پس ارزان شدن 3870 به همین خاطره ....
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
پس ارزان شدن 3870 به همین خاطره ....
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یک چیزی تو مایه های directx باشه یعنی یه واسط گرافیکی
با یکمی جستجو اینو پیدا کردم
OpenGL دقیقا به عنوان یک "رابط نرم افزاری برای سخت افزار گرافیکی" تعریف شده است. OpenGL در ماهیت خود یک کتابخانه مدل سازی و گرافیک سه بعدی میباشد که بسیار سریع و قابل انتقال است. با استفاده از OpenGL شما میتوانید تصاویر سه بعدی زیبا و جذابی طراحی کنید. بزرگترین فایده استفاده از OpenGL اینست که فوق العاده از یک ردیاب نور (ray tracer ) سریعتر است. OpenGL از الگوریتمهایی استفاده میکند که توسط شرکت Silicon Graphics توسعه یافته و بهینه شده است.
SGI یک رهبر تائید شده در دنیای گرافیک کامپیوتری و انیمیشن میباشد.
OpenGL یک زبان برنامه نویسی مانند c یاc++ نیست. OpenGL بیشتر شبیه کتابخانه زمان اجرای C می باشدکه یک سری توابع از پیش بسته بندی شده را تدارک دیده. در عمل چیزی به نام برنامه OpenGL وجود ندارد. وقتی ما میگوییم این یک برنامه OpenGL است یعنی در ساختار این برنامه از OpenGL به عنوان API گرافیکی اش استفاده کرده است همانطور که ما از توابع API ویندوز استفاده میکنیم تا بتوانیم به فایلها و امکانات شبکه ای و غیره ویندوز دسترسی پیدا کنیم. همین طور هم ما از توابع OpenGL استفاده میکنیم تا بتوانیم گرافیک سه بعدی بلادرنگ طراحی کنیم.
IRIS GL در ابتدا یک کتابخانه دوبعدی بود که پیشرفت کرد و به OpenGL تبدیل شد. در حقیقت OpenGL نتیجه تلاشی بود که شرکت SGI برای اصلاح و بهبود IRIS GL کرد.
OpenGL استاندارد به سازندگان شخصی سخت افزار گرافیکی این اجازه را میدهد که قابلیت های افزودنی خودشان را با عنوان Extension تهیه کنند که ممکن است بعضی از محدودیت های توابع OpenGL را کم کند یا راحت تر کند و یا اینکه قابلیت های جدیدی را به آن بیفزاید. Extension ها از توابع و ثابت های جدیدی ساخته شده اند که قابلیت های جدیدی را به OpenGL استاندارد می افزایند.
هر سازنده سخت افزار گرافیکی یک اختصار الفبایی مخصوص به خود برای نامگذاری Extension های خودش دارد. برای مثال شرکت NVIDIA از حروف اختصاری NV برای نامگذاری Extension هایی که درست میکنند استفاده میکنند.
OpenGL 2.0 توسط شرکت 3D Labs ایجاد شد که نگران راکد ماندن و نداشتن یک مدیریت قوی برای
OpenGL بود. . این شرکت قابلیت های جدیدی را به OpenGL اضافه کرد که پر اهمییت ترین آنها زبان سایه زنی GLSL بود.
OpenGL 2.0 توسط شرکت 3D Labs ایجاد شد که نگران راکد ماندن و نداشتن یک مدیریت قوی برایOpenGL بود. این شرکت قابلیت های جدیدی را به OpenGL اضافه کرد که پر اهمییت ترین آنها زبان سایه زنی GLSL بود.
این قابلیت برنامه نویسان را قادر میساخت که خطوط لوله تکه و راس تابع ثابت OpenGL را با سایه زن های نوشته شده در زبانی شبیه به C تعویض کنند.
منبع : کتاب OpenGL SuperBible 3rd Edition
Last edited by MILIN3M; 20-02-2008 at 01:11.
اینجا تاپیک اخبار است. سوالات خود را اینجا مطرح نکنید.
Biostar کارت گرافیک را بر اساسی سری 9 معرفی کرد
مشخصات
Core Clock
650MHz
Memory Clock
1800MHz
Memory Amount
512MB
Memory Interface
256-bit
Output
Dual DVI & HDTV
دیروز NVIDIA به طور رسمی شروع به تولید سری 9600 که از چیپ G94 استفاده شده پرداخت
NVIDIA GeForce 9600GT Specifications
NVIDIA GeForce 9600GT Game Performance - Single Card vs SLI
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
دیروز نه دوست عزیز!دیروز Nvidia به طور رسمی شروع به تولید سری 9600 که از چیپ G94 استفاده شده پرداخت
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)