دوستان سلام
در مورد جزئیات بیلد جدید که قرار شد توضیح بدم، فرصت ندارم همشو بنویسم، فقط مهماشو خلاصه وار ترجمه می کنم، هر کس اطلاعات بیشتری خواست از تو خود صفحش بخونه.
Scaleform GFx
مهمترین چیزی که این ماه اضافه شده، این مورد هست که برای UI استفاده می شه. بازی های بزرگ زیادی از جمله Crysis, Mass Effect و Down Of War 2 از این میان افزار برای UI استفاده می کنن.
بیس کارش هم با Flash هست. البته قبلا با UE3 اینتگریت شده بود ولی الان به صورت رایگان توی UDK اومده. یه خصیصه ی جالبی هم که توی نسخه ی آخر به GFx اضافه شده، UI سه بعدیه که تو عکس زیر می تونین نمونشو ببینین:
این هم داکیومنتش:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یه ویدئو هم Epic براش گذاشته بود که چون YouTube بود، نذاشتم..gif)
Steam
هر کی اهل بازیه این یکی رو می شناسه. Steam یه سیستمه برای بازی های آنلاین، که البته جدیدا بعضی از بازی ها مثل Call Of Duty: MW2 از اون برای قسمت مالتی پلیر هم استفاده می کنن. خیلی از بازی ها از جمله Supreme Commander 2 و سری Call Of Duty ازش استفاده می کنن. از این بیلد سیستم پیش فرض آنلاین تبدیل شده به استیم.
داکیومنت استیم:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Editor
خود ادیتور تغییرات جالبی داشته، به عنوان مثال:
- پشتیبانی از فایل های باینری 64 بیتی برای ادیتور. توضیح بیشتری نداده، ولی اگه درست متوجه شده باشم، از این به بعد اون شاخه ی Win64 دیگه خالی نیست و حداقل یه فایل UDK.exe داره.
اگه اینطور باشه که خیلی خوبه.
- در زمان بالا اومدن ادیتور، UDK رو می تونین توی System Tray پیدا کنین، دیگه لازم نیس هی برین رو Desktop بگین پس چی شد این UDK؟
.gif)
- ساپورت از فرمت PNG برای تکسچر ها. این یکی خیلی وقت بود جای خالیش احساس می شد. هر دو فرمت RGB و RGBA پشتیبانی می شن.
- با دکمه های Alt+F/G/H/J می تونین بین Viewport Type ها سوئیچ کنین(همون Front, Top,...).
Light Shafts
همون God Ray خودمونه، هر کی هم نمی دونه چیه عکس زیر رو باز کنه می فهمه. چیزی که جالبه گفتن غیر از Dominant Directional Light از این به بعد، Point Light هم از این ویژگی پشتیبانی می کنه.
(لینک گذاشتم که صفحه از این سنگینتر نشه)
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Exponential Height Fog
اینو که قبلا توضیح دادم:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Installer
اینستالر الان دیگه 12-10 تا زبون دیگه هم ساپورت می کنه. البته دلتون خوش نشه، فارسی توش نیس.
Editor Fixes
یه سری از باگ های ادیتور رفع شده از جمله اینکه از این به بعد اگه بخواید از یه متریال به عنوان Decal استفاده کنین، باید گزینه ی Decal Usage برای اون متریال فعال شده باشه.
راستی تو این قسمت گفته یه سری از مشکلاتی که با ساپورت زبون ها ی غیر استناندارد داشته حل شده، امیدوارم زبون های راست به چپ هم جزوش باشن..gif)
FBX Importer
این مورد هم 8-7 تا تغییرات داشته، از جمله اضافه شدن ویژگی Re-Import و پشتیبانی از Rigid Animation.
Color Grading Blending
Color Grading که جدیدا اضافه شده بود، الان اومدن ویژگی Blending یا تغییر تدریجی رنگ هم بهش اضافه کردن:
اسنادشم موجوده:.gif)
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
UDKGame
بزرگترین تغییر تو این قسمت اضافه کردن UI هاییه که با GFx درست شدن، پس می تونین ازش به عنوان مثال برای Scaleform GFx استفاده کنین.
Swarm
اینم یه سری تغییر داشته، مثلا الان دیگه اون قسمت Localhost به IP کامپیوتر تغییر کرده.
Gameplay Profiler
تا بیلد قبلی برای اپتیمایز کردن بازی از یه ابزاری به اسم Script Profiler استفاده می شد که مال UE2 بود. از این بیلد Gameplay Profiler جایگزین اون شده.
داکیومنتش هم اینجاس:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Attachment Editor
نمی دونم تا الان چقدر از این ادیتور جدید استفاده کردین ولی کلا خیلی ساده بود و امکانات زیادی نداشت، الان یه سری امکانات بهش اضافه شده از جمله اینکه طرز کار کردن باهاش به Kismet نزدیک شده و همچنین میشه به صورت دستی جای نود ها رو تغییر داد.
NavMesh
تعداد زیادی اپتیمایز تو این بخش انجام شده که به گفته ی خود اپیک سرعتش خیلی بالا رفته.
AnimSet Viewer
قابلیت Copy/Paste به AnimeSet Browser اضافه شده. به اضافه ی 8-7 تا گزینه ی جدید که خودتون برید بخونید..gif)
---------------------------------------
3-4 بخش دیگه هم تغییرات داشته که خیلی مهم نبود و می تونین تو صفحه ی ارجینالش بخونین.
7 تا مقاله ی جدید این سری اضافه شده و بیش از 30 مقاله هم آپدیت شدن.
برین حالشو ببرین..gif)
ای بابا، خوبه خلاصه نوشتم اگه نه دیگه این پست چی می شد!
فعلا.