تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 736 از 959 اولاول ... 236636686726732733734735736737738739740746786836 ... آخرآخر
نمايش نتايج 7,351 به 7,360 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #7351
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض 30 سپتامبر، Final Fantasy XIV بر روی PC...




    در نمایشگاه E3 امسال شرکت Square Enix بازی MMO جدید خود یعنی Final Fantasy XIV را نمایش داد و امروز این شرکت تاریخ انتشار نسخه PC بازی را اعلام کرد که قرار است در تاریخ 30 سپتامبر در آمریکای شمالی با قیمت 50 دلار عرضه شود. همچنین نسخه Collector's Edition با قیمت 75 دلار منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است نسخه PS3 بازی همچنان بدون تاریخ است و این تاریخ تنها مختص به نسخه PC بازی خواهد بود.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 6 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #7352
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    زمان، بازیچه دست روس ها

    شركت Raven یكی از كمپانی های خوب Activision است كه عناوین نسبتا خوبی در كارنامه دارد. پارسال با عرضه X-Men Origins: Wolverine نشان داد كه گاهی می توان بازی به خوبی فیلم آن ساخت و همزمان با فیلم عرضه كرد. Wolfenstein اگر نتوانست موفقیت سری های قبلی را تكرار كند، ولی بازی بدی نبود. پس از آن Raven تصمیم گرفت بازی نو آورانه تری نسبت به قبل بسازد. اما این نو آوری خالی از تقلید هم نبود كه اگر بخواهیم بازی جدید آن ها یعنی Singularity را بررسی كنیم، خواهیم دید که تقلید از بزرگانی مثل BioShock ،Half-Life و Resistance به وفور در آن به چشم می خورد. اما آیا این تقلید مفید بوده است؟

    داستان

    جزیره ای عجیب به نام Katorga-12 در روسیه وجود دارد. منطقه ای كه قلب تحقیقات علمی و هسته ای این كشور است، به تازگی جریان های قوی از الكتریسیته و موج های عجیب در این منطقه به ثبت رسیده كه دولت این كشور نیروهای ویژه ای برای برسی این موضوع به این منطقه عجیب می فرستد. شما در ابتدا در نقش نیت رنکو (Nate Renko) یك خلبان در دوره مدرن هستید كه ناگهان موجی عجیب از دور شكل می گیرد و هلیكوپتری شما را منفجر می كند. شما به طور عجیبی از این حادثه جان سالم به در برده و حال با اتفاقات و جانوران عجیبی رو برو می شوید. روس ها از سال 1950 در این منطقه روی پروژه ای به نام عنصر 99 (Element 99) کار می کردند که به موجب آن قرار بود تا کنترل سفر به زمان را به دست بگیرند. اما تحقیقات آن ها با موفقیت کامل روبرو نمی شود و بر اثر یک اشتباه انفجار مهیبی در جزیره رخ می دهد و تمام ساكنان آن به شكل توده های زغال و خاكستر می میرند و بعضی از آن ها همانند زامبی ها به شما حمله می كنند. كم كم با پیشروی در داستان به یك وسیله ای عجیب بر می خورید كه روی دست سوار می شود و توانایی هایی مثل سفر در زمان و سالم و یا تخریب كردن اجسام را دارد و از همین جاست كه داستان اصلی شكل می گیرد و اساس گیم پلی با همین وسیله پیش می رود. داستان ایده تكراری دارد و به خوبی روایت نمی شود و همانند BioShock باید از نوارهای روی زمین به سرنوشت گذشته این منطقه پی ببرید. داستان ضعیف پیش می رود تا در آخر كمی نكات جالب به آن اضافه شده و خیلی زیبا تمام می شود. Singularity بازی ای نیست كه به داستان اهمیت زیادی دهد و همانند BioShock یك شاهكار باشد، ولی داستان مقدمه و زیربنایی برای گیم پلی جالب آن است.
    گرافیك

    همانند X-Men Origins: Wolverine این بازی هم از موتور Unreal Engine 3 استفاده می كند كه متاسفانه آن طور كه باید خوب طراحی نشده است. بافت های بی كیفیت و دیر لود شدن آن ها از ایرادهای قدیمی این موتور است كه در Singularity هم به چشم می خورد. طراحی محیط با پیشروی در بازی تكراری می شود و مكان های بسته سعی در ایزوله كردن بازی و القای حس تنهایی داشته اند. نورپردازی آن طور كه از این موتور انتظار می رود خوب نیست، ولی طراحی اسلحه ها بسیار خوب و با نهایت جزئیات انجام شده است. انیمیشن ها هم ضعیف هستند و فریم بازی هم در بعضی مواقع دچار افت می شود كه به سختی قابل تشخیص است. در كل Singularity حرف خاصی در زمینه گرافیك برای گفتن ندارد و البته ما با گرافیك ضعیفی هم روبرو نیستیم، ولی این طور كه مشخص است، از لحاظ جلوه های بصری Singularity می توانست خیلی بهتر از این باشد.


    موسیقی/صداگذاری

    متاسفانه صداگذاری تمام شخصیت ها با لهجه روسی است و به علت نبود زیرنویس خیلی سخت می توان دیالوگ ها به خصوص آن هایی كه در نوارها ضبط شده را تشخیص دارد، كه همین داستان ضعیف هم با این اجرای بد دیالوگ ها گنگ تر می شود. موسیقی خوب كار شده و جو لازم را می دهد، ولی متاسفانه با پیشروی در بازی تعداد قطعات تكراری زیاد به گوش می رسند و حتی در بعضی مواقع دیگر موسیقی هم پخش نمی شود.
    گیم پلی

    همانطور كه گفته شد، Singularity در زمینه گیم پلی از بازی های بزرگ بسیاری تقلید كرده كه نتیجه نسبتا موفق بوده است. Singularity یك Run 'n' Gun معمولی است كه باید فقط تیراندازی كرده و جلو بروید. به لطف استفاده از دستكش نیرومندی كه قبلا به آن اشاره شد، معماهایی در بازی وجود دارند كه زیاد جالب نیستند و پس از مدتی تمام آن ها یك شكل و تكراری می شوند. ولی وجود آن ها برا تنوع نتیجه خوبی داشته است. اسلحه های زیادی در بازی وجود دارند كه شلیك با آن ها واقعا زیبا است و خیلی خوب طراحی شده اند. شما می توانید با زدن یك دكمه سریعا بین دستكش و اسلحه سوئیچ كنید كه اسلحه ها در رزم خیلی قوی تر از نیروی های جادویی شما هستند. با پیشروی و ارتقاء دادن سلاح ها و شخصیت اول، بازی خیلی ساده می شود و عملا شما شكست ناپذیر می شوید، این در حالیست كه در اوایل بازی همین عامل، مخصوصا هنگام نبرد با موجودات جهش یافته، باعث ایجاد هیجان شده بود. در یكی از مراحل شما با یك غول بزرگ روبرو می شوید كه ما را به یاد هیولاهای عظیم Resistance می اندازد، ولی متاسفانه تنها یك بار با چنین Boss Fightی روبرو می شویم و جای خالی آن ها در تمامی مراحل حس می شود! اما دستكش نیرومند شما قابلیت های بسیار جالبی دارد. مثلا می توانید با استفاده از آن، مكان هایی مثل پله های ریخته شده و یا جعبه های زنگ زده را دوباره نو كنید. می توانید همانند اسلحه مغناطیسی دكتر فریمن (Dr. Freeman) در Half-Life 2 اجسام را از زمین برداشته و تكان دهید (متاسفانه فقط اشیاء محدودی قابل حركت هستند). همچنین همانند Time-Shift توانایی آهسته كردن زمان را هم دارید و یا می توانید همانند inFamous گلوله های مغناطیسی شلیك كنید. گیم پلی همانند بازی های قدیمی و كلاسیك FPS-Shooter خیلی خوب پیش می رود، ولی متاسفانه در نیمه دوم به بعد كم كم حس تكراری شدن به شما دست می دهد و خوشبختانه یا متاسفانه سازندگان به زودی بازی را تمام می كنند كه از حس خسته کننده آن بكاهند.
    نتیجه گیری

    Singularity بازی بسیار خوبی در سبك Run 'n' Gun است كه با تقلید از بزرگان سبك اول-شخص تجربه ای جذاب را خلق كرده است. ضعف های این بازی قابل چشم پوشی نیستند، ولی نكات مثبت آن بیشتر از این نقص ها هستند.

    White Knight Chronicles برای PSP
    بر اساس آخرین اخبار منتشر شده از Famitsu بازی White Knight Chronicles برای کنسول PSP در دست ساخت است. این خبر تیتر همه روزنامه های امروز با عنوان White Knight Chronicles بوده است . هنوز جزئیات این نسخه رونمایی نشده است. همچنین روزنامه ها نسخه White Knight Chronicles 2 را برای PS3 معرفی کردند.
    Last edited by matrix_3s; 30-06-2010 at 23:22.

  4. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #7353
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض


    "روئین تنی" نام قسمت دوم بازي كامپيوتري «عصر پهلوانان» است. در این قسمت مبارزه آتار با ویراجا برای دست یافتن به گنجینه های روئین تنی ادامه می یابد و در این راه با سرزمین های جدید و شخصیت های عجیب دیگری روبرو می شود. دیوان پیشروی بیشتری در شهر زابل کرده اند و خطر سقوط هر لحظه این شهر را تهدید می کند...
    Last edited by matrix_3s; 30-06-2010 at 23:29.

  6. 3 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #7354
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    نسل جدید کنسول ها در 2 تا 3 سال آینده
    رئیس بخش اروپایی Capcom آقای دیوید ریوز (David Reeves) بر این باور است که سه غول برتر دنیا در زمینه بازی های کامپیوتری (Nintendo, Sony, Microsoft) در 2 تا 3 سال آینده نسل بعدی کنسول های خود را عرضه خواهند کرد. او در صحبت هایی که با سایت gamesindustry انجام داد، گفت: "من در جریان اطلاعات کافی در این زمینه نیستم، اما می دانم از هم اکنون تمام کمپانی های First Party در حال کار کردن روی چیزی هستند. این گفته ها در حالیست که Sony و Microsoft هر دو اعلام کرده اند که کنسول های آن ها عمری 10 ساله خواهند داشت و حتی Nintendo هم اعلام کرد که فعلا نیازی برای عرضه نسل بعدی Wii نمی بیند.


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 01-07-2010 at 12:32.

  8. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #7355
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض تناسخ در رانندگی

    بازی ای بود که می توانستید در آن از ماشین پیاده شده و سوار ماشین دیگر شوید، ولی به لطف پیشرفت تکنولوژی این بار در Driver جدید می توانید از کالبد خود جدا شده و در یک ماشین دیگر ظاهر شوید.
    در Driver: San Francisco بخش پیاده روی حذف شده، چون سازندگان اعتقاد دارند این روزها تمام بازی ها به این شکل شده اند. ولی آیا آن ها ایده جدیدی برای جایگزینی دارند؟ در Driver: San Francisco به جای پیاده روی از درون کالبد خود جدا می شوید و به ماشین دیگر تله پورت می کنید. این روزها بازی های ماشین سواری همه نیاز به نو آوری دارند. از Split/Second با انفجارهای بزرگ و تخریب گرفته تا Blur با بخش چندنفره قوی و گیم پلی Arcade مانند و البته Gran Turismo 5 با تاخیر های زیاد! Reflections سازنده Driver این سیستم جدید خود را Shift می نامد که در ابتدا شاید کمی عجیب به نظر برسد. ظاهر شدن در یک ماشین دیگر در حین رانندگی خیلی پیچیده و البته نو آورانه است. Reflections این اتفاقات عجیب را خیلی سریع و البته جالب توجیه می کند. بازی چند ماه بعد از حوادث Driver 3 اتفاق می افتد، اگر Driver 3 را تا انتها دنبال کرده باشید، در آخر می بینید که تنر (Tanner) و جریکو (Jericho) به خاطر حوادثی در یکی از بیمارستان های استانبول بستری می شوند.

    جریکو پس از یک تعقیب و گریز طولانی با گلوله تنر را زخمی می کند و هیچکس نمی داند که آیا تنر زنده مانده یا نه، ولی در San Francisco معلوم می شود که تنر و جریکو هر دو زنده مانده اند. تنر در کما است، ولی روح او از بدن خارج شده و حال توانایی زندگی دارد. Shift ایده فوق العاده جالبی است که برای اولین بار در سبک Open-World دیده شده است. با زدن یک دکمه از ماشین پیاده شده و مانند روح در هوا معلق هستید و با انتخاب کردن یک ماشین در دور دست و زدن یک دکمه ناگهان در آن ظاهر می شوید و کنترل ماشین جدید را به دست می گیرید. مارتین ادمونسون (Martin Edmondson) می گوید: "شما فقط وارد یک ماشین نمی شوید، شما در حقیقت با روح خود وارد جسم و فکر صاحب ماشین دیگری می شوید و با استفاده از او رانندگی می کنید". به نظر می رسد که در محصول جدید Reflections به نوعی با فرضیه تناسخ روبرو هستیم. تعقیب و گریز در Driver واقعا هیجانی است. تنر با سرعت می تواند بین چندین ماشین سوئیچ کند و دشمنان خود را از بین ببرد. ولی سوالی که بی جواب می ماند این است که چرا وقتی شما می توانید در ماشین های مختلف ظاهر شوید، قادر به نفوذ در ماشین در حال تعقیب نیستید؟! مراحل خیلی متنوع و جالب هستند و حتی معما هم در بازی وجود دارد.

    می توانید یک کامیون حامل سوخت را دزدیده و هر جا را که می خواهید نابود کنید، به این شرط که قبل از برخورد کامیون با هدف تله پورت کنید. قابلیت Shift در ادامه ارتقا هم داده می شود تا این که حتی می توانید 208 مایل را تله پورت کنید. با کارهایی مثل: پرش، چرخش و لایی کشیدن می توانید Shift را ارتقاء دهید. Driver از نظر تکنیکی خیلی عنوان پیشرفته ای است. تله پورت، انفجار و محیط بزرگ همه روی 60 فریم ثابت اجرا می شوند و اصلا افت فریم در آن دیده نمی شود. Reflections روی هوش مصنوعی (AI) هم خیلی دقیق کار کرده که کلا تمام NPCها هوش مصنوعی خیلی بالایی دارند. کمتر بازی Open-Worldی ماشین های لایسنس شده دارد، این در حالیست که Driver 120 ماشین لایسنس شده با نهایت جزئیات دارد که در نسخه دمو 20 عدد از آن ها وجود داشتند. ماشین هایی مثل Fiat 500s ,DeLoreans ,McLaren F1s ,Bugatti Zondas و... در Driver وجود دارند. در ابتدا، کل شهر باز نیست و با ادامه دادن و افزیش Shift خود کم کم مکان های دیگری هم باز خواهند شد. پس از تجربه نه چندان دلچسب با پای پیاده در دو شماره قبل، این بار همانند Driver 1 تمام مراحل اکشن را با ماشین انجام می دهید که خیلی بهتر از تیراندازی به سبک Parallel Lines است. بخش جدید و فوق العاده دیگر، قسمت کارگردانی است.

    شما می توانید از بازی کردن خود فیلم بگیرید و سپس آن را Edit کنید، زاویه دوربین مشخص بگذارید و یا صدا را قطع کنید. برای اولین بار بخش چندنفره و حتی Split-Screen هم به Driver اضافه شده اند. قرار است 9 Mod مختلف و جدید برای بازی نهایی آماده باشد. تعداد دو تا شش نفر می توانند در بخش چندنفره باشند که با قابلیت جالب Shift مسلما جذابیت های زیادی دارد. به نظر می رسد که Driver: San Francisco قصد دارد به دوران اوج آقای راننده بازگردد و البته همانند همان نسخه اول نو آوری های زیادی را وارد این سبک کند. این بازی در تعطیلات امسال برای Xbox 360 ،PS3 ،PC و Wii عرضه خواهد شد.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 2 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7356
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    و باز هم یاکوزا

    ساخت یاکوزا جدید برای پلی‌استیشن3 رسما تایید شد
    توشی‌هیرو ناگوشی، کارگردان مجموعه بازی‌های یاکوزا در جدیدترین شماره از نشریه‌ی ژاپنی‌زبان فامیتسو تایید کرد قسمتی جدید از این سری بازی‌ها در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه‌ی خود را پشت‌سر می‌گذارد.
    قسمت جدید از مجموعه بازی‌های یاکوزا مراحل تولید خود را در کنار نسخه‌ی مخصوص کنسول دستی PSP که با عنوان پلنگ سیاه شناخته می‌شود، پشت‌سر می‌گذارد و طبق اظهارات ناگوشی در نمایشگاه توکیو گیم‌شو که در ماه سپتامبر سال جاری میلادی برگزار خواهد شد، رسما رونمایی می‌شود.

    ناگوشی از بیان نام رسمی قسمت جدید یا تاریخ انتشار احتمالی بازی خودداری کرد، اما در میان سخنانش اشاراتی به قابل بازی بودن گورو ماجیما، از شخصیت‌های کلاسیک مجموعه بازی‌های یاکوزا داشت. هم‌چنین وی تایید کرد، تعداد بیشتری شخصیت قابل‌بازی در قسمت جدید حضور خواهند داشت.

    ناگوشی در حالی صحبت پروژه‌ی ساخت و توسعه‌ی قسمتی جدید از مجموعه بازی‌های یاکوزا را به میان آورده است که مسوولان سگا چند هفته پیش از عرضه یاکوزا4 در بهار سال آینده در منطقه‌ی آمریکا شمالی و اروپا خبر داده بودند. قسمت چهارم از مجموعه بازی‌های یاکوزا در ماه مارس سال جاری میلادی بطور انحصاری در کشور ژاپن منتشر شد. لازم به ذکر است نسخه‌ی غربی یاکوزا3 در ابتدای سال جاری میلادی در اختیار بازی‌کننده‌های اروپا و آمریکا قرار گرفت.

    - Yakuza 4
    سازنده: CS1 Team
    ناشر: SEGA
    سبک: اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: انحصاری پلی‌استیشن3
    تاریخ انتشار: بهار 2011 میلادی

    - Yakuza 3
    سازنده: Sega CS1 Team
    ناشر: Sega
    سبک: اکشن سوم‌شخص
    پلت‌فرم: انحصاری PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد

    - Black Leopard: A New Yakuza Chapter
    سازنده: نامشخص
    ناشر: SEGA
    سبک: احتمالا اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: PSP
    تاریخ انتشار: 31 شهریور 1389


    منبع:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 3 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7357
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    تناقض در قیمت‌گذاری کینکت

    قیمت 130 پوندی کینکت در کشور انگلستان
    بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط خرده‌فروشی آن‌لاین شاپ‌تو واقع در کشور انگلستان، حسگر حرکتی کینکت در تاریخ نوزدهم نوامبر سال جاری میلادی (28 آبان 1389)، با قیمت 129 پوند (195 دلار) در اختیار بازی‌کننده‌های این کشور قرار خواهد گرفت.
    مسوولان خرده‌فروشی شاپ‌تو در حالی نسبت به اعلام قیمت حسگر حرکتی کینکت اقدام کرده‌اند که چندی پیش خرده‌فروشی‌های ایالات متحده‌ی آمریکا، از جمله فروشگاه رسمی مایکروسافت این محصول را 150 دلار قیمت‌گذاری کرده‌اند. البته این ارقام تاکنون به تایید مسوولان ارشد کمپانی مایکروسافت نرسیده است.

    احتمالا اطلاعات کامل در خصوص تاریخ عرضه و قیمت حسگر حرکتی کینکت در جریان نمایشگاه گیمز‌کام آلمان که در ماه آگوست برگزار خواهد شد، از سوی مسوولان مایکروسافت ارایه می‌شود.
    لازم بذکر است خرده‌فروشی پلی واقع در کشور انگلستان تایید کرده در بسته‌ی کینکت بهمراه دوربین مخصوص، کابل منبع تغذیه، کابل افزایش طول وای‌-فای، دفترچه راهنما و یک بازی بر مبنای این حسگر حرکتی وجود خواهد داشت. البته اشاره‌ای به نام این بازی نشده است.

    پیش از این خرده‌فروشی‌های انگلستان از قیمت‌گذاری زیر 100 پوند برای حسگر حرکتی کینکت در این کشور خبر داده بودند. مسوولان کمپانی مایکروسافت در جریان نمایشگاه E3 تایید کردند حسگر حرکتی کینکت در تاریخ چهارم نوامبر سال جاری میلادی (13 آبان 1389) در اختیار بازی‌کننده‌های آمریکا قرار خواهد گرفت. هم‌چنین تایید شد در زمان عرضه‌ی کینکت 15 بازی بر مبنای این حسگر حرکتی در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار خواهد گرفت.

    این‌طور که از شواهد و قرائن پیداست مسوولان مایکروسافت در قیمت‌گذاری حسگر حرکتی خود دچار مشکلات جدی شده‌اند. سازندگان و ناشران بازی‌های رایانه‌ای بارها هشدار داده‌اند در صورتی که حسگرهای حرکتی از قیمت مناسبی برخوردار نباشند احتمال عدم استقبال مصرف‌کنندگان از آن‌ها وجود دارد.

    - Kinect
    سازنده: Microsoft
    نسل: نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای
    پلت‌فرم: Xbox360
    تاریخ عرضه: آبان 1389

  14. 2 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #7358
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    امضا تفاهم‌نامه شركت بازی‌ساز ايرانی با همپای روسی
    دفتر همکاری‌های سمعی و بصری و نمایش خانگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از امضا تفاهم‌نامه شركت بازی‌ساز ايرانی سینا دیتا با همپای روسی خبر داد.
    سرمايه‌گزاری، ساخت و توليد مشترک در حوزه بازی‌های ويدئويی و رايانه‌ای در کنار بازاريابی اين محصولات در منطقه cis و از سوی ديگر محصولات شركت‌های روسی در ايران، از اهم مفاد اين تفاهم‌نامه بشمار می‌روند.

    سيد محمدرضا طبايی، مدير عامل شركت سينا ديتا با بيان اين مطلب كه همکاری با طرف‌های روس از يک سال و نيم پيش در حوزه نرم‌افزاری آغاز شده اذعان داشت با تفاهم‌نامه اخير اين سطح از همكاری توسعه يافته و توليدات بازی‌های ويدئويی و رايانه‌ای را نیز در بر خواهد گرفت.


    - امضا تفاهم‌نامه در مسکو


    تاخیر در عرضه‌ی نسخه‌ی PC دارک‌سایدرز

    مسوولان کمپانی تی‌اچ‌کیو رسما تایید کردند نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی دارک‌سایدرز با تاخیر، در روز شانزدهم سپتامبر سال جاری میلادی (25 شهریور 1389) در اختیار بازی‌کننده‌های منطقه‌ی آمریکا شمالی قرار خواهد گرفت. هم‌چنین بازی‌کننده‌های منطقه‌ی اروپا می‌توانند در تاریخ بیست‌وچهارم سپتامبر نسبت به تهیه‌ی این بازی اقدام کنند. پیش از این قرار بود دارک‌سایدرز در ماه ژوئن در اختیار بازی‌کننده‌های پلت‌فرم رایانه‌های شخصی قرار بگیرد.
    هم‌چنین تی‌اچ‌کیو در کنار انتشار این خبر، مشخصات سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای بهینه‌ی بازی دارک‌سایدرز را منتشر کرد:

    حداقل سخت‌افزار مورد نیاز:
    سیستم‌عامل:
    • ویندوز XP (سرویس‌پک3)
    • ویندوز ویستا (سرویس‌پک1)
    • ویندوز 7
    پردازنده:
    • AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz
    • Intel Pentium 4 530 3.0 Ghz
    حافظه:
    • 1 گیگابایت (ویندوز XP)
    • 2 گیگابایت (ویندوز ویستا)
    • 2 گیگابایت (ویندوز 7)
    کارت گرافیک:
    • NVIDIA (GeForce 8800/GeForce GT220) 256 MB
    • ATI Radeon X1900 256 MB
    کارت صدا:
    • سازگار با مایکروسافت DirectX(R) 9.0c

    دیسک سخت:
    • 12 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت

    سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای بهینه:
    سیستم‌عامل:
    • ویندوز XP (سرویس‌پک3)
    • ویندوز ویستا (سرویس‌پک1)
    • ویندوز 7
    پردازنده:
    • AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60 Ghz
    • Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13 Ghz
    حافظه:
    • 2 گیگابایت (ویندوز XP)
    • 3 گیگابایت (ویندوز ویستا)
    • 3 گیگابایت (ویندوز 7)
    کارت گرافیک:

    • NVIDIA (GeForce GTS 240) 256 MB
    • ATI Radeon HD3870 256 MB
    کارت صدا:
    • سازگار با مایکروسافت DirectX(R) 9.0c
    دیسک سخت:
    • 12 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت

    - Darksider: Wrath of War
    سازنده: Vigil Games
    ناشر:THQ
    سبک: اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: Xbox360 - PS3 - PC
    تاریخ انتشار:25 شهریور 1389


    مافیا2 قابلیت چند پایانی را از دست داد
    دنبی گریس تهیه‌کننده ارشد مافیا2 در گفتگویی با اینک‌گیمرز اعلام کرد، بازی تنها یک پایان خواهد داشت و از قابلیت چند پایانی استفاده نخواهیم کرد. او در این‌باره می‌گوید، قابلیت چند پایانی چندان رضایت‌بخش نبود و تصمیم گرفتیم تا یک پایان باشکوه داشته باشیم.

    تهیه‌کننده ارشد مافیا2 در این‌باره می‌گوید: "چهار پایان برای بازی در نظر گرفته بودیم، بعد از بازبینی و دیدن چندباره آن‌ها، متوجه شدیم یکی از این پایان‌ها باشکوه‌تر از باقی آنها است. روی این بخش کار زیادی انجام شد و سپس از بازی‌کننده‌های آزمایشی استودیو استفاده کردیم. در این آزمایش متوجه شدیم، تمامی آن‌ها با انجام چندباره بازی و دیدن تمامی پایان‌ها، زمانی به رضایت کامل رسیدند که با همان پایان باشکوهی که مدنظر ما بود مواجه شدند."

    دنبی گریس ادامه می‌دهد: "تصمیم گرفتیم تنها یک پایان داشته باشیم و قابلیت چندپایانی را حذف کنیم. این همان پایانی است که همه می‌خواهند و ما ما از این تصمیم رضایت کامل داریم."
    مافیا2 در تاریخ دوم شهریور 1389 برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس360، پلی‌استیشن3 و رایانه شخصی منتشر خواهد شد.

    - Mafia II
    سازنده: 2K Czech
    ناشر: 2K Games
    سبک: اکشن سوم‌شخص
    پلت‌فرم: PC - Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: 2 شهریور 1389
    Last edited by matrix_3s; 01-07-2010 at 14:18.

  16. 2 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #7359
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    بالاخره...
    به ‌همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    آسمان دژ، اولین بازی آن‌لاین ایرانی رسما رونمایی شد
    آسمان دژ، اولین بازی آن‌لاین (برخط) ایرانی روز گذشته در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی شد.
    به گزارش معاونت ارتباطات و بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آسمان دژ اولین بازی آن‌لاین ایرانی است که با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و توسط گروه توسعه‌گر شبیه‌سازروی فضای مجازی (اینترنت) قرار گرفته است.

    دکتر بهروز مینایی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم رونمایی آسمان دژ که با حضور سازندگان این بازی و جمعی از نمایندگان رسانه‌ها بر گزار شد با اشاره به ویژگی‌های این بازی گفت: "تولید این بازی با همت دوستان پر تلاش و هنرمند جوان شروع شد و حتی قبل از بازی آن‌لاین خارجی تراوین روی این پروژه سرمایه‌گذاری شد."
    وی افزود: "با توجه به درصد بالای جمعیت جوان و پرتوان کشور که از طرف‌داران بازی‌های رایانه‌ای هستند، این بنیاد سعی دارد با حمایت از بخش خصوصی این پتانسیل بالا را به سمت بازی‌سازی سوق دهد و در همین راستا این بنیاد بیش از 80 درصد از بودجه خود را به سرمایه‌گذاری در بخش خصوصی اختصاص داده است."

    مینایی همچنین اضافه کرد: "با توجه به این‌که هنوز قانون مشخصی برای رعایت کپی رایت در کشور وجود ندارد، رفتن به سمت بازی‌سازی آن‌لاین و موبایل می‌تواند تا حدی به رفع این مشکل کمک کند."
    وی ادامه داد: "سرمایه‌گذاری جدی در تولید بازی‌های آن‌لاین یک ضرورت است، به شرطی که رسانه ملی و اهالی رسانه با ما در زمینه اطلاع‌رسانی همکاری کنند. هم اکنون نسخه فارسی و انگلیسی این بازی آماده شده است و کاربران می‌توانند به راحتی از طریق اینترنت از آن استفاده کنند."

    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: "با رشد 17 درصدی بازی آن‌لاین در سال 2012 ، درصد تمایل بازیکنان به دیگر بازی‌ها 1.2 درصد کاهش می‌یابد، این امر نشان ‌دهنده نزول علاقمه‌مندی کاربران به این گونه بازی‌ها است."
    وی با اشاره به رشد چشمگیر بازی‌های آن‌لاین افزود: "ما در این جهت باید تمامی تلاش خود را به سمتی سوق دهیم که بازی‌هایی از این دست، تولید گسترده‌ای داشته باشند."

    هم‌چنین در این مراسم فرزام ملک‌آرا، مدیر پروژه آسمان دژ در گزارشی از روند تولید این بازی و چشم انداز آن گفت: "از ویژگی‌های بازی آسمان دژ که آن را از سایر بازی‌ها جدا می‌کند، جهانی بودن این بازی در عین ایرانی بودن ان است. هم‌چنین امکان ارتباط کاربران با این بازی با زبان‌های مختلف در این بازی فراهم شده. تقویت اتحاد و یکپارچگی و همکاری میان کاربران آینده‌نگری و برنامه‌ریزی، آموزش مفاهیم علمی، استفاده از کلیه پتانسیل‌های موجود، استفاده کاربران روشندل از ویژگی‌های این پروژه به شمار می آید."

    وی با اشاره به اینکه استفاده کاربران از این بازی‌ها به صورت رایگان انجام می‌شود، گفت: "بازی‌های آنلاین به دو صورت هستند. اول این‌که وقتی شما می‌خواهید وارد بازی شوید باید پول بپردازید و اقدام به خریداری رمز عبور کنید و دیگر اینکه برای طی کردن هر یک از مراحل بازی به صورت جداگانه با مبالغی اندک اقدام به پرداخت هزینه‌های بازی می‌کنید."
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنین در این جلسه گفت: "تجارت و اقتصاد بازی‌های آن‌لاین به تناسب بازی‌ها کاملا متفاوت است و حق کاربری سالانه در مواردی فروخته می‌شود و تولید‌کنندگان این بازی درآمدشان را از کاربران دریافت می‌کنند، حتی اگر مبلغ اندکی باشد."

    لازم به یاد‌آوری است آسمان دژ فضایی علمی تخیلی دارد که وقایع آن در سال 2808 شمسی یعنی زمانی که بشر در اوج پیشرفت تکنولوژیک خود قرار دارد، اتفاق می افتد. زمانی که متوسط عمر بشر به 150 سال می رسد. این بازی با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و توسط شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز تولید شده است. علاقه مندان می توانند برای مشاهده بازی به سایت رسمی آسمان دژ مراجعه کنند.

    - آسمان دژ
    سازنده: توسعه‌گر شبیه‌ساز - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
    ناشر: -
    سبک: استراتژیک
    پلت‌فرم: PC
    راه‌اندازی: 1 تیر 1389

    منبع:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 2 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #7360
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    طبق معمول برای PC باز ها....


    نسخه‌ی رایانه‌های شخصی فاینال‌فانتزی14 تاریخ خورد
    مجموعه بازی‌های فاینال‌فانتزی، از جمله عناوین طراز اول سبک نقش‌آفرینی ژاپنی، هیچ‌وقت میانه‌ی خوبی با رایانه‌های شخصی نداشته و عدم انتشار شماره‌ی سیزدهم از این سری بازی‌ها برای پلت‌فرم رایانه‌های شخصی اثباتی بر این مدعاست.
    اگر بخاطر داشته باشید مسوولان کمپانی سونی در نمایشگاه E3 سال گذشته از قسمت چهاردهم از مجموعه بازی‌های فاینال‌فانتزی بهره‌برداری تبلیغاتی تمام عیار کردند. در حالی که ترتون با لبخند شیک خود از عرضه‌ی فاینال‌فانتزی14 بطور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن3 خبر می‌داد، همگان بر این باور بودند که سونی از چندپلت‌فرمی شدن قسمت سیزدهم درس گرفته و بار دیگر فاینال‌فانتزی را به انحصار کنسول خود در خواهد آورد.

    با اتمام تریلر معرفی فاینال‌فانتزی14 در کنفرانس سونی و نمایش عبارت آن‌لاین، سونی و ترتون اولین ضربه را دریافت کردند، بنحوی که تعداد بسیار زیادی از خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای ضمن انتقاد از حرکت ترتون، این برنامه را یکی از ناامیدکننده‌ترین نمایش‌های E3 معرفی کردند.
    ضربه‌ی دوم هنگامی وارد شد که مسوولان کمپانی اسکوئرانیکس از عرضه‌ی فاینال‌فانتزی14 برای رایانه‌های شخصی خبر دادند. بدتر این‌که عرضه‌ی این عنوان بطور ضمنی برای کنسول ایکس‌باکس360 نیز تایید شد. البته این موضوع هنوز رسما به تایید اسکوئر نرسیده است.

    و اما امروز ضربه‌ی سوم به سونی وارد شد. مسوولان کمپانی اسکوئر انیکس از عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی فاینال‌فانتزی14 در تاریخ سی‌ام سپتامبر سال جاری میلادی (8 مهر 1389) خبر دادند. نسخه‌ی ویژه‌ی این عنوان نیز یک هفته زودتر در تاریخ بیست‌ودوم سپتامبر در اختیار بازی‌کننده‌های منطقه‌ی اروپا قرار خواهد گرفت.
    نکته‌ی جالب این‌که نسخه‌ی پلی‌استیشن3 فاینال‌فانتزی14 با حجم گسترده تبلیغات و مانور رسانه‌ای مسوولان سونی تا ماه مارس سال آینده‌ی میلادی با تاخیر مواجه شده است.

    نسخه‌ی بتا فاینال‌فانتزی14 طی ماه آینده‌ی میلادی در دسترس بازی‌کننده‌های رایانه‌های شخصی قرار خواهد گرفت. هنوز تاریخ مشخصی برای راه‌اندازی نسخه‌ی بتا از سوی مسوولان کمپانی اسکوئر انیکس اعلام نشده است.

    - Final Fantasy XIV
    سازنده: Square Enix PDD 3
    ناشر: Square Enix
    سبک: نقش‌آفرینی چندنفره آنلاین کلان (MMORPG)
    پلت‌فرم: PS3 - PC
    تاریخ انتشار: 2010 میلادی
    منبع:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by PS2PS2PS2; 01-07-2010 at 16:52.

  20. این کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •