تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 739 از 959 اولاول ... 239639689729735736737738739740741742743749789839 ... آخرآخر
نمايش نتايج 7,381 به 7,390 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #7381
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض Crackdown 2...



    اکثر بازی‌کننده‌هایی که در اوایل شروع بکار کنسول ایکس‌باکس360 نسبت به تهیه‌ی آن اقدام کرده‌اند، با نام بازی کرک‌دان آشنایی دارند. قسمت نخست از این مجموعه بازی‌ها در فوریه سال 2007 میلادی در اختیار بازی‌کننده‌های کنسول ایکس‌باکس360 قرار گرفت و توانست نظر مساعد تعداد بسیار زیادی از مخاطبین و منتقدان بازی‌های رایانه‌ای را بسوی خود جلب کند.
    این بازی از حیث فروش نیز موفقیت‌های چشم‌گیری کسب کرد و بعنوان پرفروش‌ترین بازی ماه فوریه سال 2007 میلادی انتخاب شد و تا پایان همان سال بیش از 1.5 میلیون نسخه فروخت.

    دیوید جونز، پدر مجموعه بازی‌های GTA کارگردانی قسمت نخست را برعهده داشت و همین بتنهایی می‌توانست دلیل خوبی برای تهیه‌ی کرک‌دان باشد. اما با وجود تمام این قابلیت‌ها آن‌طور که انتظار می‌رفت کرک‌دان مورد استقبال بازی‌کننده‌های کنسول ایکس‌باکس360 قرار نگرفت. دلیل این پیشامد بسیار ساده است: وجود Gears of War. کرک‌دان زمانی عرضه شد که قسمت اول از مجموعه بازی‌های GeOW دنیای بازی‌های رایانه‌ای را قبضه کرده بود و چند هفته‌ای از انتخاب این بازی بعنوان برترین بازی‌ رایانه‌ای سال 2006 میلادی نگذشته بود.

    حال پس از گذشته بیش از سه سال کرک‌دان بار دیگر سعی دارد قابلیت‌های خود را به بازی‌کننده‌های کنسول ایکس‌باکس360 ثابت کند. البته پروژه‌ی ساخت و توسعه‌ی قسمت دوم در استودیو بازی‌سازی رافیان‌گیمز به پایان رسیده است و دیگر خبری از دیوید جونز محبوب نیست. حتما بهتر از ما می‌دانید که در عرض چند سال گذشته استودیو بازی‌سازی Realtime Worlds و شخص جونز بر روی پروژه‌ی بازی ABP کار می‌کردند.
    سبک بازی مشابه قسمت نخست دنیای باز است و بازی‌کننده بار دیگر بعنوان سوپر پلیس‌های پاسیفیک‌سیتی ظاهر خواهد شد. شهر دچار هرج و مرج شده و آرام کردن اوضاع تنها از عهده‌ی سوپر پلیس‌های Agency برمی‌آید.

    حتا قسمت نخست از مجموعه بازی‌های کرک‌دان از حیث جلوه‌های بصری و گرافیکی در درجه‌ی مطلوبی قرار داشت و این‌بار نیز شاهد گرافیک قابل قبول از این عنوان هستیم. بخش چندنفره‌ی آن‌لاین بازی نیز می‌تواند در کنار بخش داستانی بازی‌کننده‌ها را تا مدت‌ها مشغول کند. درجه‌ی سنی بزرگ‌سال برای این عنوان درنظر گرفته شده است و خانواده‌ها در تهیه‌ی کرک‌دان2 برای فرزندانشان باید دقت بیشتری به خرج دهند.
    در مجموع اگر در قید و بند گرافیک واقع‌گرایانه نیستید و از بازی کردن در نقش یک سوپر پلیس که اتومبیل‌ها را مثل توپ فوتبال به اطراف پرتاب می‌کند، لذت می‌برید، کرک‌دان2 را از دست ندهید.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by mehdy.z; 06-07-2010 at 00:39.

  2. 2 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #7382
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض جذب نیرو توسط استودیو بازی‌سازی 343اينداستريز..



    قریب به دو ماه به عرضه‌ی آخرين قسمت از مجموعه بازی‌های هيلو که زیر نظر استودیو بازی‌سازی بانجی مراحل ساخت و توسعه‌ی خود را پشت‌سر می‌گذارد، باقی مانده است. ساخت قسمت‌های بعدی مجموعه بازی‌های هيلو از طرف مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی مايكروسافت به استوديو بازی‌سازی 343اينداستريز سپرده شده است كه به تازگی به دنبال استخدام افراد جديدی برای تکمیل کادر متخصص خود هستند.

    اين استوديو بازی‌سازی در حال حاضر قصد استخدام يک طراح مراحل، متخصص طراحي سه‌بعدی، طراح شخصيت با تجربه، طراح مفهمومی و تهيه‌كننده را دارد.
    در بخش استخدام سايت مايكروسافت در رابطه با اين پروژه توضيح داده شده است: "343انداستريز در حال ساخت آينده‌ی هيلو است و قصد دارد كه يكی از موفق‌ترين و بزرگ‌ترين مجموعه‌ها‌ در تاريخ بازی‌های‌ رایانه‌ای را تا حد امکان گسترش دهد."

    در ادامه نوشته شده: "فقط صبر كنيد. 343اينداستريز قصد دارد كه در بازی‌های رایانه‌ای و هم‌چنين صنعت سرگرمی انقلابی ايجاد كند و در اين راه می‌خواهد از بهترين استعداد‌ها بهره گيرد. شما هم بياييد و بخشی از اين پروژه‌ی خارق‌العاده باشيد."
    استوديو بازی‌سازی 343اينداستريز توسط فرانک اوكانر، از افراد سابق استوديو بانجی رهبری می‌شود و بازی‌سازان بزرگی هم‌چون رايان پيتون که پیش از این سابقه‌ی کار در كوجيما پروداكشن را در کارنامه داشته، با این استودیو همکاری خواهند کرد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



  4. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #7383
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض Home برای سونی موفقيت بزرگی بوده.



    بازی‌کننده‌هایی كه به شبكه‌ی پلی‌استيشن دسترسی دارند مطمئنا تا بحال از سرويس Home سونی استفاده كرده‌اند. سرویس Home يک شبکه اجتماعی مجازی رايگان برای اعضای شبكه‌ی پلی‌استيشن است تا بتوانند در آن‌جا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

    در مصاحبه‌ای كه جک بيوزر، مدير اين شبكه‌ی اجتماعی با سرويس خبري گاما داشت تاکید کرد اين شبكه‌ی آن‌لاين يک نمونه‌ی كاملا اقتصادی است و تا به حال سود زيادی را برای کمپانی سونی بهمراه داشته.
    وی عدد و رقم مشخصی ارایه نکرد، اما در این باره گفت: "با عدد‌هايی كه مشاهده می‌كنيم، حتا بدون اينكه حرفی هم زده باشيم مي‌توان متوجه شد كه Home برای كمپانی ما يک موفقيت بسيار بزرگ بوده، چيزی كه ما بسيار از آن راضی هستيم."

    بيوزر هم‌چنين گفت در اين يک سال و نيم زمانی كه از راه‌اندازی Home می‌گذرد، بيش از صد بازی به اين سرويس افزوده شده‌اند و در حدود 50 محيط مجازی مختلف نيز در آن ساخته شده است. ميانگينی كه هر شخص نيز در هر بار استفاده از Home صرف آن می‌كند، نزديک به 70 دقيقه بر‌اورد شده است.

    بيوزر ادامه داد: "ما بيش از 5000 آيتم مجازی بر روی اين سرويس عرضه كرديم، و مي‌دانيم هنگامی كه وسعت اين آيتم‌ها به حد مورد نياز برسد، برای ما سودآور خواهند بود. شما هم مشاهده می‌کنید كه ما هم‌چنان مشغول عرضه‌ی آيتم‌های بيشتر بر روی Home هستيم زيرا از نظر اقتصادی به نفع ما خواهد بود."
    نسخه‌ی بتا (آزمايشی) پلی‌استيشن Home در انتهای سال 2008 ميلادی در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفت و بر اساس آمار منتشر شده در ماه پيش، بيش از 14 ميليون نفر از اين سرويس استفاده می‌كنند.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


  6. این کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #7384
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض مصاحبه با فلیشیا ویلیامز درباره بازی Michael Jackson

    مصاحبه با فلیشیا ویلیامز درباره بازی Michael Jackson
    یکی از سورپرایزهای Ubisoft در E3 امسال معرفی بازی مایکل جکسون (Michael Jackson) بود. صحبت های زیادی پیرامون ساخت بازی هایی بر مبنای این خواننده معروف مطرح می شد که اکثر آن ها تقریبا شایعه بودند. اما این بازی دیگر یک شایعه نیست و Ubisoft قصد دارد تا MJ معروف را وارد کنسول های بازی کند. به تازگی سایت VG247 مصاحبه ای با فلیشیا ویلیامز (Felicia Williams) که در سمت International Brand Manager این بازی قرار دارد، انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم.

    VG247: خب، ما دیدیم که بازی مایکل جکسون در کنفرانس شما در E3 معرفی شد. راستش را بخواهید ما حسابی گیج شدیم. قرار است با چه نوع بازی روبرو شویم؟ این یک بازی رقص خواهد بود یا نه؟

    ویلیامز: اولین چیزی که می توانم به شما بگویم، این است که مایکل جکسون یک هنرمند فوق العاده بود. سبک موسیقی، خلاقیت و... همیشه در بالاترین سطح قرار داشت. پس ما هم می خواهیم که بازی ما در همان سطح باشد و همان تجربه ها را به بازیکن انتقال دهد. بازیکنان می توانند انتظار یک بازی بسیار کارآمد را داشته باشند. بازی ای که به طور ساده نقشی جدید را در زمینه بازی های سبک موسیقی ایفا می کند. می توانید بخوانید یا برقصید. شما واقعا می توانید پاهایتان را در کشف های مایکل جکسون کنید!

    VG247: چگونه امتیاز ساخت بازی بر مبنای مایکل جکسون را به دست آوردید؟ آیا این بازی چیزی شبیه The Beatles: Rock Band خواهد بود؟ یعنی چیزی مثل روایت سرگذشت مایکل است؟ یا آینکه بیشتر روی کارهای مایکل جکسون تمرکز دارد؟

    ویلیامز: قطعا این بازی روی کارها و قابلیت های مایکل جکسون تمرکز دارد. ما واقعا می خواهیم به مردم بهترین مایکل جکسون با بهترین کارایی را ارائه بدهیم. این مسئله شامل قطعات موسیقی و محیط هم می شود. ما می خواهیم شمایل درستی از مایکل جکسون را در این بازی به نمایش بگذاریم.

    VG247 : این بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد؟

    ویلیامز: برای Xbox 360 و Kinect ،PS3 و Move. همچنین این بازی برای Wii ،DS و PSP هم عرضه خواهد شد.

    VG247: با توجه به این مسئله که مایکل جکسون سال گذشته درگذشت، شما برای عرضه هر چه سریعتر بازی وسوسه نشدید؟

    ویلیامز: مدت زیادی است که Ubisoft روی این بازی برنامه ریزی کرده و منتظر بوده است. دلیل اینکه این بازی در این زمان عرضه می شود، این نیست. در واقع الآن زمان مناسب برای عرضه این بازی است که تکنولوژی به سطحی رسیده که به ما این امکان را می دهد که بازی ای در سطح اسم مایکل جکسون خلق کنیم. با نگاه به تکنولوژی های جدید مانند Kinect ،Move و البته Wii ما این توانایی را داریم تا از قابلیت های مایکل جکسون در بازی استفاده کنیم.

    VG247: کارایی این بازی چه انتخاب هایی را به بازیکن می دهد؟ در حقیقت خواندن و رقصیدن در بازی های دیگر هم بود. آیا چیز دیگری هم در بازی خواهد بود؟

    ویلیامز: شما توانایی خواندن و رقصیدن را در بازی دارید. بعضی وقت ها هم این دو کار را با هم انجام می دهید. محیط بازی شباهت کاملی با کلیپ های آن آهنگ ها خواهد داشت. این چیزی است که ما در بازی قرار داده ایم. این بازی شما را به سطوح بالایی می برد و شما را بسیار مایکل جکسونی می کند.

    VG247: پلتفرم هایی که بازی برای آن ها عرضه می شود، بسیار خوب هستند. شما Kinect را دارید که به نظر من بهترین وسیله برای چنین بازی هایی است و از طرف دیگر Move و Wii هم هستند. همچنین مایکل جسکون هم قرار دارد که هیچگاه با یک کنترلر در دست نرقصیده است. آیا تجربه این بازی با Kinect بهتر خواهد بود؟

    ویلیامز: هیچ پلتفرم اصلی برای این بازی وجود ندارد. هدف ما فقط انتقال یک تجربه بسیار عالی است. البته این تجربه در پلتفرم های مختلف کمی متفاوت خواهد بود و این هم به امکانات آن پلتفرم بستگی دارد.

    VG247: آیا Ubisoft قصد دارد بازی مایکل جسکون را به یک Franchise تبدیل کند؟ یا اینکه این بازی فقط همین یکبار ساخته خواهد شد؟

    ویلیامز: در این لحظه تمام تمرکز ما برای عرضه این بازی در پاییز است. اما کسی از آینده و آنچه که قرار است اتفاق بیفتد، خبر ندارد.

    VG247: برنامه ای برای عرضه DLC به صورت اضافه کردن موسیقی های جدید به بازی دارید؟

    ویلیامز: بله، حتما چنین چیزی وجود خواهد داشت.

    VG247: درباره نسخه های PSP و DS می توانید چیزی بگویید؟ اگر ما سعی کنیم با PSP خود برقصیم، مطمئن هستیم فقط نیمی از آن حرکت شگفت انگیز را می توانیم انجام دهیم.

    ویلیامز: در حال حاضر ما نمی توانیم درباره این موضوع صحبت کنیم.

    VG247: جهت اطمینان این سوال را از شما می پرسیم. قرار نیست که ما یک تبدیل از بازی Michael Jackson’s Moonwalker را روی DS ببینیم، مگه نه؟

    ویلیامز: (می خندد). همان طور که گفتم در این زمان نمی توانم اطلاعات بیشتری را در این باره بدهم. اما این را بدانید که این بازی تجربه مشابه آن بازی را در نسل جدید کنسول ها به بازیکنان انتقال می دهد.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 05-07-2010 at 20:29.

  8. 8 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #7385
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    عرضه نسخه کنسولی بازی APB نامشخص است
    آقای دیو جونز (Dave Jones) خالق عنوان هایی مانند GTA ،Crackdown و بازی APB اعلام کرد تا زمانی که این استودیو، ناشر مناسبی برای عرضه بازی پیدا نکند، آن را روی کنسول عرضه نخواهیم کردد. نسخه PC این بازی هفته آینده در انگلیس منتشر خواهد شد. جونز در ادامه صحبت هایش به این مسئله اشاره کرد که آن ها می دانند کنسول داران سخت انتظار عرضه این بازی را می کشند. او همچنین اعلام کرد که عرضه نسخه کنسولی این بازی نیاز به Dedicated Serverهای زیای دارد و این کار هزینه های زیادی برای آن ها خواهد داشت. بازی APB سال 2005 برای Xbox 360 تایید شده بود.




    Twisted Metal در ComicCon حضور دارد
    آقای دیوید جفی (David Jaffe) رئیس استودیوی بازی سازی Eat Sleep Play اعلام کرد که بازی Twisted Metal در ComicCon امسال حضور خواهد داشت. او همچنین اعلام کرد که احتمال دارد این بازی در نمایشگاه PAX به صورت قابل بازی حضور پیدا کند. جفی در ادامه صحبت هایش به این مسئله اشاره کرد که هنوز حضور آن ها در نمایشگاه GamesCom مشخص نیست و فعلا برنامه ریزی های آن ها برای ComicCom و شاید قابل بازی بودن این عنوان در PAX است.




    15 جولای سورپرایز بزرگ برای طرفداران R.U.S.E
    متیو جیرارد (Mathieu Girard) و الکسیس لی درسای (Alexis Le Dressay) از Ubisoft اعلام کردند که در ماه های آینده نسخه آزمایشی این بازی عرضه خواهد شد و در تاریخ 15 جولای سورپرایز بزرگی را برای طرفداران داریم. جیرارد در انجمن های رسمی بازی اعلام کرد که قصد معرفی یک سورپرایز بزرگ را برای طرفداران این بازی دارد. هنوز اطلاعات بیشتری در این باره منتشر نشده است. این سورپرایز ممکن است یک مود آزمایشی جدید برای بازی یا شاید یک دموی طولانی از این بازی باشد.





    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید





    Last edited by matrix_3s; 05-07-2010 at 20:55.

  10. 2 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7386
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    مصاحبه با کارگردان Deus Ex: Human Revolution

    وقایع این قسمت 25 سال قبل از Deus Ex اتفاق می افتد، زمانی كه پیشرفت تكنولوژی نانو در اوج خود قرار دارد. بازی در پنج شهر بزرگ از قبیل Detroit, Shanghai و Montreal (خانه اصلی سازندگان یعنی استودیو Eidos Montreal) اتفاق می افتد. Deus Ex: Human Revolution قرار است در سال 2011 برای PC, PS3 و Xbox 360 عرضه شود. سایت Eurogamer مصاحبه ای را با آقای ژان-فرانکویس دوگاس (Jean-Francois Dugas) كارگردان بازی ترتیب داده كه توجه شما را به آن جلب می کنیم.

    EG: صحنه اول كه در مورد یك رویا بود خیلی مهیج و زیبا كار شده بود. در مورد ظهور تمدن جدید و انقلاب انسان ها چه می توانید بگویید؟

    دوگاس: ابتدای ویدیو مربوط به رویای آدام (Adam) است. Icarus با Icarus جدید قراری می گذارد كه به او بال هایی برای پرواز بدهد. ولی بال ها از موم ساخته شده بودند كه مسلما توان پرواز نداشتند. پس او برای ذوب كردن موم ها به نزدیكی خورشید پرواز می كند. در داستان ما انسان ها مانند نسخه قبل از Mechanical Augmentations استفاده می كنند و ما تاثیر آن را بر جامعه و نوع شكل گیری آن می بینیم. این فرایند توانایی و انرژی های بسیار بالایی را به انسان می دهد كه بی خطر هم نیست. در Deus Ex: Human Revolution انسان ها به جایی می رسند كه حالا آدام جنسن (Adam Jensen) باید تقدیر آن ها را رقم بزند.

    EG: شخصیت آدام جنسن خیلی خوب طراحی شده است. می توانید ایده های ساخته شدن این شخصیت را به ما بگویید؟

    دوگاس: شخصیت اصلی كه كنترل آن را در اختیار دارید آدام جنسن است. او یك مامور ویژه امنیتی است كه برای آزمایشاتی انتخاب شده است. او گذشته ای غنی دارد و به زودی یكی از بزرگترین و موثرترین افراد جامعه خواهد شد. در زمان داستان Mechanical Augmentations یك انرژی خیلی عادی شده كه تاثیرات زیادی هم روی مغز می گذارد. در این مورد به آدام یك Augmentations جدید و نظامی داده می شود. برای طراحی او ما به نسخه قبل و JC Denton نگاه كردیم، ولی از طرفی الهامات زیادی هم از فیلم Blade Runner گرفته ایم. می خواستیم عینك آفتابی و كت چرمی را هم به شخصیت او بازگردانیم. بازی ما یك تم Renaissanceی دارد كه در طراحی محیط ها و شخصیت ها آن را خواهید دید و خیلی با جزئیات كار شده است.

    EG: در مورد شهر داخل تریلر چه می توانید بگویید؟

    دوگاس: این شهر Detroit آمریكا است كه محل تولد آدام نیز هست و از تكنولوژی بالایی برخوردار است. اینجا یكی از شهرهای دیگری است كه آدام در طول بازی به آن سفر می كند. ما همچنین Shanghai را هم داریم.

    EG: در مورد نیروهای ماورا الطبیعه ای كه دیده ایم صحبت می كنید؟ كنترل ذهن، مخفی شدن و...

    دوگاس: نمی توانم زیاد وارد جزئیات شوم، ولی این موارد چیزهایی هستند كه بازیكن می تواند از آن ها در طول بازی استفاده كند. آن ها می توانند آدام را بر مبنای بازی كردن خود با تعداد زیادی از همین نیروها كه حتی قابلیت Update شدن هم دارند Customize كنند. كنترل ذهن كه شما اشاره كردید كاری نیست كه آدام بتواند آن را انجام دهد... كسی دیگر توانایی آن را دارد.

    EG: نبردها خیلی هیجانی و جذاب هستند، می توانید در مورد آن ها و مبارزه با دشمنان صحبت كنید؟

    دوگاس: بازی یك اول-شخص بسیار متنوع است كه در آن توانایی ارتقاء سلاح خود را دارید. در Deus Ex: Human Revolution وقتی نبردهای نزدیك و تن به تن شروع می شوند و می خواهید یك ضربه سنگین به دشمن بزنید، دوربین به حالت سوم-شخص رفته تا عمق كار را بهتر ببینید. ما Takedownهای زیادی طراحی كردیم كه كشنده و غیر كشنده هستند. مبارزات شما تماما بستگی به تعداد نبردها و Upgradeها دارند. در دو بازی قبل وقتی شخصیت خود را Upgrade می كردید، نمی توانستید او را ببینید و نتایج كار را مشاهده كنید، ولی با دوربین سوم-شخص ما می توانید تمام این تغییرات و صحنه های نبرد خشن را به زیبایی ببینید.

    EG: آدام را دیدیم كه سیگار به دست در حال خوردن مشروب در خانه خود است؟ آیا اینجا خانه اوست؟

    دوگاس: او چند روز پس از ماموریتش در منزل خود استراحت می كند و خانه او در Detroit است كه بازیكن می تواند هر وقت كه خواست به آنجا برود.

    EG: آدام می گوید كه خودش هم نمی داند در كدام سمت است. آیا این موقعیت همیشگی است و یا بازیكن می تواند در آخر جبهه خود را انتخاب كند؟

    دوگاس: این حالت تا پایان بازی ثابت می ماند، ولی در آخر بازی در قالب آدام جنسن باید یك انتخاب كنید. این سوال خوبی است و در طول ساخت بازی خیلی برای ما اهمیت دارد. ما نمی خواهیم به بازیكن بگوییم چه حسی داشته باش و چطور تصمیم بگیر. در عوض تصمیمات و انتخاب های آن ها بر مبنای روش بازی كردن آن ها شكل می گیرد. شما در طول بازی افراد زیادی را می بینید و واقعا نمی دانید به چه كسی می توان اعتماد كرد.

    EG: در ابتدا كمی شك در مورد استفاده از موتور Crystal Engine (موتور شركت Crystal Dynamics سازنده Tomb Raider) وجود داشت، ولی تریلرها نشان دادند كه نباید در مورد آن نگران باشیم. چطور تكنولوژی را اینقدر خوب به كار بردید؟

    دوگاس: نمی دانم همان شك اولیه هم از كجا آمده، چون تمام چیزها عالی هستند. ما از پایه با تكنولوژی كار را شروع كردیم كه خیلی خوب بود، ولی طی 2 سال گذشته تصمیماتی گرفتیم كه ظاهر را خیلی تغییر داد. بازی ما توسط تكنولوژی پیش نمی رود، بلكه آن ها یك پیش نیاز هستند كه ما هم خوب به آن ها رسیدیم.

    EG: تریلر را چطور ساختید و سرهم كردید؟ Square Enix خیلی روی این چیزها حساس است.

    دوگاس: در حقیقت The Deus Ex: Human Revolution CGI حاصل همكاری Eidos Montreal و Square Enix's Visual Works در توكیو بود و همچنین شركت Goldtooth Creative در Vancouver هم به ما كمك زیادی كرد. كلا كار سختی بود كه در سرتاسر دنیا انجام می شد، ولی در آخر همه از آن راضی بودند. خصوصا كار با Goldtooth Creative باعث شد CG ما خیلی ظاهر غربی تری بگیرد.

    EG: شما بازی را برای 2011 عرضه می كنید. آیا این همیشه برنامه اصلی شما بوده؟

    دوگاس: برنامه اصلی ما این بود كه هر وقت بازی تمام شد آن را عرضه كنیم. ساخت یك بازی Deus Ex خیلی بزرگ و پیچیده در زمینه ساخت است كه ما نمی خواستیم در آن عجله كنیم. همیشه می دانستیم باید به درستی انجام شود و خوشحالیم كه برای 2011 كار تمام خواهد شد.




    http://www.pardisgame.net/story-413-%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D9%86-Deus-Ex-Human-Revolution.html

  12. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7387
    آخر فروم باز bahador2009's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    شهر
    پست ها
    1,080

    پيش فرض

    تاریخ انتشار تمام بازی های کامپیوتری تا پایان سال 2010 :


    PC Game Publisher Release Date

    Drakensang: Phileasson's Secret dtp June 16, 2010
    Grotesque Tactics - Premium Edition Headup June 17, 2010
    I'm not Alone! Lace Mamba Global June 18, 2010
    Dofus-Arena Ankama Games June 21, 2010
    Bus Simulator 2 Excalibur June 25, 2010
    LEGO Harry Potter: Years 1-4 Warner Bros. June 25, 2010
    ARMA II Operation Arrowhead Meridian4 June 29, 2010
    Nancy Drew: Trail of the Twister Her Interactive June 29, 2010
    Rise of Flight: Iron Cross Edition 777 Studios June 29, 2010
    Aliens vs. Predator Sega 1st half 2010
    Climate Challenge 2010 Red Redemption 1st half 2010
    Drakensang: The River Of Time dtp 1st half 2010
    Ghost Whisperer: Shadowlands Legacy Interactive 1st half 2010
    HISTORY Egypt - Engineering an Empire Slitherine Software 1st half 2010
    King of Fighters Online Dragonfly 1st half 2010
    King of Kings 3 Gamigo 1st half 2010
    Sonic & SEGA All-Stars Racing Sega 1st half 2010
    BN-2 Islander Flight1 June 2010
    Darksiders: Wrath of War THQ June 2010
    Doctor Who: The Adventure Games BBC June 2010
    Heroes in the Sky Gamescampus June 2010
    House, M.D. Legacy Interactive June 2010
    Sniper: Ghost Warrior City Interactive June 2010
    Syberia 3 Microids June 2010
    Wolfteam German Aeria June 2010
    Wolfteam German Aeria June 2010
    Black Mirror 2 Lace Mamba Global Q2 2010
    Black Shot eFusion MMOG Q2 2010
    Combat Mission Afghanistan Battlefront.com Q2 2010
    Diamon Jones: Devil's Contract GFI Q2 2010
    Hinterland - A New Kingdom TGC Q2 2010
    Kharkov 1943 - Collector's Edition Lace Mamba Global Q2 2010
    Kingdom Heroes Aeria Q2 2010
    Mabinogi Europe NEXON Q2 2010
    Mata Hari PC Lace Mamba Global Q2 2010
    Sniper Ghost Warrior City Interactive Q2 2010
    The Guild 2 - Renaissance JoWooD Q2 2010
    Wildlife Camp bitComposer Q2 2010
    All Points Bulletin EA July 1, 2010
    All Points Bulletin (APB) EA July 2, 2010
    Pro Cycling Manager/Tour de France 2010 Focus Home Interactive July 2, 2010
    Mytheon UTV True Games July 13, 2010
    Need for Speed World EA July 20, 2010
    StarCraft II: Wings of Liberty Blizzard July 27, 2010
    Commander: Conquest of the Americas Paradox Interactive July 30, 2010
    Alter Ego Viva Media July 2010
    Cricket Heroes CricketGaming Network July 2010
    FreeJack Game Bridger Entertainment July 2010
    Tropico 3: Absolute Power Kalypso Media July 2010
    The Ball Teotl Studios Aug 4, 2010

    PC Game Publisher Release Date

    Victoria 2 Paradox Interactive Aug 13, 2010
    Kane & Lynch 2: Dog Days Square Enix Aug 24, 2010
    Mafia 2 2K Games Aug 24, 2010
    Ship Simulator Extremes Paradox Interactive Aug 27, 2010
    Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned Disney Aug 31, 2010
    Divinity II: Flames of Vengeance dtp Aug 2010
    RuneFest 2010 Jagex Aug 2010
    Shattered Horizon PQube Aug 2010
    15 days PC Lace Mamba Global Summer 2010
    Blacklight: Tango Down UTV Ignition Summer 2010
    Disciples III: Renaissance Kalypso Media Summer 2010
    Divinity II - Flames Of Vengeance Larian Studios Summer 2010
    Erebus: Travia Reborn Outspark Summer 2010
    Land of Chaos Online Burda:ic Summer 2010
    Loong: The Power of the Dragon Gamigo Summer 2010
    Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge LucasArts Summer 2010
    Privates Zombie Cow Studios Summer 2010
    Two Worlds II Topware Sep 14, 2010
    Front Mission Evolved Square Enix Sep 17, 2010
    Lionheart: Kings' Crusade Paradox Interactive Sep 17, 2010
    R.U.S.E. Ubisoft Sep 17, 2010
    F1 2010 Codemasters Sep 30, 2010
    Dead Rising 2 Capcom Fall 2010
    Adam´s Venture 2: Solomon's Secret Iceberg Interactive Q3 2010
    Jekyll & Hyde bitComposer Q3 2010
    King's Bounty: Crossworlds 1C Company Q3 2010
    Men of War: Assault Squad 1C Company Q3 2010
    Soul Master Gamescampus Q3 2010
    Star Wolves 3: Ashes of Victory 1C Company Q3 2010
    The Heavy Little Orbit Q3 2010
    Tiny Trainz N3V Games Q3 2010
    Family Farm Hammerware Sept 2010
    Global Agenda Iceberg Interactive Sept 2010
    Magicka Paradox Interactive Sept 2010
    NBA 2K11 2K Sports Oct 5, 2010
    Medal of Honor EA Oct 15, 2010
    Star Wars: The Force Unleashed II LucasArts Oct 26, 2010
    Medal of Honor EA Oct 31, 2010
    Battle vs Chess SouthPeak Autumn 2010
    Brink Bethesda Autumn 2010
    Company of Heroes Online THQ Autumn 2010
    Fallout: New Vegas Bethesda Autumn 2010
    Gray Matter Lace Mamba Global Autumn 2010
    LEGO Star Wars III: The Clone Wars LucasArts Autumn 2010
    Lost Planet 2 Capcom Autumn 2010
    Patrician IV Kalypso Media Autumn 2010
    PES 2011 Konami Autumn 2010
    Sesame Street: Cookie's Counting Carnival Warner Bros. Autumn 2010
    Sesame Street: Elmo's A-to-Zoo Adventure Warner Bros. Autumn 2010
    Shaun White Skateboarding Ubisoft Autumn 2010

    PC Game Publisher Release Date

    Sid Meier's Civilization V 2K Games Autumn 2010
    Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Ubisoft Autumn 2010
    True Crime: Hong Kong Activision Autumn 2010
    World of Tanks Wargaming.net Autumn 2010
    WRC Black Bean Autumn 2010
    John Daly's ProStroke Golf O-Games Oct 2010
    Mindjack Square Enix Oct 2010
    Nuclear Dawn Interwave Games Oct 2010
    Wittard: Nemesis of Ragnarok Lace Mamba Global Oct 2010
    Wittard: Nemesis of Ragnarok Wax Lyrical Games Oct 2010
    Black Mirror 3 dtp Nov 5, 2010
    DC Universe Online Sony Online Entertainment Nov 30, 2010
    Need for Speed Hot Pursuit EA Nov 2010
    Beach Volleyball Online Omniverse Games Dec 15, 2010
    Assassin's Creed Brotherhood Ubisoft Christmas 2010
    Fable III Microsoft Christmas 2010
    TRON: Evolution Disney Christmas 2010
    Alice EA 2010
    Alpha Polaris TGC 2010
    ArcaniA: Gothic 4 JoWooD 2010
    Arthur and the Revenge of Maltazard Ubisoft 2010
    Best in Show Solitaire Graduate Games 2010
    Bezier Philip Bak 2010
    Capsized Alientrap Software 2010
    Captain Blood 1C Company 2010
    Command & Conquer 4: Tiberian Twilight EA 2010
    FINAL FANTASY XIV Square Enix 2010
    Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 the videogame EA 2010
    Hypertension TDGMods 2010
    Lost Horizon Deep Silver 2010
    Mech Tournament Mech Tournament 2010
    Men of War: Vietnam 1C Company 2010
    Mob Ties Moscow E.V.E 2010
    Natural Selection 2 Unknown Worlds 2010
    PC Fit PQube 2010
    Plumeboom Park Fireglow Games 2010
    Project 9 (Work-in-progress title) Gala Networks 2010
    Project E:st NHN 2010
    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad 1C Company 2010
    Scivelation Topware 2010
    Singularity Activision 2010
    Six Days in Fallujah Konami 2010
    Spice Road Aartform 2010
    Star Wars®: Clone Wars Adventures™ Sony Online Entertainment 2010
    Tank Ace Gamescampus 2010
    Test Drive Unlimited 2 Atari 2010
    Theatre of War 2: Korea 1C Company 2010
    Tom and Jerry MMOG TurnOut 2010
    Transformers: War for Cybertron Activision 2010
    U-WARS Biart 2010

    PC Game Publisher Release Date

    Yard Sale Konami 2010
    Crasher Mindscape 2nd half 2010
    Miner Wars Keen Software House 2nd half 2010
    The Testament of Sherlock Holmes Focus Home Interactive 2nd half 2010
    Blood Bowl: Legendary Edition Focus Home Interactive Q4 2010
    Cargo! Lace Mamba Global Q4 2010
    Death to Spies 3 1C Company Q4 2010
    DRIVER San Francisco Ubisoft Q4 2010
    Gray Matter dtp Q4 2010
    nail'd Deep Silver Q4 2010
    Off-Road Drive 1C Company Q4 2010
    F.E.A.R. 3 Warner Bros. Winter 2010
    Knights in Shining Armor: Our King's Tale Corbomite Games Winter 2010
    Dead Space 2 EA Jan 31, 2011
    Bulletstorm EA Feb 28, 2011
    Red Faction: Armageddon THQ March 2011
    Airline Tycoon II Kalypso Media Q1 2011
    Hunted: The Demon's Forge Bethesda Q1 2011
    The First Templar Kalypso Media Q1 2011
    Project Dust (code name) Ubisoft Spring 2011
    Stronghold 3 SouthPeak Spring 2011
    Afterfall: Insanity TGC 1st half 2011
    Innergy Ubisoft 1st half 2011
    End of Nations Trion Worlds 2011
    Freeman Omni-Labs 2011
    Shogun 2: Total War Sega 2011
    Star Legacy Shrapnel Games 2011
    Sword of the Stars II Paradox Interactive 2011
    The Dark Eye: Demonicon TGC 2011
    The Lord of the Rings: War in the North Warner Bros. 2011
    The Pit : Dog eat Dog Lace Mamba Global 2011
    Crysis 2 EA TBA
    Imperator Mythic TBA
    Combat Mission Campaigns Battlefront.com TBA
    Destinies Wild Boar Productions TBA
    Enemy in Sight Namco Bandai TBA
    Fallen Lords: Condemnation On Games TBA
    Football Deluxe Strategy First TBA
    Girlzz Deep Silver TBA
    GoPets GoPets TBA
    Happy Car John Galt Games TBA
    Kid Destiny: Adventures in Dream Land Envizions TBA
    Naughty America: The Game Naughty America TBA
    Rich & Beautiful dtp TBA
    Rooster Booster Arjaloc TBA
    The Shadow of Aten Schanz TBA
    There is Only WAR! team fifty seven TBA
    Voodoo Nights Mindware TBA
    Yume On Games TBA
    2Moons Acclaim Games TBA



  14. 8 کاربر از bahador2009 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #7388
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض ايكس‌باكس360 باريک در رنگ‌های دلخواه بخرید...





    از رنگ ايكس‌باكس360 خود كه بتازگی تهيه كرده‌ايد راضی نيستيد و هر بار كه از كنسول استفاده می‌كنيد اثر انگشتتان روی آن بر جا می‌ماند؟
    شركت کالرویر با بيرون كشيدن هزینه هنگفتی از جيب شما، رنگ‌هايی مانند سفيد، آبی، صورتی يا هر رنگ دیگری را كه دوست داريد بر روی كنسول و دسته‌ی شما اعمال می‌كند.

    تنها كاری كه بايد انجام دهيد اين است كه ابتدا رنگ مورد نظرتان را انتخاب كنيد و سپس بهمراه 300 دلار ناقابل، کنسول‌تان را به اين شركت ارسال كنيد. البته اگر هنوز كنسول خود را خريداری نكرده‌ايد ميیتوانيد 770 دلار بپردازيد و يك كنسول با رنگ دلخواه از کالرویر خريداری كنيد.
    رنگرزی‌های اين كمپانی شامل تمام كنسول‌های موجود در بازار نيز می‌شود.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  16. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #7389
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض 64 درصد از بازی‌کننده‌ها ديسک را به دانلود ترجيح می‌دهند.



    نتايج نظرسنجی كه اخیرا توسط كمپانی Ipsos MediaCT انجام شده است، نشان می‌دهند 64 درصد از بازی‌کننده‌ها ديسک‌های فيزيكی را به نسخه‌های مشابه دانلودی ترجيح می‌دهند.
    اين نظرسنجی كه به كمک 1000 نفر انجام شده است، نشان می‌دهد هنوز بازی‌کننده‌ها به ديسک‌هايشان علاقه دارند. مدير كمپانی Ispos MediaCT در اين باره گفت: "من معتقدم مردم به اين دليل نسخه‌های فيزيكي بازی‌ها را ترجيح می‌دهند كه در بازار فروش دست‌-دوم ارزش زيادی دارند. و همين مسئله است كه مردم را به سمت ديسک‌ها سوق داده كه كاملا برعكس بازار فروش موسيقی و فيلم است."

    آين برملی در ادامه سخنانش گفت: "ديسک‌های بازی فيزيكی سابقه‌ای بسيار طولانی و مورد تایيد دارند. خصوصا كه بازی‌كننده‌ها آرشيو فيزيكی بازی‌هايشان را دارند در حالی كه هميشه نگران از دست دادن نسخه‌های ديجيتالی هستند. همچنين گشتن در فروشگاه‌ها برای خريدار‌ بسيار مهم است."

    كمپانی‌ها ناشر بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر متوجه اين مسایل هستند و قصد دارند بازار آن‌لاين را با شیوه‌های ديگری بدست آورند. سامانه آن‌لاین كمپانی الكترونيک‌آرتز يكی از همين موارد است كه بازی‌كننده‌ها را مجبور می‌كند بازی‌هايشان را بصورت دست-دوم تهيه نكنند.
    در اين رابطه سونی به تازگی در مصاحبه‌ای اعلام كرده است كه از علاقه‌ی مردم به ديسک‌های فيزيكی مطلع است و از بين رفتن ديسک‌ها به اين زودی‌ اتفاق نخواهد افتاد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #7390
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض كينكت مخاطبين ايكس‌باكس را افزايش نخواهد داد!!



    اخیرا يكی از تحليل‌گران كمپانی د‌ی‌اف‌سی اينتليجنس ادعا کرده است حسگر حركتی مايكروسافت به اين كمپانی كمک نخواهد كرد تا مخاطبين بیشتری را به سمت خودشان جذب كنند. تحليل این ماه كمپانی دی‌اف‌سی بر روی این موضوع تمركز داشت كه مايكروسافت چگونه اميدوار است مخاطبين معمولی و غير‌حرفه‌ای را با استفاده از حسگر حرکتی كينكت به سمت كنسول خود جذب كند.

    در بخشی از اين تحليل آمده: "كاملا واضح است كه ايكس‌باكس360 نياز دارد برای افزايش مخاطبين خود، تنوع بيشتری را نسبت به بازی‌های فعلی كه اكثرا اكشن‌های ‌اول‌شخص هستند، ايجاد كند. مايكروسافت تمام اين وظيفه‌ را به كينكت واگذار كرده و قصد دارد تنها با آن مخاطبين معمولي را به سمت خود جذب كند. ولی با توجه به آنچه كه ما در دی‌اف‌سی شاهد آن هستيم، مايكروسافت در اين رابطه موفق نخواهد شد."

    آن‌ها دليل ناموفق بودن اين سياست مايكروسافت را محدوديت‌های اين تكنولوژی جديد عنوان کرده‌اند: "مشكلات متعددی در راهی كه مايكروسافت در آن قدم گذاشته ديده می‌شود، اما بزرگترين مشكلی كه مايكروسافت دارد اين‌ است كه اين كمپانی اساسا يک مجموعه سرگرمی نيست. هر بار كه مايكروسافت قصد داشته محصولی وابسته به سرگرميی توليد كند، در آن شكست خورده است."

    در ادامه آمده: "ما هنوز از قيمت كينكت اطلاع نداريم، اما مطمئنا مجانی نيست. يک ايكس‌باكس360 به همراه كينكت حداقل به‌اندازه‌ی حق اشتراک ساليانه‌ی YMCA تمام خواهد شد." (YMCA: مجمع جوانان مسيحی)
    بايد ديد كه تحليل‌گران دی‌اف‌سی در خصوص این موضوع پيش‌بينی درستی داشته‌اند يا مايكروسافت با كينكت موفق خواهد شد. حسگر حركتی مايكروسافت در روز چهارم نوامبر سال جاری میلادی (13 آبان 1389) در دسترس بازی‌کننده‌های آمريكا شمالی قرار خواهد گرفت و کاربران سایر مناطق تا پايان ماه نوامبر از اين دستگاه بهره‌مند خواهند شد

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  20. 5 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •