دو سوال ديگه كه :
- وقتي كه مدل رو ميسازي به آبجكت استخان ميدي كه اينجوري ميشه (گردنش كج شده)
- چجوري افكت بلور دادي ؟ و ميشه اين افكت رو تنظيم كرد ؟ (تغيير داد)
- چجوري بامپ مپينگ كردي ؟
![]()
دو سوال ديگه كه :
- وقتي كه مدل رو ميسازي به آبجكت استخان ميدي كه اينجوري ميشه (گردنش كج شده)
- چجوري افكت بلور دادي ؟ و ميشه اين افكت رو تنظيم كرد ؟ (تغيير داد)
- چجوري بامپ مپينگ كردي ؟
![]()
محمد جان برای پرش یک مثال برات به زودی درست می کنم ولی در تصویر من اصلا شخصیت استخوان شو حرکت نمی دم
ولی برای حرکت یک استخوان شما باید از این تابع استفاده کنی :
نکته بعد از استفاده ent_animate استفاده شودکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
در تصویر دوم این تصویر با فتوشاب هستش نه خروجی موتور هنوز یاد نگرفتم که شیدر روی تصویر فعال کنم
در تصویر سوم این چمن توسط تچسکر بامپ شده نه شیدر آن تسکچر توسط برنامه read draw .
Anyone who might help me?
شما گرافیکت چیه دوست عزیز؟
اوکی مشکلم حل شد. یه چند تا شیدر رو امتحان کرده بودم نمیشد. آخرش همون شیدری که در Shader Workshop بود رو امتحان کردم و کار کرد.
محمد جان یک مثال FPS به همراه پرش از خودم در ضمنیه دانلودش کن:
این کد برای تشخیص آیا پریلر می تونه بپره:
این هم برای جاذبه :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
مثل این که مشکل normal map من حل نمیشه. من نورمال مپ رو اعمال کردم ولی بیشتر کارکتر براق شده تا اینکه جزییات بالا رفته باشه!
کسی یه Sample کوچیک از نرمال مپ میتونه برام درست کنه؟
خسته شدم از دست این موتور لعنتی. سر تا پاش باگ میباره.
یک شات از کارت میگذاری ؟
نگاه کن خود موتور تو project یک مثال هست .آقا شیدر عادی گیم استدیو مشکل داره الان خودمن نمی توانم تو گرافیک atiام از شیدر استفاده کنم !
ساخت خودم .![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)