تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 8 از 122 اولاول ... 4567891011121858108 ... آخرآخر
نمايش نتايج 71 به 80 از 1218

نام تاپيک: Resident Evil 6

  1. #71
    آخر فروم باز B.3.S.T's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,956

    پيش فرض

    نه خودت عکسو ببین!چیه انصافا اون jonnahan orb؟!لیون مثلا باید hot guy باشه ها...............
    من خودم به تازگی این انیمیشن ها که خود کپکام داره به صورت فیلم میسازه رو بیشتر دوس میدارم.مخصوصآ degeneration که واقعآ فاز داد دیدنش...کمی یاد قسمتهای اولیه ی بازیش مینداخت آدمو :( امسال هم کپکام اعلام کرده کار ساخت انیمیشن بعدی سری رزیدنت اویل با نام Damnation که ادامه ی degeneration هست رو تمام خواهد کرد و اکران میشه.Release Date: 2012 (Japan) کارگردانش هم Makoto Kamiya هست

    یک حساب سر انگشتی میشه 3 عنوان بازی و 2 عنوان فیلم از رزیدنت اویل و خود شخص کپکام (به جز Retribution ) منتشر میشه.

    یک تار مویش را به صد هلن نمیدم..
    حالا بعدآ معلوم میشه...: دی
    Last edited by B.3.S.T; 22-01-2012 at 22:29.

  2. 6 کاربر از B.3.S.T بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #72
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    بی خداحافظی...
    پست ها
    4,241

    پيش فرض

    این انیمیشنی که ذکر شد همونه که من دیدم؟
    ازون سوالا بودا
    اصلا کلا چندتا انیمیشن داره رزیدنت اویل؟

  4. این کاربر از CRIS Joon CR7 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #73
    حـــــرفـه ای Maggy_P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    4,845

    11

    این انیمیشنی که ذکر شد همونه که من دیدم؟
    ازون سوالا بودا
    اصلا کلا چندتا انیمیشن داره رزیدنت اویل؟
    فعلا یکی به نام degeneration هست که شما اونو دیدی.
    دومی Damnation امسال منتشر میشه.

  6. 3 کاربر از Maggy_P بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #74
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    چند صفحه پیش یکی از دوستان گفتن اگه رزیدنت اویل به سبک قدیم میومد فروش نداشت و قدیمی شده و ........دلیل این حرف چیه که همه دارن همینجوری تکرارش می کنن؟؟
    تازگیها pure shooter(شوتر خالص) کردن بازیهای قدیمی معنی امروزی کردن اون بازیها رو میده؟؟؟

    به غیر از دوربین ثابت رزیدنت های اولیه کدوم ویژگیش برای نسل فعلی غیر قابل تحمل شده؟؟؟معمای زیاد اگه مد نظر هستش اونم میشه با تلطیف کردن معماهاش و کمی بالاتر بردن لحظات اکشن یه رزیدنت اویل مناسب هم "قدیمیها و هم جدیدیها" ساخت.... .

    +

    مساله اصلی اینجاس که کپکام به فروش مثلا 6.....7 میلون نسخه ای راضی نیست بلکه میخواد مثه cod یا halo دهها میلیون نسخه بفروشه(طمع زیادی آدمو بدبخت می کنه)

    و گرنه اگه قرار بود بازی غیر شوتری فروش نکنه و قدیمی و ...باشه نباید portal2 تا حالا 4...5 میلیون نسخه می فروخت یا مثلا silenthill یاfetalframe و اسکایرم و ...........ساخته میشد(همه باید فقط یه کاراکتر با یه مسلسل می ساختن یه دختر یا پسری هم کنارش مینداختن تا coop بشه)

    موفق باشید




    .
    Last edited by halflife g; 23-01-2012 at 00:18.

  8. 8 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #75
    حـــــرفـه ای sonixax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    آلمان
    پست ها
    3,900

    پيش فرض

    چند صفحه پیش یکی از دوستان گفتن اگه رزیدنت اویل به سبک قدیم میمود فروش نداشت و قدیمی شده و ........دلیل این حرف چیه که همه دارن تکرارش می کنن؟؟تازگیها pure shooter کردن بازیها معنی امروزی کردن بازیها رو میده؟؟؟

    به غیر از دوربین ثابت رزیدنت های اولیهکدوم ویژگیش برای نسل فعلی غیر قابل تحمل شده؟؟؟معمای زیاد اگه مد نظر هستش اونم میشه با تلطیف کردن معماهاش و کمی بالاتر بردن لحظات اکشن یه رزیدنت اویل مناسب هم "قدیمیها و هم جدیدیها" ساخت.... .

    +

    مساله اصلی اینجاس که کپکام به فروش مثلا 6.....7 میلون نسخه ای راضی نیست بلکه میخواد مثه cod یا halo دهها میلیون نسخه بفروشه(طمع زیادی آدمو بدبخت می کنه)

    و گرنه اگه قرار بودن بازی غیر شوتری فروش نکنه نباید portal2 تا حالا 4...5 میلیون نسخه می فروخت یا مثلا silenthill یاfetalframe و اسکایرم و ...........ساخته میشد(همه باید فقط یه کاراکتر با یه مسلسل می ساختن یه دختر یا پسری هم کنارش مینداختن تا coop بشه)

    موفق باشید

    .
    درسته ، ولی اون سبک کشش ادامه روند داستان بازی رو نداشت .
    برای همین بازی میبایستی شخص سوم میشد ، اگر بازی به همون صورت بک گراند دو بعدی با مش سه بعدی میخواست ارایه بشه ما هرگز شاهد وجود ماجینی ها و پلاگا ها نبودیم .
    بازی به همون صورت قبلی یکنواخت میموند و تکراری میشد ! حتی بازسازی شده ی شماره ۱ بازی با اینکه گرافیک خیلی بهبود یافته بود یا اویل ۰ هرگز نتونستند فروش خوبی داشته باشند .
    گیمر امروزی میخواد جلوش رو ببینه نه اینکه از یک زاویه تحمیل شده بهش بازی رو شاهد باشه ، در عین حال اون سبک باعث کم شدن جزئیات در بازی میشه - برای مثال در نسخه ۴ شما حتی به زیر میز هم دسترسی دارید ولی در شماره های قبلیش چه طور ؟ حتی پشت میز رو هم نمیتونستید ببینید چه برسه دسترسی به زیرش .

    از طرفی نسخه ۵ بازی یک ایراد بزرگ داشت و اون هم توانایی حمل آیتم های هر کاراکتر بود که این اصلا خوشایند نبود ، مدیریت آیتم ها در نسخه های قبل ۴ هم به شدت مسخره و مزخرف بود (یک صندوقچه که همه چیز رو میریزی توش و هر جایی یک صندوقچه دیگه بود به اونها دسترسی داشتی ). مدیریت آیتم های نسخه ۰ بازی هم با اینکه واقعی بود ولی جالب نبود . یک اسلحه رو میذاشتی یه وری باید بر میگشتی از سر جاش برش میداشتی بهترین حالت مدیریت آیتم ها رو شماره ۴ داشت .

    یک ایراد دیگه ای هم سبک قدیمی داشت ، امکان هدف گیری بود !
    اگر شما اسلحه خوب داشتید (مگنام) یک ضرب کله هدف میترکید ! اگر اسلحه معمولی داشتی فقط تیر میخورد ! موشک انداز هم در هر صورت به هدف میخورد مگر اینکه برعکس نشونه میگرفتید !
    اینها فاجعه هستند اون هم برای یک بازی در سال ۲۰۱۲ و در عین حال امکان پیاده کردن روشهای هدف گیری فعلی در اون سبک بازی وجود نداره .

    یک ایراد دیگه هم که سبکهای قدیمی داشتند این بود که وقتی اسلحه ای رو بینهایت میکردید تیرش رو عملا فنا ناپذیر میشدید ! فرض کنید یک مسلسل با تیر بینهایت در اویلهای قدیمی دارید ! دستت رو میذاری روی رگبار و لیکر و تایرانت و زامبی و ... حریفتون نمیشند ، این روال بازی رو خسته کننده میکنه !
    ولی در نسخه های جدید تر حتی در صورت داشتن اسلحه با مهمات نامحدود هم شما نمیتونید همه رو با گذاشتن دستتون رو دکمه شلیک پاکسازی کنید بدون اینکه چیزیتون بشه .
    Last edited by sonixax; 23-01-2012 at 00:26.

  10. 7 کاربر از sonixax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #76
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    درسته ، ولی اون سبک کشش ادامه روند داستان بازی رو نداشت .
    برای همین بازی میبایستی شخص سوم میشد ، اگر بازی به همون صورت بک گراند دو بعدی با مش سه بعدی میخواست ارایه بشه ما هرگز شاهد وجود ماجینی ها و پلاگا ها نبودیم .
    بازی به همون صورت قبلی یکنواخت میموند و تکراری میشد ! حتی بازسازی شده ی شماره ۱ بازی با اینکه گرافیک خیلی بهبود یافته بود یا اویل ۰ هرگز نتونستند فروش خوبی داشته باشند .
    گیمر امروزی میخواد جلوش رو ببینه نه اینکه از یک زاویه تحمیل شده بهش بازی رو شاهد باشه ، در عین حال اون سبک باعث کم شدن جزئیات در بازی میشه - برای مثال در نسخه ۴ شما حتی به زیر میز هم دسترسی دارید ولی در شماره های قبلیش چه طور ؟ حتی پشت میز رو هم نمیتونستید ببینید چه برسه دسترسی به زیرش .
    خوب مرد مومن چرا پست رو کامل نمیخوونی؟؟؟این مواردو که تو پستم نوشته بودم:

    به غیر از دوربین ثابت رزیدنت های اولیه کدوم ویژگیش برای نسل فعلی غیر قابل تحمل شده؟؟؟
    90 درصد مشکلاتی که شما گفتی شامل همین جریان دوربین و موارد مربوط به دوربین بازی هست.......وگرنه تجربه یه بازی ترسناک با جو و فضای RE های قدیمی هنوز هم محبوب
    ولی خوب محبوبیتش هرگز در حد یه بازی "خالص شوتر" که باید چشمتو ببندی شلیک کنی و بعدش بری انلاینش و لول اپ کنی نیست




    .

  12. 3 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #77
    حـــــرفـه ای sonixax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    آلمان
    پست ها
    3,900

    پيش فرض

    خوب مرد مومن چرا پست رو کامل نمیخوونی؟؟؟این مواردو که تو پستم نوشته بودم:

    90 درصد مشکلاتی که شما گفتی شامل همین جریان دوربین و موارد مربوط به دوربین بازی هست.......وگرنه تجربه یه بازی ترسناک با جو و فضای RE های قدیمی هنوز هم محبوب
    ولی خوب محبوبیتش هرگز در حد یه بازی "خالص شوتر" که باید چشمتو ببندی شلیک کنی و بعدش بری انلاینش و لول اپ کنی نیست

    .
    وقتی زاویه بازی عوض میشه باید سبک هم عوض بشه ، وقتی سبک عوض میشه تغییرات خیلی زیادی بوجود میاد .
    شما نمیتونید در یک بازی شخص سوم یک زامبی یوخول که بلد نیست درست راه بره و موقع چرخیدن به در و دیوار گیر میکنه بکنید دشمن ! پس نیازمند دشمنان باهوش تر و سریع تر هستید ، چون نباید به واسطه تغیر سبک کار شما راحت تر بشه !

    ترسناک بودن یک بحث دیگه هستش - اویل ۴ به خوبی میتونست حس ترس رو القا کنه و سبکش هم به کلی عوض شده بود .
    اویل ۵ هم هدفش تکمیل کردن داستان بود ، سازنده بازی هم که گفته در نسخه ۶ حس ترس به بازی برگردونده میشه .
    در مورد معما ها هم که همه در بارش حرف میزنند ! نسخه های قبلی چه معماهایی مگه داشت ؟ مگر اینکه پیدا کردن کلیدها رو معما بدونید که در اون صورت حتی اویل ۵ هم کلی معما داشته !

    نسخه های قبلی هم خیلی معما نداشتند !مثلا شماره یک فقط یک معمای درست و حسابی داشت و اون هم معمای تابلو ها بود که خیلی هم معما نبود و با کوشش و خطا یا خوندن فایلها میشد حلش کرد .
    یا شماره ۲ چه معمایی داشت مثلا ؟ به نظر من جا به جا کردن ۴ تا جعبه و از روش رد شدن و اون طرف رفتن معما نیست .
    یا کشتن فلان جانور با فلان ماده سمی یا پیدا کردن کلید پشت کتاب ! اینها معما نیستند .
    توی نسخه ۳ مثلا تنظیم کردن اون فرکانس رادیویی بود که باز هم خیلی معما نبود . پس حذف این یکی دو تا معما توی بازی خیلی تاثیر نمیذاره - پیدا کردن کلیدها هم که همواره در بازی وجود داره و خواهد داشت . هر چند که اضافه کردن یکی دو تا معمای ساده مثل قدیمی ها میتونه یک مقداری بازی رو جذاب تر کنه .
    ولی یادتون باشه اویل های قدیمی پر معما و ... نبودند ! اویل های قدیمی یک نمور ادونچر و یک مقداری ترسناک بودند .
    بازی جدید رو کپکام گفته ترسش رو بر میگردونه و البته ادونچر هم هست (توجه داشته باشید که معماها همیشه توی بازی های ادونچر سر و کلشون پیدا میشه مثل مانکی آیلند که یک بازی ۱۰۰% ادونچر هستش) - حالا اکشن هم که هست - دیگه چی کم داره ؟!

  14. 5 کاربر از sonixax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #78
    حـــــرفـه ای Maggy_P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    4,845

    11

    به نظر من زاویه دید کد ورونیکا برای طرفداران قدیمی جذاب تر بود. در عین حال که اول شخص بود اما موقع حرکت فضای اطراف هم با کارکتر حرکت میکرد و میتونستیم جلومون رو ببینیم. البته همه ی سکانسهاش این قابلیت رو نداشت. گرچه از نظر من هم تغییر لازمه.
    شما اینجوری میگید ولی اگه اویل 4 و 5 هم با سبک قدیم بود خسته میشدین. گرچه من همین سبک سوم شخصی که الآن داره رو بیشتر میپسندم. فقط امیدوارم مثل اویل 4 اون دستگاه تایپ قدیمی برای سیو باشه. نه مثل اویل 5 که قدم به قدم چک پوینت داشت، تا میمردیم زرتی از همونجا شروع میشد! اصلا زحمت سیو کردنم به خودمون نمیدادیم! (حالا مردنش به کنار آدم بعضی وقتا سوتی میده یک قسمت رو بد میره شاید بخواد برگرده از سیوش بره!)

  16. 7 کاربر از Maggy_P بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #79
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    بحث جالب و طولانی شده از حوصله هم خارج ...ولی من اینو جواب میدم مابقی شو فکر نکنم برسم جواب بدم:

    وقتی زاویه بازی عوض میشه باید سبک هم عوض بشه ، وقتی سبک عوض میشه تغییرات خیلی زیادی بوجود میاد .
    شما نمیتونید در یک بازی شخص سوم یک زامبی یوخول که بلد نیست درست راه بره و موقع چرخیدن به در و دیوار گیر میکنه بکنید دشمن ! پس نیازمند دشمنان باهوش تر و سریع تر هستید ، چون نباید به واسطه تغیر سبک کار شما راحت تر بشه !
    ترسناک بودن یک بحث دیگه هستش - اویل ۴ به خوبی میتونست حس ترس رو القا کنه و سبکش هم به کلی عوض شده بود .
    نه حتما لازم نیس سبک عوض بشه......میتونست همون زامبی های 3 شماره اول(یا حداکثر مثه شماره 4) باشن و در عوض پر تعداد بیان و به شما مهمات کم بدن.......ایجاد سیستم سیو لحظه ای یا دادن یه انبار مهمات به شما فقط نشون دهنده آسونتر و شدیدا شوتر شدن بازیه(حتی تو سبک بازی هم نوشته اکشن ادونر یعنی ترسی نداریم)

    در مورد معما ها هم که همه در بارش حرف میزنند ! نسخه های قبلی چه معماهایی مگه داشت ؟ مگر اینکه پیدا کردن کلیدها رو معما بدونید که در اون صورت حتی اویل ۵ هم کلی معما داشته !

    نسخه های قبلی هم خیلی معما نداشتند !مثلا شماره یک فقط یک معمای درست و حسابی داشت و اون هم معمای تابلو ها بود که خیلی هم معما نبود و با کوشش و خطا یا خوندن فایلها میشد حلش کرد .
    یا شماره ۲ چه معمایی داشت مثلا ؟ به نظر من جا به جا کردن ۴ تا جعبه و از روش رد شدن و اون طرف رفتن معما نیست .
    یا کشتن فلان جانور با فلان ماده سمی یا پیدا کردن کلید پشت کتاب ! اینها معما نیستند .
    توی نسخه ۳ مثلا تنظیم کردن اون فرکانس رادیویی بود که باز هم خیلی معما نبود . پس حذف این یکی دو تا معما توی بازی خیلی تاثیر نمیذاره - پیدا کردن کلیدها هم که همواره در بازی وجود داره و خواهد داشت . هر چند که اضافه کردن یکی دو تا معمای ساده مثل قدیمی ها میتونه یک مقداری بازی رو جذاب تر کنه .
    ولی یادتون باشه اویل های قدیمی پر معما و ... نبودند ! اویل های قدیمی یک نمور ادونچر و یک مقداری ترسناک بودند .
    قرار نیس معماها ی رزیدنت اویل مثه مانکی ایلند یا سایبریا باشه......معماهای این بازی بهانه ای برای تنوع گیم پلی و ایجاد ترس و تنهایی بیشتر....... .
    برای القای همین حس هم معماهای شماره های اولیه خیلی هم به جا و خوب بودن و فقط کلید و اینها نبود(معمای پارک-تصفیه اب-تابلو-ماشین و ....در شماره 3 موید تنوع معماها بود)....حتی کشتن دشمنان توسط عوامل جانبی(مثه ترانس برق در شماره 3) به نوعی متنوع بود...... .

    بازی جدید رو کپکام گفته ترسش رو بر میگردونه و البته ادونچر هم هست
    از این حرفا زیاد میزنن.....عوضش در کنارش کپکام این رو هم گفته:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    +

    در نهایت به نظر من ادامه بحث ما تا زمانی که اطلاعات بیشتری از بازی نیاد بیشتر رو حدسیات(من فقطجواب اون دوستمونو که گفته بودن برای بروز بودن باید شوتر محض بشه رو دادم)....پس بهتر ادامه بحث رو واسه زمانی موکول کنیم که اطلاعات بیشتری از بازی بیاد

    موفق باشین

    .
    .
    Last edited by halflife g; 23-01-2012 at 12:01.

  18. 7 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #80
    آخر فروم باز HORROR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    هیچ جا
    پست ها
    1,498

    پيش فرض

    یکی از دلایل خراب شدن نسخه قبل همین ماشین تایپ بود که با این کار فقط سنت شیرین این بازی و حس ترس رو از بین بردن. بهتره تو این نسخه مهمات کمتر بشه وتعداددشمنا زیادتر تا حس ترس وهمینطور ماجراجویی بازی بیشتر بشه.. من هنوزم re4 رو بیشتر از نسخه5 دوست دارم چون معتقدم همه چی بازی گرافیکش نیست و re4 تونسته بود بیشتر سنتهای سریهای قبل رو حفظ کنه...و همچنین به سری6 این بازی خیلی امید دارم

  20. 4 کاربر از HORROR بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •