این بار شرکت Eidos جزییات بیشتری از دفعه قبل برای ما به نمایش گذاشت. من شخصیت اصلی بازی را در طول اتاقهای مبارزه و با حرکات پرقدرت هدایت میکردم و در یک بخش بازی مبارزه با یک شکارچی نامرئی که در بازی اصلی از میانه های بازی وارد میشود, وجود داشت.
به طور کلی چیز زیادی در مورد داستان بازی و نحوه اجرای آن توسط مسئولین گفته نشد اما خود ما مقداری از آن را از طریق بازی کردن در اتاقهای مبارزه استنتاج کردیم. در کل 16 اتاق در بازی وجود داشت که بعضی از آنها به مرور و با پیشروی شما باز میشدند و بعضی دیگر, با جمع آوری دندانهای جوکر که در گوشه و کنار مخفی شده بودند باز میشدند که با انجام دادن این کارها Bruice(شخصیت بتمن) در طول بازی امتیازاتی به دست میاورد که به دایره مبارزات بتمن تنوع میبخشید مانند افزایش قدرت فیزیکی و یا گرفتن وسایل جدید, به عبارت دیگر در بازی پاداشهای عادی وجود داشت که برای بدست آوردن آنها باید جستجو و تلاش میکردید.
به محض دیده شدن توسط دشمنان بتمن میتواند به تیرهای بالای سقف برود و از دید دشمنان مخفی شود
اتاقهای مبارزه که بطور متناوب و یک درمیان از افراد عادی و شکارچیان نامرئی پر شده بودند فقط برای افزایش امتیاز شما طراحی شده بودند و مبارزات هنگامی لذت بخشتر میشدند که با پیشروی در بازی, بتمن قابلیتهای جدیدی بدست میاورد و قویتر میشد. در حالی که ماه گذشته که قسمت قبلی را بازی کردیم فقط چند حرکت محدود مانند:حملات چرخشی, ضد حملات گیج کننده و شکستن گاه و بیگاه پاهای دشمنان قابل انجام دادن بودند, حرکات امروز بتمن کاملا رضایت بخش بودند.
در بازیهای اکشن سوم شخص درگیریهای تن به تن معمولا به یکی از دو مورد زیر ختم میشوند: یا حرکات خیلی سخت و پیچیده میشوند با چند ضربهای زیاد یا اینکه دارای حرکات کشتن با یک ضرب هستند. اما در بتمن اینگونه نیست.
هنگامیکه بتمن در اطراف افراد جوکر میچرخد حرکت دادن آنالوگ بازی به سمت یک هدف و مواجه شدن با آن و ضربه زدن به آن بر اساس یک فهرست مشخص از ضربات. در این بازی فاصله شما با دشمنانتان فاکتور نیست و باید بتوانید چند ضرب بزنید که لیست چند ضرب شما در کنار صفحه مشخص میشود.
ضد حملات در بازی کمی پیچیده هستند و نکته دیگر اینکه احتیاج است چند دشمن را با شنل خود در طول مبارزات بزنید, وجود دشمنان زیاد, پرت کردن دشمنان و انجام دادن چند ضربها تا حد مرگ ادامه دارد. پرت کردن دشمنان از روی موانع یا انداختن آنها به روی حصارهای برقی در بازی میتواند بسیار مورد استفاده شما قرار بگیرد و همینطور حرکاتی که مانند فن به دشمنان میزنید مانند شکستن کمر یا پا یا عضوهای حیاتی بدن آنها, تماشای صحنه های وحشیانه که با یک صحنه خاص به شما ارائه داده میشود و ضربات آبدار مشت و چکمه شما به دشمنان بازی کاملا لذت بخش است.
ابزارهای ویژه شما در طول بازی مانند بومرنگ مخصوص بتمن و چنگگ خفاش و حرکات ویژه با آنها تجربه و لذت شما از بازی را زیادتر میکند و همچنین بدلیل اینکه باعث جلوگیری از آسیب شما و همچنین گرفتن امتیازات بیشترو تنوع زیادتر بازی میشوند کاملا در طول بازی مورد استفاده شما قرار میگیرد. هردو, دشمنان و شکارچیان نامرئی پس از شکست دادن آنها ,امتیازات مربوط به آنها بر روی تابلوی امتیازات میروند و باعث به دست آمدن جوایز میشوند. در این بازی فقط بتمن نیست که از قابلیتهای بالا برخوردار است و قوی میباشد بلکه افراد جوکر نیز سرسخت میباشند و همچنین با حیله و نیرنگ به شما حمله میکنند. در یکی از صحنه ها یکی از افراد دشمن با یک میله آهنی به سمت یک کابینت که در آن قفل بود حمله کرد و پس از شکستن در آن, تفنگی را که در آن بود برداشت و به طرف بتمن شلیک کرد . این نکته را هم باید بدانید که بتمن با شلیک گلوله ها به راحتی از پا در میاید , جلوگیری از دسترسی افراد دشمن به تفنگ کار بسیار حیاتی در بازی است. پس از هربار کشتن گروهی از دشمنان, سلامتی شما مقدار بسیار کمی بازیابی میشود. در آخرین مواجه با دشمنان یکی از آنان که چاقویی به دست داشت به من حمله کرد که بسیار سرسخت بود و با ضد حمله های معمولی نمیشد به او صدمه زد و در نتیجه پس از ده یا دوازده بار تلاش و استفاده از چرخش شنل توانستم او را مغلوب کنم.
خوشبختانه پس از شکست دادن او وارد مراحلی شدم که باید با استفاده از فنون جنگی تا جایی که میتوانستم زنده بمانم, حمله به زندانیهایی که وارد Arkham شده بودند. در این سری ما در مناطقی که دارای مراحل و راهروهای دو قسمتی که با ساختمانهای مرکزی دارای پلکان که دارای سقف شیشه ای بودند وارد شدیم که همه آنها به شیروانیهای سرد و تاریک دیوار بیرونی تیمارستان آرخام منتهی میشدند.در این قسمت که دارای محیطی وسیعتر و همچنین ارتفاع سقف بلند تر بود در یک اتاق علاوه بر شکارچی نامرئی حدود 6 دشمن سرسخت با تفنگهای نیمه اتوماتیک ایستاده بودند.
با هرکدام از آنها میتوانید درگیری تن به تن داشته باشید اما تیرهایی که از این طریق به شما برخورد میکند برای شما گران تمام خواهد شد و نکته جالب این است که هنگامی که شما به صورت مستقیم به یک دشمن حمله میکنید اگر او خود را در مخمصه ببیند به سوی دوستان خود خواهد رفت. در این حالت بهتر است قبل از درگیری از ردیاب خود به اسمLeft-Bumper Detective استفاده کرده تا مکان دقیق هر یک را بفهمید(در این حالت دشمنان به شکل اسکلتهای قرمز نورانی حتی از پشت دیوارها قابل مشاهده هستند) و سپس شما میتوانید با بالا رفتن و خزیدن اطراف اتاق در یک فرصت مناسب به طور مخفیانه تک تک آنها را به قتل برسانید که در بازی این کار به اسم Takedown خوانده میشود شما میتوانید به راحتی مانند سم فیشر به پشت دشمنان خزیده از پوشش خود خارج شوید و سپس دشمنان را به طور مخفیانه بکشید. در ضمن به همان نسبت که رسیدن به پشت سر یک دشمن سخت تر باشد مرگی که در انتظار او است نیز زیبا تر و رضایت بخش تر است .
شما با استفاده از طناب خود میتوانید فواصل میان اتاق را به سرعت بپیمایید و واقعا وسوسه انگیز است که با اینکار همیشه به دنبال کشتن مخفیانه دشمنان بروید و همانطوری که ماه قبل دیده بودیم در یک صحنه بتمن در حالی که از سقف آویزان بود به پایین آمد و یکی از دشمنان خود را از پا گرفت و به بالا برد و او را از پا به حالت آویزان باقی گذاشت اینکار باعث پرت شدن حواس دشمنان و همچنین ترسیدن آنها شد و پس از اینکه کل دشمنان دور آن شخص جمع شدند شما میتوانید با پرت کردن یک بومرنگ و پاره کردن آن باعث ترسیدن و در نتیجه متفرق شدن آنها بشوید و خوشبختانه دشمنی که از سقف آویزان بود پس از انجام این کار جانش را از دست داد.
شما میتوانید با تلاش بیشتر نتیجه بهتری را بدست بیاورید مثلا میتوانید از فاصله نسبتا زیاد با یک ضربه پای پروازی, دشمن خود را از کار بیندازید و سپس او را کشیده و درون سایه های تاریک رها کنید. کشتنهای مخفیانه در این بازی کاملا بیرحمانه و بعضا زیبا صورت میگیرند مثلا میتوانید گردن یکی از دشمنان خود را گرفته و کشان کشان آن را به طرف نرده هایی که شما از آن آویزان شده بودید برده و سپس او را به پایین پرت کنید.
در کنار مبارزات اصلی ماموریتهای جانبی نیز در بازی وجود دارند که تنوع مرگها را برای شما افزایش میدهد یکی از زیباترین این مرگها زمانی است که شما بالای یک سقف شیشه ای هستید و زیر آن سقف دشمن است و شما پس از شکستن سقف بر روی دشمن فرود میایید که البته ابتدا باید منتظر بایستید تا دشمن دقیقا زیر سقف قرار بگیرد. این دقیقا کاری است که یک شکارچی باید انجام دهد, بله با طعمه خود بازی کنید. زمان دارد به پایان میرسد و تمام کسانی که دارند نسخه دمو را بازی میکنند امتیازات خود را روی صفحه امتیازات میبینند و افراد برتر اجازه دارند که کشتن دشمنان در ماموریتهای جانبی را نیز بازی کنند.
قبل از طلوع خورشید تاریکترین ساعات شب وجود دارند شاید هم تاریکی در تیمارستان آرخام دائمی است
نکته خاصی که در مورد این بازی وجود دارد این است که بازی پس از شروع بلافاصله روی حرکات سریع و چند ضربهای طولانی تمرکز نمیکند و اینکار پس از مرور زمان انجام میگیرد.
کنترل شخصیت بازی کاملا روان و بی نقص است که به شما اجازه میدهد به راحتی به گوشه و کنار رفته و دشمنان خود را ناکار کنید و همچنین دشمنان خود را با حالتی شکارچیانه با زدن کمترین دکمه شکار کنید. کنترل دوربین بازی هم عالی است و اصلا سر راه شما قرار نمیگیرد و به لطف وجود موتور گرافیکی Unreal Engine گرافیک بازی کاملا روان و طبیعی است و با سبک بازی هماهنگی دارد همناطوری که تمام بازیهایی که با موتور Unreal ساخته میشوند دارای گرافیک زیبایی هستند که لازم به مقایسه نیست ولی مانند Gears Of War وDark Knight که همه آنها برای ما خاطره انگیزند ولی پس از مقایسه میبینیم که این بازی رودرروی آنها و حریفی جدی از لحاظ گرافیکی برای آنها است.
خوب به نظر میرسد که ما به پایان این بازی زیبا اما فعلا دست نیافتنی رسیدیم که با تمرکز بر روی مراحل کوچک و نبردهای جز به جز تشکیل شده بود.
اما در کل هنوز عوامل زیادی وجود دارند که باید بر روی آنها کار شود وگرنه بازی بتمن را نمیتوان در قیاس با بازیهای دیگر قرار داد اما چیزی که ما تا الان دیدیم این است که این بازی توانایی و حرفهای زیادی برای گفتن دارد.
منبع:www.eurogamer.net
مترجم:خودم