تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 74 از 428 اولاول ... 246470717273747576777884124174 ... آخرآخر
نمايش نتايج 731 به 740 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #731
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    سلام من تازه udk رو گرفتم قبلا با یونیتی کار میکردم زبان برنامه نویسی خیلی باحالی داشت .ولی چند تا مشکل داشت که دیگه ولش کردم
    1.وقتی مدل خونه رو وارد میکردم خونه از بیرون کامل بود ولی داخل که میشدی در و پنجره ناپدید میشد نمیدونم چرا ولی دوستان میگفتند بخاطر مدلت هستش و لی من مدل های زیادی رو وارد یونیتی کردم و تقریبا 90%همینجوری میشدند تازه بعضی از مدل های با کیفیت رو نمیتونست داخل نرم افزار بیاره.
    2.وقتی یه بازی باهاش درست کردم (یونیتی با کرک) و روی کامپیوتر دوستم اجرا کردم .دوستم بعد از بازی کردن گفت که این بازی روی کارت گرافیک مشکل ایجاد میکنه و فشار زیادی به کارت می یاد.(شاید بخاطر کرک باشه)
    3.بعد وارد کردن چند مدل و یک نور افتاب (بدون سایه) چند تا سیستم زرات زمان اجرای بازی طولانی میشد بعد از بیلد بازی هم اجرای بازی خیلی کند می شد و در داخل بازی هم خوب رندر نمی شد.

    این ها رو گفتم که بگم ایا udk هم این مشکل رو داره .
    از نظر سیستم کامپیوتر من خیالتون راحت همه چیز بالا مثلا رم 2g یا کارت گرافیک 9600شرکت نویدیا .
    تازه با شروع کار 3تا کامپیوتر با همچین سیستمی به هم وصل هستند و رندر میگیرند

    //من تمام صفحات رو خوندم وهمه چیز عالی بود ولی فقط هیف که مقاله در مورد کد نویسی نبود ای کاش دو ماه بخاطر اون کتاب صبر نکنیم و خودمون از صفر شروع کنیم

    غرض از مزاحمت این بود که میخواستم بدونم ما یه گروه هستیم متشکل از دو تا مکس کار و یک فتوشاپ کار و یک برنامه نویس و طراح مرحله و یک داستان نویس

    ما بعد از شکستی که در یونیتی خوردیم و با مشکلات زیادی رو به رو شدیم(واقعا زیاد) میخواستم بدونم ایا با این موتور میتونیم موفق بشیم در مورد پشتکار خیالتون راحت ولی من نگران کد نویسی هستم البته اینکه با c++ هم میشه برنامه نوشت یکم خوشحال شدم ولی اصل کار unrealscript هستش و یادگیری توابع اون و بقیه رو یه مبتدی هم میتونه یاد بگیره.
    خوشحال میشم اگه یه جواب کامل با توضیح باشه

  2. #732
    حـــــرفـه ای Arrowtic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    Westeros
    پست ها
    6,982

    پيش فرض

    1.مشکل از مدل بوده.
    2.من بازی های گرافیک بالای یونیتی رو دارم و بازی میکنم و مشکلی نداره.
    3.رندرش از نظر من که عالیه و واسه من پیش نیومده تا حالا.
    ________
    اسکریپتینگ خیلی نمی خواد UDK و اگه شما ویدئوهاشو ببینی یاد میگیری.البته من یونیتی کار میکنم و در این زمینه UDK کاران مثل tovamohammad بیشتر میتونن به شما کمک کنن چون هر چی باشه کارشون این انجینه و استاد هستن.

  3. #733
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    اخرین نسخه UDK هم عرضه شد _چند تا قابلیت اضافه شده برق از سر ادم میره!!!که مهمترینش UDK 64bit هست.

    قابلیت جستجو جدید.
    مپ های جدید.
    UI و HUD های جدید
    نرم افزار طراحی UI
    و ...............

    Epic Games, Inc. today released the May 2010 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides uncompromised access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D simulations, digital films and more.

    Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases at no charge, and the latest beta is available now at [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .

    New UDK games: We regularly post information about the best UDK games and applications at [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] . Check out these exciting projects:
    · Angels Fall First: Planetstorm, a multiplayer sci-fi war game fought in space and on the ground. Crew gigantic capital ships in first person, pilot fighters and launch dropships to board other vessels, or wield advanced ground assault vehicles, infantry and aero-craft to achieve victory.
    · Bounty Arms, a classic 3D side-scrolling action game. Battle a range of enemies across the galaxy, join up with comrades, unlock hidden doors to secrets and collect power-ups that alter your character and weapons.
    · Hazard: The Journey of Life, a philosophical first-person, single-player exploration puzzle art game. The game presents no goals directly; rather, it is up to players to create goals based on what they know of the world.

    Are you working on something you want the world to see? Display your work in the Project Show-Off forums.

    Don’t forget, you can now purchase a commercial UDK license over the web. It’s easy and secure.

    Many notable additions and improvements are included with this month’s beta release:
    § Scaleform GFX user interface solution now available!
    § Steam is now the default system for handling online services.
    § UDK now has full 64-fit editor support.
    § Make more beautiful games with light shafts, exponential height fog, color grading and many other new technological advances.
    § Save time and enjoy better performance with dozens of engine upgrades.
    Scaleform GFx (screenshot)
    · Scaleform is now supported in UnrealEd and in-game! (watch video)
    · Supports
    o UI screens
    o Dynamic interaction via UnrealScript or Kismet
    o SWFs playing into dynamic render targets
    · GFx version of UDK HUD, scoreboard and pause menu now fully functional
    · Added example Adobe Flash Studio files to UDKGame/Flash/example/...
    o Controller input setup for GFx movies
    o Basic scene using Scaleform CLIK components to create a UI
    o Files: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Example UI Files
    · New GFx import path
    o Textures used by SWF movies imported from original art
    o Current import path is not final; subject to change!
    o More details: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Pipeline
    · Started implementing localization for GFx menus
    · Additional documentation: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Steam
    · Steam is now the default OnlineSubsystem for UDKGame Win32
    · Steam handles all online services, including matchmaking, friends and server browsing
    Light Shafts (screenshot)
    · Point lights are now supported
    · Added Bloom Threshold and Bloom Tint properties
    · Documentation: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Shafts
    Exponential Height Fog (screenshot)
    · New kind of global fog with density that decreases with height
    · Never creates a hard line (unlike standard fog); supports one layer
    · Can specify both "towards the light" and "away from the light" colors
    · Rendering cost similar to two layers of constant density height fog
    · Can now use different colors for the hemisphere facing the light and vice versa
    Color Grading Blending (screenshot)
    · Can now blend between different color LUTs on different post process volumes!
    · Documentation: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Editor
    · UDK now supports running 64-bit binaries for the editor
    · Added ‘search by object’ type to Kismet
    · New mesh emitter camera facing option: "Apply Particle Rotation As Spin"
    · Editor now shows up in system tray while starting up (and Alt+Tab works!)
    · Can now capture content browser thumbnails from PIE viewports
    · Added ability to tint editor icons similar to Point Lights
    · PNGs can now be imported as textures; RGB and RGBA formats are supported
    · Viewports
    o New Alt+F/G/H/J shortcuts to switch between viewport types
    o Greatly reduced the time it takes for volume visibility updates
    Installer
    · Now being localized for
    o INT - English
    o FRA - French
    o ITA - Italian
    o DEU - German
    o ESN - European Spanish
    o ESM - Latin American Spanish
    o RUS - Russian
    o HUN - Hungarian
    o CZE - Czech
    o SLO - Slovakian
    o POL - Polish
    o JPN - Japanese
    o CHN - Simplified Chinese
    o KOR - Korean
    Editor Fixes
    · Materials can no longer be placed as decals unless the decal usage flag is set
    · Fixed fog volumes being created when dropping materials sometimes
    · Fixed support for non-standard languages
    FBX Importer
    · Added support for rigid animation!
    · FBX import settings are now remembered between sessions
    · Importer will detect the type of asset to import by peeking at the FBX file
    · New import option to override naming of imported assets
    · Textures can now be imported (with or without a material being created)
    · The FBX import dialog has been improved
    · Updated to the latest FBX SDK (2011.2)
    · Can now re-import skeletal meshes from FBX files
    · Fixed smoothing group warning dialog spam on mesh import
    UDKGame
    · Scaleform / UI
    o Added (prototype) Scaleform-based front end and HUD to UDKGame
    o Added GFx example content to ExampleMap
    o Scaleform implementations of HUD, Pause Menu, Scoreboard
    · Code clean-up
    o Moved UT-specific functionality from Weapon to UTWeapon
    o Moved HUDIcons and HUDCoords properties from UDKVehicleBase to UTVehicle
    o Cleaned up UDK default engine.inis down to two
    o Moved DeathTime from UDKPawn to UTPawn
    o Removed unused UDKPawn property LookYaw
    o Removed PlayFiringSound() call from Weapon.FireAmmunition() (not implemented for any game except UTGame)
    o Moved bio death material effect system from UDKPawn to UTPawn
    · Enabled tone mapping and color grading support to UDK
    o Enabled by default now so all scenes will receive contrast-enhancing tone mapping
    · Misc
    o Changed input handling of controller demo to not recurse, therefore stopping the CLIK button from swallowing the GAMEPAD_A event
    o Spawn player as spectator if ?causeevent=flythrough is passed on the commandline
    o Set bFixedPlayerStart=true, bForceRespawn=true, and bQuickStat=true if ?causeevent=flythrough is passed on the commandline
    Swarm
    · Fixed several issues related to version numbers and matching Agents to Jobs
    · Change usage of "localhost" to using the localhost IP address (127.0.0.1) instead
    Gameplay Profiler
    · Replacing old UE2 ueScriptProfiler
    · Adds ability to drill into actor and component tick
    · Documentation: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Attachment Editor
    · Draw bone/socket label on connector for actors attached to skeletal meshes
    · Allow nodes to be manually moved around
    · Allow attachments to be made in a more 'Kismet like' way
    NavMesh
    · Lots of runtime navmesh optimizations (mostly related to dynamic submesh builds)
    o Huge speed gains
    AnimSet Viewer
    · Added copy and paste animations to the AnimSet browser
    · New options for calculating Bone Break
    o Default: Both meshes have to influence to use rigid
    o Auto Detect Rigid: Detects rigid when soft body misses the weight
    o Alternate weight preferred: Second weight has more priority
    · Added "Delete selected bone weighting" option
    · "Toggle Mesh Weights" option
    o Displayed if there is a valid set of weights for the current LOD
    o Otherwise, the option is disabled
    · Added info to display chunks/sections when swapping vertex weights
    Max Quality Mode
    · Added MaxQualityMode option for taking high-resolution screenshots
    · Increases texture res and shadow quality regardless of performance
    Property Multi-Select and Cut-Paste
    · Control-Click on properties to add to selection
    · Control-C, Control-V or right click to copy and paste!
    Lighting Changes
    · Improved unbuilt lighting performance
    · Changed bUseBooleanEnvironmentShadowing to default to TRUE for best performance
    o Light environments will not receive dynamic shadows from the static environment unless bUseBooleanEnvironmentShadowing is changed back to false!
    · Primitives with bShadowIndirectOnly=true no longer cast dynamic shadows
    · Added bForceNoPrecomputedLighting to WorldInfo, allowing maps with fully dynamic lighting to skip time-consuming light building during a full rebuild
    · Hid light environment settings that are rarely used, edge cases, or only set by gameplay code to simplify the interface
    Scene Capture Optimizations
    · 'Max View Distance Override': Set a culling distance for objects rendered into the reflection
    · 'Skip Update If Owner Occluded': Skip rendering to the scene capture entirely if it's not going to be visible
    · 'Skip Rendering Depth Prepass': Controls whether a depth prepass is performed when rendering the scene capture
    · Capture will be culled if last-bound time of the render target texture is more than a second ago
    Rendering
    · Added map check warning for large shadow casters unless they have bAcceptsDynamicDominantLightShadows=false
    · New mesh emitter camera facing option: bApplyParticleRotationAsSpin
    · Changed bRenderAsVelocity to default to TRUE for RadialBlurComponents as they are much faster to render this way
    · Mesh area lights now affect dynamic objects!
    o UE3 creates a spotlight at the center of the emissive area which is applied to dynamic objects
    · Added a new volume type: LightmassCharacterIndirectDetailVolume
    o Lightmass generates higher density indirect character lighting samples inside these volumes
    o Useful for sections where characters are not over static ground, e.g., elevators
    UDN Documentation
    · New
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    · Updated
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    o [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Warnings
    · Exporting TGAs is temporarily broken and results in weird interlaced images
    Upcoming changes (as of the next UDK build)
    · SM2 support will be removed
    منبع :
    ali rafaty در فنایی.

  4. 2 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #734
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دو حالت داشته : یک خونه رو به صورت plane تبدیل شده که این مشکل تو گیم استدیو هست !(60 درصد)
    مشکل از کرک بوده (UDK خیلی خوبه تازه برای بازی های غیر تجاری رایگان هست)

  6. #735
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    May 2010
    پست ها
    8

    پيش فرض

    سلام
    کسی اینجا هست که بتونه با udk یک بازی کامل بسازه ؟
    و یا این که کاملا با محیط و اسکریپ آشنا باشه؟

  7. #736
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    242

    پيش فرض

    آنریل به درد بازی های 2 بعدی حرفه ای میخوره؟
    زبان برنامه نویسیش چطوره؟ میشه با api ارتباط برقرار کرد؟

  8. #737
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    آقا tovamahmad هستند

  9. #738
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    دوست عزیز شما اصلا می دونی UDK چیه؟ یا دنبال حرفای کوچه بازاری هستی؟

    کی گفته خروجی نمیده؟




    تا حالا شما دیدی یه برنامه Free کرک بشه که این دومیش باشه؟

    د، آخه یه حرفی بزن آدم شاخ در نیاره.




    در هر صورت شما مختاری که جمع کنی بری دنبال کارت.

    اگه هم تصمیم گرفتی باهاش کار کنی، خبرم کن که بگم از کجا شروع کنی.
    1)حرف من با استناد به حرف يكي از بچه ها بود كه گفت براي خروجي گرفتن بايد برنامه رو رجيستر كني .
    2)رو عنوان برنامه [beta] ذكر شده .
    3)مي توانستي به جاي حرف آخر سكوت كني چون به من توهين كردي .

  10. #739
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    مي توانستي به جاي حرف آخر سكوت كني چون به من توهين كردي .
    این آقامحمد ما رو اذیت نکنید ها..............
    خوب راست میگه مجانیه...
    چند وقته از آقامحمد خبری نیست!

  11. #740
    حـــــرفـه ای Arrowtic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    Westeros
    پست ها
    6,982

    پيش فرض

    آقایان ما تو این انجمن به اندازه کافی دعوا داشتیم!دعوای کیان و آرمین,دعوای من و کیان در بازی زندگی رویایی و دعوای نخستین من و کیان(اون زمان امیررضا جون هنوز عضو نبودن) هالا همه دعواها آشتی شد.دیگه دعوا پیش نیاد تا مثل الآن دوست باشیم.

  12. این کاربر از Arrowtic بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •