با سلام خدمت همه دوستان
میشه تموم مپ رو تو مایا ساخت و بعدش آورد تو برنامه
منظورم همون Terrain خودمون + خونه ها و ماشینا
![]()
با سلام خدمت همه دوستان
میشه تموم مپ رو تو مایا ساخت و بعدش آورد تو برنامه
منظورم همون Terrain خودمون + خونه ها و ماشینا
![]()
من فقط سه سوال اولت رو جواب می دم چون هنوز تجربه زیادی در رابطه با اسکریپت و کیسمت ندارم.بخشيد چندتا سوال داشتم شايد بعضي ها عصباني بشوند خواهشن يه جواب بدين.
1.امکان ايمپورت يک خونه از مکث به يودي کا وجود داره .من يک خونه (فقط اسکلت کلي خونه و اتاق ها) رو داخل انجين ايمپورت کردم يا وسط ايمپورت هنگ ميکرد يا وقتي ايمپورت ميکرد اينم دو حالت داره يا فقط يه متريال داره يا متريال ها با هم قاطي ميشن مثلا متريال پنجره و ديوار يکي ميشن و اگه من پنجره رو تغيير بدم اونم تغيير ميکنه در حالي که تو مکث اينجوري نبود .
2.با بهترين فرمت که بخوام ايمپورت کنم کدوم هست در ضمن من ميخوام يه خونه کامل بدون جزئیات مثل چراق و ... ايمپورت کنم چون مکث کار دارم و نميخوام زياد وارد جزئيات طراحي مرحله بشم .
3.در ضمن من چندتا دي وي دي اموزش انريل رو ديدم وهيچ کدوم در مورد ايمپورت مدل توضيح ندادند و فقط از مدل هاي داخل انجين استفاده ميکردند.
1. به static mesh ها فقط می شه یک متریال داد پس از خونه uvmap بگیر و تو یک تکسچر کل خونه رو تکسچر کن و بعد خروجی بگیر. برای اینکه هنگ نکنه هم از actorx استفاده کن البته من از مایا استفاده می کنم . راه دیگه هم این که خونه رو تو چند مش بسازی در یک مش پنجره یک مش و به هر کدوم متریال جدا بدی.
2. فرمت ase فرمت استاتیک مش ها هست و برای کاراکتر ها upk
3. تو خود آموزش های سایتش طریقه ایمپورت از مکس رو یاد می ده .
سلام
آقای sadas پس فک می کردم تاپیکو خوندی، اگه نخوندی که همین حالا بدو برو بخون.
نخیر، نمی تونی همچین کاری بکنی، فک کنم دفعه پنجمه تو این تاپیک صحبتش شده.
Terrain که حتما باید داخل UnrealEd طراحی بشه، خونه هم اگه می خوای دوربین یا کاربر برن داخلش باید همینجا طراحی کنی ولی مدلا مثل ماشین رو باید بری تو مکس و مایا، درست کن.
فعلا.![]()
سلام به همگی
قبل اینکه بقیه سوالارو جواب بدم، لازم دیدم این مورد رو یه تذکری بدم.
لطفا همه بخونین که دیگه هر روز این سوال پرسیده نشه.فقط ظرف 24 ساعت گذشته 3 تا از بچه ها پرسیدن، در صورتی که قبلا 5-4 بار تو همین تاپیک بحثش شده.
سوال اینه که آیا می شه Terrain، خونه ها و کلا طراحی معماری مپ داخل نرم افزار مدلینگ(مثل مکس و مایا) طراحی بشه؟
جواب توئیتریش میشه: نه، نه، نه.
هیچ وقت نباید طراحی مرحله داخل نرم افزار مدلینگ انجام بشه، به هیچ وجه. دلایلش هم زیاده، قبلا تو همین تاپیک بحثش شده، از جمله:
- عدم استفاده از Occlusion Culling
- به هم ریختن سیستم فیزیک
- انعطاف پذیری خیلی پایین
- عدم استفاده از مزایای BSP و CSG
- و مهمتر از همه Performance خیلی بد: بعضی اوقات اصلا اون مرحله قابل پابلیش نیست
- و یه چند مورد دیگه که لازم نیس بگم
کار نرم افزار مدلینگ یه چیزه، کاره نرم افزار طراحی مرحله یه چیزه دیگه. اینارو با هم قاطی نکنید.نه با مکس و مایا میشه مرحله طراحی کرد، نه با UnrealEd میشه کاراکتر و ماشین درست کرد.
این دلایل مختص آنریل نیست، همه ی موتور های بدرد بخور همین خصیصه رو دارن، حالا چه بحث Unreal Editor باشه، چه Crytec Sandbox.
مثلا اگه طراحی مرحله ی Call Of Duty، Crysis یا Gears Of War داخل مکس یا مایا طراحی می شد، شما باید روی بازی دو تا چیزه دیگه هم بخرید تا بتونید بازیو برید:
1. یه دونه تسلا( تسلا یه نود گرافیکی از nVidia هست که 960 ترد اجرایی داره)
2. یه نود Xeon از اینتل
کلا باید خونه زندگیتونو می فروختید تا یه بازی بگیرید. اینام دلایل فنی قضیه. حالا دیگه خود دانید.
فعلا.![]()
Last edited by tovamohammad; 02-06-2010 at 20:40.
محمد جان درست می گه هیچ موتوری پیشنهاد نمی کنه مرحله از نرم افزار های مدل سازی import بشه !
برای مثال گیم استدیو در راهنما گفته
هیچ وقت مرحله ات را از نرم افزار بارگذاری نکنید چرا که سیستم مدیریت صحنه کارنمی کنی یعنی چیزی که دیده نمیشه برای رندرش وقت صرف میشه !!!! و نکات بعدی در برخورد اشیا هست
سلام به شما
برای شروع بله، هموناست، از اینجا می تونی دان کنی:
اول از همه باید اینارو ببینی، بعد هم سری Gnomon: Intro To UDK . بعد اینا 14-13 سری دیگه هست که عموما تخصصی تره و هر وقت نیاز شد باید بری سراغشون. ولی اول کار حتما اون دو تا.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اکثرش لینک دانلود پیدا نمی کنی، ولی یه سایت داره، نه همشو ولی عمومشو داره: Iran-Rose.ir. اگه هم خطت قوی نیس، از اول همه رو از این بگیر.
خوبه که انگلیسیت هم خوبه.
VB.Net رو مثال زدم چون گفتی VB کار کردم، چند ماه دیگه لازم داری اصول شی گرایی رو یاد بگیری، گفتم می تونی از اون شروع کنی، اگه نه ربطی به UDK نداره.
خیلی خوبه.
در مورد سوال آخر هم اینجا نپرس.دو روز وقت بذار تحقیق کن راجع بهش، بعد شروع کن، اگه واقعا برنامه داری چند سال باش کار کنی، حتما برات ارزش داره 2 روز وقت بزاری واسه شروع. اینجا شما فقط می تونی نظر افراد رو جویا بشی، ولی اینکه واقعا قضیه از چه قراره رو خودت باید یه زحمتی واسش بکشی.
شما لطف داری، چشم.
خودت تو این زمینه باید سخت تلاش کنی، در این صورت ایشالا سال دیگه(شایدم زودتر) یه بازی توپ بدی بیرون، همه انگشت یه دهن بمونن.اینجوری
راستی بازیت که تموم شد شیرینی فراموش نشه.تا بعد.
Last edited by tovamohammad; 03-06-2010 at 04:58.
سلام
چرا کسی عصبانی بشه؟فوقش جوابتو نمی دن، یه تعدادی هم ناسزا می شنوی، بعد هم بن می شی دیگه، اتفاق بدی نمی افته که. (هاهاها شوخی کردم
)
1 و 2. پست زیرو بخون:
حتی احتملا یه سری از مشکلاتی که داخل یونیتی پیش اومده بود واست هم، از همینه که ساختمون ها رو ایمپورت می کردی.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
UDK در حال حاضر فرمت های ASE, FBX, DAE و PSK رو ساپورت می کنه، بعضیش برا StaticMesh، بعضیش برای SkeletalMesh و بعضیش هم هردو.
بد و خوب مطرح نیس، ولی ساده ترین ها برای StaticMesh فرمت ASE و برای SkeletalMesh فرمت PSK هست. آموزش ها هم عموما رو این دوتاست.
3 و 4. کی گفته تو ویدئوها نیست؟مثلا فقط توی ویدئوهای Gnomon و Geodav جواب هر دو رو پیدا می کنی.
در ضمن برای مورد 4 الان خیلی زوده.
5. راه درستش با Unreal Script هست. البته یه سری از کارای کدنویسی رو می تونی با Kismet شبیه سازی کنی، ولی باید 3-2 برابر وقت بذاری، تضمینی هم نیست هر چیزی رو بتونی در بیاری،
کلا هر کدوم برا یه کاری ساخته شده، نمی شه به حای هم استفادشون کرد، باید در کنار هم باشن.
امیدوارم جواباتو گرفته باشی.فعلا.
Last edited by tovamohammad; 03-06-2010 at 04:55.
سلام پرنس جان
خوبه اگه بیای جواب بچه ها روبدی، آخه من دیگه نمی رسم زود به زود بیام. فقط یه موردی:
دفعه قبل هم عرض کردم خدمتتون، UDK محدودیتی واسه Material Per Mesh نداره، اگه هم داره خیلی بالاست که من تاحالا بش نرسیدم.نوشته شده توسط Prince_ of _Persia [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خودم یه مدل با 7 تا تکسچر لود کردم. تو Content Browser هم که بگردی، یه تعدادی از مشها 2 یا 3 Material Element دارن.
برا خونه هم اول پست زیرو یه نگاه بکن:
بعد با این اوصاف اگه یه وقت مجبور بودی خونه رو بیاری تو UDK، لازم نیس پنجره یا هر چیز دیگه رو جدا ایمپورت کنی.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بله درست می فرمایین، ASE واسه StaticMesh، برا SkeletalMesh هم PSK (اونجا احتمالا غلط تایپی بوده فقط، چون UPKکه می دونین فرمت پکیج های آنریله.)نوشته شده توسط Prince_ of _Persia [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با این همه اگه شما وقت کنی بیای یه سری سوالارو جواب بدی، خوشحال می شم.
فعلا.![]()
سلام دوست عزیزنوشته شده توسط ompc
به UDK خوش اومدی.
برای شروع یه سری ویدئو هست که باید حتما حتما ببینی. آدرسش هم تو پستای قبلی هست.
اول این پستو بخون:نوشته شده توسط ompc
شما که توضیح ندادی، کلا دو حالت داره:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
1. شما فقط محیط Outdoor دانشگاه رو طراحی کردی. یعنی داخل دانشکده ها و ساختمونا طراحی نشه، فقط محیط و ساختمونها هم فقط نمای خارجی طراحی شده:
در این صورت اگه ساختمونها خیلی پر ورتکس نباشن، می تونی راحت بیاریش داخل UDK، زمین دانشگاه رو ولی باید داخل UDK طراحی کنی، مگه اینکه خیلی صافو صوف باشه.
2. شما داخل ساختمونها رو طراحی کردی. در این صورت بااون پست حتما فهمیدی که نمیشه این کارو کرد، نه تو UDK که تو هیچ موتوری.
بهترین راهش اینه که بیخیال مدل ها بشی و حداقل ساختمونها رو داخل خود UDK از اول طراحی کنی.
البته یه حالت خیلی بد هنوز وجود داره که بتونی از همونا استفاده کنی، ولی در اون صورت:
اولا باید به اندازه ی وقت طراحی مجدد وقت بذاری و تغییرات بدی توش که مشکلات فیزیک و متریال رو حل کنی.
ثانیا هیچ تضمینی نیست که محصول نهایی قابل اجرا رو یه سیستم باشه.
با توجه به این دو مورد، اکیدا توصیه می کنمف از همون روش اول که راه اصولیشه برو.
چشم. الان خوشحال شدی یا ناراحت؟نوشته شده توسط ompc
امیدوارم زیاد معطل نشده باشی.فعلا بای.
درسته اشتباه از من بود.دفعه قبل هم عرض کردم خدمتتون، UDK محدودیتی واسه Material Per Mesh نداره، اگه هم داره خیلی بالاست که من تاحالا بش نرسیدم.
خودم یه مدل با 7 تا تکسچر لود کردم. تو Content Browser هم که بگردی، یه تعدادی از مشها 2 یا 3 Material Element دارن.
برا خونه هم اول پست زیرو یه نگاه بکن:![]()
فکر کردم برای استاتیک مش ها یک متریال باید آورد چون مدلم که اکسپورت گرفتم به همش یک متریال داد.
خونه هم که ساختم داخلش نمی خوام برم فقط یک محیط خارجی هست .
اشتباه لپی بود.بله درست می فرمایین، ASE واسه StaticMesh، برا SkeletalMesh هم PSK (اونجا احتمالا غلط تایپی بوده فقط، چون UPKکه می دونین فرمت پکیج های آنریله.)
با این همه اگه شما وقت کنی بیای یه سری سوالارو جواب بدی، خوشحال می شم
راست میگی سرت شلوغه منم کمکت می کنم.
البته من فقط رو قسمت مدل و متریال فوکوس کردم . و لول دیزاین و کیسمت و نور و غیره رو کار نکردم هنوز.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)