Dragon Age 2 برای xbox 360 , pc , ps3 !!!!
bioware مسئولیت ساخت نسخه دوم بازی رو به عهده داره تاریخ عرضه Q1 2011 تعیین شده.
اینهم باکس آرت بازی!!!
منبع
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Dragon Age 2 برای xbox 360 , pc , ps3 !!!!
bioware مسئولیت ساخت نسخه دوم بازی رو به عهده داره تاریخ عرضه Q1 2011 تعیین شده.
اینهم باکس آرت بازی!!!
منبع
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
دموی K&L2 هم اکنون قابل دسترس است .
اسکویر انیکس اعلام کرد دموی قابل بازی عنوان Kayne & Lynvh2 : Dog Days هم اکنون برای پلتفورم های PC , PS3 و X360 قابل دسترس است .
این دمو برای آمریکا و اروپا عرضه شده است و البته پیش از این در بخش اروپای PSN نیز در دسترس بود .
نسخه ی اصلی بازی در تاریخ 17 آگوست در آمریکا ، 20 آگوست در اروپا و 26 آگوست در ژاپن عرضه می شود .
---------- Post added at 10:11 PM ---------- Previous post was at 10:09 PM ----------
BioWare در ساخت DarkSpore بهMaxis کمک میکند
استودیوی Maxis در جریان Comic-Con اعلام کرد BioWare در ساخت بازی جدید این استودیو یعنیDarkSpore که به تازگی معرفی شده به آنها کمک میکند
البته هنوز جزئیاتی از نحوه کمک BioWare سازنده عناوینی چون Mass Effect و Dragon Age درساخت این بازی که بر اساس Spore در دست ساخت است اعلام نشده
DarkSpore عنوانی در سبک sci-fi action RPG می باشد که در جریان EA showcase معرفی شد و در سال 2011 به طور انحصاری برای pc منتشر خواهد شد
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نسخه های بعدی Operation Flashpoint و Grid منتشر خواهند شد
پیش فرض نسخه های بعدی Operation Flashpoint و Grid منتشر خواهند شد
Jame MacDonald معاون بخش تولیدیCodemasters در گفت و گویی با سایت Develop
گفت:نسخه های جدید Race Driver: Grid و Operation Flashpoint در حال تولید هستند.
در حال حاضر این عناوین در کنار عنوان DiRT 3 در استودیوی Southam در حال ساخت هستند
او افزود:
ما یک بازی بزرگ به نام F1 را برای عرضه در ماه سپتامبر داریم که هم اکنون توسط استودیوی Birmingham در حال ساخت است و ما امیدواریم پس از عرضه آن بر روی یک IP کار کنیم
هم اکنون استودیوی Guildford به شدت در حال کار بر روی عنوان Bodycount است و ما به دنبال آن هستیم تا این franchiseرا با افزون IPهایی جدید به پیش و پیشتر ببریم.
Race Driver: Grid قبلی در سال 2008 بر روی پلتفرم های PS3, 360, PC و DS منتشر شد و Operation Flashpoint, Dragon Rising قبلی سال گذشته و برای PS3, 360 و PC منتشر شد
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سرور های Demon’s Souls تا پاییز 2011 فعال خواهد بود
Atlus اعلام کرد سرور های آنلاین عنوان Demon’s Souls تا ماه مارچ آینده فعال خواهند ماند..
این عنوان RPG استودیوی The From Software اکتبر سال گذشته در آمریکا منتشر شد و فبریه 2009 هم در ژاپن منتشر گشت
این عنوان انحصاری PS3 پس از تقاضای زیاد طرفداران مبنی بر انتشار این بازی در اروپا سرانجام توسط Namco Bandai در اروپا نیز منتشر شد.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Patcher و اضحار نظراتی در مورد قیمت 3DS بازی های آن !
Michael Pachter امروز در یک کنفرانس مطبوعاتی در مورد قیمت 3DS و بازی های آن گفت : انتظار میرود که قیمت این کنسول دستی بعد از عرضه در ایالات متحده به $249 برسد. همچنین گفت ممکن است که قیمت نرم افزار های آن نیز از $25 تا $29 افزایش یابد.
همچنین وبگاه تحقیقاتی Wedbush Morgan نیز افزود : شما باید پیشرفت فن آوری در عصر حاضر را در نظر داشته باشید که این خود توجیهی برای قیمت 3DS است.
همچنین Michael Patcher نیز در قسمتی دیگر از صحبتهایش گفت : ما 3DS را در نسل دستگاه های بازی، انقلابی بزرگ میدانیم و انتظار داریم که بعد از عرضه ی این وسیله به دست نینتندو، فروش سخت افزار و نرم افزار به شدت افزایش یابد.
وی ادامه داد : در کنفرانس نینتندو در E3 امسال دیدیم که 3DS واقعا تجربه ای منحصر به فرد است که هر کس باید قطعا آنرا تجربه کند. ما معتقدیم که نینتندو در اوایل عرضه ی این کنسول دستی به فروش چند میلیونی این دستگاه با قیمت $250 دست پیدا میکند.
و وی در اخرین صحبتهایش در ان کنفرانس نیز گفت : در آخر باید گفت که نینتندو قادر خواهد بود تا تا قیمت نرم افزار ها را افزایش دهد. همچنین گفت که من یقین دارم بازیهای این دستگاه در سال آینده به $25 تا $29 برسد.
انتظار میرود که نینتندو در تمامی مناطق تا پایان مارس سال آینده این دستگاه را عرضه کند، این در حالی است که چندی پیش شایعه ای مبنی بر عرضه ی این کنسول دستی در انگلستان در ماه مارس به وجود آمده بود. به هر حال باید صبر کرد تا تاریخ عرضه ی دقیقی برای این کنسول توسط نینتندو تایین شود.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
روایتی دیگر از داستان پلیس
واقعا سخت است که این روزها یک بازی Open-World ساخت، پس از دو شاهکار Rockstar مثل GTA IV وRed Dead Redemption کمتر کسی می تواند عنوانی در راستای کیفیت این دو بازی بسازد. مسلما کپی کردن از روی GTA دیگر مفید نخواهد بود، چون صد درصد بازی ضعیف تری نسبت به عناوین Rockstar خواهیم داشت. چیزی که باعث می شود هنوز جایی برای ساخت Open-World در مقابل Rockstar باشد، نو آوری و خلاقانه بودن بازی نسبت به آن عناوین است. به تازگی Activision با نگاه به فروش بالای اینگونه بازی ها در این نسل به سراغ یکی از قدیمی ترین Open-Worldهای خود رفت و سری True Crime را که همیشه عناوینی متوسط بودند را زنده کرد. این بار بجای Luxoflux کار ساخت را United Game Front که قبلا عنوان ModNation Racers را در کارنامه داشته بر عهده دارد. نکته جالبی که در مورد True Crime جای تحسین دارد، این است که سازندگان سعی نکرده اند از GTA تقلید کنند و بیشتر به فکر زنده کردن ایده های خود بوده اند. کل بازی در شهر هونگ کونگ اتفاق می افتد و بسیار شبیه به فیلم های کلاسیک معروف هونگ کونگی، به ویژه "داستان پلیس" است.
سازندگان نیم نگاهی به فیلم هایی مثل Infernal Affairs ،Triad Election به ویژه در سیستم مبارزه عالی خود داشته است. شخصیت اصلی وی شن (Wei Shen) نام دارد که یکی از افسران خبره در نیروی پلیس است. در طی یک ماموریت بزرگ قرار می شود که Wei به یک باند خلافکار هونگ کونگی نفوذ کند و به صورت یک مامور دو جانبه به طور کلی زندگی خود را به یک خلافکار تغییر دهد. از اینجاست که سفر بزرگ Wei به قلب خشونت و خطر آغاز می شود. United Game Front سیستم مبارزه بسیار جالبی ساخته که با استفاده از اجسام موجود در محیط می توانید دشمنان را نابود کنید. جدا از مشت و لگد، سیستم بسیار جالب ضدحمله، شما را قادر می سازد تا حرکات نمایشی جالبی روی دشمن اجرا کنید. مثلا می توانید زانو و مچ دشمنان را خیلی جالب خورد کنید. می توانید در طی یک حرکت ضد حمله دشمن را گرفته و سر او را به اشیاء موجود در محیط بکوبید، مثلا صورت کسی را داخل پره های یک تسویه کننده هوا فرو ببرید و یا گردن او را گرفته و از بالای یک برج به پایین پرتاب کنید. کارهایی که Wei با دشمنان خود می کند، خیلی جالب هستند، می توانید درب یخچال را باز کرده و سر دشمن را داخل آن فرو کنید و با شدت درب آن را ببندید. می توانید دشمنان را با سر به داخل تلویزیون و یا در بفرستید.
اما هنرهای رزمی باعث نشده UGF از کار با اسلحه و تیراندازی غافل بماند و اتفاقا این قسمت بسیار سینمایی کار شده است. Wei اسلحه های متفاوتی را حمل می کند و حتی در حال دویدن و انجام حرکت های سینمایی می تواند شلیک کند. لیز خوردن روی میز در حین تیراندازی ما را به یاد Stranglehold می اندازد و حتی می توانید دشمنان را گروگان بگیرید و از آن ها به عنوان سنگر استفاده کنید. خیابان های زیبا و شبیه سازی شده هونگ کونگ به زمین بازی برای کارهای Free-Running شما به سبک Assassin's Creed تبدیل شده است. در حین تعقیب و گریز کارهای جالبی مثل جاخالی دادن و پرش های بلند را می توانید انجام دهید. حتی می توانید از روی ماشین ها لیز خورده و یا بپرید. صحبت از ماشین شد و باید گفت که در این شماره همانند نسخه های قبل True Crime قسمت ماشین سواری، قسمت وسیعی از این بازی را تشکیل می دهد و سیستم رانندگی بسیار شبیه به بازی های Arcade کار شده که اتفاقا خیلی هم جذاب است. علاوه بر ماشین سواری، موتورهای قدرتمند ژاپنی هم در این بازی وجود دارند. می توانید همانند داستان پلیس جکی چان به بالای پشت بام ها بروید و با موتور از روی پشت بام ها تعقیب کنید و پرش کنید. خشونت در True Crime یک امر انکار ناپذیر است که که تاثیر بسیاری در گیم پلی دارد. در کل باید گفت True Crime: Hong Kong نو آوری و بلند پروازی زیادی دارد که هر مخاطبی را چشم به راه آن نگه می دارد.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یک بازی، سه امتیاز:
یکی از محبوب ترین سری بازی هایی که هر ساله از سوی EA Sports منتشر می شود، سری بازی های FIFA است. اما زمانی که شما موظف هستید تا هر سال یک بازی پر طرفدار را عرضه کنید و همیشه هم در آن تنوع و تغییرات مثبت ایجاد کنید، کار کمی سخت می شود. مثل همیشه باید تغییرات اساسی در بخش گیم پلی بازی صورت بگیرد. در چند سال گذشته تیم سازنده این بازی (EA Canada) جامعه بسیار بزرگی را از علاقه مندان به این بازی تشکیل داده است. اما واقعا ایجاد تغییرات در بازی ای که همه ساله عرضه می شود، تا چه حد خواهد بود؟ FIFA 11 نسبت به FIFA 10 چه تغییراتی خواهد داشت؟ این ها سوالاتی هستند که قصد داریم در این مطلب به آن ها پاسخ دهیم. از تغییرات قابل توجه این نسخه نسبت به نسخه گذشته می توان به این مسئله اشاره کرد که تمام بازیکن ها در این نسخه از ابتدا ساخته شده اند. بر اساس گفته های تهیه کننده بازی، در این نسخه همه چیز از نو بنا شده است و همه چیز واقعی تر از قبل خواهد بود. برای کسانی که FIFA را به صورت جدی بازی نمی کنند این تغییرات چندان قابل توجه نخواهد بود.
اما زمانی که بازیکنان حرفه ای این تغییرات را با نسخه سال گذشته مقایسه کنند، می فهمند که این تغییرات بسیار مفید بوده اند. در حالت کلی، بازیکنان با تغییرلات اندکی در ظاهر بازیکن های فوتبال روبرو می شوند. در بازی چهار قد و قواره اصلی برای بازیکن ها در نظر گرفته شده اند. کوتاه، متوسط، بلند و مخصوص که برای بازیکنانی مانند پیتر کرواچ (Peter Crouch) کاربرد دارد. همچنین در بازی سه نوع Subcategories برای هر بدن در نظر گرفته شده است که شامل: لاغر، عادی، بزرگ (تپل) می شوند. تنوع بیشتر در این بخش باعث می شود که بازیکن ها برای افرادی که بازی می کنند، قابل تشخیص باشند. مدل های جدید برای بازیکن ها تنها بخشی از تلاش های EA برای رسیدن به شخصی سازی کامل بازیکن ها است. انتقادهای زیادی به سری بازی های FIFA می شد که شخصی سازی های ضعیفی در بازی قرار گرفته اند. به همین دلیل تیم سازنده هم سعی کرده تا با در نظر گرفتن این انتقادها بازیکن ها را بسیار طبیعی تر طراحی کند. به طور کلی می توان تغییرات این قسمت را به چهار دسته تقسیم کرد:
1- دریبل های خاص تک نفره: بعضی از بازیکن ها توپ را نزدیک به خود نگه می دارند و با قدم های کوتاه می دوند. بعضی ها با شوت های بلند دریبل داده و بسیار سریع حرکت می کنند. دریبل های بازیکن های معروف مانند رونالدو (Ronaldo) و مسی (Messi) هم به صورت ضبط حرکات (Motion Capture) در بازی قرار گرفته اند و انجام دادن آن ها بسیار زیبا است.
2- خوشحالی های قابل تغییر پس از گل زدن: صحنه های پس از گل و خوشحالی های هر بازیکن در نوع خود بسیار زیبا و دیدنی هستند. در این نسخه، این قسمت هم بسیار بهتر و زیباتر طراحی شده است. به طور مثال، خوشحالی بازیکنانی مانند کارلوس توز (Carlos Tevez) و فرناندو تورس (Fernando Torres) بسیار خوب در بازی شبیه سازی شده اند. همچنین بازیکنان می توانند پس از گل خوشحالی های متفاوت و جدیدی را با بازیکن انجام دهند. بر اساس گفته تهیه کننده، این بازی بیش از 90 حالت خوشحالی شناخته شده در بازی قرار دارند.
3- هوش مصنوعی بازیکنان هم تیمی به صورت واقعی عمل می کند: EA در این نسخه رفتار فوتبالیستی که توسط بازیکن کنترل می شود و آن هایی که به وسیله هوش مصنوعی کنترل می شوند را بسیار بهتر کرده است. به طور مثال، زمانی که شما با بازیکنی مانند وین رونی (Wane Rooney) بازی نمی کنید، می بینید که او به روش های متفاوتی سعی خواهد کرد که خود را در جریان بازی قرار دهد و شما را وادار به همکاری با خود می کند. حرکات بدون توپ آن ها بر اساس بازی تیم ها و افراد مختلف بسیار بهتر شده اند.
4- مهارت ها: بازیکن ها در سری بازی های FIFA بر اساس بیش از 30 مشخصه مجزا شبیه سازی می شدند (مشخصه هایی مانند انجام حرکات مخصوص، پاس های بلند، پاس های مخصوص و...).
تهیه کننده بازی می گوید که سیستم پاسکاری “Ping Pong Passing” چیزی بود که پایه گذاری آن در FIFA 10 صورت گرفت. بازیکن از همان لحظات ابتدایی بازی می تواند پاسکاری سریع را انجام دهد و به سرعت حرکت کند. در FIFA 11 سیستم جدیدی به نام “Pro Passing” در بازی قرار گرفته و بسیاری از مشکلات سیستم قبلی را برطرف کرده است. این سیستم نسبت به نسخه های گذشته به بازیکن مهارت های بیشتری را انتقال می دهد. می توانید دکمه پاس را بیشتر نگه دارید تا پاس های قدرتمندی بدهید. امسال سعی شده تا قدرت شوت ها به صورت ایده آلی در بازی قرار بگیرد تا زمانی که توپ برای شما ارسال می شود، بتوانید راحت آن را در اختیار بگیرید. سیستم پاسکاری در این نسخه بسیار ارتقاء پیدا کرده است و اصلا قابل مقایسه با نسخه های قبلی نیست. بیش از هزاران المان وجود داشتند که می توانستند باعث موفقیت یا شکست سیستم پاسکاری در بازی شوند که از بین آن ها می توان به هوش مصنوعی بازیکنان برای تشخیص جهت توپ، تشخیص فاصله بازیکن ها با بازیکنان دفاع و فشاری که آن ها برای گرفتن توپ وارد می کنند، قدرت ضربه زدن به توپ و... اشاره کرد.
برای اولین بار در این بازی سیستم پاسکاری به سطح بالایی از مهارت نیاز خواهد داشت و همین مسئله چالش بیشتری بین بازیکن ها ایجاد می کند. این کار دقیقا همان چیزی است که در فوتبال واقعی هم انجام می شود. دروازه بان ها هم مثل همیشه مد نظر سازندگان بوده اند. یکی از مهمترین بخش هایی که در خصوص دروازه بان ها در این نسخه تغییر کرده است، بیشتر شدن زمان هایی است که باید فقط به دروازه بان ها اتکا کنید. مثلا زمان هایی که بازیکن حریف در جهت مخالف شوت می کند، دروازه بان با حرکت های سریع خود می تواند توپ را متوقف کند. زمانی که دروازه بان در جهت توپ حرکت می کند و در یک لحظه جهت آن تغییر می کند، دروازه بان با لحظه ای حساس روبرو می شود. چرا که در آن لحظه باید حرکت درست را انجام دهد. ضربات کرنر در این بازی هم مورد توجه سازندگان قرار گرفته اند. تهیه کننده FIFA در این باره می گوید، قبلا بازیکنان در محوطه جریمه به صورت غیر طبیعی، مسیر حرکت توپ را پیش بینی می کردند و به محل فرود توپ می رفتند. امسال بازیکنان پس از ارسال توپ منحنی را که توپ سیر می کند را دنبال می کنند و پس از آن تصمیم می گیرند که توپ کجا فرود می آید.
در این نسخه بازیکن ها هنگامی که توپ مسیر خود را طی می کند، می توانند تصمیم گیری های بهتری را انجام دهند و بسیار سریع تر از قبل به محل مناسب بروند. بر اساس گفته سازندگان، بیش از هزار مشکل کوچک در گیم پلی بازی در این نسخه برطرف شده اند. مشکلاتی که در بخش های شوت های چرخشی، دودین های پر سرعت در زمان طولانی، پرتاب های دستی، فشار های دفاعی و... از جمله مواری هستند که در این نسخه دیگر وجود ندارند. در این نسخه می توان صحنه های آهسته را روی هارد دخیره کرد، می توان از موسیقی های دلخواه خود در بازی استفاده کنید و حتی می توانید تیم دلخواه خود در این بازی را با سلیقه خود تغییر دهید. البته همه ساله تغییراتی در سری بازی های FIFA اتفاق می افتند که شاید کمتر کسی به آن ها توجه داشته است. اکثر طرفداران بیشتر دوست دارند تا بازی از لحاظ جلوه های بصری پیشرفت داشته باشد. البته تغییر در جلوه های بصری بازی با توجه به اینکه بازی هر سال عرضه می شود، چندان کار آسانی نیست. اما با توجه به نسخه هایی که در چند سال اخیر از FIFA مشاهده کرده ایم، حتما امسال هم شاهد پیشرفت در این بخش خواهیم بود. این بازی در تاریخ 28 سپتامبر برای Xbox 360 ،PS3 ،PC و سایر کنسول ها عرضه خواهد شد. البته لازم به ذکر است که نسخه PC این بازی امسال کاملا متحول شده و به همان صورت نسخه های Xbox 360 و PS3 عرضه خواهند شد.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by matrix_3s; 27-07-2010 at 13:10.
StarCraft II بالاخره عرضه شد !!
س از سه سال از اولین معرفی اش در در سئول و 12 سال پس از نسخه ی اول ، بیلیزارد بالاخره starCraft II را عرضه کرد .
این عنوان پر سرو صدا و پرصرفدار نیمه شب گذشته در سرار جهان عرضه شد و طرفداران این بازی در مسکو ، استوکهلم ، پاریس و دیگر شهرها از شدت هیجان تقریبا دیوانه شده بودند!
می توانید عکس هایی از عرضه ی بازی در جهان را در این لینک ببینید .
هم چنین سایت RPS نیز از عرضه ی رسمی بازی در انگلستان تصاویر زیادی منتشر کرده است . گروه فیس بوک بازی نیز تمامی این عکس ها را جمع کرده اند و در صفحه ی خود قرار داده اند .
بیلیزارد قرار است پک Limited Edition این بازی را برای کسانی که هنوز متقاعد به خرید این عنوان نشده اند عرضه کند . این پک شامل خود بازی ، USB Memory با علامت Jim Raynor ، ساند ترک های بازی و کتاب کمیک و آرت بوک بازی خواهد بود .
می توانید ویدیویی از این پک را در این لینک ببینید .
اما نکته ی جالب درباره ی بازی این است که هنوز هیچ نقدی از بازی منتشر نشده است . دلیل این نبود نقد نیز این است که بیلیزارد می خواهد همه به طور هم زمان از ویژگی های موجود در Battle.net استفاده کنند .
به هر حال به نظر می رسد تا آخر این هفته هیچ نمره ای از این بازی در هیچ جا نمی بینید .
---------- Post added at 05:32 PM ---------- Previous post was at 05:30 PM ----------
Insomniac هم در PAX Prime 2010 حضور خواهد داشت
استودیوی Insomniac سازنده عناوین بزرگی چون Ratchet & Clank و Resistance در تویتر خود اعلام کرد که این استودیو هم درPAX Prime 2010 حضور خواهد داشت و برای حاضرین برنامه های بسیار هیجان انگیزی خواهد داشت..از دیگر شرکت کنندگان در2010 PAX Prime میتوان Capcom, Ubisoft و بسیاری دیگر از نام های بزرگ صنعت بازیسازی را نام برد..
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آیا GTA V در دست ساخت است ؟
بزرگترین شایعه ی این روز ها GTA V و رفتن این بازی به هالیوود است . امروز سازنده ی این سری محبوب ، یعنی Rockstar North فهرستی از پست های شغلی خالی در این شرکت را منتشر کرده است که این شایعه را به واقعیت نزدیک تر می کند .
در کل 7 پست خالی وجود دارد که از جمله ی آن ها می توان به انیماتوری شخصیت ها و طراح محیط بازی اشاره کرد .
اگر به الزاماتی که برای شغل انیماتوری شخصیت ها نوشته شده است نگاه کنیم به جمله ی " تجربه ی حرفه ای در ساخت بازی اکشن سوم شخص " بر خورد می کنیم که این جمله باعث شده است شایعات ساخت GTA V بسیار قوی تر شود .
البته این استخدام کارمندان می تواند برای بازی های دیگر راک استار نظیر Agent هم باشد اما احتمال اینکه ساخت نسخه ی پنجم سری GTA در دستور کار راک استار باشد بسیار واقعی تر و لذت بخش تر است .
برای دیدن پست های خالی می توانید به این لینک مراجعه بفرمایید.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Resistance 3 در شهر New York
یکی از سایت های خرده فروش به نام Esterland به صورت آشکار اطلاعاتی را که از سمت Insomniac درباره Resistance 3 شنیده است به نمایش گذاشته
"نسخه سوم این بازی در شهر New york و ادامه جنگ با Chimera ها اتفاق میوفتد و NW آخرین موضع انسانها در مقابل chimeraها است"
لوگوی Resistance 3 پیش از این در اکتبر سال 2009 , در لس آنجلس بر روی یک بیلبورد تبلیغاتی شناسایی شد که عکس مجسمه آزادی بر روی آن نمایان بود
در مارچ امسال سونی یک بررسی در میان گیمرها یک بررسی انجام داد تا متوجه شود که اگر نسخه سوم این دنباله ساخته شود آیا آنها حاضر به خرید آن هستند؟!نکته قابل تأمل این است که Insomniac فقط در یک بازه زمانی حاضر به ساخت ادامه این دنباله است
http://www2.bazinama.com/message/thread53904.html
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)