عجب.....
با بچه های مدرسه ما زیاد میزنیم یه بار یکیو چاقو کردم گفت فردا تو مدرسه ... رو پاره میکنم
یادش رفتخدا رو شکر وگرنه ما هم با چاقوی آشپزخونه می مردیم
ولی چرا این قدر جو گیرن اینا ؟ تو ایران از این خبرا نیست
کینه شتری میگن همینه ها
عجب.....
با بچه های مدرسه ما زیاد میزنیم یه بار یکیو چاقو کردم گفت فردا تو مدرسه ... رو پاره میکنم
یادش رفتخدا رو شکر وگرنه ما هم با چاقوی آشپزخونه می مردیم
ولی چرا این قدر جو گیرن اینا ؟ تو ایران از این خبرا نیست
کینه شتری میگن همینه ها
برو خدارو شکر کن فردا هد شاتت نکنن...یا بدن برن تو کف مورتا کمبت...فک کن
این استودیو متعلق به سری کالآودیوتی است
مارک لمیا، مدیرعامل Treyarch اخیرا ادعا کرده استودیو بازیسازی او صد درصد در اختیار مجموعه بازیهای کالآودیوتی است و تنها دلیل وجود این استودیو ادامهی ساخت این سری بازیها خواهد بود.
لمیا در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری سیویجی در این خصوص اذعان داشت: " Treyarch صد درصد متعلق به مجموعه بازیهای کالآودیوتی است و مدتهاست که روند کاری آن اینگونه بوده، خیلی پیشتر از آنکه جریانات اینفینیتیوارد پیش بیاید."
وی در ادامه سخنانش گفت: "ما تمام تلاشمان را معطوف ساخت بهترین قسمت از مجموعه بازیهای کالآودیوتی که میتوانیم بسازیم، کردهایم و این به این معناست که روی هیچ عنوان دیگری کار نمیکنیم. ما یک استودیو بازیسازی شامل چند تیم هستیم و تمرکز بر روی کالآودیوتی و روند بازی آن به معنی تمرکز تمام تیمهایمان بر روی آن است."
لمیا پیش از این هم ادعا کرده بود Black Ops، جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای کالآودیوتی که زیرنظر این استودیو بازیسازی مراحل ساخت و تولید خود را پشتسر میگذارد در واقع "سه بازی در قالب یک بازی" بشمار میرود و تیمهای جداگانه بر روی قسمتهای تکنفره، چندنفرهی گروهی و چندنفره ی آنلاین آن مشغول فعالیت هستند. Black Ops قرار است در ماه نوامبر سال جاری میلادی برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی منتشر شود.
- Call of Duty: Black Ops
سازنده: Treyarch
ناشر: Activition
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3 - Wii
تاریخ انتشار: 18 آبان 1389
بهنقل از VG247
منبع:دي بازي نيوز
لیست کامل بازی های ماه ژوئن:
PC
Alpha Protocol – 1st of June
Comix Zone – 1st of June
The Sims 3: Ambitions – 1st of June
Wizardology – 1st of June
Sniper: Ghost Warrior – 1st of June
DarkStar One Broken Alliance - 4th of June
SBK X – 4th of June
Hearts of Iron III: Semper Fi – 6th of June
Prince of Persia: The Forgotten Sands – 8th of June
Sniper: Ghost Warrior – 8th of June
Mortal Online – 9th of June
Dungeon Fighter Online – 9th of June
The Book of Unwritten Tales – 15th of June
Making History II: The War of the World – 15th of June
Toy Story 3 – 15th of June
Transformers: War for Cybertron – 22nd of June
Darksiders – 24th of June
Horrible Histories: Ruthless Romans – 24th of June
15 Days – 25th of June
APB – 29th of June
ArmA II: Operation Arrowhead – 29th of June
Lego Harry Potter – 29th of June
Nancy Drew: Trail of the Twister – 29th of June
Singularity – 29th of June
The Orb and the Oracle – 29th of June
EVE Online: Tyrannis – 30th of June
Downhill Night Blaze – 30th of June
Sam & Max: The Devil's Playhouse -- Episode 3: They Stole Max's Brain! – June TBA
Bloody Good Time – June TBA
PS3
Alpha Protocol – 1st of June
Backbreaker – 1st of June
Planet Minigolf – 1st of June
Superstars V8 Racing – 1st of June
SBK X – 4th of June
Green Day: Rock Band – 8th of June
Pure Futbol – 8th of June
Tiger Woods PGA Tour 11 – 8th of June
Toy Story 3 15th of June
ransformers: War for Cybertron – 22nd of June
Singularity – 29th of June
Lego Harry Potter – 29th of June
Trinity Universe - 29th of June
Naughty Bear – 29th of June
Alien Breed Impact – June TBA
()Syberia 3 – June TBA
PSP
Stellar Attack – 1st of June
Snake Warriors: Training – 2nd of June
Cubixx – 8th of June
Disgaea Infinite – 8th of June
Metal Gear Solid: Peace Walker – 8th of June
Tehra: Dark Warrior – 15th of June
Toy Story 3 – 15th of June
TNA iMPACT! Cross the Line – 22nd of June
Ace Combat: Joint Assault – 29th of June
Hot Shots Tennis: Get a Grip – 29th of June
Lego Harry Potter – 29th of June
Xbox 360
Alpha Protocol – 1st of June
Backbreaker – 1st of June
Bass Pro Shops: The Hunt – 1st of June
MorphX – 1st of June
Superstars V8 Racing – 1st of June
Snoopy: WWI Flying Ace – 2nd of June
Call of Duty: Modern Warfare 2 Resurgence Pack – 3rd of June
SBK X – 4th of June
Call of Duty: The War Collection – 8th of June
Pure Football – 8th of June
Tiger Woods PGA Tour 11 – 8th of June
Green Day: Rock Band – 8th of June
Pure Futbol – 8th of June
Sniper: Ghost Warrior – 8th of June
DarkStar One Broken Alliance 11-th of June
Naval Assault: The Killing Tide – 15th of June
Toy Story 3 – 15th of June
Ancients of Ooga – 16th of June
Shrek Forever After – 18th of June
Field & Stream: Total Outdoorsman Challenge – 22nd of June
Transformers: War for Cybertron – 22nd of June
APB – 29th of June
Singularity – 29th of June
Lego Harry Potter – 29th of June
Deathsmiles – 29th of June
aughty Bear – 29th of June
Bloody Good Time – June TBA
منبع:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
شايعه ي بزرگ:
شات هاي منو ي بازي Half Life 2: Episode Three فاش شد !
In-Game Mockups
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by CATALONIA; 01-06-2010 at 09:37.
5 میلیون كاربر شبكه پلیاستيشن + تکنولوژی 3D تا ده روز ديگر
روز گذشته شعبهی ژاپن بخش تفریحات و سرگرمی سونی اعلام كرد بروز رسان کنسول پلیاستيشن3 جهت اجرای بازیهای سهبعدی در تاريخ بيستم خرداد عرضه خواهد شد.
طبق اطلاعات منتشر شده نخستین بازیهايی كه از تكنولوژی تصاویر سهبعدی پشتيبانی میکنند Wipeout HD،Super Stardust HD و Pain خواهند بود. بازیکنندهها برای فعالسازی قابليت تصاویر سهبعدی بازی Pain كه از طریق شبكهی پلياستيشن در اختیار مصرفکنندگان قرار گرفته است نياز به پرداخت 300 ين ژاپن، معادل 3000 تومان خواهند داشت.
موتوراستورم: پاسیفیک ریفت نيز از تكنولوژی تصاویر سهبعدی بهره خواهد برد. البته اين قابليت فعلا تنها بر روی نسخهی آزمایشی اين بازی وجود دارد. بازی موتوراستورم: پاسیفیک ریفت به همراه تلويزيونهای براويا سهبعدی سونی در تابستان سال جاری در اختیار مصرفکنندگان قرار خواهد گرفت.
سونی همچنين اضافه كرد پشتيبانی از پخش بلو-ریهای سهبعدی نیز تا پايان سال جاری ميلادی به كنسول پلياستيشن3 اضافه خواهد شد.
در كنار خبر عرضهی بروزرسان جديد با قابليت پخش تصاویر سهبعدی توسط كنسول پلیاستيشن3 طی ده روز آينده، شعبهی ژاپن سونی اعلام كرد تعداد مشتركان فعال شبكهی پلیاستيشن در این کشور از مرز 5 میلیون کاربر گذشته است.
مسوولان سونی برای بزرگداشت این خبر، 5 میلیون کاربر فعال ژاپنی را در قرعهكشی يک دستگاه تلويزيون براويا سهبعدی شركت خواهند داد. همچنين به 500 نفر از اين افراد نیز هدايای ويژهای تعلق خواهد گرفت.
جو تكنولوژی تصاویر سهبعدی كه پس از اكران فيلم سینمایی آواتار بوجود آمده، دامن کمپانیهایی همچون سونی را هم گرفته است. با وجود اينكه بسياری اعتقاد دارند سونی بايد بهجای تمركز بر روی چنين قابليتهايی به بهتر شدن محصولات خود بپردازد، ولي سونی همچنان روی تكنولوژی تصاویر سهبعدی مانور میدهد و بنظر میرسد فروش ژاپن برايش كافی است. مايكروسافت اكثر اوقات در سایر مناطق جهان فروش بهتری نسبت به سونی ثبت کرده است، اما بايد ديد كه آيا تكنولوژی تصاویر سهبعدی میتواند وضعيت كنسول سونی را بهبود ببخشد يا خير.
- Playstation3
میزبان تکنولوژی تصاویر سهبعدی
بهنقل از VG247
منبع: دي بازي نيوز
Assassin's Creed: Brotherhood برای پاییز
بازی امسال پاییز برای XBOX 360 , PS3 , PC عرضه میشه
ودارای بخش online multiplayer خواهد بود . باز کاراکتر بازی Ezio خواهد بود اما این بار به یک legendary master assassin تبدیل شده و تعداد زیادی assassin از او پیروی مکنند و تصمیم میگیره این بار به قلب دشمن خود ( تمپلر ها ) که در ROME هستند حمله کند
این هم کاور بازی که طبق اطلاعات اگر بازی رو از GAMESTOP پیش خرید کنید برای بخش multiplayer کاراکتر های بیشتری خواهید داشت
محتوای مخفی: سايز بزرگ
منبع:بازي سنتر
---------------------------------------------------------------------
بازسازی FFVII، تقریبا غیر ممکن
هر ساله در نزدیکی برگزاری نمایشگاههای بزرگ گیم، هواداران منتظرند تا بالاخره خبری در مورد بازسازی بازی فاینال فانتزی 7 بشنوند اما به نظر میرسد که این امر هیچگاه به حقیقت نخواهد پیوست.
کیتاسه اخیرا در گفتگویی اعلام کرد:" برای ساخت FFXIII با این کیفیت، حدود 3 الی 4 سال وقت گذاشتیم. اگر میخواستیم FFVII را با همین استیل و کیفیت از آب در بیاوریم، 10 برابر بیشتر زمان میبرد و بنابراین شروع آن کار مشکلی بود. گرچه ما همیشه به خاطر داریم که این بازی چقدر خواهان دارد".
پس به عقیده کیتاسه، 30 تا 40 سال آینده میتوانیم منتظر بازسازی FFVII باشیم!
منبع: بازي سنتر
Last edited by Leon-117; 01-06-2010 at 11:08.
مصاحبه با سم لیک پس از عرضه Alan Wake
پس از عرضه بازی Alan Wake سایت games.venturebeat.com مصاحبه ای را با سم لیک (Sam Lake) نویسنده این بازی انجام داده كه حرف های جالبی در این مصاحبه زده شده است.
GVB: الان که صحبت می كنیم، شب است و آن بیرون همه جا تاریك و من در جای روشنی هستم. تبریك میگویم به خاطر ساخت یك بازی فوق العاده. برخوردها با بازی چطور بوده؟
سم: ممنون. وقتی خیلی وقت روی بازی خودتان كار كنید، نمی توانید در موردش نظری بدهید. فوق العاده است كه مردم بازی را دوست داشتند. نقدها خیلی خوب بودند و بیشتر امتیازها بالای 90 بوده اند. مسلم است كه مردم داستان این بازی را خیلی دوست دارند. به عنوان نویسنده، حرف های زیادی شنیده ام كه مردم وقتی بازی می كردند، كس دیگری را هم كنار خود نشانده و با هم تماشا كرده اند. همه با هم از آغاز تا پایان بازی را دیده اند.
VGB: مثل یك سریال تلوزیونی؟
سم: تقریبا (خنده).
VGB: شما روی این بازی نزدیك به شش سال كار كرده اید. دید اولیتان چی بود و كار را چطور آغاز كردید؟
سم: ما ابتدا روی یك تكنولوژی جدید كار كردیم. ما محیط های بیرونی را می خواستیم. در Max Payne ما تماما در مناطق بسته بودیم. آن بازی ابتدای تكنولوژی ما بود. ما می خواستیم موتور و تكنولوژی شخصی خود را داشته باشیم. یك داستان قوی بر مبنای یك شخصیت و همچنین صحنه های سینمایی می خواستیم. از همان ابتدا می دانستم شخصیت اول یك آدم معمولی خواهد بود. گرچه بازی اكشن است، ولی شخصیت اصلی یك قهرمان نیست. می خواستم داستان از دید شخصیت اول همانند Max Payne گفته شود. این طور بود كه شخصیت اول به یك داستانسرای حرفه ای تبدیل شد. پس از آن فهمیدم Alan Wake باید یك نویسنده باشد كه داستانش به حقیقت تبدیل می شود. بقیه المان های داستان در ادامه وارد كار شدند.
VGB: در ابتدا چه چیزهایی را امتحان كردید؟ چیزی به غیر از چراغ قوه هم بود؟
سم: ما چیزهای زیادی را امتحان كردیم كه بعضی از آن ها وارد بازی نهایی شدند و بعضی ها نه. كل قضیه تاریكی و بازی با آن، اصلا در ابتدا وجود نداشت. ما به تاریكی به عنوان دشمنی دیگر نگاه می كردیم.
VGB: آیا می دانستید تكنولوژی گرافیكی بر مبنای تاریكی و سایه پیش خواهد رفت؟ از همان اول می دانستید Xbox 360 در زمینه نورپردازی و سایه خیلی قوی است؟
سم: این یكی از هدف هایی بود كه خیلی زود روی آن تمركز كردیم. ما تكنولوژی را در راستای ایده ها خلق كردیم. از همان ابتدا مطمئن بودیم بازی از لحاظ گرافیكی عالی خواهد شد.
VGB: وقتی سال ها پیش دموی Alan Wake را نشان دادید، چقدر روی آن كار كرده بودید؟ بحث هایی سر Open-World بودن شده بود.
سم: یك سال بود كه روی آن كار كرده بودیم و تازه در ابتدای مقدمات كار بودیم. ما هیچ یك از مكانیزم های بازی را به پایان نبرده بودیم. ما در ابتدا همه چیز را تست می كردیم. در ابتدا می خواستیم یك بازی Sand-Box بسازیم كه در انتها این ایده با روی كار آمدن داستان قوی و گیم پلی از بین رفت. خوشحال نبودیم و حتی لطمه های زیادی سر آن خوردیم.
VGB: چند بار بازی را از اول ساختید؟
سم: تا به حال كاملا از اول آغاز به كار نكردیم. تكنولوژی هر لحظه ارتقاء میافت. بسیاری از قسمت های داستان نوشته شده بودند. مكان ها طراحی شده بودند و حتی بعضی از مناطق قدیمی كه در دموهای سابق دیده اید در Bright Falls وجود دارند.
VGB: آیا در ابتدا می دانستید كه مدت زیادی روی بازی كار خواهید كرد و یا برنامه ای مثلا دو ساله داشتید؟
سم: ما می توانستیم در گذشته هم بازی را عرضه كنیم، ولی مطمئن هستم اگر این همه مدت روی آن كار نمی كردیم چنین چیزی كه الان هست، نبود. اگر می خواستیم سریع تر كار كنیم، بازی دیگری بود و حتی ممكن بود بازی خوبی باشد ولی Alan Wake حال حاضر نبود.
VGB: آیا در مورد مسائل مالی با مشكلی برخورد کرده اید؟
سم: اصلا دلیلی برای آرام كردن كار به دلایل مختلف نبوده. ما هم می خواستیم كار به سریع ترین شكل ممكن پایان یابد و خیلی هم سخت كار می كردیم. گذشته از آن، ما حتی بازی را كامل ساخته بودیم، ولی احساس كردیم كمی بیشتر نیاز به پالیش داریم. خوشحالم كه بالاخره انجام شد و ما هم نمی خواستیم بازی اینقدر طول بكشد.
VGB: الهامات داستان از چه چیزهایی بوده؟
سم: مطمئنم با منابع الهامی كه بارها گفته ایم آشنا هستید. در راس آن ها استفن كینگ. شما همانند كارهای كینگ Alan Wake را نویسنده ای با مشكلات خاص می بینید كه نمی تواند چیز جدیدی بنویسد. Twin Peaks و Lost هم منابع دیگر ما بودند. كتاب های پائول استر و لونار پارك هم قبل از نوشتن داستان روی من خیلی تاثیر گذاشتند.
VGB: امیدوارم همانند Alan Wake احساس نكنید.
سم: (خنده). اتفاقا داستان بازی را بیشتر مواقع در یك كابین روی دریاچه ای می نوشتم. Alan Wake شخصیت خاص خود را دارد و ما فقط در زمینه كاری شبیه به هم هستیم. یكی از ریشه های داستان از سناریوی یك فیلم بود كه من با نام Undertow نوشته بودم.
VGB: آیا از روی عمد از نوشتن یك داستان خیلی ترسناك جلوگیری كرده بودید؟ این بازی می توانست خیلی خون آلودتر و وحشتناك تر باشد.
سم: این چیزی بود كه از اول كار می خواستیم. این چیزی بود كه ما آن را یك هیجان بر مبنای سبك ترسناك خلق كردیم. می خواستیم كار خاصی را انجام دهیم. اگر در مورد ترس صحبت كنیم، بسیاری به فكر خون و خشونت و هیولاهای بزرگ می افتند. ما از همان اول احساس كردیم چنین چیزی نمی خواهیم، بلكه یك داستان برجسته و همچنین یك اتمسفر بی نظیر نیاز داریم.
VGB: آیا Lighthouse را در شماره بعد خواهیم دید؟
سم: ما سكانس Lighthouse را قبلا در جای دیگری از بازی امتحان كرده بودیم. در ابتدا این سكانس در مراحل آخر بود كه ما در نسخه نهایی با تغییراتی به ابتدای بازی وارد كردیم كه به نظر جای خیلی خوبی می آمد و به یك سنبل تبدیل شد. مطمئن نیستم در آینده آن را ببینیم یا نه.
VGB: كتابی هم برای Alan Wake عرضه می شود؟
سم: بله، دوتا. یكی در مورد داستان بازی است كه در نسخه Collector Edition وجود دارد. خیلی خوب شده و ما دوست داریم در رسانه های دیگر آن را گسترش بدهیم.
VGB: آیا DLCهای دیگری هم وجود دارند كه همانند سریال های تلوزیونی باشند؟
سم: ما فعلا روی همین DLCها كار می كنیم كه یكی از آن ها در تابستان می آید. این ها بیشتر شكل Special Featureهای یك سریال هستند كه پلی بین فصل اول و دوم هستند.
VGB: فكر می كنم مامور FBI داستان ناتمامی برای گفتن دارد.
سم: این چیزی است كه در CE در مورد آن بیشتر خواهید فهمید. چیزهای زیادی را ما باز گذاشتیم تا در ادامه سورپرایز داشته باشیم.
VGB: خیلی از شخصیت بری (Barry) خوشم آمد. خیلی بامزه بود.
سم: مثل این كه همه دوستش دارند. هر صحنه ای كه او وارد می شود خیلی بامزه و جالب است.
VGB: فكر نمی كنید می توان از 2 یا 3 برابر تیم بیشتر استفاده كنید؟
سم: درست است و یكی از دلایل طول كشیدن بازی همین موضوع بوده است. باید خیلی آرام كار كنیم تا مطمئن شویم كسانی كه وارد گروه می شوند واقعا با استعداد هستند. با Max Payne ما 25 نفر بودیم و حالا 45 نفر و همچنین باز افزایش خواهیم یافت.
VGB: با این سوال پایان می دهیم كه آیا بازی ها را به صورت هنر می بینید؟
سم: به عنوان نویسنده به نظرم هر چیزی پتانسیل تبدیل به هنر شدن را دارد. گذشته بشریت بر سر این بوده كه چه چیز هنر است. بازی ها به نظرم هنر هستند و مردم دنبال راهی برای سنجیدن خود در آن می گردند. ما صنعت نو پایی هستیم و خیلی جای پیشرفت داریم. در مورد Alan Wake چون ما بازی را ساختیم، نمی توانیم نظری بدهیم و این بر عهده مردم است. دلیلی نمی بینم كه چرا بازی ها نمی توانند همانند فیلم ها هنر باشند.
Last edited by matrix_3s; 01-06-2010 at 11:51.
4 تصویر جدید از Assassin’s Creed: Brotherhood
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا دو سال آینده خبری از دویلمیکرای5 نخواهد بود
بر اساس شایعهای که نخستین بار از طریق نشریهی اختصاصی پلیاستیشن3 منتشر شد، هیچیک از حرف و حدیثها در خصوص ساخت قسمت پنجم از مجموعه بازیهای دویلمیکرای و رونمایی از این عنوان در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی، صحت ندارد.
بر اساس گزارش ارسال شده مسوولان کمپانی کپکام قصد ندارند دویلمیکرای5 را که ظاهرا مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی نینجاتئوری، سازندهی Heavenly Sword و Enslaved سپری میکند، طی دو سال آینده روانهی بازار مصرف کنند.
همچنین در این گزارش تاکید شده است علاقمندان این مجموعه بازیها نباید منتظر رونمایی قسمت پنجم در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی باشند.
در جریان همایش نامکو بندای که سه هفته پیش در شهر بارسلونا اسپانیا برگزار شده بود، تاميم آنتونيادز، مدیرعامل نینجاتئوری سوال سرویس خبری ویجی247 در خصوص رابطهی پروژهی مخفی این استودیو با قسمت پنجم از مجموعه بازیهای دویلمیکرای را بیجواب گذاشت.
در هر صورت با شروع نمایشگاه E3 همه چیز روشن خواهد شد.
------------------------------------------------------------------------------------------
بخش چندنفره در مسافكت3
قسمتهای اول و دوم از مجموعه بازیهای مسافکت نمونههای كاملی از يک اکشن نقشآفرينی بودند، ولی هيچ نوع بخش چندنفرهای در آنها يافت نمیشد. زيرا با يک بازی نقشآفرينی طرف بوديم، نه يک اكشن اولشخص، اما اينطور كه پيداست مسافكت3 اين راه را پيش نخواهد گرفت.
بر اساس ليست افراد مورد نيازی كه الكترونيکآرتز برای استخدام در سایتهای اينترنتی قرار داد (و سريعا هم برداشته شد)، این کمپانی برای سری بازیهای مسافكت نيازمند متخصصی با توانايی در برنامهنويسی بازیهای چندنفره است.
دكتر ری میوزکا، مديرعامل کمپانی بايووير، سازندهی بازیهای موفق مسافكت و عصر اژدها، در ماه نوامبر سال گذشتهی میلادی نيز وجود بخش چندنفره در اين دو بازی را دور از ذهن نخوانده بود. بطوری كه وقتی از وی در رابطه با افزودن المانهای چندنفره به عصر اژدها و مسافكت سوال شد، چنين پاسخ داد كه: "حتما، ما در اين رابطه فكر خواهيم كرد. با اينكه هنوز هيچ چيزی را اعلام نكردهايم ولی افزودن بخش چندنفره ايدهی جالبي است اما در رابطه با آن هنوز نمیتوانيم تصميم بگيريم."
با اينكه شايد وجود بخشهای چندنفره در يک بازی نقشآفرينی زياد جالب به نظر نرسد، ولي با در نظر داشتن سابقهی درخشان بايووير در بازیسازی و با توجه به اينكه كاری نبوده كه تا به حال اين استوديو از عهدهی آن بر نيايد، میتوان مطمئن بود كه حتی اگر بخشهای چندنفره به اين بازیها اضافه شود، به بهترين شکل ممکن خواهد بود.
منبع:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)