gilopa حتماً در اولين فرصت فعلاً ميبينی که خيلی اوضا شلوغ هست ولی من خيلی وقت بود تو اين تاپيک
پست نداده بودم بخاطر اينکه سطحش خيلی امده پايين انشلا بطور حرفه ايی دوباره شروع ميکنيم
gilopa حتماً در اولين فرصت فعلاً ميبينی که خيلی اوضا شلوغ هست ولی من خيلی وقت بود تو اين تاپيک
پست نداده بودم بخاطر اينکه سطحش خيلی امده پايين انشلا بطور حرفه ايی دوباره شروع ميکنيم
كاملا درست ميگي.منم سعي ميكنم بيشتر وقت بذارم واسه تاپيك. :arrow:نوشته شده توسط HamidFULL
salam bacheha lotfan begid chejoori mishe fahmid card graphic che modeliye age jabe nadashte bashe va ru xp nasb bashe mamnoon
سلامنوشته شده توسط باران
اولا اگه لطف كني بر طبق قوانين انجمن ها فارسي بنيويسي ممنون ميشم.
ثانيا شما در فضاي خالي دستكتاپ كليك راست كن .وارد شاخه Setting شو.بعد در قسمت display نام كارتت رو ميبيني.البته در قسمت advanced هم وارد شاخه adapter شو اطلاعات كاملتر كارتت رو ببين. :arrow:
gilopa, عزيز من يه سوالي از شما داشتم. اگر ممكنه يه توضيح مختصر در خصوص تفاوتهاي كارتهاي PCI با AGP و اينكه كدوم برتري بر ديگري داره بديد. پيشاپيش از لطف شما صميمانه متشكرم...
هيچ فرقي جز سرعت هسته با همديگه ندارند البته مطمئن نيستم چون هنوز كسي زياد در موردش توضيحي نداده .فقط اينكه هر دو دارن سعي ميكنن از امكانات جديد ساپورت كنن.اولين محصول pci از كمپاني nvidia بود كه اسمش الان يادم نيست. :arrow:نوشته شده توسط Roozedidar
سلام
از اين به بعد اين تاپيك زود به زود با مطالب مختلف در مورد كارت گرافيك به روز ميشه .
اول در مورد چند اصطلاح در مورد كارت هاي گرافيك توضيح ميدم كه در تنظيمات گرافيكي استفاده ميشن.
anti aliasing
روشيه براي ممانعت از نمايش تاثيرات ناصافي در يه تصوير كه بويژه در خطوط مستقيم و افقي مسه كناره هاي ديواره ها يا حاشيه زمينه ها در بازيهاي سه بعدي كه اين حالتهاي ناهموار با كمي حالت چشمك زن در تصوير هم در يه محيط 3D همراهه اين وضعيت ميتونه به دو صورت از يبن بره يكي با بالابردن وضوح تصوير(به لطف زياد شدن مقادير پيكسل) كه تا حدودي لبه هاي دندانه دار رو پر ميكنه و ديگه با بكارگيري تكنيك Antialiasing كه وقتي اين گزينه بكارگيري ميشه اون به صورت سخت افزاري از كارت گرافيكي
((Full Screen Anti-Aliasing (FSAA يا full scene و Antialiasing--AA) براي توليد كردن يه تصوير صاف تر استفاده ميكنه
فعاليت مراحل بالاتر نمونه ها هم(2x, 4x, 6x , 8x) موجبات پيشرفت قابل توجه هموار شدن خطوط ولي به بهاي محاسابت بيشتر كارت گرافيك ميشه الان دو روش براي Antialiasing يه تصوير در تراشه هاي گرافيكي امروزي بكار ميره يكي حالت multisampling كه لبه چند ضلعيها رو هموار ميكنه و ديگري supersampling هس كه روي كل صحنه تاثيرات Antialias رو انجام ميده ضمن اينكه حالت دوم فشار زيادي روي پردازنده گرافيكي وارد ميكنه به بهاي Antialias كردن نماي كلي تصوير بنا براين در بيشتر كارتهاي گرافيكي روش اول قابل فعاليته(تو geforce 7800gtxو سيسمتهاي SLI به دليل قدرت پردازش بالاتر توانايي استفاده از supersampling در يه
فريم قابل قبول فراهمه) مشكل ناصافي به شدت در كارتهاي 9550 و 9200 و 5200 ها ديده ميشه البته بايد بگم كه افراد حرفه اي قادر به تشخيص اين موارد هستند .
Anisotropic Filtering
روشيه كه در ظاهر اشيا’ سه بعدي نمايي تميزتر و براق ترو ايجاد ميكنه
مجدد افزايش وضوح تصوير يكي از روشهاي پيداش بافتها(روكشي روي يه شي’ دو بعدي براي شكل دادن اون در تصوير) در ظاهر اشيا’ ست اما اين عمل نميتونه از خودداري كردن بافتهاي پر حجمتر در فواصل دور از زاويه ديد جلوگيري كنه و ----- گذاري Anisotropic با نمونه بافت گذاري بسيار بالا جزئيات بيشتري از بافتهاي رو نمايش ميده كه اين موجبات كاهش تيرگي كه در بافتهاي در مسافتهاي دور يه صحنه هس جلوگيري كنه
استفاده از مراحل بالاتر Anisotropic Filtering بافتهاي پر حجمتر با نمايش تميزتري رو ظاهر ميكنه
عكس زير يه نمونه از صحنه اي با 16x نمونه/بدون ----- گذاري Anisotropic هس
در تصوير دوم تاثير اين ويژگي را ميبينيد:
![]()
حالا در پست بعدي يه معرفي داغ از 9550 رو ميبينيد.
خواب دوستان در مورد كارت 9550 خيلي توضيح دادم در صفحه اول تاپيك.ولي چون اين كارت در ايران طرفدار زيادي داره و جزو كارتهاي خوب و تقريبا قوي به حساب مياد يه ديدگاه كليتر از اين كارت به شما نشون ميدم تا اين كارت رو بهتر بشناسيد.
اين كارت جز كارتهاي پيشنهادي Tom's Hardware از لحاظ قيمت است . و نقاط قوتي كه تام اشاره كرده : ارزان ، پشتيباني كامل از Direct X 9 و كيفيت بسيار خوب تصوير و نكته منفي : خيلي سريع نيست .
9200 و 9250 هم جز اين ليست هست با اين تفاوت كه Direct x 9 رو پشتيباني نمي كنه و كيفيت تصويرش هم خوبه ( نه خيلي حوب ) . اگه دوست داشتي يه سري به اين لينك بزن ، واقعا جالبه . ليست كارهايي رو هم كه نخريدنش بهتره ، هم داره .
radeon 9550 نكته جالبي كه داره اين هست كه عينا مزاياي يك كارت radeon 9600 رو داره يعني از مهمترينها،ميشه به پشتيباني كامل اين كارت از diretcx9 (SMOOTHVISION 2.1 و SMARTSHADER 2.0 ) كه در نسخه 2.1 SMOOTHVISION همانند كارتهاي سري radeon 9800 يك الگوريتم انطباقي قابل برنامه ريزي جهت استفاده از تكنيكهاي فشرده سازي جهت ذخيره پهناي باند حافظه و درنتيجه بازدهي بهتر در هنگام استفاده ويژگيهاي بهبود كيفيت و رزولوشنهاي بالا رو نيز براي اين كارت ميسر ميكنه (مثلا استفاده از anti aliasing ,anisotropic filtering) اما مشخص ترين فرق اون رو با يك كارت radeon 9600 pro شايد بشه در سرعتهاي كلاك حافظه و هسته پايينتر ديد
همه اينارو گفتم تا مشخص بشه radeon 9550 از نظر من و به لطف استفاده از معماري پيشين و عالي (r300(radeon 9700 pro نسبت به geforce fx 5500 كه البته اين كارت هم از diretcx9 با پشتوانه نه چندان قوي (همانند مقايسه كليه خانواده geforce fx نسبت به محصولات هم رده خودشون در سري radeon 9600,9800) انتخاب بهتري ميتونه باشه در اخر نسبت خريد قيمت به عملكرد رو هم نبايد در مورد اختلاف برتري اين دو كارت فراموش كنيم كه باز radeon 9550 انتخاب بهتره
در شكل (زمينه سفيد ) ، مي بينين كه با overclock كردن كارت چقدر افزايش سرعت داشته . اينها از يك سايت لهستاني است ، و همين سايت 9550 رو با برد sapphire هم تحليل و معرفي كرده و در شكلهاي زيرمي بينين كه بخاطر طراحي برد بهتر گيگابايت ميزان overclock پذيريش هم بيشتره :
مربوط به برد Gigabyte
مربوط به برد سفير
اينم يه بررسي:
امتيازات كارتها در آزمايش هاي زير :
sapphire : 3D mark 2001 (800x600) 11 800 - gigabyte :11900
3D mark 2001 (1024x768)10 000 - gigabyte 10190
3D Mark 2003 (800x600)3770 - gigabyte 3610
Aquamark 3 (800x600)51.9 fps - gigabyte 52
اين كارت كاراييش بالاتر از قيمتش .و كارتي كه به شخصه صد درصد توصيه ميكنم خريدش .امكان نداره يه بازي باشه اين كارت ساپورت نكنه.قيمت كارتم با برد گيگا و حافظه 256 در حال حاظر 115 هزار تومان.
با حافظه 128 :87 هزار تومان.
فعلا خداحافظ :arrow:
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)