تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 756 از 959 اولاول ... 256656706746752753754755756757758759760766806856 ... آخرآخر
نمايش نتايج 7,551 به 7,560 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #7551
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    SOCOM 4 تاخیر خورد!




    SOCOM 4 تاخیر خورد . این خبر را سونی امروز با انتشار بیانیه ی زیر اعلام کرد :
    " ما می توانیم تایید کنیم SOCOM 4 با تاخیر در سال 2011 منتشر می شود . تیم سازنده بر روی ویژگی های اضافی تمرکز کرده است که کمک می کند قانع کننده ترین و فرو برنده ترین تجربه ی SOCOM تا کنون را عرضه کنیم . لطفا برای آپدیت ها و معرفی های تازه از این بازی در ماه های آینده مراقب باشید ."
    سایت رسمی بازی نیز در پاسخ به این خبر می گوید :
    " با اینکه ما کاملا متوجه هستیم شما منتظر بازی با SOCOM 4 در سال جاری بودید ، ما نمی خواهیم هیچ میانبری بگیریم . در عوض ما می خواهیم بهترین و فروبرنده ترین SOCOM ممکن را عرضه کنیم و برای این کار از این وقت اضافی استفاده می کنیم . "

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 05:52 PM ---------- Previous post was at 05:48 PM ----------

    پیش بینی های Pachter در مورد میزان فروش Kinect




    Patcher تحلیلگر معروف صنعت بازی طی اخرین مصاحبه اش پیش بینی فروشی بین 2-4 میلیون دستگاه را برای Kinect تا March 2011 کرده است!
    همچنین وی در ادامه بیان کرده که Kinect در یک بازه ی زمانی یکسان از رقیب اصلی خود Move از لحاظ فروش پیشی میگیرد.

    Pachter: به نظر ما باندل جدید Xbox به همراه Kinect ازش به مراتب بالاتری نسبت به باندل
    PS3 + Move دارد!! (299$ برای باندل Kinect در مقابل 479$ باندل Move)
    وی هم چنین بیان کرده قیمت 150$ Kinect در واقع راه را برای مایکروسافت برای کاهش قیمت های اینده باز گذاشته است.

    منبع اصلي:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 8 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #7552
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    قیمت Move در انگلیس مشخص شد..




    سونی قیمت Move و باندلی که در کنار آن عرضه خواهد شد را در انگلیس مشخص کرد
    Motion Controller به قیمت 34.99 پوند و PlayStation Eye هم به قیمت 24.99 پوند به فروش خواهند رسید.
    همچنین یک باندل 49.99 پوندی به نام Starter Pack به فروش خواهد رسید که شامل:
    Motion Controller,the Eye و دیسکی به نام starter خواهد بود..
    این دیسک شامل یک ویدیوی آموزشی و موارد زیر است:

    * Sports Champions
    * Start the Party!
    * The Shoot
    * EyePet: Move Edition
    * TV Superstars
    * Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (English only)
    * echochrome ii (PSN title)
    * Tumble (PSN title)
    * Beat Sketchers (PSN title)

    PlayStation Move در تاریخ 15 سپتامبر در اروپا 18 سپتامبر در آمریکا و 21 اکتبرهم در ژاپن عرضه خواهد شد

    منبع اصلي:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 5 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #7553
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    بازگشت Master Chief بهمراه Industries 343


    قطعا شما از بازگشت Master Chief هیجان زده هستید ، ولی قطعا این یک امر عادی بود . Master Chief قطعا در داستان های بعد از Halo3 حضور خواهد داشت و آینده ی این سری را خواهد ساخت Frank O'Connor یکی از ناظران کار بر روی سری Halo بصورت رسمی در Comic-Con اعلام کرد که کارشان هنوز با Master Chief تمام نشده است .




    او میگوید : در انتهای شماره ی سوم Chief به Cortana گفت که هر وقت به او احتیاج داشتند او را بیدار کنند و بعد او به خواب رفت ، در پایان Legendary هم ما مشاهده کردیم که Chief بهمراه یک کشتی فضایی به یک سیاره ی مرموز رسید ! خوب بعدش چه اتفاقی خواهد افتاد ؟

    او همچنین گفت که قطعا Master Chief با افراد بیشتری باید بجنگد و همینطور ما هم کارمان را با او تمام نکرده ایم و نمیدانیم که بعد از این چه اتفاقی برای او خواهد افتاد .

    همانطور که میدانید امتیاز ساخت بازی Halo به شرکت 343 Industries داده شده است ، اما آنها فقط به ساخت این بازی اکتفا نکرده اند و قطعا برای این بازی کمیک ها و فیلم هایی را در آینده خواهیم دید .

    البته هنوز هیچ تایید رسمی ای صورت نگرفته که Chief در شماره ی بعدی این بازی حضور داشته باشد و ممکن است که کار او را به یک Comic یا فیلم و یا حتی انیمه و انیمیشن ها ختم کنند .

    به احتمال خیلی زیاد این آخرین اخباری بود که از این بازی تا ماه سپتامبر و بعد از عرضه ی Reach خواهیم شنید و شاید تا سالهای آینده هم خبری از ساخت این بازی نباشد .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 8 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #7554
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    امتیازات بازی StarCraft II: Wings of Liberty


    این بازی اولین امتیازاتش رو دریافت کرد:

    NZGamer به بازی امتیاز 9.8 از 10 داده است

    MEGamrs به بازی امتیاز 9.4 از 10 داده است.

    Joystiq به بازی امتیاز کامل 5.0 از 5.0 داد

    Gaming XP به بازی امتیاز 94 از 100 داده است.

    به محض دریافت امتیازات جدید اونارو تو همین تاپیک میذارم.

  8. 17 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #7555
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    مصاحبه با برایان جارارد و نایلز سنکی از Bungie
    سایت Eurogamer با برایان جارارد (Brian Jarrard) و نایلز سنکی (Nailse Sankey) مصاحبه ای داشته كه در مورد Halo صحبت می كنند. Bungie به تازگی با قراردادی 10 ساله تصمیم به ساخت عنوانی جدید دارد كه به نظر می رسد Reach آخرین سری از Halo توسط Bungie باشد.

    EG: شما اشاره كردید Reach آخرین Halo خواهد بود. حالا كه به عرضه Reach نزدیک شده ایم، آیا از این گفته پشیمان نیستید؟ آیا فكر می كنید تصمیم درستی گرفته اید؟

    جارارد: من با خیلی ها در تیم صحبت كرده ام و خیلی در موردش بحث كرده ایم و از آنجایی كه بازی هنوز عرضه نشده، فكر نمی كنم مردم متوجه كاری كه ما می كنیم شده باشند. همه خوشحال هستند كه به تاریخ عرضه نزدیك می شویم. ماه ها طول خواهد كشید تا بفهمیم چه حسی در ترك كردن دنیای Halo وجود خواهد داشت. فكر نمی كنم هیچ پشیمانی در آینده وجود خواهد داشت. هیچ وقت در این مورد احساساتی نخواهیم شد. یك نوع حس افتخار و كمال ناشی از خلق یك دنیا بسیار غنی در ما هست و می دانیم كه بهترین Halo تاریخ را ساخته ایم.

    سنکی: از طرفی ما احساس می كنیم كه هنوز كارمان تمام نشده است. همچنین ما بهترین قسمت بازیسازی را پیش رو داریم. لذت عرضه كردن بازی برای مردم واقعا هیجانی است. مخصوصا با آیتم های جدیدی مثل Forge و Forge World كه تا به حال در Haloهای دیگر تجربه نكرده ایم. پس از عرضه، مشاهده نظرها در انجمن های مختلف خیلی جالب است.

    EG: چرا داستان Reach را روایت كردید؟ چرا داستان Master Chief را ادامه ندادید؟

    سنکی: مسلما داستان Master Chief جذابیت های خاص خود را دارد. او آخرین Spartan است و دوست داشتیم بدانیم قبل از Master Chief چه اتفاقاتی افتاده است. زمانی كه ما Covenantهای بزرگ داشته ایم و جوخه های بزرگ Spartan در ارتش های بزرگ نبردهای بزرگی انجام می داده اند. این داستان (اگر ما به اوج آن برسیم و به خوبی در میان نبردها تعریفش كنیم) خیلی خوب است. از طرفی داستان ما به وقایع گذشته Master Chief هم اشاره می كند و مردم دوست دارند بدانند او چطور به وجود آمده و داستان چطور ادامه پیدا كرده است.

    جارارد: نکته ای زیبا و شاعرانه در پایان 10 سال همراهی ما با Halo وجود دارد كه به گذشته بازگردیم و ببینیم این دنیا چطور به وجود آمده و یك داستان مستقل را تعریف كنیم. ما قبلا هم به این موضوع اشاره كرده ایم كه اول بحث ما این طور شروع شد كه ساخت Halo 4 را شروع كنیم، ولی كم كم پی بردیم که بهتر است یك داستان جدا را تعریف كنیم. این موضوع مسائل خاص خود را داشت و سوال اینجا بود كه آیا بازیكن ها می توانند با این تغییرها ارتباط برقرار كنند یا نه؟

    EG: در حال حاضر Activision چهره خوبی ندارد، آیا این موضوع شما را نگران نمی كند؟

    جارارد: واقعا؟ نه، این مضووع اصلا ما را نگران نمی كند. ما در مورد آن صحبت كرده ایم و می دانیم این موقعیت عالی نیست كه آن ها در آن هستند. من چیز زیادی بیش از بقیه نمی دانم، ما بازیساز هستیم و برنامه های بزرگی داریم و در مورد آینده و دنیای جدیدی كه قصد داریم خلق كنیم خیلی هیجان زده هستیم. ما یك معامله بسیار فوق العاده با آن ها داشته ایم و Activision تجربه بسیار خوبی در عرضه بازی در سطح جهان و همچنین به صورت Multi-Platform دارد. پس ما زیاد نگران آن نیستیم.

    سنکی: من هم می گویم نگران این موضوع نیستیم و فعلا برای عرضه Reach هیجان زده هستیم و وقتی به آینده نگام می كنیم، این خیلی خوب است كه در Bungie كار كنیم و شغل فوق العاده ای داشته باشیم و بدانیم ناشری داریم كه از همه لحاظ می توان روی آن حساب كنیم. آن ها می دانند كه اگر به Bungie اعتماد كنند بازی فوق العاده ای را خواهند دید و ما هرگز شكست نمی خوریم.

    EG: آیا Master Chief را در بازی خواهیم دید؟

    جارارد: Master Chief جزوی از نبرد Reach نیست و این بازی داستان او نیست.

    EG: بازی چد ساعت طول خواهد كشید؟

    جارارد: نمی توانم میزان ساعت آن را بگویم، چون هر كس به شكل مختلفی بازی را انجام می دهد. حتی در Halo 1 هم ساعت تمام كردن بازی بین مردم متفاوت بود.

    EG: آیا بیشتر از Halo 3 خواهد بود؟

    جارارد: همانطور كه گفتم بستگی به نحوه بازی كردن شما دارد.

    سنکی: كارها و اختیارات زیادی وجود دارند كه شما را سرگرم بازی كردن می كنند.

    جارارد: شما هیچ وقت كار تكراری نمی كنید و بازی یك تجربه ناب در هر لحظه خواهد بود.

    EG: چرا تصمیم به ساخت یك Engine جدید برای Reach گرفتید؟ آیا به خاطر نظرات طرفداران بازی بود؟

    سنکی: تغییرات فقط مختص گرافیك نیست و انیمیشن ها و هوش مصنوعی (AI) هم تغییرات بزرگی داشته اند. ما بازی هایی می سازیم كه دوست داریم بازی كنیم، پس همه دوست داریم یك بازی خوب را با گرافیك خوب انجام دهیم. گرافیك بهتر چالش برانگیز بود و باید حواسمان می بود تا تجربه Sandbox بازی را در كار این گرافیك خوب نگه داریم.

    جارارد: كاری كه ما سه سال پیش می كردیم، زیاد خوب نبود و می خواستیم در این نسخه تمام این موارد را ارتقاء دهیم. می خواستیم مراحل بزرگتر با جزئیات بیشتر اجسام و شخصیت ها داشته باشیم و نبردهای بزرگتری خلق كنیم. هیچ یك از این موارد با تكنولوژی قدیمی ما ممكن نبود و باید سطح آن را بسیار بالاتر می بردیم و هم راستای این نسل قرار می دادیم.

    EG: سطح انتظارات گرافیكی بعد از عرضه Halo 3 تغییر كرد و Killzone 2 وارد كار شد. آیا برای ساخت گرافیك نگاهی به دیگر بازی ها هم كرده اید؟

    جارارد: حتما، ما همه بازیكن هستیم و تمام كاركنان ما علاقه دارند بدانند در صنعت بازی چه اتفاقی می افتد. همیشه صبر كرده ایم و بازی های دیگر را نگاه می كنیم و بعد از آن واكنش نشان می دهیم. ما بی شمار پالیگان و بی شمار رزولوشن داریم و Halo هم همیشه به گرافیك هنری خود معروف بوده و این بیش از ارقام و تعداد مسائل فنی است. در Reach ما یك بالانس خوب بین گرافیك فنی و هنری ایجاد كرده ایم، بالانسی كه هیچ وقت وجود نداشت.

    EG: کمپانی BioWare امسال 10 میلیون به دست آورده است. آیا فروش برایتان مهم است؟

    جارارد: 10 میلیون به نظر فوق العاده است. فكر نمی كنم خودمان را با آن مقایسه كنیم. این موضوع زیاد اهمیت ندارد. من حتی نمی توانم به شما بگویم Halo 3 و ODST چقدر فروخته اند. البته فروش مسئله بسیار مهمی است و از آنجایی كه ما یك استودیوی مستقل هستیم، باید آینده مالی خود را تضمین كنیم، ولی فكر نمی كنم این چیزی باشد كه تیم ما صرفا به خاطر آن كار می كنند. اگر ما به بهترین نحو كار خود را انجام دهیم از نظر فروش هم به عددهای خیره كننده دست خواهیم یافت.

    EG: باید جالب باشد كه بازی ای می سازید كه می دانید فروش بسیار بالایی خواهد داشت.

    جارارد: مردم این را می گویند، ولی ما هنوز بازی را نفروخته ایم. اصلا چنین دیدی در استودیوی ما وجود ندارد. بامزه است كه موفقیتی دیگر از یك سری محبوب را خلق كنید، ولی دید ما اصلا به چنین مسائلی نیست. هر بازی كه می سازیم فقط به این فكر می كنیم كه هر چه در توان داریم را انجام دهیم و این كه چطور می توانیم موفقیت های بازی قبل را ارتقاء دهیم.

    EG: نام شما در كنار سبك FPS قرار می گیرد، آیا تا به حال به سبك دیگری فكر كرده اید؟

    جارارد: نمی توانم هیچ اشاره ای به پرو‍ژهای آینده خود بكنم، ولی در Bungie خیلی ها دوست دارند این سبك بازی ها را انجام دهند و كاری كنند بازیكن از دید خودش وقایع را دنبال كند.

    سنکی: چیزی كه ما بیشتر توجه می كنیم، این است كه چطور بازیكن را در سریع ترین راه ممكن وارد بازی كنیم و او را با قدرت اختیار بالا دنباله رو داستان كنیم. صنعت بازی صنعتی است كه هیچ وقت نمی توانید از آینده آن با خبر باشید و ممكن است چیزهایی كه هرگز انتظار ندارید، اتفاق بیفتند.


  10. 6 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7556
    کاربر فعال انجمن آموزش عالی pedram_sad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    My Sanctum
    پست ها
    6,082

    پيش فرض

    DiRT 3 Revealed







    یک trailer از بازی اومده که فوق العادست پیشنهاد میکنم حتما ببینید
    Matt Horsman در مورد این شماره گفته که بزرگترین بازی رالی تاریخ خواهد بود
    قراره 100 مسیر در بازی وجود داشته باشه و مکان هایی مثل aspen و monte carlo و africa هم باشه
    همچنین میتونید Replay های خودتون رو در youtube اپلود کنید
    بازی قراره سال 2011 بیاد

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    لینک trailer بازی :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    شده با vp ببینید تریلر رو
    خیلی عالیه
    برف اضافه شده و همچنین رد شدن از زیر کامیون در حال اتش که واقعا من یکی لذت بردم



  12. 12 کاربر از pedram_sad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7557
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    Sony و سکوت در رابطه با Resistance 3
    چیزی تا برپایی نمایشگاه Gamescom باقی نمانده و Sony هیچ خبری در رابطه با وجود نسخه ای قابل بازی از Resistance 3 و یا حتی صحنه های نمایشی جدید در این نمایشگاه بیان نکرده است. با این حال کمپانی Insomniac سازنده سری بازی های Resistance اعلام کرده که آماده پرده برداری از پروژه جدید خود برای PS3 است. به هر حال تا دو هفته دیگر که نمایشگاه آغاز به فعالیت می کند و Sony در شهر Cologne آلمان کنفرانسی بر پا خواهد کرد، همه چیز روشن می شود. بعید به نظر می رسد Insomniac یک IP جدید را معرفی کند و به احتمال زیاد پروژه جدید آن ها همان Resistance 3 است.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ------------------------------------
    اتومبیل هایی از کمپانی DeLorean در Driver: San Francisco
    کمپانی Ubisoft پنج مدل جدید از اتومبیل های کارخانه DeLorean را برای Driver: San Francisco معرفی کرد. اینطور به نظر می رسد که Ubisoft از این مدل ها به عنوان ماشین های اصلی در بازی استفاده می کند. همچنین در طول بازی یک Shelby GT500 سال 1967، McLaren MP4-12C سال 2011، Dodge Challenger سال 1970 و Dodge Charger سال 1969 دیده می شوند. این عنوان از سری Driver در سال 2011 برای PS3 ،X360 ،PC و Mac و همچنین نسخه ای جداگانه از آن برای Wii منتشر خواهد شد.


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #7558
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    فروش 20 میلیونی برای نقشه های Call of Duty
    کمپانی Activision اعلام کرد که بسته های نقشه ای که منتشر کرده بودند، تا کنون 20 میلیون دلار فروش کرده اند. این شرکت تا به حال شش بسته حاوی نقشه های متنوع را برای سری بازی های Call of Duty عرضه کرده است: یکی برای قسمت چهارم، سه تا برای World at War، دو بسته هم برای Modern Warfare 2. البته بسته دیگری نیز به تازگی برای MW2 منتشر شده است. بابی کوتیک (Bobby Kotick) رئیس Activision معتقد است که طرفداران Call of Duty این شانس را داشته اند تا یکی از بهترین بازی های چندنفره را تجربه کنند. او می گوید: "ما همیشه از اینکه نقصی در بازی دیده شود و یا هیجان آن برای بازیکن ها به اندازه لازم نباشد، نگران بودیم. اما خوشحالم که طرفداران از این سری بازی راضی هستند". آخرین عنوان از این سری Black Ops نام دارد و در 9 نوامبر همزمان برای PS3 ،X360 ،PC و DS منتشر می شود.


  16. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #7559
    کاربر فعال انجمن آموزش عالی pedram_sad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    My Sanctum
    پست ها
    6,082

    پيش فرض

    Fable III PC Delayed





    همونطور که از تیتر مشخصه نسخه PC این بازی تاخیر خورد و قراره نیست همزمان با 360 عرضه بشه
    تاریخ عرضه نسخه 360 در 29 اکتبر هست و برای PC فعلا تاریخی اعلام نشده
    سازندگان اعلام کردن که روی کیفیت ساخت هر دو Platform تمرکز میکنن و این یعنی این که مطمنا نسخه PC یک Port نخواهد بود

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by pedram_sad; 03-08-2010 at 15:05.

  18. 7 کاربر از pedram_sad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #7560
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    شرکت بازیسازی Blizzard قصد دارد تا در آینده Updateهایی را برای بازی StarCraft II قرار دهد. این Updateها شامل مراحل اضافی و نقشه هایی با سایز محدود هستند. همچنین این بازی توانست در اولین هفته عرضه در صدر جدول بازی های اروپا قرار گیرد.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  20. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •