علي جون مي توني اين نرم افزار منتال رای یه جا بذاری ما دانلود کنیم
ولی در مورد مشکل رندر فکر کنم کیفیت سایه باید بالاتر بره
علي جون مي توني اين نرم افزار منتال رای یه جا بذاری ما دانلود کنیم
ولی در مورد مشکل رندر فکر کنم کیفیت سایه باید بالاتر بره
سلام سهیل مشهدی هستی من محمد 21از مشهدم وتردی مکس کار می کنم
شماره تلفنی اددرسی چیزی بذار تا با هم اشنا شیم
ادامه اموزش اسکلت کجاست؟ تموم شد ابجکت سازیش می تونی بذاری؟
سلام.علي جون مي توني اين نرم افزار منتال رای یه جا بذاری ما دانلود کنیم
ولی در مورد مشکل رندر فکر کنم کیفیت سایه باید بالاتر بره
اينجا 300 تا پلاگين براي 3dmax وجود داره
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان صبر کنید عجله نکنید ... mental ray خودش با 3ds max نصب می شه . اگه از این کار خوشتون اومده می تونم براتون آموزشش را بذارم . هر کی حاضره دستش بالا .
الان ادامشو می ذارم . راستی از اینجا به بعد آموزش مهم می شه خوب دقت کنید ...نوشته شده توسط kazemi3dmax
Making the Skull - modelling the scull:
--------------------------------------------------------------------------------
1. Create a plane object in the front viewport, click with right button on it and select Properties. Select the option "See Through" and convert it to Editable Poly.
2. Align the object conform to image 014 using Vertex, move the Vertexes to get a similar view of image 014. Use Edges Face (F4).
3. On the right viewport, align the object as the next coming image
4. Now, select the sub-object edge and go to dialogue extrude of the model. Don't forget: when you go to extrude with the front viewport adjust with the left viewport the new position of the face, you can use Shift buttons for the extrusions.
5. Continue sculpting the model to get a similar view of image 018.
6. Now go to the polygon sub-object and make it as image 019. You're making a copy, not a new object. Edit it from the teeth until you get to the nose. Don't forget to edit the other viewports.
7. The model
![]()
8. Make it as image 021.
9. After colapsing the vertexes you may join the two parts of the model. You can make an instance of the mesh model so then you can see the proportions,and in the 3dsmax6 you can use the modifier Symetry!
10. Continue sculping the model. Try to obtain square faces, it can help the MeshSmoth.
11. Continue making the extrusions on the edges of the model, and now we'are going to work on its profile near the eyes.
12. Continue sculpting
13. Continue sculpting. We're going to work the back side of the Skull.
14. Sometimes the extrusions don't match the vertexes, so we have to obtain a "fitting" to it. Select the two back edges in the painel Modify, go to the mode edge and click the button "Connect" so then we can colapse the vertexes.
15. Now, we can colapse
16. Continue making estrusions on the edges front-back.
تا اینجا خوب بید ؟ 50 تومن وشه !
برای امشب کافیه . دیگه حال ادامه برای امشب ندارم . نمی دونید چه قدر ضدحاله که بری کتاب خونه ی مرکزی اصفهان بعد بهت بگن که برای عضویت باید 15 سال به بالا باشی ...
Last edited by ALI Kheradmand; 12-02-2006 at 23:07.
ممنون من منتظر باقيش هستم علي جون
سلام خسته نباشيد يك سري به ادرس زير بزن
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1-Render Scene
2-Renderer
3-Sampling Quality
4-Samples per Pixel
5-minimum : 4
6-maximum : 16
به احتمال زياد مربوط به اين ميشه
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)