تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 90 از 428 اولاول ... 4080868788899091929394100140190 ... آخرآخر
نمايش نتايج 891 به 900 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #891
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    پست ها
    36

    پيش فرض

    اقا یک تایپ هست تو پرشین دیزاینر فرق بین انرل و یونیتی من که نمی تونم اونها را قانع کنم شما بگید چی دیگه من بگم یا شما هم جواب بدید ، لطفا
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. #892
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    پرنس جان اینو شما ساختید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  3. #893
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    پرنس جان اینو شما ساختید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    جو گیر نشو . اولی فقط مپ خود آنریل هست که من تفنگ خودم توش آوردم. دومی کار خودم هست.

    اقا یک تایپ هست تو پرشین دیزاینر فرق بین انرل و یونیتی من که نمی تونم اونها را قانع کنم شما بگید چی دیگه من بگم یا شما هم جواب بدید ،
    اینجور بحث ها هیچ وقت نتیجه نداشته مثل بحث سر تیم فوتباله . بیشتر تعصبی می شه و هرکس انجینی رو که دوست داره طرفداری می کنه بهتر بی خیال بگذرونی . هر کسی با یک انجین راحت تره دیگه.

  4. 3 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #894
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    خوب بالاخره من موفق شدم تفنگ خودم رو تو بازی بیارم. با تشکر از محمد جان بابت لینک آموزش

    اینهم یک کار محیط داخلی از خودم که با آنریل رندر گرفتم .
    پرنس جان تشکر لازم نیس، فقط پروژت که تموم شد شیرینی یادت نره.

    راستی اون محیط هم جالب شده.فقط یه نکته، همیشه چه قبل پابلیش و چه قبل شات که می خوای بگیری یادت باشه Shadow Map Resolution رو واسه BSP ها بالا ببری، تا سایه ها مثال اون دو تا دیوار چپ و راست پله ای نشه.

    ولی کلا باحال شده.

    پرنس جان اینو شما ساختید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    هه هه. حالا این قدر نمی خواد چشات بزنه بیرون. به جاش زودتر رمتو جور کن، بیا تو کار که از قافله عقب نمونی.

    تا بعد.
    Last edited by tovamohammad; 11-06-2010 at 15:28.

  6. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #895
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    اقا یک تایپ هست تو پرشین دیزاینر فرق بین انرل و یونیتی من که نمی تونم اونها را قانع کنم شما بگید چی دیگه من بگم یا شما هم جواب بدید ، لطفا
    جناب بسیج، پرنس جان درست می گن، این بحث نتیجه ای جز وقت هدر دادن نداره.

    بعدشم مگه شما پست بنده رو 3 روز پیش نخوندی؟

    نقل قول نوشته شده توسط tovamohammad
    برای تاپیکی هم که معرفی کردی باید بگم تازه واردین اینجا از UDK بیشتر اطلاعات دارن تا اون آقای حمزه که اون تاپیکو زده، جالبه مدیر انجمن هم هست مثلا. ایشون حتی نمی دونسته SkyLight چیه، در اومده گفته Fracture Mesh رو ما چون زیادی قوی هستیم تو Unity با پارتیکل سیستم در میاریم. نمی دونم شاید هم ایشون از معجزه برخوردارن و می تونن به محالات رنگ واقعیت ببخشن.

    به هر حال ایشون از نوشتش می خوره که بچه سن باشه، مخصوصا که از ترسش رفته یه همچین تاپیکی رو صاف زده وسط Unity کارها، راست می گه بره یه جا که هر دو قشر کاربر هستن سوالشو مطرح کنه. در هر صورت من فرصت این بحث های بیخودی رو ندارم، اگه داشتم هم با ایشون حاضر نبودم بحث کنم که حتی دوتا اصطلاح ساده رو هم بلد نیست.

    شما هم که دوبار بهت گفته UE3 با UDK فرق می کنه، ازش بپرس چه فرقی می کنه؟ چیزی که بارها اینجا صحبتش شده و رد شده رو ایشون می خواد اثبات کنه؟؟ چه قوی
    اگه خوندی که دیگه نباید می رفتی اونجا بحثو باز می کردی. بذار یه مثال برات بزنم. ایران خودرو میاد یه جشنواره برگزار می کنه که توش نتیجه بگیرن سمند بهتره یا مدل x لامبورگینی. از مسئولین لامبورگینی هم دعوت می کنه که بیان از محصولشون دفاع کنن. می دونی بهترین دفاعیه واسه اونا چیه؟ اینکه اصلا شخصی رو به اون جشنواره نفرستن. این طوری با زبون بی زبونی می گن ما حتی سمند رو یه ماشین نمی دونیم، چیو بیایم باتون بحث کنیم؟

    شما هم رفتنت به اون بحث کار درستی نبود، دقیقا همون چیزی بود که اون آقای حمزه بین 100 تا یونیتی کار دنبالش بود.

    در هرصورت تنها توصیم به شما اینه که دیگه اون بحثو ادامه نده. اگه هم واقعا می خوای حالشونو بگیری، فقط و فقط یه راه داری:

    بشین یه بازی توپ با UDK درست کن، مشالا که بلدی، اونوقت این کارو که کردی 4 هفته دیگه برو 4 تا شات از بازیت بذار، هیچی هم نمی خواد بگی، فقط زیرش بنویس: عطر آن است که ببوید نه آن که عطار بگوید.

    امیدوارم دیگه از این جور بحثها تو این تاپیک نبینیم. پس تا بعد.

  8. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #896
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    در حال دانلود آنریل هستم 118مگ دانلود شده از 548مگ...................

    ---------- Post added at 04:36 PM ---------- Previous post was at 04:34 PM ----------

    محمدجان به این تاپیک سری بزن:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. #897
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    خوب بالاخره من موفق شدم تفنگ خودم رو تو بازی بیارم. با تشکر از محمد جان بابت لینک آموزش
    اینهم یک کار محیط داخلی از خودم که با آنریل رندر گرفتم .

    خوبه ولي فكر نميكني نور يه كم مشكل ىاره؟ كلا أبجكتا كمه نيست؟

  11. #898
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    9

    خوب بالاخره من موفق شدم تفنگ خودم رو تو بازی بیارم. با تشکر از محمد جان بابت لینک آموزش


    سلام

    چجوری تفگ رو تغییر دادید ؟ کدوم آموزش ها ؟
    ممنون

  12. #899
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    راستی اون محیط هم جالب شده.فقط یه نکته، همیشه چه قبل پابلیش و چه قبل شات که می خوای بگیری یادت باشه Shadow Map Resolution رو واسه BSP ها بالا ببری، تا سایه ها مثال اون دو تا دیوار چپ و راست پله ای نشه.

    ولی کلا باحال شده.
    ممنون عزیز . مونده بودم مشکل از کجاست چون light mass رو روی production گذاشته بودم.


    خوبه ولي فكر نميكني نور يه كم مشكل ىاره؟ كلا أبجكتا كمه نيست؟
    آره نور مشکل داره . کلا در حال ساخته . دارم تست می زنم.

    سلام

    چجوری تفگ رو تغییر دادید ؟ کدوم آموزش ها ؟
    ممنون
    این آموزش :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. 4 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #900
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    پرنس جان تشکر لازم نیس، فقط پروژت که تموم شد شیرینی یادت نره.

    راستی اون محیط هم جالب شده.فقط یه نکته، همیشه چه قبل پابلیش و چه قبل شات که می خوای بگیری یادت باشه Shadow Map Resolution رو واسه BSP ها بالا ببری، تا سایه ها مثال اون دو تا دیوار چپ و راست پله ای نشه.

    ولی کلا باحال شده.
    تا بعد.
    سلام

    ببخشید میشه کمی در مورد Shadow Map Resolution توضیح بدید . چگونه زیاد میشه؟ . من چون انگلیسیم خیلی خوب نیست تو فیلما خیلی چیزارو یاد نمیگیرم . ممنون

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •