تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: به نظر شما قدرت ps3 ر چه حدي است

راي دهنده
1216. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • عالي

    740 60.86%
  • خوب

    273 22.45%
  • متوسط

    84 6.91%
  • بد

    16 1.32%
  • بسيار ضعيف

    103 8.47%
صفحه 8 از 1219 اولاول ... 45678910111218581085081008 ... آخرآخر
نمايش نتايج 71 به 80 از 12190

نام تاپيک: سوالات و راهنمایی های عمومی کنسول Play Station 3

  1. #71
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pepe.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    Liberty City
    پست ها
    285

    پيش فرض

    با سلام به تموم دوستان جناب pepe زود با دیدن این عکسها قضاوت نکنید.دوست عزیز من. همونطور اگه دقت کنی تو عکس بالا عکسی که دارای رنگ نسبتا غروب مانند هست و دارای رنگی زرد مانندهست ماله ps3 هستش تا اینجا اینو که همه قبول دارن ولی برخلاف عکسی که از بازی بوکس اون زیر گزاشته بودی اون رنگ زرد مربوط به xbox 360
    هست اولا این عکسها هیچ معتبر نیست ( یه موقع ناراحت نشی ها ) دوما معلوم نیست هرکدوم از این تصاویر
    با چه نوع تلویزیون hd و با چه سیگنال و تنظیماتی گرفته شده سوما من هم xbox 360 دارم وتازه هم ps3 خریدم
    برحسب اتفاق بازی Fight Night Round 3 رو که قسمتی از عکسشو گزاشته بودی بازی کردم با تلویزیون
    X-VISION 42 .رو هردو دستگاه. هم با ایکس باکس و هم پلی 3 اونم رو یک تلویریون هردو از نظر گرافیکی هیچ فرقی با هم نداشتند واین عکسها رو سایتهایی میزارن که رو کنسول مورد علاقشون میخوان جنجال بپا کنن.دوست عزیز
    به این نمودار های الکی هم تکیه نکن اون تصویر نمودار که مربوط به عملکرد های گرافیکی هردو دستگاه gflops
    (Giga Floating- point Operation per Second (سنجش کارایی محاسباتی:یک میلیارد عملیات ممیز شناور در
    هر ثانیه))((برای دوستان مبتدی)) گزاشته بودی بکلی اشتباه هست چون اولا پردازنده ی گرافیکی ps3 (جی پی یو)
    سریعتر از xbox 360 هست (ماله ps3 550 mhz ماله xbox 500 mhz ) و دوما مدل سایه زنی پردازنده ی ps3 (
    pixel shader )بر حسب پر دازنده خیلی قویتر از xbox هست.البته نه دیگه خیلی!!!
    از طوماری که نوشتی ممنون. خسته نباشی.
    ولی عکس ها و آماری که من گذاشتم از سایت های معتبری هست.
    نیازی هم نیست که شما در باره gflops به من توضیح بدی.
    و هر دو تصویر در شرایط کاملا یکسان بین دو کنسول هست.(هر دو با یک تلویزیون و یک تنظیم)
    در کل ps3 مبارک باشه. ببینم اون هشتا هسته به چه دردتون می خوره.

  2. #72
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    از طوماری که نوشتی ممنون. خسته نباشی.
    ولی عکس ها و آماری که من گذاشتم از سایت های معتبری هست.
    نیازی هم نیست که شما در باره gflops به من توضیح بدی.
    و هر دو تصویر در شرایط کاملا یکسان بین دو کنسول هست.(هر دو با یک تلویزیون و یک تنظیم)
    در کل ps3 مبارک باشه. ببینم اون هشتا هسته به چه دردتون می خوره.
    به علت اینکه نوشته ها یکم طولانی شد معذرت میخواماون نوشته ی درازی که به قول شما من به عنوان طومار گزاشتم تقریبا میتونی تو همه ی سایتها بخونی و معتبر هستش.دوست عزیز تو در صورتی میتونی بگی که عکسها معتبر هست که خودت از رندر بازی ها عکس گرفته باشی!!دوست من به این سایتهای الکی هم اعتماد اخه
    عزیز من قربونت بشم تو از کجا میدونی که عکسها با یه تلویزیون یکسان و همچنین تنظیمات یکسان گرفته شده
    در مورد gflops هم من عادت دارم تو تایپیکام همه چیز رو بصورت ساده و روان بگم تا یه بنده خدایی که میبینه از این مطالب هم
    استفاده کنه خوب اگه تو میدونی که چه بهتر یه مروری میشه.چهار نفر مبتدی میخونن یاد میگرن اون موقع تاپیک مفید
    میشه.این کارها باید انجام بشه تا تاپیک پیشرفت کنه.متاسفانه میبینم بعضی جاها تاپیک ها شده محل کل انداختن و رو کم کنی.ما باید از هم چیزی یاد بگیریم من بلد نیستم تو به من یاد میدی.و بلعکس.دوست عزیز اون هسته ها به درد من نمیخوره بدرد خود کنسول میخوره. جوابتو میتونی تو اینده بگیریمن از داشتن هردو کنسول لذت میبرم
    و اگه قرار باشه به کنسولها امتیاز بدم به هردو تاشون یکی میدم .ولی بعضی ها چون xbox 360 دارن نمیخوان قبول کنن که ps3 از xbox قویتره!!!!!!موفق باشید

  3. #73
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pepe.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    Liberty City
    پست ها
    285

    پيش فرض

    ببین ممکنه قدرت ps3 از 360 بیشتر باشه ولی امکانات و قیمتی که 360 و بازی های 360 نسبت به ps3 داره باعث برتری 360 می شه.
    شما خودت نگاه کن ببین الان چند تا بازی اختصاصی برای پلتفرم 360 هست و چند تا واسه ps3
    یا همین بازی هایی که امسال واسه دو کنسول ریلیز می شه.

  4. #74
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    2deep4u
    پست ها
    3,728

    پيش فرض

    سلام دوستان.
    PS همیشه از لحاظ AA عالی بوده. توی عکس بالا هم معلومه.
    اما Xbox هرچند پر از دیتیل باشه اما AA ش خیلی خرابه.

  5. #75
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    سلام دوستان.
    PS همیشه از لحاظ AA عالی بوده. توی عکس بالا هم معلومه.
    اما Xbox هرچند پر از دیتیل باشه اما AA ش خیلی خرابه.
    باهاتون موافقماین برتری رو تو ps3 ما باید مدیون کارخانه ی جیفورس و معماری منحصر بفرد اون تو طراحی
    کارت های گرافیک بدونیم خوب همتون میدونید و کسی منکرش نیست که کارخانه ی جیفورس یه عمره تو این کاره.دوستان شکتون به این بازی های جدید نره و زود قضاوت نکنید. گرافیک این بازی ها رو میتونید مدیون موتور های گرافیکی علیه سلام و تجهیزات این موتور ها بدونید و یه درصد کمیش به خود دستگاه ربط داره .اینبار سونی دستگاهشو که اخرین محصوله سعی کرده از اینده پیشی بگیری و تو ساختنش از جدیدترین تکنولوزی ها استفاده
    کنه که لااقل تو 5 الا 10 ساله دیگه همیشه جدید باشه. چون اخرین محصوله در نتیجه سونی میدونه که بازی هایی
    در سرحد واقعیت برا پی اس تری میاد و قدرت کنسولشو اینطوره میسازه .دوستمون میپرسید این هشتا هسته
    بدرد چه میخوره و من میگم اینا برا اینه که اگه بازیی تو اینده برا ps3 اومد که گرافیک و جزئیات صحنه ی اون تا سر حد
    مرگ واقعی باشه مثلا ریزه های خاک و موهای سر ودست یه کاراکتر و..... لااقل!!!لااقل!!! پلی 3 کم نیاره و بتونه
    با 7تا هسته ی سی پی یو اونو پردازش کنه که شما راضی بمونی .از نظر من تو این شرایط هم که xbox طرفدار پیدا
    کرده قیمت ارزون خود کنسول و کپی خور شدن دستگاه و قیمت پایین بازی های اون تا 6 تومن هست (البته این نظر منه!!) حقیقتش والا اگه من 400 تومن دارایم بود پیش خودم فکر میکردم و میگفتم خوب xbox ارزون تره وبازی هاشم
    کیفیت پلی 3 رو دارن واز همه مهمتربازیهاش خیلی ارزونتر از پلی 3 هست در نتیجه با این وضعیت من هم میشدم از
    طرفداران پا قرص xbox 360 .موفق باشید

  6. #76
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    حالا بشنویم از پلی استیشن 3

    مشخصات کنسول پی اس تری

    زمان رلیز در انگلستان

    بهار سال 2006.

    خصوصیات


    1:قابلیت پشتیبانی از جدیدترین نوع مدیا دیسک که به بلو ری معروف است (Blu-Ray disc format ).که قابلیت اینو دارو که حدود 50 گیگابایت اطلاعات رو در خودش ذخیره کنه.شما میتونید کیفیت واقعی یه یک فیلم رو تو دیسکهای بلو ری در اینده رو تلویزیون های HDTV وUHDTV مشاهده کنید.


    2:دارای 2.5 اینچ هارد دیسک جدا شدنی با ظرفیت های متفاوت(160gb,80gb,60gb,20gb) که البته با ظرفیت های 160 گیگا بایتی تو اینده عرضه میشه.با داشتن این هارد دیسکها شما میتونی نرم افزارها اهنگ ها و فیلم هاتو نو بریزین توش و همچنین save game هاتون رو و خیلی چیزای دیگه که مکمل کنسول هست.


    3:درایو پلی استیشن 3 بسیاری از مدیا فرمتهای دیگه رو پشتیبانی میکنه که شامل CD-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R میشه.که اونو به یکی از کاملترین درایوها در کنسول ها مبدل کرده.


    4:دارای قابلیت پشتیبانی از مموری استیک.یکی کامپکت فلاش(دستگاهای حافظه ی کمکی که انرا compact flash association به منظور استفاده در دوربین های دیجیتالی و سایر وسایل ذخیره سازی و انتقال داده های دیجیتالی صوتی تصویری و ویدیویی طراحی کرده است .دستگاهای compact flash کارتهای کوچکی به ابعاد
    1/7×1/4×0/13 اینچ هستند که متکی بر فناوری nonvolatile flash بوده و برای حفظ و نگهداری اطلاعات متکی به باتری و سایر منابع انرژی نیستند)و دیگری sdram هست.SDRAM شکلی از حافظه ی دسترسی اتفاقی و دینامیک
    (DRAM)هست که میتواند با سرعت زمانی بسیار بالانسبت به DRAM معمولی اجرا شود و از تکنیکی استفاده میکند که در ان DRAM ادرس خانه ی حافظه ی بعدی را برای دسترسی پیش بینی میکند.


    5:شش عدد پورت usb در جلوی دستگاه که برای استفاده از تجهیزاتی مانند مموری استیک و دوربین و خیلی چیزای دیگه بکار گرفته شده.


    6:سیستم پی اس تری دارای گیگابیت اترنت(gigabit Ethrnet) و پشتیبانی از سیستم وایر لس هست.گیگا بیت اترنت استاندارد IEEE هست با نام 802.32 که انتقال 1000 میلیون بیت در ثانیه را از طریق شبکه ی اینترنت پشتیبانی میکند.استاندارد معمولی اینترنت (802.32) انتقال اطلاعات را فقط تا 100 میلیون بیت در ثانیه حمایت میکند.وایر لس
    در پی اس تری مشخصه ی ارتباطی است که بدون استفاده از سیم ها یا کابل ها شما رو قادر به انلاین بودن میکند.


    7:در پی اس تری قابلیت برقراری ارتباط با دستگاه پی اس پی برای انتقال داده های صوتی و تصویری ودیگر اطلاعات و همچنین استفاده از پی اس پی به عنوان دستگیره ی پی اس 3 کاملا بصورت وایر لس قابل اجرا است.



    8:همونطور هم که میدونید پی اس تری میتونه از بازی های کنسول های قبلی (پلی 1 و پلی 2) پشتیبانی کنه یعنی به عبارت دیگه شاسی دستگاه پی اس تری شامل سه شاسی میشه(قطعات پلی 1 و 2 و 3 )که این شاسی بصورت یکپارچه در اومده.(یک تیرو سه نشان!!!)


    9:پلی 3 دارای دسته های وایر لس میباشد که برای انتقال دستورات از بلوتوس 2 استفاده میکند که میتونه تا 7دسته رو ساپورت کنه. تو این تکنولوژی انتقال داده ها از طریق فشرده کردن این اطلاعات صورت میگیرد تا داده ها و دستورات با سرعت بالاتری فرستاده شود. این تکنولوژی سرعتی بالای 712Kbps دارد. که تو نوع خودش بی نظیره و تک.

    مشخصات فنی

    - موتور پهن باند (CELL (Cell Broadband Engine
    موتور پهن باند CELL در PLAY STATION 3 همان چیزیست که توسعه دهندگان بازی همیشه رویای آن را در سر داشتند. طراحی بی همتای پردازشگر چندگانه CELL، شاهکاری را در پردازش موازی نشان میدهد. قابلیت انجام بیش از چندین کار در یک زمان به معنای دشمنان بیشتر، AI (هوش مصنوعی) بیشتر، انفجارات بیشتر و گیم پلی واقعگرایانه تر در بازی ها خواهد بود.
    به لطف این پردازنده تجربیات جدیدی در بازیها نشان داده خواهد شد:
    هوش مصنوعی غیر قابل پیش بینی دشمنان، خرد شدن شیشه ها بر اساس اندازه جسمی که به آنها برخورد کرده، و ذرات کوچک گرد و غبار در امتداد تلائلو خورشید، باعث خلق تجربیات قابل باورتری میشوند. موتور پهن باند CELL، توانائی و قدرت فراوانی را برای حرکت به آنسوی هوش مصنوعی دارد.

    خصوصیات اصلی موتور پهن باند CELL:

    طراحی چند رشته ای منفرد (Unique Multi-Core Design)
    پیشرفت در طراحی معماری هسته، معرف یک عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و قابل ارتقا تا هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است.

    پردازش موازی واقعی (True Parallel Processing)
    هر SPE حافظه پرسرعت خودش را برای پردازش موازی واقعی دارد. این قابلیت، به همراه طراحی منحصر به فرد هسته، CELL را قدرتمندتر و کار آماده تر از پردازشگرهای تک هسته ای و چند رشته ای سابق برای بسیاری از پردازشها میکند.

    قدرت (Power)
    40 بار سریعتر از تراشه به کار رفته در پردازشگر PS2 می باشد.

    Blu-Ray Disc -2
    سرگرمی نسل بعدی، احتیاج به یک فرمت نسل بعد دارد و Blu-ray Disc آن فرمت است. درست همان طور که DVD یک جهش تکنیکی را از CD به سمت نسل بعدی دیسک درایو ها داشت، این بار Blu-ray Disc تکنولوژی جدیدی را در عرصه ذخیره سازی اطلاعات و سرگرمی های دیجیتالی ارائه میدهد.
    Blu-ray به توسعه دهندگان بازی، قدرتی بی نظیر برای ارائه خلاقیتشان در خلق بازی های کاملتر و واقعی تر که تاکنون در هیچ بازی دیده نشده است را ارائه میدهد. بیش از یک تحول، Blu-ray یک انقلاب است که توسعه دهندگان را از محدودیت های فضای ذخیره سازی آزاد میکند.

    خصوصیات اصلی Blu-ray Disc:

    کیفیت بالا (High-Definition)
    قابلیت ذخیره سازی بالا 25 گیگابایت (50 گیگابایت در حالت دولایه) در مقایسه با 8 گیگابایت DVD دو لایه به درایو این امکان را میدهد تا از داده هائی با حجم بالا که مورد نیاز فیلم و بازی های با کیفیت هستند پشتیبانی کند.

    تصاویری با کیفیت طبیعی (Pristine Picture Quality)
    تصاویری با کیفیت طبیعی در 1080pکه بالاترین کیفیت تصویری تعریف شده تا به امروز می باشد.

    سرگرمی های خانگی (Home Entertainment)
    هفت استودیو از هشت استودیو مهم فیلم سازی، عناوینی را برای Blu-ray اعلام کرده اند. این استودیوها شامل Warner، Paramount، Fox، Disney، Sony، MGM Lionsgate میشوند.

    توانائی ذخیره اطلاعات رسانه ای (Recordable Media)
    بلو-ری فرمت نوشتن اطلاعات با قابلیت فراوان، ذخیره بی مانندی را برای ذخیره اطلاعات دیجیتالی از قبیل عکس، ویدیو های خانگی، موزیک و به علاوه فیلم و بازی ارائه میدهد.

    حداکثر نرخ بیت (Maximum Bit Rate)
    با توانائی قدرتمند پردازنده CELL در انجام محاسبات، PLAYSTATION®3 قادر است محتوای یک دیسک BD را با نرخ بیت 48Mbps به آسانی play back کند. این حداکثر نرخ بیت تعریف شده برای یک BD استاندارد است.

    حمایت صنایع (Industry Support)
    بلو-ری گسترده ترین شبکه حمایت از طرف صنایع را نسبت به تمام فرمت های دیسک که تا کنون عرضه شده است را داراست. بیش از 170 شرکت الکترونیکی معتبر دنیا از قبیل: Apple ، Dell ، Hitachi ، Hewlett-Packard ، JVC ، LG ، Mitsubishi ، Panasonic ، Pioneer ، Philips ، Samsung ، Sharp ، Sony ، TDK and Thomson از این فرمت حمایت میکنند.

    PLAYSTATION®Network -3 (با دسترسی کاملا مجانی!)
    نسل بعدی ارتباط آنلاین را با اتصال به شبکه PLAYSTATION تجربه کنید. هنگامی که شما PS3 را به اتصال اینترنتی پهن باند متصل میکنید، دسترسی به شبکه PLAYSTATION فورا و بدون پرداخت هیچ هزینه یا حق اشتراکی میسر خواهد بود و شما میتوانید از ویژگی های این شبکه از قبیل بازی های آنلاین، انتقال پیغام به دوستان، و دسترسی به محتوای انحصاری فروشگاه های PLAYSTATION بهره ببرید.

    خصوصیات اصلی PLAYSTATION®Network:

    بازی های آنلاین (Online Gaming)
    با شبکه PLAYSTATION شما میتوانید یک ID اختصاصی برای خودتان درست کنید تا به وسیله آن به بازیهای چند نفره آنلاین بپیوندید و نسلی کاملا جدید در بازیهای تحت شبکه را با بازی های PLAY STATION 3 تجربه کنید.

    فروشگاه پلی استیشن (PLAYSTATION®Store)
    تجربه سرگرمی خود را با اشتراک آزاد و یا انحصاری در فروشگاه PLAY STATION کامل کنید. از مجموعه ای بی نظیر از بازیها و فایل های قابل دانلود، از کلاسیک گرفته تا عناوین طراحی شده که هیچ گاه قبلا دیده نشده اند، لذت ببرید. شما همچنین میتوانید بازی های تحت دیسک خود را با افزودنی هایی از قبیل: مراحل جدید، نقشه یا اسلحه ارتقا دهید. بازیهای PS1 به صورت مستقیم میتواند توسط PS3 دانلود شود، و سپس به دستگاه PSP برای انجام بازی انتقال داده شود.


    دوستان و انتقال پیغام (Friends & Messaging)
    از ایدی منحصر به فرد خودتان برای ارتباط با دوستان خود در شبکه PLAYSTATION استفاده کنید. در هنگام بازی با دوستان خود صحبت کنید. هر زمانی که آنلاین هستید سلام کنید، یا با دوربین USB، Eye Toy و headset چت تصویری داشته باشید. (هر کدام به صورت جداگانه فروخته میشود)

    گشت و گذار در اینترنت (Browse the Internet)
    به آسانی در اینترنت با جستجو گری (Browser) که در داخل PLAY STATION 3 وجود دارد، گشت و گذار کنید. جستجوگر اینترنتی PS3 قادر به باز کردن همزمان شش پنجره جستجوگر است.

    به روز کردن نرم افزار کنسول (PLAYSTATION®3 System Software Updates)
    به روز کردن نرم افزار دستگاه، آسان و بدون هیچ گونه پرداخت هزینه ای است.



    دسته های بیسیم (SIXAXIS (SIXAXIS™ wireless controller
    با وجود پردازشگر CELL دستگاه PLAYSTATION®3 برای خلق کردن تجربیاتی که هیچ گاه در ذهن نمی گنجد، احتیاج به دسته ای داشت تا بتواند این ایده را به واقعیت تیدیل کند.
    با دسته SIXAXIS تجربیات رنگ حقیقی تری از واقعیت را به خود میگیرند.
    سنسورهای طراحی شده برای خواندن اطلاعات، زمانی که بازیکن دسته را کج یا مورب و یا میکشد مورد استفاده قرار میگیرند. با اینکه سونی در طراحی دسته ها هنوز به سنتی که در طراحی آنها وجود داشته پایبند بوده و از همان طراحی چند سال پیش خود استفاده می کند، تکنولوژی جدید به کار رفته در این دسته ها اجازه میدهند تا آنها جزئی طبیعی از بدن بازیکن شوند.


    خصوصیات اصلی دسته بیسیم SIXAXIS:

    سیستم تشخیص حرکتی (Motion Sensing System)
    در سایه پیشرفت تکنولوژی و سیستم تشخیص حرکتی با حساسیت بالا، دسته ها تبدیل به جزئی طبیعی از بدن بازیکنان شده اند.

    بلوتوث (Bluetooth)
    بلوتوث برای بازی کردن در حالت بیسیم دسته ها مورد استفاده قرار میگیرد. دستگاه PS3 میتواند تا هفت دسته بیسیم را در یک زمان ساپورت کند.

    بیسیم یا با سیم (Wireless or Wired)
    دسته های PS3 به آسانی میتوانند از دسته های بییسیم به دسته های با سیم سوئیچ کنند.

    دسته های بازی آنالوگ (Analog Joy Sticks)
    زاویه شیب دسته های آنالوگ اندکی افزایش یافته است تا کاربردی دینامیک و آسان را مهیا سازد.

    دکمه های (L2/R2 (L2/R2 Buttons
    فرم دکمه های L2/R2 تغییر کرده است که این باعث بالا بردن سرعت و دقت دسته ها برای کنترل ماهرانه تر در بازی ها میشود.

    شارژ باطری دسته ها از طریق (USB (USB Charging
    دسته ها را با کابل به USB متصل کنید تا به صورت اتوماتیک در هر زمانی از طریق دستگاه شارژ شوند. برای این کار میتوانید از هر 4 USB به کار گرفته شده در دستگاه استفاده کنید.

    5- چند رسانه ها (Multimedia)
    کنسول PLAYSTATION®3 به شما کنترلی بی نظیر در دسترسی و بهره مندی از طیف کاملی از رسانه های دیجیتال را میدهد. قدرت و انعطاف پذیری PS3 آغاز گر عصری جدید در عرصه سرگرمی های خانگی خواهد بود.

    موزیک و صوت (Music & Audio)
    برای بدست آوردن اطلاعات در مورد آلبوم از قبیل عنوان، خواننده و ... به اینترنت متصل شوید
    CD های موزیک را پخش کنید..
    CD ها را به صورت مستقیم در هارد دستگاه کپی کنید.
    فرمت های دیگر فایل های صوتی را ذخیره کنید و به آنها گوش دهید.

    فیلم و ویدئو (Movies & Videos)
    دیسک های Blu-ray و DVD را پخش کنید و با بهره گیری از کابل HDMI از نهایت کیفیت در فیلم ها و بازی ها استفاده کنید. استفاده از HDMI (رابط چند رسانه ای با کیفیت بالا) به این معناست که شما میتوانید از PLAY STATION 3 برای نمایش تصویر با کیفیتی بالا بهره ببرید.
    دوربین ویدیوئی دیجیتالی تان را از طریق کابل USB مستقیما به دستگاه متصل کنید
    ویدیو های شخصی تان را ذخیره و پخش کنید.
    ویدیو های انحصاری را از طریق متصل شدن به فروشگاه PLAYSTATION دانلود کنید.

    قابلیت همکاری سیستم
    PLAY STATION 3 و PSP هماهنگی جالبی با هم دارند. به آسانی می توانید رسانه های صوتی و تصویری مانند عکس، ویدئو و موزیک را از PLAY STATION 3 خودتان به PSP منتقل کنید و برای تجربه کردن خلاقیتی که توسعه دهنده گان در به کارگیری سیستم PSP در این دستگاه داشتند آماده شوید.

    عکس ها (Photos)
    آلبوم عکس های دیجیتالی شخصی را ذخیره کنید.
    از گزینه های نمایش فرعی مختلف برای دیدن عکس هایتان استفاده کنید.

    اینترنت (Internet)
    با جستجوگر اینترنتی PS3 و استفاده از دسته های بیسیم SIXAXIS در اینترنت گشت وگذار کنید.




    تراشه ها و بیت ها
    Ps3 پیچیده ترین دستگاه کنسول تا به امروز است. با نگاهی به داخل آن مشخص میشود که طراحی حرارتی آن حتی پیچیده تر از نوت بوک ها و کامپیوترهای خانگی است. بر روی مادربورد ps3 چندیدن قسمت مهم وجود دارد که نگاه ها را به خود جلب میکند. دو چیز مهمی که این برجستگی را نشان میدهد، پردازشگر CELL، و موتور گرافیکی RSXاست.
    در طول پنج سال طراحی کنسول، پردازشگر CELL مشترکا توسط سونی، توشیبا و آی بی ام توسعه داده شد. نام پردازشگر از طرحی برای یک تراشه که به روشی مشابه در مکانیزم های پیچیده عمل میکند، گرفته شده است. CELL های چند گانه توانائی انجام کارهای متداول را دارند، اما تمام تلاش ها برای رسیدن به هدفی بزرگتر بوده است.


    واحد پردازش مرکزی CELL
    CELL یک تراشه چند رشته است که توانائی انجام multithreaded و محاسبات اعداد نمایی را داراست. این CELL شامل عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است که بر مبنای POWER PC های 64 بیتی ساخته شده و در فرکانس 3.2GH عمل میکند. CELL از 234 میلیون ترانزیستور ساخته شده و براساس تکنولوژی تراشه های 90nm سیلیکونی تولید شده است.
    PPE دارای یک 64kb L1 cache (حافظه پنهانی که در پردازشگر است و برای شتاب دادن به سرعت خواندن از روی حافظه مورد استفاده قرارمیگیرد) و یک 512KB L2 cache (حافظه پنهانی که بر روی مادربورد قرار دارد و سرعت بیشتری را برای دسترسی به اطلاعاتی که در حافظه است مهیا میکند) است و از نظر طراحی، با پردازشگرهای POWER PC اشتراکات فراوانی دارد. بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی جزو نمونه های غیر قابل استفاده هستند. به لطف ذخیره انرژی و تعداد بسیار زیاد ترانزیستور در CELL، این پردازنده این توانائی را دارد که از تمام قابلیت های خود استفاده کند. وجود محدودیت های منطقی در معماری CELL باعث کاهش عملکرد آن در برنامه های چندین رشته ای میشود. به هر حال برنامه نویسی هوشمندانه، کامپایلرهای زیبا و سرعت فوق العاده CELL ممکن است قادر باشد تا این اشکال را به حداقل برساند.cell به طور ذاتی فلسفه ساخت پرازشگرهای RISC، را دنبال میکند.
    هر (SPE (Synergistic Processing Elements مستقل با دقت یگانه، دارای پردازنده برداری با 128 BItرجیستر (رجیستر محل حافظه موقت در پردازشگر مرکزی است) و دارای 4 واحد ممیز شناور با دقت یگانه است. هر SPE قادر به گرفتن یک دستور و انجام چندین عملیات میباشد. درست شبیه اینتل که از تکنولوژی MMS یا SSE استفاده میکرد تا (SMID (single instruction multiple dat را به پردازشگرهای پنتیومش اضافه کند. تکنولوژی پردازشگر SMID ایده آل برای رسانه های کاربردی از قببیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی است.

    6 تای اول SPE برای انجام محاسبات پیشرفته و سنگین اختصاص یافته است. هفتمین SPE برای امنیت سیستم عامل در نظر گرفته شده و هشتمین SPE ضمیمه شده تا به بهبود بازده تولید بوسیله پیروی از اصل 13 IE (مهندسي صنايع) کمک کند. این فرایند برای وظایف سنگین محاسباتی و رسانه های کاربردی از قبیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی بهینه شده است.

    بر خلاف ( PPE ( Power Processing Element و بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی، SPES به هیچ وجه دارای cache(نوعي حافظه ميانجي که سرعت دستيابي به اطلاعات آن بالا است) نیست. به جای CACHE، 256 KB از هر واحد SPE برای ذخیره سازی محلی اختصاص یافته است. در حالی که CACHE مستقل از کنترل برنامه نویس است، هر چیزی که در درون حافظه محلی SPE قرار میگیرد میبایست به وضوح توسط برنامه نویس طراحی شود. مزیت این کار اینست که غیر قابل پیش بینی بودن رفتار CACHE را درمعادلات از بین میبرد.و فضای بیشتری را برای انجام عملکرد بهتر مهیا میسازد. و نکته منفی آن این است که این کار مسلما پیچیدگی را از روی پردازشگر برداشته و برروی دوش برنامه نویس نرم افزار میاندازد.این یکی از دلائلی است که توسعه دهندگان دستگاه در مورد دشواری کار بازی سازها برای کار بر روی PS3 اعلام کردند.اما با برنامه نویسی هوشمندانه، ذخیره اطلاعات در حافظه محلی بازده و عملکرد بهتری را نسبت به استفاده از CACHE های متداول ارائه خواهد داد.

    واحد پردازش گرافیکی RSX
    در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی درمورد پردازشگر ( RSX ( Reality Synthesizer انویدیا منتشر شده. به هر حال ما میتوانیم از طریق مونتاژ آن، اطلاعات مختصری را از این پردازنده دریافت کنیم. RSX یک موتور گرافیکی 550MHZ، بر مبنای معماری G70 است. همان معماری که در واحد پردازشی گرافیک (GPU) سری 7800 جیفورس مورد استفاده قرار گرفت .
    چهار حافظه گرافیکی (GDDR3 512Mbit) در بسته RSX مجتمع شده است که تمام 256MB حافظه مورد نیاز GPU را مهیا میکند. تراشه های داخل کنسول ما مدل SAMSUNG، با سنجش زمان (clocked 700MHZ) هستند که در واقع هم راستا با چیزی است که خبرها و گزارشات در سال گذشته ادعای آن را داشتند. شبیه نسخه اصلی XBOX، پلی استیشن 3 نیز کنترل کننده حافظه را در موتور گرافیکی متحد کرده. بر طبق اسنادی که امسال فاش شد، توسعه دهندگان لزوما از RSX برای دسترسی به حافظه اصلی (XDR (eXternal Data Representation یا حافظه GDDR3 که در داخل تراشه RSX مستقر است، استفاده کرده اند.
    256MB از حافظه Samsung XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است
    همچنین در کنسول یک Samsung NAND با 128MB ظرفیت وجود دارد که بیانگر آن است که PS3 به طریقی از حافظه فلش (Flash Memory) استفاده میکند.
    مانند XBOX360، اتصالات سریالی مابین CPU و GPU به آسانی قابل مشاهده است. اگر چه این پیچیدگی در PS3 مشهود تر است. با در نظر گرفتن اینکه XBOX360 در اصل 2 controllers اصلی داشت، PS3 همچنین علاوه بر آن دو تراشه دیگر را نیز اضافه کرده است:
    موتور PlayStation 2 Emotion و (IO bridge (CXD2973GB.
    تمام ترکیب کننده (Synthesizer) گرافیکی play station 2 در این تراشه وجود دارد.
    این ویژگی بعد از معرفی V9 PlayStation2 ارائه شد. تمام چیزی که کنسول PS2 در سال 1999 بود، اکنون تبدیل به یک تراشه منفرد کم اثر در PS3 شده است.
    غیر از SONY و NVIDIA ، شرکتی با بیشترین تراشه در PS3 بدون شکMARVELL است. MARVELL مدت زمان زیادی را صرف همکاری با SONY کرده است. در واقع تمام شبکه سازی (networking) و حافظه (storage) و PSP توسط MARVELL تهیه شده است. رد پای پورت Ethernet (تکنولوژی استاندارد شبکه های محلی) مربوط به تراشه شرکت MARVELL در PS3 به آسانی قابل مشاهده است.


    THERMALS (خنک کننده ها)
    PS3 بوسیله یک انبار حرارتی (heat sink) منفرد که فضای زیادی از مادربورد را اشغال میکند خنک میشود. در زیرheat sink ، چهار heat spreaders اضافه نیز آشکار میشود. دو تا از این heat spreaders ها به پردازشگر CELL وRSX اختصاص داده شده است. heat pipes (فرمی از تبادل گرمائی که برای انتقال گرما به فواصل نسبتا دور با به وجود آوردن یک اختلاف کوچک دمایی مورد استفاده قرار میگیرد) حرارت را از CELL وRSX در امتداد heat sink سیستم پراکنده میکنند. این heat sink بوسیله یک فن 160MM منفرد که یک لوله تخلیه هوای گرم را در امتداد عقب و اطراف کنسول دارد، خنک میشود. پردازشگر CELL که به طور آشکارا بزرگترین منبع تولید حرارت و گرما در سیستم است، مستقیما در زیر فن 160MM واقع شده است.


    منبع تغذیه
    تمام منبع تغذیه ps3 در درون دستگاه قرار گرفته است. XBOX360 به یک مبدل بیرونی احتیاج دارد تا بتواند با توجه به استاندارد های محلی برای وسایل الکترونیکی در آن مناطق، مورد استفاده قرار گیرد. آمریکا و ژاپن از برقی با ولتاژ 110-120V با فرکانس 60HZ استفاده میکنند. از طرف دیگر اروپا از برقی با ولتاژ 220V با فرکانس 50HZ استفاده میکند. اما PS3 از یک منبع تغذیه فراگیر استفاده می کند!



    STORAGE (ذخیره سازی)
    PS2 در سال 2000 وارد بازار شد. زمانی کهDVD مسیرش را برای ورود به بازارهای جهانی پیدا کرده بود. با قیمت کنسول در آن زمان ،آسان ترین راه برای دسترسی به یک دستگاه DVD PLAYBACK از طریق PS2 بود. بسیاری، دستگاه ها را برای پخش فیلم در عوض بازی خریداری کردند و این وضعیت دوباره با عرضه PS3 تکرار شده است. به طوری که این دستگاه به یکی از با صرفه ترین دستگاه های پخش دیسک Blu-ray از لحاظ مالی تبدیل خواهد شد.
    دیسک Blu-ray، نسل بعدی دیسک های نوری است که توانایی بالقوه ای را برای جانشین شدن با دیسک های dvd کنونی دارد. دیسک Blu-ray توانائی ذخیره اطلاعات تا 25 گیگابایت را بر روی دیسک یک لایه و تا 50 گیگابایت را بر روی دیسکی دولایه در اندازه یک cd / dvd 12 سانتی متری خواهد داشت که این مقدار 5 برابر ظرفیت دیسکهای dvd کنونی است. این ظرفیت فوق العاده برای ذخیره اطلاعات در بازی های نسل جدید که احتیاج به فضای زیادی دارند و پخش ویدئو با کیفیت 1920x1080p HD تهیه شده است.
    در حال حاظر Blu-ray رقابت شدیدی را با HD-DVD برای در دست گرفتن بازار دیسک های نوری نسل بعد دارد که هیچ کدام از این دو فرمت تا کنون برتری آشکاری را نسبت به دیگری نداشتند.
    BD-ROM (دستگاه گرداننده دیسک blue-ray) که در ps3 وجود دارد، حداکثر سرعت خواندن 2x را برای دیسک های blue-ray و 8x را برایdvd و 24x را برای cd دارا میباشد. این درایو همچنین از فرمت Super Audio CD نیز پشتیبانی میکند.


    دیسک سخت
    Seagate که پیش از این، عهده دار تهیه هارد درایوهای 20GB برای XBOX360 بود، این بار نیز امتیاز ساخت هارد درایو 20 و 60GB را برایPS3 بدست آورده است. این هارد درایو سیار از رابط SATA 1.5Gbps استفاده میکند که دارای سرعت چرخش 5400 RPM و SEEK TIME (زمان لازم برای حرکت هد دیسک سخت) متوسط 12.5msاست.
    چیزی که باعث وجه تمایز PS3 از عملکرد کنسول مایکروسافت میشود، این است که هارد درایو در PS3 به آسانی از طریق بدنه مخصوص کنسول قابل دسترسی است. برداشتن یک کاور و باز کردن چند پیچ، تنها چیزی است که برای جدا کردن هارد درایو از کنسول مورد نیاز است. چیزی که حتی از این نیز جالب تر است، این است که SONY در راهنمای خدمات پس از فروش خود صریحا اظهار کرده است که سیستم، هرگونه هارد درایو"2.5 SATA را خواهد پذیرفت که باعث میشود هرگونه نگرانی کاربران در مورد محدودیت های ذخیره سازی مانند آنچه که کابران در XBOX360 تجربه میکنند، از بین برود. مردمی که کنسول 20GB را خریداری کرده اند به آسانی میتوانند درایو هارد خود را آپگرید کنند به طوری که باعث پیشی گرفتن این کنسول از کنسول 60GB از نظر حجم فضای ذخیره سازی میشود.
    همچنین امکان ارتقا به درایورهائی با سرعت بیشتر 7200 RPM نیز وجود خواهد داشت.
    فرایند تغییر هارد درایو به انواع دیگر هاردهای SATA بسیار آسان خواهد بود. تنها نیاز است که در نصب درایو جدید از همان شیوه برداشتن درایور قبلی به صورت معکوس استفاده کنیم و سیستم بعد از بالا آمدن، به کاربر هشدار خواهد داد که درایو جدید تشخیص داده شده و آماده فرمت شدن است. بعد از فرمت کردن، سیستم به طور کامل تغییرات فضای ذخیره سازی را تشخیص میدهد و بدون هیچ مشکلی به کار خود ادامه میدهد.

    موفق باشید

  7. این کاربر از amirpsx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #77
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pepe.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    Liberty City
    پست ها
    285

    پيش فرض

    چون طبق معمول نوشته هاتون بالای بیست خط بود دیگه نقل قول نذاشتم.
    عزیزم شما چطور توقع داری که ps3 با256 mg رم ریزه های خاک و خطوط روی بال مگس و ... رو نشون بده

  9. #78
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    چون طبق معمول نوشته هاتون بالای بیست خط بود دیگه نقل قول نذاشتم.
    عزیزم شما چطور توقع داری که ps3 با256 mg رم ریزه های خاک و خطوط روی بال مگس و ... رو نشون بده
    دوست عزیز تراشه ی rsx دارای 256 مگا بایت حافظه ی داخلی است . اما شما اصلا توجه نمیکنید که این تنها نیاز rsx رو تامین نمیکنه.بعضی ها فکر میکنن که ماین رم اصلی پلی 3 کمتر از 512 است در صورتی که اشتباه میکنن شرکت سونی اینبار اومده سیستم رمو بصورت دو گذر گاهی ساخته و جدا از هم xdr و vram تو کنسول پلی 3
    rsx بصورت تصادفی به xdr دسترسی داره و ساده بگم که تو کنسول پلی 3 بر اساس یه تکنولوژی پیشرفته که اگه بخایم ازش صحبت کنیم میبینی پیر شدیم اطلاعات توسط یک میکرو پروسسور پیشرفته به دو دسته تقسیم میشن اون قسمت از اطلاعات که به گرافیک مربوطه و سینتی سایزر گرافیکی به اون نیاز داره تجزیه میشه و این باعث میشه که عملکرد و سرعت rsx بالا بره.و بقول خودت میتونی حتی بال پشه رو هم باهاش ببینی

  10. #79
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pepe.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    Liberty City
    پست ها
    285

    پيش فرض

    دوست عزیز تراشه ی rsx دارای 256 مگا بایت حافظه ی داخلی است . اما شما اصلا توجه نمیکنید که این تنها نیاز rsx رو تامین نمیکنه.بعضی ها فکر میکنن که ماین رم اصلی پلی 3 کمتر از 512 است در صورتی که اشتباه میکنن شرکت سونی اینبار اومده سیستم رمو بصورت دو گذر گاهی ساخته و جدا از هم xdr و vram تو کنسول پلی 3
    rsx بصورت تصادفی به xdr دسترسی داره و ساده بگم که تو کنسول پلی 3 بر اساس یه تکنولوژی پیشرفته که اگه بخایم ازش صحبت کنیم میبینی پیر شدیم اطلاعات توسط یک میکرو پروسسور پیشرفته به دو دسته تقسیم میشن اون قسمت از اطلاعات که به گرافیک مربوطه و سینتی سایزر گرافیکی به اون نیاز داره تجزیه میشه و این باعث میشه که عملکرد و سرعت rsx بالا بره.و بقول خودت میتونی حتی بال پشه رو هم باهاش ببینی
    در کل تو این سایت خیلی بحث سر این شده که بلاخره ps3 یا 360 وهیچ کدوم هم راه به جایی نبرده.
    در کل این آمار فروش و محبوبیت یه کنسول بین مردمه که تعیین کننده برتری یه کنسول نسبت به رقیبش می شه.
    که دیگه فکر می کنم در این مورد نیازی به توضیح نیست.
    (می تونین به آمار فروش در دنیا مراجعه کنین)

  11. #80
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    باهات موافقم این همه تجهیزات و قدرت و زرقو برق همش بخاطر پول بیشتره$$$$$$$$ و مربوط به یه چیز خاص نمیشه.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •