سلام دوست منجناب optimus شما یه بار میگی نسخه بعد نداره یه جای دیگه میگی داره و فلانه...!
بالاخره کدوم یکی رو قبول کنیم؟
من که امیدوارم نسخه بعدیش هم بیاد...چون باهاش خیلی حال کردم
فعلان شایعاتی در فرم ها پیچده به نام
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic
یک سایتی روسی هم خبرش رو داده ولی چون روسی نوشته کسی سر در نمی یاره
دوست من می گن که این نسخه از موتور پر قدرت CryEngine2
که اگر استفاده بشه واقعان عالیه می شه
در همون قسمت پست بعدم یکی از دوستان در مورد موتور CryEngine2 توضیح داد ( کاربر : 779)
که توضیحات خوبشون رو در مورد این موتور میزارم ( یا مطالب که پیدا کردن) به حال ممنون از کابر 779 با تشکر
CryENGINE 2
CryENGINE 2 نسخه تکامل یافته CryEngine یعنی موتوری که بازی FarCry بر مبنای آن ساخته شده است می باشد. این موتور که قویترین موتور بازی سال انتخاب شده است توسط شرکت آلمانی Crytek ساخته شده است.
ویژگی های این موتور به شرح زیر است:
- ابر های حجم دار
- نورپردازی پویا و استفاده نکردن از سایه های از پیش ساخته
- طراحی سه بعدی اقیانوس با امواج آن که با توجه به جهت و قدرت وزش باد شکل گرفته و دارای سایه و ... هستند.
- موشن بلور (مات شدن تصویر در هنگام حرکت) در هر دو حالت حرکت دوربین و حرکت اجسام
- سایه نرم و واقع گرایانه اجسام در هنگام بازی
- برداشت واقع گرایانه حالات روحی صورت از مدلها
- پراکندگی در لایه های زیرین (اگر با Editor کار کرده باشید متوجه میشید منظورم چیه)
- ساختمانهای تخریب پذیر که به بازیکن قدرت برنامه ریزی بیشتری میدهد
- گیاهان تخریب پذیر (حتی برگها) برای گمراه کردن هوش مصنوعی دشمنان و استفاده از تاکتیک های گوناگون توسط بازیکن
- فیزیک پیشرفته که باعث تغییر در حرکت پلهای انعطاف پذیر, درختان, حرکت بازیکن و باران در اثر وزش باد میشود.
- نابودی وسایل نقلیه به صورت های مختلف (از پیش مشخص نشده)
- نورپردازی HDR
- محیط کاملا تخریب پذیر
- سیستم پیشرفته بافتها و ذرات برای مثال آتش یا بارانی که توسط نیرویی مانند باد تحت تاثیر قرار میگیرند
- سیستم تغییر زمان با افکت طلوع و غروب خورشید
- شعاع و پرتوی نور در هنگام عبور از آب و یا هر شی با جزییات بالای هندسی
- شکست نور که باعث افزایش حس عمق تکسچرها میشود
- نمایش فواصل دور تا حدود 16 کیلومتر در مقیاس بازی
- سیستم انیمیشن به وسیله پارامترهای استخوان بندی!! (دو بار بخونیدش میفهمید)
همچنین این موتور از تکنیک های سایه زنی 2.0 و 3.0 با DirectX 9 و 4.0 با DirectX 10 سود میبرد.
این موتور به صورت خودکار تعداد تریدهایی (فعالیت هایی) که CPU شما قادر به انجام دادن آن در یک زمان است را دریافته و محاسبات خود را بین آنها تقسیم میکند. به همین منظور موتور با CPU های چند هسته ای و HT سازگار است.
این موتور با هر دو سیستم 32 و 64 بیتی سازگار و در حالت 64 بیتی 10 الی 15 درصد در هر فعالیت یا ترید افزایش پرفورمنس دارد.
لازم به ذکر است این موتور از هیچ گونه کارت و پروسسور فیزیکی شبیه به AGEIA PhysX یا امثال آن استفاده نمیکند به علتی که این موتور بازی دارای یک موتور گرافیکی به نام CryPhysics ساخته خود شرکت CryTek است.
از سایر ویژگی های آن میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- ادیتور مراحل کاملا یکپارچه CryEngine Sandbox2
- ترکیب نرم رندرینگ درون و بیرون محیط. پشتیبانی از DX10,9 و کنسولهای PS3 و XB360
- فیزیک: پشتیبانی از وسایل نقلیه, بدنهای سخت, مایعات, لباسها و بدنهای نرم ( و همچنین فیزیک ragdoll)
- سیستم انیمیشن: پخش انیمیشنها بر اساس کی فریم ها و ترکیب با افکتهای سینمایی و شبیه سازی های فزیکی. همچنین توجه ویژه ای به حرکت نرم انسانها در شرایطی همچون پلک زدن, قرار داشتن روی سطح نا هموار و .... شده است.
- هوش مصنوعی: قابلیت هوش مصنوعی تیمی و تک نفره بر اساس اسکریپت نویسی که اجازه طراحی دشمن و ... را بدون نوشتن یک خط کد C++ فراهم میسازد.
- سیستم صدای Data-driven: گارانتی کتابخانه (dll) های FMOD باعث شده است که به توان به راحتی صداها را با هر کیفیت و تنظیمی اجرا کند.
- سیستم پویا موزیک: تغییر و ترکیب موزیک ها بر اساس رویدادهای مختلف در بازی و پشتیبانی از Dolby Digital 5.1
- سیستم شبکه مشتری و میزبان: این سیستم برای نسل جدید بازیهای چند نفره بازنویسی شده است و دارای تاخیر بسیار پایین و پشتیبانی از تعداد نامحدودی از بازیکنان است.
- شیدرها: سیستم اسکریپتینک که برای ترکیب مختلف تکسچرها با پشتیبانی از تکنولوژی های per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, و shiny surfaces
- سطح زمین: استفاده زا سیستم پیشرفته heightmap و کم کردن پلیگانها برای ساخت محیط بزرگ و واقع گرایانه. با 16 کیلومتر نمایش فاصله
- اشیای Voxel (بعدی موازی با یکی از پیکسلهای اجسام سه بعدی (طراحی اشیاء سه بعدی)): این موتور به شما اجازه ساخت اجسام هدسی ای رو میده که یک سیستم heightmap نمیتونه پشتیبانی کنه. برای مثال ساخت کانالها, سنگها و ...
- نورپردازی و سایه ها: یک ترکیب پیشبینی شده و هوشمندانه خواص که باعث به وجود آمدن سایه های rael-time و انعطاف پذیری محیط شده. شامل رزیلوشن بالا, زاویه صحیح و سایه نرم در محیط های بسته. پشتیبانی پیشرفته از تکنولوژی بافتها و ذرات و پشتیبانی از هر گونه تکنولوژی در رابطه با نورپردازی بافتها.
- مه: پراکندگی مه ناهمگن با پشتیبانی از لایه ها برای تاثیر بیشتر و افزایش واقع گرایی اتمسفر
- پشتیانی کامل و جامع از Polybump 2
- سیستم اسکریپ نویسی: بنا شده بر اساس زبان معروف LUA که راحی آسان برای تدوین و تغییر پارامترهای بازی بدون نوشتن حتی یک خط کد C++ در اختیار شما میگذارد.
- Flow graph: بردارهای جریان به سازنده این امکان را میدهد که بدون نوشتن حتی یک خط کد هوش مصنوعی بازی را با رسم خط و مکعب برنامه ریزی کند.
- ماژول مداری: نوشته شده به زبان C++ در چندین DLL همراه با توضیحات و مطالب اضافی جهت فهم.
- Multi-threading: پشتیبانی از CPU های چند تریدی, چند هسته ای و چند پردازنده ای و جداسازی بخشهای مختلف محاسبات نظیر هوش مصنوعی و فیزیک و واگزاری هر یک به یک ترید با توجه ب تعداد تریدها.
- 64-Bit: پشتیبانی از سیستم های 64 بیتی برای پشتیبانی از مموری بیشتر
بازیهایی که از CryEngine 2 استفاده میکنند:
Crysis: ساخت شرکت Crytek و عرضه شده در 16 نوامبر 2007
Crysis Warhead: ساخت شرکت کرایتک و بر اساس نسخه بروز رسانی شده CE2
Entropia Universe: از استادیوی سودانی Mindark و عرضه در اواخر 2008
Merchants of Brooklyn: از شرکت Paleo Entertainment
The Day: از استادیوی Reloaded
Blue Mars: از Avatar Reality, inc.
Vigilance: یک بازی برای استفاده نظامی ساخت گروه The Harrington Group
همچنین ساخت یک بازی با سبک MMORPG از XMLGames و دو بازی دیگر از Crytek هم تایید شده است.