تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 71 از 90 اولاول ... 216167686970717273747581 ... آخرآخر
نمايش نتايج 701 به 710 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #701
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من تا حالا از این ارورها نداشتم!
    کد پنلت رو بده و کد دومی( اگر اینتر زده شد) هم بده...

  2. #702
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    كد من :
    BMAP* ...

    PANEL* LogoPanel =
    {
    bmap = logo;
    size_y = 560 ;
    flags = SHOW ;
    }

    if(key_enter == 1)
    {
    LogoPanel.invisible = on
    }
    بازم همون Error را ميده .

  3. #703
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    کد درست بده دوست عزیز
    BMAP*... کامل

  4. #704
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    ممنون :
    اون درست شد براي مشكل از alpha استفاده كردم .
    invisible براي اجسام است نه پنل.

    حالا يك چيز ديگه : من از اين كد استفاده كردم:
    if(key_w == 1)
    }
    my.y +=1;
    }
    خوب اين جلو ميره ولي اگر بازيكن برگرده بازم سمت جلو ميره در حالي كه رويش سمت ديگري است !!! چه كاركنم كه w جلو ببره اما با توجه به pan بازيكن ؟
    چه كدي بدم ؟

    ---

    سوال :
    ميخواهم كه دوربين اين شرايط را داشته باشه :
    1- محورش روي بازيكن باشه(3وم شخص)
    2- tilt و pan با توجه به حركت موس جابجا شه ولي از حدي آنورتر نره .

    چه كدي بدم ؟


    ممنون

  5. #705
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    بهترین کد برای حرکت:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد سوم شخص:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    2 رو نفهمیدم

  6. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #706
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    بهترین کد برای حرکت:
    کد:
    c_move (my, vector(14 * (key_w - key_s) * time_step, 6 * (key_a - key_d) * time_step, 0), nullvector, glide+ACTIVATE_TRIGGER);
    يك سوال : هـــا ؟؟؟

  8. #707
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    2 رو نفهمیدم
    بازي assassins cread 1يا 2 را بازي كردي ؟
    وقتي موس به چپ و راست ميره دوربين هم روي محور بازيكن (الطير تو بازي ، يا ايتزو تو نسخه دوم بازي) به سمت اين گوش يا آن گوش مدل بازي كن ميره و وقتي موس به سمت بالا يا پايين ميره دوربين هم به سمت بالا يا پايين روي محور بازيكن (محور چرخش دوربين بازيكن است ) ميره.

    ok شد .

  9. #708
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    اين چند چيز يعني چي ؟

    if(player == you)
    ---
    c_move(me,vector(0,0*time,0), NULLVECTOR ,glide+ACTIVATE_TRIGGER);
    ---
    my.enable_trigger = on;
    ---
    my.trigger_range = 65;
    ---
    my.event = check_my;

    راستي کد برای حرکت را متوجه نشدم

  10. #709
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    در مورد سوال بالا بالاییت از آقاپرویز بپرس.
    *time باعث روون شدن حرکت.
    glide+activate_trigger اگر بخوای تو این اکشن از اسکن ترایگر استفاده کنی باید این خط رو تو c_move حتما آخرش بنویسی.
    سه خط آخر برای اسکن هست اولی فعالش میکنه دومی رنج یا میزان مسافت تعیین میکنه سومی تابع مربوطه رو باید بنویسی راستی اون خط اول جاش اینجا نیست جاش تو تابع check_my هست.
    پارامترهای c_move :
    اولی اشاره گر مورد نظر.
    دومی حرکت در هر زاویه ای که میخوای .
    سومی (معمولا کاربرد نداره)
    چهارمی همون که بالا گفتم....
    اطلاعات بیشتر در مورد اسکن ترایگر:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #710
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    شرع کلی دستور c_move
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    پارمتر اول شی مورد نظر
    me= شی کنونی
    player =شی بازیکن
    یا شی خاص
    پارمتر دوم = حرکت شی نسبت به زوایه pan و tilt شی حرکت کننده (بایستی مقدار داده شده از نوع vector باشد) (چیزی که بهش نیاز داری )
    پارمتر سوم = حرکت شی نسبت جهان یعنی حرکت ثابت (بایستی مقدار داده شده از نوع vector باشد) برای ایجاد جاذبه بکار می رود هنگامی نمی خواهیم از سیستم فیزیک برای شی استفاده کنیم
    پارمتر چهارم = خواص حرکت
    به شرع زیر :
    IGNORE_YOU =برخوردی با اشیا صورت نمی گیرد فقط با بلوک تشخیص می دهد
    IGNORE_FLAG2=شی های در web در اکشن یا در تابع شان flag2 با on مقدار دهی شده نادیده گرفته می شوند
    IGNORE_PASSABLE=شی های که passable با on مقدار دهی شده نادیده گرفته می شوند چناچه این ویژگی فعال شود boundbox شی دچار مشکل می شود نیاز است که دستور c_setminmax اجرا گردد

    ACTIVATE_TRIGGER = زمانی شی مورد نظر به چیز برخورد کرد رویداد EVENT_TRIGGER فعال می شود (یکی تشخیص بازیکن در یک جا برای انجام کاری)
    GLIDE=هنگام که شی به دیوار می خورد مسیر بهتری پیدا می کند (باعث کندی می شود تا حدود)

    اما چگونه می توان داد که C_MOVE حرکت نکرده این تابع زمانی که
    مقدار برگشتی با مقدار سرعت حرکت یکسان باشد یعنی حرکت به خوبی صورت گرفته و در صورتی که
    0 برگردند یعنی شی به چیزی به بخورد کرده است و حرکت نکرده است

    مقدار برگشتی
    بیشتر از صفر =مسافت طی شده
    کمتر یا مساوی صفر = شی مسدود شده است


    ---------- Post added at 03:55 PM ---------- Previous post was at 03:53 PM ----------

    اینم کد سوم شخص بازی من :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •