تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 8 از 14 اولاول ... 456789101112 ... آخرآخر
نمايش نتايج 71 به 80 از 138

نام تاپيک: زیگوارت

  1. #71
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    تركوندی....
    داری همه رو نا اميد ميكنی از خودشون...

  2. این کاربر از Borhan72 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #72
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    816

    پيش فرض

    ایول رضا جان آخرشه...
    میگم این حاشیه و دور بعضی از درختها و گیاهان سفید شده قضیه اش چیه؟! واسه نوره یا ...؟؟
    بعد اگه کٌته داف به کار بدی فکر کنم بهتر شه.

  4. این کاربر از HOMAYOON.F بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #73
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    ممنون که نظر دادین

    ا
    میگم این حاشیه و دور بعضی از درختها و گیاهان سفید شده قضیه اش چیه؟! واسه نوره یا ...؟؟
    بعد اگه کٌته داف به کار بدی فکر کنم بهتر شه.
    به درخت ها توی کامپوزیت glow دادم منتهی آلفاشون مشکل پیدا می کنه. بعدا یه فکری براش می کنم.
    موافقم. آره باید به فکر dof هم باشم.

  6. 2 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #74
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    امروز را کامل پای این پلان نشستم. فعلا به اینجا رسید.
    رندر یه مقدار سنگین شده بود. مجبور شدم تو سه لایه رندر بگیرم. منتهی لایه ها یه مقدار مشکل آلفا پیدا کردن که باعث شده کناره های بعضی مدل ها خراب بشه. انگار لایه ها جدا از هم هستن.




    سایز بزرگتر
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 6 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #75
    کاربر فعال کلوپ گوشی ها .:PAR3A:.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    4,625

    پيش فرض

    واو واو واو عجب چیزی شده!
    من که در معنای واقعی حباب نمودم
    خیلی جیگره!
    نورپردازیش به نظرم خیلی چیز جالبی شده با نورپردازی اون بابل خیلی حال نکردم ولی این نورپردازیش خیلی محشره.
    فقط یه سوال داشتم ممنون میشم جواب بدین :
    گیاها (به جز اون پیچکا که قبلا گفته بودین) رو با چی زدین؟

  10. این کاربر از .:PAR3A:. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #76
    پروفشنال mr_max's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    پست ها
    526

    پيش فرض

    خیلی عالیه رضا جان
    واقعا لذت بردم از دیدن این کارت
    میدونم هنوز تکمیل نیست ولی دو تا مشکل به نظرم رسید
    این ساختمون های اون پشت مال قوم مایا هستن توی آمریکا
    دومی هم مشکل اتمسفره که بعدا درستشون میکنی و ساختمونای عقبی با این نور نباید اینقدر واضح باشن
    ولی این ساختمونهای این جلو حرف نداره ، همینجور دوست دارم نگاهشون کنم و از این کار زیبا لذت ببرم
    یه نظر هم دارم محل اتصال آب به خشکی رو تا یه مرزی خاک باشه بعد سر سبز بشه
    موفق باشی

  12. این کاربر از mr_max بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #77
    پروفشنال bushido's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    nowhere
    پست ها
    959

    پيش فرض

    عجب کانسپتی دادا کارت حرف نداره
    میتونی بگی از چه نرم افزاری برای اینکار باید استفاده کرد

  14. این کاربر از bushido بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #78
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    عالیه کارت
    همه چی خیلی خوب شده
    مشکل آلفا رو هم که گفتی اونو درست کنی جزو بهترین کاراییه که تو ایران دیدم
    باید هادی بذاره تو تاپیک بهترین کارا

  16. این کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #79
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    ممنون که نظر دادین

    گیاها (به جز اون پیچکا که قبلا گفته بودین) رو با چی زدین؟
    بقیه گیاه ها مدل های آماده evermotion هستن. اکثرا مال دیسک ۵۸. تو بازار پک مدل های اورموشن گیر می یاد. فکر کنم خود پی سی ورلد هم داره.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این ساختمون های اون پشت مال قوم مایا هستن توی آمریکا
    دومی هم مشکل اتمسفره که بعدا درستشون میکنی و ساختمونای عقبی با این نور نباید اینقدر واضح باشن
    یه نظر هم دارم محل اتصال آب به خشکی رو تا یه مرزی خاک باشه بعد سر سبز بشه
    اکبر جان در مورد شهر بکگراند هنوز نمی دونم چیکار کنم. فعلا دنبال رفرنسم. آره به قولت فعلا بیشتر به آمریکای جنوبی می خوره تا ایران.
    در مورد اتمسفر و محل اتصال آب به خشکی هم حق با توئه.

    میتونی بگی از چه نرم افزاری برای اینکار باید استفاده کرد
    با مایا کار می کنم. رندر با وی ری. فعلا کار تقریبا رندر خامه منتهی بعدا توی shake روی پست پروداکشن بیشتر کار می کنم.
    آقا اگه تونستی این مجموعه را با دیسک ۲ و ۳ از بازار تهیه کن
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 3 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #80
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    امروز را کامل پای این پلان نشستم. فعلا به اینجا رسید.
    رندر یه مقدار سنگین شده بود. مجبور شدم تو سه لایه رندر بگیرم. منتهی لایه ها یه مقدار مشکل آلفا پیدا کردن که باعث شده کناره های بعضی مدل ها خراب بشه. انگار لایه ها جدا از هم هستن.

    This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1500x720.
    ببخشید این سه بعدیه؟
    فوق العادست تبریک......

  20. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •