز هایی فراتر از مکس پین در ذهن مان است اما فعلاً چیزی برای رونمایی نداریم.”
با این که آلن ویک ۲ هنوز ساختش تایید نشده اما از سال پیش زمزمه هایی در مورد نسل بعد ایکس باکس شنیده می شود و گفته شده این بازی برای نسل بعد ایکس باکس ساخته خواهد شد و ظاهراً نسل بعد ایکس باکس در نمایشگاه E3 2012 به معرض نمایش در خواهد آمد. البته Oskari Hakkinen از تایید یا تکذیب این خبر امتناع کرد اما او گفت که اگر قرار باشد رمدی آلن ویک ۲ را بسازد، مدت زمان ساخت آن به اندازه ی شماره ی اول طولانی نخواهد بود. او در این مورد گفت:
“۵ سال مشغول طراحی یک انجین، تکنولوژی و ابزار های ساخت بازی بودیم، چیز هایی که برای روایت یک داستان، ساختن کاراکتر اصلی بازی، NPC ها و … نیاز است.”
“این بار دیگر این کار ها از قبل انجام شده اند و کار ما بسیار آسان تر است. این را دقیقاً می توانید با نگاهی به American Nightmare متوجه شوید که کار ساختن آن تنها چیزی حدود ۸ ماه طول کشید آن هم در حالی که ما محیط ها را کاملاً تغییر دادیم. این بازی در منطقه ی Arizona اتفاق می افتد نه در Pacific Northwest.”
“ما بدون این که بخواهیم از محیط های بازی قبل در در این بازی استفاده کنیم به راحتی آن را در ۸ ماه ساختیم چون بسیاری از مشخصه های بازی از قبل طراحی شده بود. این خیلی راحت تر است وقتی که تیمی را دارید که می دانند دارند چه کار می کنند و چه فرنچایزی را می سازند.”
“اگر بخواهیم دنباله ی آلن ویک را بسازیم مطمئناً زمان ساخت آن سریع تر و راحت تر از آلن ویک ۱ خواهد بود. چون انجین بازی از قبل ساخته شده و داستان و دنیای کلی بازی هم از قبل شکل گرفته است.”
“در مورد نسل بعد من واقعاً نمی توانم چیزی بگویم چون در حل حاظر هر کس راجع به نسل بعد یک فکری دارد همه چیز نامشخص و مبهم است. می نمی دانیم چه می شود. آن ها همه چیز را مخفی نگه داشته اند. شاید الان زمان مناسبی نباشد که در مورد نسل بعد صحبت کنیم.”
آلن ویک در سال ۲۰۱۰ به طور انحصاری برای ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شد و تقریباً ۲ سال بعد (مدتی پیش) برای PC نیز عرضه شد. Alan Wake’s American Nightmare هم قرار است به طور انحصاری بر روی شبکه ی ایکس باکس لایو آرکید قرار گیرد. تاکنون سازندگان آلن ویک هیچ روی خوشی به پلی استیشن ۳ نشان نداده اند و به نظر می رسد این روند باز هم ادامه پیدا کند البته این در حالی است که این IP متعلق به مایکروسافت نیست و حقوق معنوی آن که کاملاٌ در اختیار Remedy است. Oskari Hakkinen در این خصوص می گوید:
“می دانم که شما هرگز Alan Wake یا Alan Wake’s American Nightmare را بر روی پلی استیشن نخواهید دید. این ها انحصاری های ایکس باکس هستند.”
“این فرنچایز در قلب ماست. این بازی چیزی است که مدت طولانی را صرف ساخت آن کردیم. مطمئناً در آینده Alan Wake های بیشتری خواهید دید.”
اما آیا Alan Wake یک بازی مولتی پلتفرم خواهد بود؟
“صادقانه بگویم در حال حاظر مطلقاً هیچ برنامه ای برای چنین کاری نداریم. نمی گویم هرگز قرار نیست چنین اتفاقی بیفتد اما در حال حاظر برنامه ای برای این کار نداریم و هنوز در مورد مولتی پلتفرم شدن این بازی صحبتی نکرده ایم.”