نه حالا مدیرام منتظره حرفه تو بودن بیان قفل کنن !نمیخواد قفل کنید پس!(شوخی )
نه حالا مدیرام منتظره حرفه تو بودن بیان قفل کنن !نمیخواد قفل کنید پس!(شوخی )
سلام به همه . من تازه از امشب کار مدل سازی رو شروع میکنم و احتمالا میخوام از رو این کانسپت کار کنم.(البته تا جایی که مدلسازیشو بلد باشم و نمیخوام از مدل پاماده استفاده کنم)
یا شایدم از این :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کر کنم قرار بود محیط داخلی باشه !
حسین قرار بود محیطه داخلی باشه در ضمن 22 روز دیگه بیشتر نمونده ها .یهو دیدی وقت تمومه
![]()
برادرا وقت رو زیاد کنید!
من هنوز تو مرحله تهیه تکسچرم!
و خوب مدل رو هم که اصلا حرفش رو نزن!![]()
بچه ها یه بیس برای دیوارم انتخاب کردم.
البته ممکنه تغییر کنه.
![]()
جلبه . دوستان اگه روند پیشرفت کاریشون رو اینجا بزارن خیلی عالی میشه .
((از شانس بد من UDK ام دو روزه که خرابه و نمی تونم سی دی ش رو پیدا کنم . ))
سلام
منم تو مرحله ی متریال و این چیزا هستم
البته سعی میکنم تا بتونم از مدل کمتر استفاده کنم....
اگر شد چند روز دیگه شروع میکنم چند تا افکت هم بهش اضافه میکنم!!!!
موفق باشید.
برایه کسایی که مشکله مدلسازی دارن این سایت پر از مدله . هر چی که بخواید :
اگه 2 فنر نتونستند کارو به موقع تموم کنند تاریخ تمدید میشه ولی اگه یه نفر نتونست دیگه اون از کم کاریه خودشه !کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید![]()
خب این اولین برگ برنده ی منه:
بهش میگن پرتوی نور که کاملاً هم دینامیک هست.
تازه Anti-Aliasing هم بعداً که نشونتون دادم تازه متوجه میشید بازی طمع که دارم میسازم چیه.
چون هر چی اونجا ازش گذاشتم تا حالا بدون اینا بوده.
البته توی تصویر بالا Post-Processing و یه افکت Bloom خیلی ویژه که انجین های دیگه ندارن هم فعاله.
در ضمن Light-Mapping هم به صورت فول روش قرار گرفته.
خب حالا بیاین بگین FPSC خیلی بده.
فقط باید باهاش یاد گرفت وگرنه هیچ کاری نداره یه همچین چیزایی خلق کردن.
در ضمن برای تصویر بالا از مدل های آماده استفاده کردم ولی بعداً برای محیط اصلیم از مدل های غیر آماده استفاده خواهم کرد.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)