تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 9 از 9 اولاول ... 56789
نمايش نتايج 81 به 83 از 83

نام تاپيک: خرید کارت گرافیک برای انیمیشن سازی

  1. #81
    پروفشنال sherlock_Holmes's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    پست ها
    826

    پيش فرض

    عزیز، من که نتونستم عکسی که گذاشتی رو ببینم اما بهت اطمینان میدم در آوردن یک رندر خوب به عواملی بستگی داره که وجود یک کارت گرافیک 128 ممکنه در اون جزو آخرینها باشه...

    یک رندر خوب نیاز به داشتن دانش و سواد کافی از اصول رندر و مخصوصا نور پردازی داره...
    نمیدونم شما چقدر 3d کار کردین اما اگر تازه کار هستید مطمئن باشید داشتن سخت افزار خوب به تنهایی منجر به رندرهای با کیفیت نمیشه.. حتی ممکنه کمک شایانی هم به شما نکنه... نمونه کارهی زیادی وجود داره که با سیستمهای بسیار بالا گرفته شده اما فاقد زیبایی بصری هست و برعکس من نمونه کارهای بی نظیری دیدم که با یه سیستم خونگی گرفته شده...

    منظورم بی تاثیری سخت افزار نیست... سخت افزار سریع سرعت رندرهای شما رو بالا میبره و این خیلی خوبه اما بعیده بتونه مثلا یه نور پردازی مشکل دار رو زیبا رندر کنه...!

    قبلا هم گفتم رندر در نرم افزارهای سه بعدی یه فرایند محاسباتی هست و مثل بازیها نیست که پردازش ریل تایم و در لحظه داشته باشه...
    کار محاسبات هم با سی ژی یو هست..
    من کمتر بنچمارکی دیدم که موقعیت کارتهای گرافیک رو در حالتی که مکس یا مایا داره رندر میکنه نشون داده باشه!!
    اما تا بخوای بنچمارک هست از cpu‌ در حال کار با مکس...

    اصلا مکس سکی از نرم افزارهای اصلی برای بنچمارکهای cpu هست...

    من قبلا هم گفتم بهت دارم خودم 4830 بر میدارم... مطمئنم زیاد هم هست...! چون 4670 هم برام بس بود...


    ویرایش دوم:

    اینا رو هم اضافه کنم چون یادم رفت بگم اونم اینکه کلا گرافیک توی سرعت رندر اصولا تاثیرش بی اندازه کمه در حقیقت هیچ تاثیری نداره...

    میدونی گرافیک کجاها بکارت میاد؟
    مثلا توی مایا بخوای عملیات simulate داشته باشی یعنی محاسبه پارتیکلها یا مثلا cloth که همون لباس هست یا محاسبه مو و حرکات مو... یا مثلا بخوای Texture ها با کیفیت بالا نشون داده بشن اونم نه توی رندر بلکه توی viweport حین کار در حقیقت قبل از رندر...
    یا مثلا بخوای Bluprint ها رو با کیفیت زیاد توی viewport ببینی...


    عکس رو هم الآن دیدم...
    رندر خوبیه و مطمئن باش از این با کیفیت تر هم میشه...
    و بهت اطمینان میدم کارت گرافیک در این رندر هیچ تاثیری نداره...

    اگر خواستی بگو رندرهایی نشونت بدم که نتونی تفاوتشون با عکس رو تشخیص بدی...
    رندر به موتور رندر هم بستگی داره.. شما اگه نمونه کارای موتور رندر مکسول رو ببینی باورت نمیشه اینا شبیه سازیه...
    Last edited by sherlock_Holmes; 07-01-2009 at 20:39.

  2. 4 کاربر از sherlock_Holmes بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #82
    Super Moderator Stream's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    Wolf Trap
    پست ها
    14,323

    پيش فرض

    منظورم بی تاثیری سخت افزار نیست... سخت افزار سریع سرعت رندرهای شما رو بالا میبره و این خیلی خوبه اما بعیده بتونه مثلا یه نور پردازی مشکل دار رو زیبا رندر کنه...!

    قبلا هم گفتم رندر در نرم افزارهای سه بعدی یه فرایند محاسباتی هست و مثل بازیها نیست که پردازش ریل تایم و در لحظه داشته باشه...
    کار محاسبات هم با سی ژی یو هست..
    من کمتر بنچمارکی دیدم که موقعیت کارتهای گرافیک رو در حالتی که مکس یا مایا داره رندر میکنه نشون داده باشه!!
    اما تا بخوای بنچمارک هست از cpu‌ در حال کار با مکس...

    اصلا مکس سکی از نرم افزارهای اصلی برای بنچمارکهای cpu هست...

    توضیحات تقریبا کامل بود.
    GPU Acceleration در 3Ds Max (و خیلی از نرم افزارهای دیگه) فقط برای محصولات NVIDIA Quadro FX و ATI FireGL/FirePro فعال میشه، در اونجا محاسبات به جای اینکه توسط CPU که محدودیت های زیادی داره انجام بشه توسط GPU که می تونه این محاسبات رو توسط Stream Processor ها خیلی سریعتر انجام بده صورت می گیره. البته این کار کلا در رندرهای non-realtime کاربردش بیشتره ولی کاربردهای realtime rendering هم داره. در بعضی شرایط رندرهایی که چندین ساعت طول می کشند همراه با GPU Acceleration فقط در عرض چند دقیقه تموم میشن.

    توی این چند سال سرمایه گذاری های زیادی روی مبحث GPGPU شده و سازنده ها به موفقیت های خیلی خوبی هم رسیدند (مثل Folding یا NVIDIA PhysX)
    تا چند وقت دیگه کلا اینطور محاسبات کلا از CPU به GPU منتقل میشه و همه کارتهای گرافیک (ATI Radeon و NVIDIA Geforce) می تونند اینطور محاسبات رو انجام بدن، گرچه همین الان هم اینکار شدنیه ولی ساده نیست.

  4. 2 کاربر از Stream بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #83
    آخر فروم باز armin_software's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    پست ها
    3,457

    پيش فرض

    حرف های شما واقعا دید من رو نسبت انیمیشن عوض کرد.
    من تازه کارم و فعلا تو کار مدلینگ هستم و هنوز وارد رندر و نورپردازی نشدم.
    شما به من چی پیشنهاد می کنید؟

    دوستان شما به من چی پیشنهاد می کنید؟

صفحه 9 از 9 اولاول ... 56789

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •