تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 734 از 959 اولاول ... 234634684724730731732733734735736737738744784834 ... آخرآخر
نمايش نتايج 7,331 به 7,340 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #7331
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض رویاهای کودکی

    سال 1995 استودیوی انیمیشن سازی Pixar اولین انیمیشن تماما کامپیوتری دنیا را با نام Toy Story با بودجه ای 30 میلیون دلاری ساخت و راهی سینما کرد. کارتونی که در آن زمان بیشتر از تمام فیلم های پر خرج هالیوودی سر و صدا به پا کرد. Pixar با عرضه نسخه دوم این عنوان و انیمیشن های مطرح دیگر مانند UP ثابت کرد که بدون شک آن ها بهترین استودیوی ساخت انیمیشن در دنیا هستند. اما پس از سال ها، امسال ما شاهد این هستیم که نسخه سوم انیمیشن Toy Story راهی سینما شده و در هفته اول نمایش در آمریکا فروش 59 میلیون دلاری را از خود به جا گذاشت است. اما موضوع مطلب ما نه بررسی این انیمیشن است و نه بررسی میزان فروش آن. اگر اهل بازی کردن هستید، حتما می دانید که فیلم ها و انیمیشن های معروف همراه با یک بازی عرضه می شوند. بازی هایی که اکثرا تنها نام فیلم را یدک می کشند و کوچکترین خلاقیتی در آن ها دیده نمی شود. اما این ماجرا کاملا برای بازی Toy Story 3 متفاوت است و ما این بار شاهد یک عنوان بسیار خوب هستیم که از روی انیمیشن ساخته شده است.

    داستان

    بازی از قسمت های گوناگونی تشکیل شده که یکی از آن ها در بخش داستانی بازی دنبال می شود و شما در نقش شخصیت های داستان، بازی را به پیش می برید. اگر دو نسخه قبلی انیمیشن Toy Story ( داستان اسباب بازی) را دیده باشید، حتما می دانید که داستان پیرامون اسباب بازی های پسری به نام اندی (Andy) در جریان است. اسباب بازی هایی که به دور از چشم انسان ها و صاحبشان مانند یک انسان واقعی رفتار می کنند. وودی (Woody) و باز (Buzz) دو اسباب بازی محبوب اندی و شخصیت های اصلی فیلم هستند. در نسخه سوم، سال های زیادی از اتفاقات نسخه دوم گذشته است و اندی دیگر آن کودک بازیگوش نیست. او تا مدتی دیگر به دبیرستان می رود و دیگر فرصتی برای بازی با اسباب بازی هایش ندارد. از همین رو اسباب بازی های او نقشه ای می کشند تا کاری کنند که اندی برای آخرین بار با آن ها بازی کند. پس از اجرای نقشه، اندی تصمیم می گیرد که وودی را با خود به دبیرستان ببرد و سایر اسباب بازی ها را در جعبه ای می گذارد. اما مادر اندی اشتباه بزرگی را مرتکب می شود و...

    گرافیک

    گرافیک بازی برای یک عنوان زیبای پلتفرمر کودکانه بسیار خوب است. کاملا مشخص است که برای ساخت این بازی زمان مناسبی صرف شده است و از شیوه های مرسوم برای ساخت این گونه بازی ها (ماست مالی کردن!) در این عنوان خبری نیست. رنگ آمیزی های بسیار جذاب و نشاط آور، محیط های بسیار متنوع و بزرگ که با جزئیات نسبتا خوبی در بازی قرار گرفته اند بازی را بسیار زیبا کرده اند. طراحی شخصیت های بازی بسیار خوب است. تمام شخصیت های بازی مانند نمونه های اصلی خود از روی انیمیشن در بازی طراحی شده اند. انیمیشن های زیادی برای شخصیت های مختلف در بازی در نظر گرفته شده اند که باعث جذابیت بیشتر آن ها شده است. جلوه های بصری و افکت های جالبی نیز در بازی به چشم می خورند. ریزش صخره های بسیار بزرگ، تغییر حالت های ناگهانی محیط و... هیجان بازی را دو چندان کرده اند.

    موسیقی/صداگذاری

    از دیگر قسمت های خوب بازی بخش صداگذاری آن است. استفاده از صدای صداگذاران اصلی فیلم مانند تام هنکس (Tom Hanks) در نقش وودی، تیم آلن (Tim Allen) در نقش باز، دون ریکلس (Don Rickles) در نقش آقای سیب زمینی و... باعث شده است تا این قسمت بسیار خوب جلوه کند. اما یکی از ایرادهای این بخش را می توان کمبود دیالوگ ها برای شخصیت های بازی باشد. البته این دیالوگ ها بیشتر برای قسمت هایی هستند که شخصیت ها در جریان بازی با یکدیگر صحبت می کنند، چرا که در میان پرده های بازی چنین مواردی دیده نمی شوند. تم اصلی موزیک بازی همان موسیقی ای است که در فیلم شنیده می شود. قطعاتی که توسط آقای رندی نیومن (Randy Newman) ساخته شده اند. اما موسیقی ها و آهنگ های دیگری نیز از نسخه های قبلی این انیمیشن نیز در بازی قرار گرفته اند.

    گیم پلی

    گیم پلی یکی از بهترین قسمت های بازی را تشکیل داده است. بازی از بخش های بسیار زیادی تشکیل شده که هر کدام از آن ها گیم پلی خاص خود را دارد. جریان کلی بازی به صورت یک Board Game (بازی صفحه ای) روایت می شود که اسباب بازی ها خود آن را ساخته اند. در این Board Game مکان های مختلفی در نظر گرفته شده اند که مراحل مختلف بازی را تشکیل می دهند. اما بخشی جداگانه در آن قرار دارد که به طور اختصاصی برای وودی طراحی شده است. سرزمین های غرب وحشی که وودی در آن نقش یک کلانتر را ایفا می کند و باید به افراد مختلف کمک کند، ماموریت های مختلفی را انجام دهد و هزار کار دیگر که نام بردن آن ها زمان زیادی را می خواهد. همچنین Buzz هم ماموریت های خاص خود را دارد. او هنوز در ماموریت هایش سعی دارد تا دشمن دیرینه اش زورگ (Zurg) را شکست دهد. گیم پلی بازی سخت نیست، اما نکته مهم این است که بسیار جذاب است. محیط های بسیار متفاوت مانند سرزمین های غرب وحشی، سیاره های مختلف با دشمنان عجیب و غریب و خانه ها و مکان های مختلف همگی باعث شده اند تا بازی یکنواخت و کسل کننده جلوه نکند. حتی نسخه PSP این بازی هم مانند نسخه کنسول ها بسیار هیجان انگیز است.

    نتیجه گیری

    این بازی یکی از بهترین عنوان هایی است که از روی انیمیشن ساخته شده و Pixar و Disney ثابت کردند که این گونه بازی ها هم می توانند به یک عنوان خوب و شایسته تبدیل شوند. به شخصه دوست داشتم که کمی کم سن و سال تر بودم تا این بازی به من هیجان بیشتری را انتقال می داد.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 28-06-2010 at 19:56.

  2. 7 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #7332
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض به گلوله ببندشان!

    Sega طی عرضه 3 بازی از PlatinumGames نه تنها ضرر نكرد، بلكه موفقیت بزرگی چه برای خود و چه برای این شركت به دست آورد. MadWorld یك عنوان خشن خوش ساخت، Bayonetta یك اكشن فوق العاده سریع و جذاب و حالا Vanquish كه یك اكشن سوم-شخص است و در فضا و آینده اتفاق می افتد و هیچ ربطی به عناوین قبلی این شركت ندارد. در نگاه اول، این بازی خیلی شبیه به Gears of War است. تم آینده نگرانه، تیراندازی و سنگر گیری همه شبیه به GOW كار شده اند. Vanquish الهاماتی از Lost Planet هم داشته است. حركات و نحوه تیراندازی گاه خیلی شبیه به LP می شود و ربات های بزرگ هم دقیقا مثل آن بازی كار شده اند كه می توانید با استفاده از آن ها حركت كرده و شلیك كنید. همچنین Boss Fightها هم خیلی شبیه به LP هستند، اما Vanquish نو آوری های زیادی دارد. سبك های نام برده شده را جمع كرده و با تركیب آن ها معجون جدیدی را عرضه كرده است. صحنه های Slow-Motion، نماهای نزدیك و سینمایی خیلی جالبی در این بازی وجود دارند. این سبك خیلی عجیب است، ولی در كمال تعجب خیلی موفق عمل می كند و بسیار تازه است. دموی E3 در منوی دینامیك بازی شروع به نمایش می کند كه یك ایستگاه فضایی را به تصویر می كشد و چرخش اجسام را به آرامی در خلاء نشان می دهد.

    این اجسام، آهن و قطعات فضایی نیستند، بلكه درخت و اشیاء طبیعی هستند. پس دنیای فضایی Vanquish خیلی شبیه به زمین و طبیعت بكر آن است. ماجرا سر نبرد آمریكا و روسیه برای تصرف كردن این سفینه فضایی است كه توانایی جذب قوی انرژی خورشید را دارد. ما در نقش سم گیدیان (Sam Gideon) جزو نیروهای Operative آمریكا هستیم كه باید با روس ها و نیروهای رباتی آن ها مبارزه كنیم. دمو در یك پایگاه زیر زمینی آغاز می شود. لباس سفید و خاكستری سم خیلی انعطاف پذیر و خوب طراحی شده كه توانایی جا دادن انواع سلاح ها را در خود دارد و می توانید هر اسلحه ای از شاتگان تا Machine Gun را در این لباس جای دهید. دشمنان هم ربات هایی با لباس هایی شبیه شما هستند، ولی هدف آن ها فقط كشتن است و برای چیز دیگری برنامه ریزی نشده اند. حتی می توانید با ضربه زدن به آن ها، بی هوششان كنید و با تزریق یك سرنگ مخصوص آن ها را احیا كرده و به قولی هكشان كنید. نبرد سنگین تر می شود و سم با هم تیمی های خود با سیل عظیمی از ربات ها روبرو می شوند. ما با یك ربات كه به مسلسل و مواد منفجره مجهز است، برخورد می کنیم كه خیلی خیلی قوی تر از یك ربات معمولی روی زمین است.

    در حالیكه به او تیراندازی كرده اید و مطمئن هستید كه دیگر آخر كارش هست با یك حركت ناگهانی قرمز می شود و به سمت شما می دود. اگر طی دویدن او را از پای در نیاورید با رسیدن به شما یك عملیات انتحاری انجام داده و خود را با شما منفجر می كند. با زدن D-Pad می توانید نوع نارنجكی كه سم پرتاب می كند را تغییر دهید، مثلا از انفجاری به EMP كه با آن می توانید تمام ربات های برقی را از كار بیندازید و با حركات آكروباتیك به بالای سر او رفته و به گلوله ببندینش. با كشتن دشمنان بزرگ تر سلاح ها و Upgradeهای جدیدی به دست می آورید، ولی ربات های كوچك فقط مهمات برجای می گذارند كه با نگه داشتن یک دکمه باید آن ها را بردارید. این موضوع كمی از سرعت بازی می کاهد، چون در طول Boss Fight اگر مهمات شما تمام شود باید در زمین به دنبال آن ها بگردید و با نگه داشتن دكمه مورد نظر اسلحه را پر كنید، این در حالیست كه بیشتر ربات های بزرگ خیلی سریع و محكم به سمت شما حركت می كنند. البته كمبود مهمات جذابیت هایی هم دارد كه باعث می شود از تمام اسلحه های خود استفاده كنید و سعی كنید سوار بر ربات ها شده و همه را به گلوله ببندید. Vanquish نحوه تیراندازی متفاوتی دارد كه همین موضوع باعث هیجانی شدن آن شده است.

    تیراندازی به ربات ها خیلی جالب است و وقتی از بین می روند تكه آهن های خورد شده و شكسته شده ای را پخش شده از آن ها را روی زمین می بینیم. می توانید بالای سر آن ها رفته و با یك صحنه آهسته، صورتشان را له كنید و یا با پریدن به شانه آن ها مغزشان را تیرباران كنید. لباس مجهز سم باعث شده روی زانوهای خود هر چقدر كه می خواهد لیز بخورد و یا پرش های بلندی انجام دهد و تمام این كارها را با صحنه های آهسته تصور كنید كه خیلی سینمایی می شوند. هر اسلحه قلق و حتی نحوه ضربه زدن در مبارزات تن به تن خاص خود را دارد كه در حالت های مختلف به روش های مختلف عمل می كند. اگر سلامتیتان كم شود، بازی به طور خودكار به حالت صحنه آهسته می رود و كمكتان می كند تا بهتر مبارزه كنید و سریع به پشت یك سنگر بروید. انیمیشن های سوئیچ كردن بین سنگرها خیلی زیبا هستند و بسیار متنوع ساخته شده اند كه سم در هر حالتی به روش جدید پشت یك سنگر پناه می گیرد. مثلا اگر از روی یك سنگر بپرید، حدود پنج فیت به هوا می روید و اگر در این حین Slow-Motion انجام دهید یك صحنه سینمایی و خیلی خوب برای نابودكردن یك ربات قبل از سنگر گیری انجام داده اید. حتی در بعضی صحنه های آهسته سم سیگار به لب می گذارد و پس از نابود كردن هدف، سیگار را خاموش می كند.

    پس از تیراندازی با مسلسل، نابود كردن صورت ربات ها و نماهای نزدیك نبرد به یك Boss Fight می رسیم. غول این مرحله یك ربات بزرگ است كه خیلی شبیه به عنكبوت ساخته شده و از سطح زمین آهنی ناگهان بیرون می پرد. یك نقطه ضعیف قرمز رنگ روی سر او وجود دارد كه باید به آنجا تیراندازی كنید. پس از تمام شدن مهمات در راستای همین كار، حالا وقت استفاده از اسلحه هایی است كه همانند Bayonetta در پای سم كار گذاشته شده اند. تیراندازی به این روش واقعا دیوانه وار است، چون هر جانداری را به گلوله می بندد و می توانید با هدف گیری روی سر غول او را تیرباران كنید و با پریدن و آهسته كردن صحنه، خیلی بهتر شلیك كنید. در ادامه یك صحنه آهسته شكل می گیرد و با صحنه های QTE روبرو می شویم كه باید بازوهای غول مجهز به Machine Gun را قطع کنید، با استفاده از آن ها به او حمله كنید و با شلیك به صورتش كارش را یك سره كنید. شینجی میکامی (Shinji Mikami) به خوبی توانسته یك تیراندازی متفاوت و سریع بسازد كه خیلی شبیه به Bayonetta شده است، ولی با تیراندازی بیشتر كه به جرات می توان از آن به عنوان بهترین بازی PlatinumGames تا به امروز نام برد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 7 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #7333
    آخر فروم باز amin 2010's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    خونمون دیگه!!!
    پست ها
    1,313

    پيش فرض

    دوست عزیز این جا برای خبر های کوتاه هست نقد و بررسی ها توی تا÷یک هر بازی گزاشته میشه.

  6. #7334
    آخر فروم باز djmd's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,488

    پيش فرض



    این عکس مربوط به فروشگاه خود microsoft هست که خودشون هم هنوز قیمت قطعی ندادن و 149 دلار رو فعلا پیش فرض قرار دادن

  7. 4 کاربر از djmd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #7335
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    فرقه‌ی‌اساسین فعلا به جنگ‌جهانی دوم نخواهد رفت
    Patrice Désilets، کارگردان مجموعه بازی‌های فرقه‌ی‌اساسین، پیش از جدایی از یوبی‌سافت در مصاحبه‌ای با بخش بازی‌های رایانه‌ای سايت اینترنتی ام‌تی‌وی تاکید کرد حداقل فعلا دليلی برای ورود دوره‌ی جنگ‌جهانی دوم به مجموعه بازی‌های فرقه‌‌ی‌اساسین وجود ندارد.

    وی در این‌باره گفت: "نمی‌دانم چرا ما بايد محيطی بر مبنای جنگ‌جهانی برای این مجموعه بازی‌ها‌ بسازيم. ما می‌توانيم اين كار را انجام دهيم، مطمئنا نتیجه بسيار خوب خواهد شد. مثل اينكه بگوييم خب برويم هيتلر را بكشيم. اما واقعا چرا؟"
    Désilets در ادامه گفت: " می‌دانم همه درخواست يک فرقه‌ی‌اساسین ژاپنی دارند اما من با تعدادی از مردم ژاپن صحبت كردم و آن‌ها هم تاکید کردند اين كار را انجام نده، ما كارهای تاريخی‌مان را خودمان انجام می‌دهيم."

    وی در رابطه با جنگ‌جهانی ادامه داد: "اما من از خودم می‌پرسم، چه تعداد بازی مرتبط با جنگ‌جهانی دوم بايد بسازيم؟ اين محيط شايد تنها محيطی باشد كه من با آن مخالفم."
    Désilets هم‌چنين قول داد نسخه‌ی بعدی مجموعه بازی‌های فرقه‌اساسین، يعنی Brotherhood پایانی غیر منتظره خواهد داشت.

    فرقه‌ی‌اساسین Brotherhood در تاریخ شانزدهم نوامبر سال جاری میلادی (25 آبان 89) در اختیار بازی‌کننده‌های پلت‌فرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 قرار خواهد گرفت.

    - Assassin’s Creed: Brotherhood
    سازنده: UbiSoft Montreal
    ناشر: UbiSoft
    سبک: اکشن سوم‌شخص
    پلت‌فرم: PC - Xbox360 - PS3 - PSP
    تاریخ انتشار: 25 آبان 1389

    - Patrice Désilets و Jade Raymond
    خالقان مجموعه بازی‌های فرقه‌ی‌اساسین






    .................................................. .................................................. ..

    فراخوان نخستین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای
    سایت رسمی نخستین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران، رسما آغاز بکار کرد.
    به اطلاع کلیه تولیدکنندگان، هنرمندان و علاقمندان به صنعت بازی‏های رایانه‌ای می‌رساند فراخوان نخستین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، تحت عنوان "تهران گیم فستیوال" از امروز بر روی سایت رسمی جشنواره به نشانی اینترنتی
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    قابل دسترسی می‌باشد.

    مخاطبین ضمن مراجعه به این سایت و اطلاع از شرایط شرکت در جشنواره و نمایشگاه می‌توانند جهت شرکت در آن با مراجعه به بخش ارسال آثار، محصولات خود را ثبت نام نمایند.
    نخستین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران هم‌زمان با تعطیلات تابستانی کودکان و نوجوانان و جهت قرار گرفتن در تقویم جشنواره‌های بین‌المللی، در اواسط تابستان (اوایل مرداد ماه) سال جاری، طی پنج روز در محل دائمی نمایشگاه‌های شهرداری تهران واقع در بوستان گفتگو با فضایی متفاوت و الگو گرفته از فستیوال‌های بین‌المللی برگزار خواهد شد.









    .................................................. .................................................. ..

    شایعات قوت می‌گیرند

    یک قدم نزدیک‌تر به مجموعه‌ی تیم ایکو
    اگر بخاطر داشته باشید پیش از شروع نمایشگاه E3 شایعاتی مبنی بر رونمایی از نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عناوین استودیو بازی‌سازی تیم ایکو برای کنسول پلی‌استیشن3 در کنفرانس سونی بگوش می‌رسید.
    نمایشگاه E3 و در کنار آن کنفرانس سونی برگزار شد، در حالی که هیچ خبری از مجموعه‌ی بازی‌های تیم ایکو به میان نیامد. خبر خوشحال‌کننده این‌که نه‌تنها از عرضه‌ی این مجموعه‌ی بسیار ارزشمند ناامید نشده‌ایم، بلکه به آن امیدوارتر نیز هستیم.

    بر اساس اطلاعات منتشر شده شعبه‌ی فرانسوی فروشگاه‌های آمازون مجموعه‌ی تیم ایکو را با قیمت پایه‌ی 70 یورو برای تحویل در ماه ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی در معرض دید مراجعه‌کنندگان قرار داده است.
    پیش از این سرویس خبری وی‌جی247 از عرضه‌ی مجموعه‌ی تیم ایکو، حاوی ابر بازی‌های ICO و Shadow of the Colossus برای کنسول پلی‌استیشن3 خبر داده بود. پیش‌تر اخباری نیز در خصوص انتشار این بازی در سهa‌ماهه‌ی نخست سال 2011 میلادی توسط خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده بود.

    با توجه به تاکید سران سونی مبنی بر عرضه‌ی تعداد بیشتری از عناوین موفق کلاسیک در قالب HD و شواهد و قرائن موجود، طرفداران پروپاقرص ابر بازی Shadow of the Colossus در ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی می‌توانند از این عنوان ناب و استثنایی در تلویزیون‌های خود بصورت کاملا HD لذت ببرند.

    - Ico
    سازنده: Team ICO
    ناشر: SCE
    سبک: اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: انحصاری PS2
    تاریخ انتشار: 2001 میلادی

    - Shadow of the Colossus
    سازنده: Team ICO
    ناشر: SCE
    سبک: اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: انحصاری PS2
    تاریخ انتشار: 2005 میلادی

    .................................................. .............................................

    اپل تایید کرد:

    آی‌فون4 در هفته‌ی نخست 1.7 میلیون دستگاه فروخت
    مسوولان کمپانی اپل رسما تایید کردند نسل چهارم از گوشی‌های تلفن‌همراه آی‌فون از زمان عرضه‌ی عمومی در هفته‌ی گذشته تابحال قریب به 1.7 میلیون دستگاه فروخته است.
    استیو جابز، مدیرعامل اپل ضمن تایید این مطلب تاکید کرد آی‌فون4 بهترین شروع عرضه در تاریخ این کمپانی را از آن خود کرده است.

    البته اپل در حالی از فروش 1.7 میلیون دستگاه آی‌فون4 خبر می‌دهد که باگ‌های فراوان در کنار مشکلاتی که به خرابی کامل این تلفن‌همراه منجر می‌شوند، از جمله ایرادات اساسی جدیدترین محصول اپل معرفی شده‌ است. هم‌چنین بر اساس اطلاعات منتشر شده وضعیت گرفتن گوشی در دست بر روی کیفیت ارسال و دریافت سیگنال‌ها تاثیر مستقیم می‌گذارد.

    استیو جابز گفت: "این بهترین عرضه در تاریخ محصولات کمپانی اپل بشمار می‌رود. هم‌چنین از مصرف‌کنندگانی که به دلیل محدودیت منابع ما به این محصول دست پیدا نکرده‌اند، پوزش می‌طلبیم."
    نسل چهارم از گوشی‌های تلفن همراه آی‌فون در ابتدای ماه جاری میلادی، در پی شایعات گسترده‌ای که از ماه آوریل در خصوص آن ایجاد شده بود، رسما تایید شد.


    - iPhone4








    دنیای بازی



  9. 7 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #7336
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    برترین‌های نمایشگاه E3 از نگاه گیم‌اسپات
    در قسمت نخست از معرفی برترین‌های نمایشگاه E3 از نظر کارشناسان سایت اینترنتی گیم‌اسپات، به عناوینی که جوایز ویژه را به خود اختصاص داده‌اند، پرداختیم. در این قسمت برترین‌های هر سبک در کنار بهترین بازی نمایشگاه E3 معرفی خواهند شد.
    ليست بهترين بازی‌های نمایشگاه E3 از نظر گيم‌اسپات به دسته‌های مختلفی تقسيم شده‌اند كه در هر دسته از بين پنج نامزد، يكی محصول به عنوان برترين عنوان انتخاب شده است (برنده هر بخش با رنگ آبی مشخص شده):

    بهترین بازی اکشن ماجرایی
    - Castlevania: Lords of Shadow
    - Deus Ex: Human Revolution
    - Dead Space 2
    - Enslaved: Odyssey to the West
    - Star Wars: The Force Unleashed II

    بهترین بازی ماجرایی
    - Gray Matter
    - Journey
    - Monkey Island 2 Special Edition: LeChucks Revenge



    بهترین بازی مبارزه‌ای
    - Dragon Ball: Raging Blast 2
    - Mortal Kombat
    - Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds



    بهترین بازی پلت‌فرمر
    - Donkey Kong Country Returns
    - Kirbys Epic Yarn
    - LittleBigPlanet 2
    - Disney Epic Mickey
    - Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley

    بهترین بازی معمایی
    - Ghost Trick: Phantom Detective

    - Limbo
    - Super Scribblenauts
    - Professor Layton and the Unwound Future
    - Puzzle Agent

    بهترین بازی اتومبیل‌رانی
    - Forza Motorsport Preview
    - Need for Speed: Hot Pursuit
    - Test Drive Unlimited 2
    - Gran Turismo 5


    بهترین بازی ریتمیک
    - Dance Central
    - Child of Eden
    - DJ Hero 2
    - Rock Band 3
    - Patapon 3

    بهترین بازی نقش‌آفرینی
    - Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
    - Fallout: New Vegas
    - Valkyria Chronicles 2
    - Fable III
    - Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

    بهترین بازی تیراندازی
    - Call of Duty: Black Ops
    - Crysis 2
    - KillZone3
    - Halo: Reach
    - Gears of War 3

    بهترین بازی ورزشی
    - EA Sports MMA

    - Pro Evolution Soccer 2011
    - NBA Elite 11
    - FIFA Soccer 11
    - NCAA Football 11

    بهترین بازی استراتژیک
    - Lionheart: Kings Crusade
    - Sid Meiers Civilization V
    - Shogun 2: Total War



    بهترین بازی نقش‌آفرینی چندنفره‌ی آن‌لاین کلان
    - DC Universe Online
    - Star Wars: The Old Republic
    - End of Nations
    - Rift: Planes of Telara
    - TERA

    بهترین بازی نمایشگاه E3
    - Castlevania: Lords of Shadow
    - Disney Epic Mickey
    - Dead Space 2
    - EA Sports MMA
    - Kirbys Epic Yarn
    - Child of Eden
    - KillZone 3
    - Shogun 2: Total War
    - Mortal Kombat
    - Gran Turismo 5







    دنیای بازی

  11. 7 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #7337
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض بازگشت به ريشه ها

    قبل از این كه فیلم سینمایی Transformers پخش شود، این عنوان یك سری كارتون پر طرفدار همراه با كمیك های فراوان بود كه در سراسر دنیا شناخته می شد و حتی نسخه های مختلفی مثل ژاپنی و یا آمریكایی از آن ساخته شده است. پس از موفقیت چشم گیر این سری، دو قسمت فیلم سینمایی از روی آن ها ساخته شد كه هر دوی آن ها جزو بدترین و البته پر فروش ترین فیلم های هالیوودی هستند! طبق سنت قدیمی ساخت بازی از روی فیلم دو بازی مختلف از روی فیلم های این سری ساخته شد كه همه عناوین ضعیفی بودند. شركت Activision امسال تصمیم گرفت بازی ای از روی این سری، اما این بار از روی كمیك ها و انیمیشن های ژاپنی آن بسازد و كار ساخت آن را به شركت High Moon Studios سازنده بازی هایی چون Bourne Conspiracy و Darkwatch سپرد. بسیاری عقیده داشتند كه باز هم با یك بازی ضعیف و حتی بدتر از عناوین قبلی روبرو خواهیم بود، ولی شركت High Moon هم استودیویی نبود كه بازی ضعیف در كارنامه خود داشته باشد. متاسفانه به علت تبلیغات كم Activision كه همیشه فقط به بازی هایی مثل Call of Duty و Guitar Hero بها می دهد، این بازی خیلی گمنام بود و با تبلیغات كمی عرضه شد. ولی آیا Transformers: War for Cybertron بازی متفاوتی نسبت به عناوین قبلی است؟

    داستان

    داستان TWFC اصلا هیچ ربطی به فیلم آن ندارد و همان طور كه گفته شد از روی كمیك های آن ساخته شده است. محل حوادث در سیاره ای دیگر به غیر از زمین است. سیاره ای كه در آن ماشین ها و ربات هایی با قابلیت تغییر شکل زندگی می كنند. تقریبا تمام شخصیت های محبوب این سری در این بازی هستند و محوریت داستان به شخصیت منفی ولی دوست داشتنی Megateron می پردازد. جنگ بزرگی در سیاره شكل گرفته و Lord Megateron قصد دارد شهرهای بزرگ را به تسخیر در آورد و بر كل سیاره حكم رانی كند. او لشكری عظیم از تبدیل شوندگان را با خود همراه می كند و به جنگ دشمنان می رود. در ادامه Lord Megateron با پیدا كردن نیرویی به نام Dark Energon توانایی های بالقوه ای مثل ضد ضربه شدن و یا نابود كردن فلزات و درهای بزرگ را به دست می آورد كه با استفاده از آن نسبت به سیل عظیم دشمنان دارای برتری بیشتری می شود. داستان برخلاف بازی ها و حتی دو فیلم قبلی خیلی بهتر و آشناتر است. دیدن شخصیت های محبوب این سری با داستانی خیلی نزدیك به انیمیشن ها، واقعا زیبا است و دقیقا حس و حال كارتون های Transformers را زنده می كند.

    گرافیك

    گرافیك بازی از Unreal Engine 3 استفاده می كند كه متاسفانه ضعیف ترین بخش بازی است. بافت ها و محیط بسیار كم جزئیات هستند و سایه ها بر خلاف عناوین ساخته شده با این موتور اصلا خوب نیستند. طراحی شخصیت ها و ربات ها خوب و شبیه به كارتون های آن هاست، ولی وقتی در دموها دوربین روی صورت آن ها زوم می كند، با جزئیات و بافت های خیلی ضعیفی روبرو هستیم. تغییر حالت از ربات به ماشین هم بر خلاف بازی های قبل خیلی ضعیف و كم جزئیات است. محیط ها خیلی خوب و متنوع طراحی شده اند كه گاه ما را به یاد لوكیشن های Gears of War می اندازند. فریم بازی نسبتا پایدار است، ولی در صورت انفجارهای شدید افت در آن دیده می شود. متاسفانه اگر سازندگان روی بخش گرافیك بیشتر كار می كردند با بازی بسیار قوی تری روبرو بودیم و در كل این بخش در مقابل قسمت فوق العاده سرگرم كننده گیم پلی حرفی برای گفتن ندارد.

    موسیقی/صداگذاری

    موسیقی TWFC بسیار هیجانی و زیباست. سبك آشنای كارتون ها كه به صورت حماسی نواخته می شود، عمق بزرگی جنگ را نشان داده و به خوبی هیجان را منتقل می كند. صداگذاری بسیار عالی است. صدای شخصیت ها مناسب با ظاهر آن ها است و تمام صداگذاران بسیار حرفه ای نقش خود را ایفا كرده اند. دیالوگ ها بسیار جالب هستند و طنز نهفته در آن ها از خشكی صحبت ها جلوگیری می كند.

    گیم پلی

    قوی ترین بخش TWFC بخش گیم پلی آن است كه بسیار لذت بخش است. در اول هر مرحله می توانید تمام شخصیت های كارتون های Transformers را داشته باشید و انتخاب كنید و چه لذتی دارد كه حتی می توانید در نقش Lord Megateron هم بازی كنید. اكشن بازی خیلی سریع و جذاب است و مدام باید بین سلاح های مختلف سوئیچ كنید. اسلحه ها بسیار متنوع و دلچسب هستند و شلیك با آن ها لذت خاصی دارد. از آنجایی كه شما یك تبدیل شونده هستید، می توانید با زدن LS در نسخه Xbox 360 تبدیل به ماشین شده و در حین رانندگی، تیراندازی هم بكنید و یا اگر Autobot شما توانایی پرواز داشته باشد، با تبدیل شدن به جت در هوا پرواز كنید كه این قسمت به شدت هیجانی و زیبا كار شده و كنترل آن خیلی نرم و روان است. هر كدام از ربات ها توانایی های مختلفی دارند، مثلا یكی از آن ها می تواند برای مدتی غیب شود و یا موج عظیمی از EMP شلیك كند. واضح است Lord Megateron قدرت بیشتری نسبت به سایر ربات ها دارد و وقتی در نقش او قرار می گیرید هیچ چیز جلودار شما نخواهد بود. مراحل بسیار متنوع و جذاب هستند و هر كدام در محیط های جدیدی اتفاق می افتند. هوش مصنوعی دشمنان گاه ضعیف كار می كند كه متاسفانه یكی از ایرادهای بزرگ بازی است و این موضوع در مورد هم تیمی هایتان هم صدق می كند. بخش چندنفره هم بسیار خوب طراحی شده و قسمت Co-Op بسیار مناسب برای تیمی بازی كردن است. Modهای مختلف و متنوع باعث شده اند تا قسمت Multiplayer به یک بخش قوی در این بازی تبدیل شود. در كل TWFC گیم پلی به شدت سرگرم كننده و اعتیاد آوری دارد كه با زمان طولانی خود مدت ها شما را سرگرم خود می كند.

    نتیجه گیری

    در كل Transformers: War for Cybertron بهترین بازی از این سری است، ولی نقص هایی در آن وجود دارد كه از موفقیت كامل آن جلوگیری كرده اند. گیم پلی به شدت سرگرم كننده باعث شده كه نتوانید از این بازی بگذرید.



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


  13. این کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #7338
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض ده بازی بد کنسولی در این نسل از نظر NowGamer

    ده بازی بد کنسولی در این نسل از نظر NowGamer
    سایت NowGamers لیست ده تا از بدترین بازیهای روی کنسول در این نسل رو از دید خودش تهیه کرده که به شرح زیر هست: ( بخشی از توضیحی هم که سایت راجع به هر بازی نوشته گلچین کرده شده که البته کامل نیست.)

    10. Two Worlds (X360)


    دیالوگهای افتضاح، مبارزه ی خسته کننده،بخش Level up مسخره و گرافیک بسیار بد، کمترین چیزهایی هست که این بازی از اون رنج میبره. این که چگونه Two Worlds 2 در حال ساخته شدنه، از فهم ما خارجه.

    9. (Escape From Bug Island (Wii






    طراخی، گیم-پلی و کنترل این بازی آنقدر بد است که ما هرکسی را که اعتراف کند بیشتر از چند ساعت آن را بازی کرده است، ستایش میکنیم.

    8. (Spider-Man 3 (PS3, Xbox 360


    یک بازی خسته کننده، که گویا برای نسل قبل ساخته شده و مبارزه، داستان و گرافیک، هرچه در طول بازی پیش میروید، رنگ و لعاب خود را بیشتر از دست میدهند.

    7.(Eat Lead: The Return of Matt Hazard (PS3, Xbox 360






    مسخره کردن بازیهای ویدئویی، ایده ی جالبی به نظر میرسد که ایده ی این بازی است، ولی اجرا بسیار بد و نامنظم انجام شده. چیزی که قضیه را بدتر میکند، این است که این بازی کیفیت پایین خودش را هم مسخره میکند و باعث میشود کسانی که این بازی را خریدند، احساس حماقت کنند.

    6.(Far Cry Vengeance (Wii


    مشکل این بازی این نیست که تجربه ی FarCry روی PC را منتقل نمیکند، بلکه مشکل این است که Ubisoft فراموش کرد که قبل از عرضه ی بازی، آن را کامل کند.

    5.(Vampire Rain (Xbox 360, PS3






    این بازی اینقدر از بازیهای دیگر تقلید کرده است که عملا به خودش صدمه میزند. شما از اینکه فکر کنید موارد تقلیدی VR را قبلا در کدام بازی دیده اید، بیشتر لذت میبرید تا اینکه خودش را بازی کنید.

    4.(Too Human (Xbox 360






    بازیهای بدتری از Too Human در این نسل وجود داشتند، ولی مسلما هیچ کدام از آنها به اندازه ی این بازی، Hype نداشت. این بازی یک پروسه ی ساخت ده ساله داشت و قرار بود ابتدا برای PlayStation و سپس برای GameCube بیاید که سرانجام، برای X360 آمد. گیم-پلی این بازی، خسته کننده و داستان آن سطحی است. Too Human، بدون شک Daikatana ی این نسل بود. (Daikatana یکی دیگر از بازیهایی بود که امید زیادی به آن میرفت، ولی شکست خورد.)

    3.(Way of the Samurai 3 (PS3, Xbox 360






    گرافیک وحشتناک، یکی از بدترین مبارزه هایی که در چند سال اخیر دیده شده و یک خط داستانی که از هیچ نظر تاثیر مثبتی ندارد، هیچ کدام نمیتوانند این بازی را نجات دهند.

    2. (Destroy All Humans: Path of the Furon (PS3, Xbox 360






    این بازی بد به نظر میرسد چون واقعا بد است. یک Tutorial که به طرز مسخره ای طولانی است، باگهای غیرقابل وصف و یک گیم-پلی که به طرز توهین آمیزی بی مزه و خسته کننده است،چیزهایی است که این بازی به ارمغان آورده است.

    1.(Rogue Warrior (Xbox 360, PS3


    شاید بپرسید Rogue Warrior چه چیزی دارد که باعث میشود آن را بدترین بازی بنامیم؟ بگذارید ببینیم چه چیزهایی ندارد.برای شروع باید گفت: گیم-پلی قابل قبول، گرافیک و داستان. استفاده از Mickey Rourke هم به عنوان صداپیشه ی شخصیت اصلی، یکی از خنده دار ترین ویژگی های این بازی است. چیزی که وضع را بدتر میکند، این است که این بازی قیمت یک بازی کامل به فروش میرسد، در حالی که فقط سه ساعت طول می کشد تا آن را تمام کنید




    منبع: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    منبع ترجمه شده:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    (فقط دوستان این رو در نظر داشته باشند که در این منابع فقط سه تا از عکس های بازی ها وجود داشتند که بنده زحمت کشیدم و هرکدوم رو براتون سرچ کردم و گذاشتم)

  15. 4 کاربر از PS2PS2PS2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #7339
    آخر فروم باز amin 2010's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    خونمون دیگه!!!
    پست ها
    1,313

    پيش فرض

    یک خبر بسیار بد برای کینکت دوستان!!! برنامه ای برای عرضه پراجکت مایلو ی دوست داشتنی وجود نداره!!!
    Aaron Greenberg رییس xbox گفته که پسر مجازی و اعجاب انگیز پیتر مولینکس هیچ گاه برای بازی کردن عرضه نخواهد شد.
    او ادامه داده پروسه این بازی در lab لاینهود بوده و هنوز هم ادامه داره !!!!سال پیش ما این تکنولوژی رو نمایش دادیم و به طور قطع پراجکت مایلو یک نمایش تکنولوژی هست که همچنان هم ادامه خواهد داشت اما هم اکنون به عنوان بازی ای برای عرضه به اون نگاه نمی کنیم.
    مولینکس گفته ماه اینده چیز های بیشتری از مایلو و کیت خواهیم شنید.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  17. 4 کاربر از amin 2010 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #7340
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    Move و Kinect دارای پتانسیل بالایی برای بازی های تیراندازی هستند
    رئیس استودیوی بازی سازی Splash Damage آقای پل ودگود (Paul Wedgood) در گفتگویی با سایت CVG به این مسئله اشاره کرد که کنترلرهای حرکتی مانند Move و Kinect دارای پتانسیل بالایی برای بازی های تیراندازی هستند. آقای ودگود که سرپرست تیم سازنده بازی Brink است، در ادامه صحبت هایش به این نکته اشاره کرد که احتمالا آن ها بازی را با قابلیت های این کنترلرها خواهند ساخت. اما در عنوان Brink از قابلیت های این کنترلرهای حسی استفاده نخواهد شد.




    بازیکن های حرفه ای Kinect را سریعتر خواهند خرید
    آقای ریان مور (Ryan Moore) مسئول World Wide Marketing کمپانی Microsoft در گفتگویی که با سایت CVG انجام داده است، اعلام کرد که بازیکن های حرفه ای سریعتر از بازیکن های معمولی Kinect را خریداری خواهند کرد. او در صحبت هایش به این مسئله اشاره کرد که Kinect محدوده وسیعی از تجربه های مختلف را در اختیار بازیکنان قرار می دهد. همچنین محصولات ما تا آخر امسال برای Kinect افزایش خواهند یافت. Kinect در تاریخ 4 نوامبر 2010 در آمریکا عرضه خواهد شد.




    بازی آینده Bungie شگفت انگیز خواهد بود
    آقای دیو استول (Dave Stohl) از Activision در گفتگویی با سایت VG247 به این مسئله اشاره کرد که بازی جدید استودیوی Bungie که توسط Activision به مدت 10 سال منتشر خواهد شد، بسیار شگفت انگیز خواهد بود. او در ادامه افزود: "در حال حاضر زمان مناسبی برای اعلام این بازی و چیزهای دیگر نیست، چرا که استودیوی Bungie روی عرضه بازی Halo: Reach تمرکز کرده است. اما بازی بعدی آن ها بسیار شگفت انگیز خواهد بود و من از این بابت بسیار هیجان زده هستم". لازم به ذکر است که استودیوی بازی سازی Bungie طی قرار دادی 10 ساله عنوانی را تولید می کند که توسط Activision منتشر خواهد شد.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    Last edited by matrix_3s; 29-06-2010 at 19:24.

  19. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •