همین سختی و مراقبت باعث زیبایی بازی میشه (تو 4 خیلی خوب طراحی شده بود.)دقيقا اما به نظر من سخت تر هم ميشه چون بايد مواظب هر دو نفر بود
دوستان یک جمع بندی از شخصیتهایی که تو این بازی هستند رو بزارند.
همین سختی و مراقبت باعث زیبایی بازی میشه (تو 4 خیلی خوب طراحی شده بود.)دقيقا اما به نظر من سخت تر هم ميشه چون بايد مواظب هر دو نفر بود
دوستان یک جمع بندی از شخصیتهایی که تو این بازی هستند رو بزارند.
آره منم میگم همون دو نفر بودن باعث زیبایی ، لذت و جذابیت بیشتر میشه
هنوز كاملا معلوم نيست كه چه شخصيت هايي توي بازي هستن. فعلا همين 2 نفر ، اونم به دليل عكسهايي كه ازشون وجود داره . فعلا كه كپكام چيزي رو لو نداده.
اميدوارم دهنش چفت بمونه!
عكس هاي ديگه اي از اين بازي :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by Maggy_P; 04-08-2008 at 14:11.
بی صبرانه منتظر شخصیت خواهر جیل اویل3 هستیم.
شايعه شده هنوز مشخص نيست كيا توي بازي هستن.
ولي اگرم باشه به نظر من خود جيل هست.![]()
Maggy_P جان دستت درد نکنه استفاده کردیم.ولی عکس پنجم لینک سایز بزرگش مشکل داره یه عکس دیگه ای میاره.خوشحال می شم اون لینکتو هو درست کنی
خواهش ميكنم
درست شد.![]()
اين هم از آخرين عكس هاي بازي :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by Maggy_P; 04-08-2008 at 14:23.
E3 2008 فرصت خوبی بود که از نزدیک در جریان RE 5 قرار بگیریم.آنچه که در E3 مشاهده شد گواه بر این است که RE 5 یکی از بهترین سوم شخص های 2009 خواهد بود.گیم پلی بازی شباهت زیادی به RE 4 دارد اما چندین ویژگی جدید به آن اضافه شده که یقیناٌ به بهتر شدن آن کمک خواهد کرد.به علاوه RE 5 سری محبوب رزیدنت اویل را وارد فاز جدیدی می کند و با معرفی سیستم co-op به عنوان مکانیسم اصلی بازی و پیشرفت قابل ملاحظه ی گرافیکی،گام مثبتی رو به جلو محسوب خواهد شد.
البته یک دموی چند دقیقه ای مطمئناٌ نشان دهنده ی تمامی خصوصیات RE 5 نیست و احتمالاٌ کپکام سورپرایزهای فراوانی را برای بازیبازها در نظر گرفته است.آن چیزی که پیش روی شماست نکات مثبت و منفی RE 5 از نگاه منتقدان IGN AU است و فقط مربوط به دقایقی از بازیست که در E3 2008 قابل بازی کردن بوده است.
خوب
----------
طراحی دهکده ی Shanty
کپکام بار دیگر تبحر خود را در طراحی دنیایی ویران شده،غم زده و مخوف نشان داد.هم دهکده ی Shanty و هم Assembly(دو مکانی که در E3 قابل بازی کردن بودند) دارای مناظری زنگار گرفته،زننده و خشن اند.ساختمان های دهکده خرابه هایی بیش نیستند و با آن دیوارهای سوخته و تخریب شده،هر لحظه احتمال سقوطشان می رود.پس مانده های ساختمانی که در جای جای زمین ریخته و اتوبوس های تکه پاره شده ای که در خیابان رها شده اند ظاهری جنگ زده به Shanty داده است.اره ها و گوشت های سلاخی شده ای که در داخل مخروبه ها روی میزها مشاهده می کنید بیش از پیش این نکته را به ذهن شما می آورد:این جا مکان دوستانه ای نخواهد بود.
فضاهایی سرد و غم زده_کپکام به اندازه ی کافی در این زمینه تخصص دارد
یک چنین محیط های ناراحت کننده ای نه تنها به ساختن اتمسفری مناسب کمک می کنند بلکه در خدمت قسمت اعظمی از گیم پلی بازی هستند.شما یک بار دیگر خود را در میان دشمنانی که از در و دیوار به داخل اتاق می ریزند خواهید یافت و یک بار دیگر می توانید به سمت پشت بام ها عقب نشینی کرده تا بین خود و هیولاها فاصله بیاندازید.از محیط های سربسته و راه های تنگ و تاریک گرفته تا فضاهای باز،کپکام یک بار دیگر آپشن های بسیاری را در مورد نحوه ی استفاده از محیط،در اختیار بازیبازها قرار خواهد داد.
Co-op
هر چند که در دموی E3 امکان بازی کردن RE 5 به صورت co-op واقعی وجود نداشت(شوا به طور کامل توسط AI کنترل می شد)،RE 5 نشان داد که در این زمینه پتانسیل فوق العاده بالایی دارد و این ویژگی یکی از بهترین جنبه های بازی خواهد بود.سری رزیدنت اویل همیشه از نظر کار گروهی در سطح بالایی قرار داشت و مکانیسم co-op نقطه ی عطفی بر این موضوع خواهد بود.این مکانیسم،کار گروهی را به جزئی لاینفک برای زنده ماندن در دنیای خشن و بی رحم بازی تبدیل خواهد کرد؛چه هر دوی شما در حال مبارزه ای نزدیک با دشمنان باشید و چه یکی از شما دورتر از محل درگیری به وسیله ی اسنایپر از دیگری حمایت کند.
مکانیسم co-op بازی،هیجان انگیز است و می توان امیدوار بود که تعدادی از آپشن های co-op،آن چنان از پیش تعیین شده نباشند.کمک کردن به شوا برای پریدن از یک پشت بام به پشت بام دیگر واقعاٌ جالب است اما به منظور ادامه ی بازی این کار حتماٌ باید انجام بپذیرد و به این صورت نیست که مایل به انجام آن باشید یا خیر.امیدواریم که آپشن های غیر اجباری co-op نیز در بازی گنجانده شده باشد تا این مکانیسم را از حالت خطی خارج کرده و تجربه ی منحصر به فردی را برای بازیبازها به ارمغان بیاورد.
از این دست همکاری ها در بازی زیاد خواهد بود
جلاد سخت جان
از همان cutscene ابتدایی درقسمت Assembly دموی بازی،شما متوجه می شوید که روی جلاد(یک هیولای بزرگ با صورتی پوشیده که تبری وحشتناک در دست دارد و سلانه سلانه راه می رود) می توان حساب ویژه ای باز کرد.در حالیکه در انتظار هلیکوپتر هستید که شما را از این مخمصه نجات دهد با او رو به رو می شوید.درگیر شدن با او حماقتی بیش نیست و بهترین کار جاخالی دادن در برابر حملات اوست.گاهی اوقات او دقیقاٌ همان چیزی است که از یک boss انتظار دارید،فردی که می تواند از یک انفجار مهیب جان سالم به در ببرد،علیرغم گرفتار شدن در میان آتش باز هم به تعقیب شما ادامه دهد و تبر مخوفش که در پشت سرش روی زمین کشیده می شود.وحشتناک است.
این جلاد سرسخت،مکان های زیادی را برای پنهان شدن شما باقی نخواهد گذاشت.او قادر به تخریب نرده ها و ورود از طریق تخریب دیوار است و همیشه به وسیله ی گروه کوچکی از زامبی ها همراهی می شود.کافیست به او اجازه دهید که به شما نزدیک شده و شما را از زمین بلند کند.آنگاه باید نهایت تلاش خود را به کار ببرید تا از دستان چنگک مانند و قدرتمند او رهایی پیدا کنید.واقعاٌ شخصیت جالبیست!
هشدار:امکان کنده شدن آنالوگ!
تعویض سلاح
سیستم جدید inventory بازی کار را فوق العاده مشکل کرده است و شما را مجبور می کند که به صورت هم زمان اسلحه ی خود را تعیین کرده و جا به جا کنید.به بیان دیگر،دیگر نگه داشتن بازی و تعویض اسلحه در کار نیست بلکه باید در حین فعالیت و اکشن بازی این کار را انجام دهید.چنانچه در یک اتاق خالی ایستاده باشید طبعاٌ مشکلی وجود نخواهد داشت اما وقتی تعداد زیادی هیولای دیوانه به سمت شما در حرکت باشند فشار وارده بر شما بیشتر خواهد بود.و نکته ی دیگری که احتمالاٌ می دانید این است که شما می توانید با استفاده از سیستم Inventory سلاح ها،مهمات و اجناس خود را با شوا مبادله کنید.
اما بهترین نکته درباره ی سیستم inventory بازی این است که برای جا به جا کردن اسلحه ی خود نیازی به باز کردن صفحه ی inventory ندارید و قادرید که با دکمه ای از گیم پد خود،آخرین سلاح هایی که مورد استفاده قرار داده اید را انتخاب کنید که این موضوع در هنگامیکه از طرف دشمنان تحت فشار قرار گرفته اید به شدت به کمک شما خواهد آمد.
تله های دوست داشتنی
RE 4 دارای تعدادی رو در رویی با دشمنان در مکان های سربسته بود و RE 5 نیز از این نظر تفاوتی نخواهد داشت.در منطقه ی Assembly دموی بازی،کریس و شوا سبب جلب توجه خیل عظیمی از زامبی های خشمگین شده و باید در اتاقی کوچک که دشمنان از در و دیوار،به داخل آن می ریزند مقاومت کنند.در ابتدا زامبی ها از پنجره های اتاق و در مرحله ی بعد از سقف اتاق به داخل اتاق می ریزند و در نهایت جلاد دوست داشتنی(!) دیوار را خرد کرده و وارد اتاق می شود.این سکانس فوق العاده جذاب است و با وجود اینکه از پیش تعیین شده است(scripted)،در هر بار بازی کردن این قسمت،تغییرات اندکی بین ورود دشمنان مشاهده می شود.
دشمنان از در و پنجره به داخل اتاق می ریزند
هوش مصنوعی فوق العاده
در بسیاری از قسمت های دموی بازی در E3 عملکرد هوش مصنوعی تحسین برانگیز است.اگرچه دشمنان آلوده به ویروس بازی قرار نیستند خیلی عاقل باشند اما با همین عقل ناقصشان،از بعضی جهات خطر بزرگی محسوب می شوند.مثلاٌ به سرعت می توانند فاصله یشان را با شما کاهش دهند،سلاح های مختلفی از قبیل crossbow،بیل و آچار در دست دارند،دسته جمعی حمله می کنند،از طریق پنجره ها وارد اتاق می شوند،از جناحین شما حمله می کنند و همانند شما می توانند از نردبان ها بالا بروند و از یک پشت بام به پشت بام دیگری بپرند.جلاد هم از هوش مصنوعی خوبی برخوردار است.او بیرحمانه شما را تعقیب می کند،با در هم شکستن دیوار وارد اتاق می شود و در هر قسمتی که از منطقه باشید دست از تعقیب شما بر نمی دارد.
اما آنچه که مهم است،هوش مصنوعی فوق العاده ی شوا است.او آنقدر باهوش است که هنگامیکه گروهی از زامبی ها بیش از حد به او نزدیک شوند بین خود و آنها فاصله ایجاد کند که این کار را به طور معمول به وسیله ی یکی از حملات تن به تن(melee) ی فوق العاده ی خود انجام می دهد. چنانچه به مهمات یا بسته های سلامتی نیاز داشته باشید شوا در اختیارتان قرار خواهد داد.به علاوه در بعضی قسمت ها،شما کنترل محدودی بر روی او دارید.می توانید از او بخواهید که به سمت شما بیاید یا از او بخواهید که یک تکه سنگ بزرگ را پشت یک در قرار دهد و یا اشیای مشخصی را بلند کند.
اگرچه شوا گاه و بیگاه به دردسر می افتد(در این شرایط قسمت مربوط به سلامتی شوا فلاش می زند،فلش هایی بر روی صفحه ظاهر می شود که شما را به مکان گیر افتادن او راهنمایی می کند و صدای فریاد کمک او از دور شنیده می شود) ولی عموماٌ می تواند خودش را از مخمصه نجات دهد؛پس RE 5 از آن دسته بازی هایی نخواهد بود که باید به طور مداوم در اندیشه ی نجات هم گروهی کند ذهنتان باشید!
وحشت
اگرچه چیزی در این دمو آن چنان جدید نیست اما هنوز هم مبارزه با زامبی هایی که در صورت شلیک به سر آنها،هیولایی مخوف تر از سر زامبی بیرون می زند و یا زامبی هایی که به شما می چسبند و در تلاش اند که به وسیله ی چنگکی(که در واقع شاخکی از ویروس موجود در شکم آنهاست) که از دهانشان بیرون زده سر شما را از جا بکنند هیجان انگیز است.اما شوکه کننده ترین صحنه ی دمو صحنه ای بود که تعدادی شی عجیب و غریب،شبیه پروانه یا خفاش از کمر یک زامبی بیرون زدند و کیسه ای که در آن محبوس بودند را پاره کرده و آزاد شدند.کپکام احتمالاٌ در زمینه ی شوکه کردن بازیباز سوپرایزهایی را هم در نظر گرفته که برای دیدن آنها باید تا زمان عرضه ی بازی صبر کرد.
بد
----------
Baghead
حتماٌ Baghead ها(زامبی های اره برقی به دستی که کیسه ای روی سر خود کشیده بودند) را از RE 4 به یاد دارید.این دشمنان عیناٌ در RE 5 بازگشته اند اما نکته ی منفی بازگشت آنها نیست بلکه هوش مصنوعی سطح پایینی از آنهاست که در دمو مشاهده شد.Baghead با این هوش مصنوعی ضعیف،هیچ وقت خطر بزرگی برای شما محسوب نخواهد شد.در این شکی نیست که او با یک حرکت قادر است سر از تن شما جدا کند اما فاصله گرفتن از او کار چندان مشکلی نیست و به همه ی اینها این نکته را اضافه کنید که او هنگامیکه به شما نزدیک شود،پیش از حمله به شما،یک توقف نسبتاٌ طولانی خواهد داشت که فرصت خوبی برای فرار است.
این Baghead به کجا خیره شده؟!
این قسمت از دموی بازی همچنین تأیید کننده ی این موضوع است که بهترین تجربه ی بازی در حالت co-op خواهد بود.در دمو شما قادرید که از شوا به عنوان طعمه استفاده کنید،به این ترتیب که Baghead دنبال شوا خواهد دوید و شما قادرید که او را با آسودگی خاطر به گلوله ببندید و مطمئن از این باشید که شانس زیادی برای گرفتن شوا نخواهد داشت.Baghead همچنین تمایل زیادی به گیر کردن به اشیای موجود در محیط بازی دارد!از نظر ظاهری کارکتر فوق العاده مخوفی است اما از نظر اجرایی چندان نه.به هر حال هنوز زمان زیادی تا عرضه ی بازی باقی مانده و یک چنین اشکالات جزئی ای قابل رفع است.
با تمام کند ذهنیش اگر یک لحظه به او فرصت دهید کار شما را یکسره می کند
این جا آفریقاست اما...
کپکام از همان ابتدا که مشخص شد مکان وقوع بازی آفریقاست و در آنجا شما به عنوان یک سفید پوست با خیل عظیمی از سیاه پوستان دیوانه مبارزه می کنید با واکنش های شدیدی رو به رو شد.اگرچه یک چنین واکنش هایی از بعضی جهات منصفانه است اما آیا واقعاٌ هدفی پشت سر این مسئله است؟RE 5 شبیه سازی ظلم و ستم و تعدی استعمارگران نیست بلکه یک survival horror است که در آن با زامبی ها سر و کار دارید و به دنبال خواستگاه ویروس مهلکی هستید که جهان را تهدید می کند.
به نظر می رسد که کپکام این بازخورد را مورد بررسی قرار داده و حالا کریس با جمعیتی از زامبی هایی از نژادهای مختلف درگیر می شود.اما حضور نژادهای مختلف در این صحرای سوزان آفریقایی مضحک و شگفت انگیز است.همینکه در طول بازی همکاری تیره پوست و آفریقایی(شوا) کریس را همراهی می کند برای رفع سوءتفاهم کافی به نظر می رسید.به هر حال این کار کپکام از بعضی جهات قابل درک است.
Melee Attack
در RE 5 برای کریس چندین melee attack(حملات از نزدیک و تن به تن) قدرتمند طراحی شده است ولی این MA ها شباهت زیادی به MA های لئون کندی در RE 4 دارند.حرکت به سمت دشمنی که روی زمین افتاده و هنوز نمرده است سبب ظهور آپشن "Stomp" روی صفحه می شود و با فشردن کلید مربوطه،کریس با لگدی به کمر او کارش را یکسره می کند.هنگامی که زامبی ها به شدت به شما نزدیک شوند آپشن های مشابه RE 4 پیش روی شماست.در این حالت کریس با یک آپرکات یا یک لگد محکم زامبی را از خود جدا می کند.امکان استفاده از چاقو نیز وجود دارد.بهترین زمانی که چاقو به کمکتان می آید هنگامیست که چندین زامبی شما را احاطه کرده اند.با تمام این احوال MA های کریس می توانست خیلی بهتر از این باشد.تصور کنید می توانستید دشمنی که به سمت شما می آید را با یک مشت محکم گیج کرده و با یک لگد به سرش کارش را بسازید.البته باید اذعان کرد که MA های فوق العاده قدرتمند ممکن است به بالانس گیم پلی بازی لطمه بزنند.
اینکه شوا از شما حمایت می کند خوب است اما آیا این هیولا با یک چنین ضرباتی تسلیم خواهد شد؟!
اثر برخورد گلوله کجاست؟
دنیای RE 5 پر زرق و برق است و انیمیشن های ضربه زدن به دشمنان فوق العاده زیباست.اما جای تأسف دارد که در یک چنین بازی زیبایی از نظر بصری،افکت های مربوط به برخورد گلوله به دشمنان،چندان خوب کار نشده است.اینکه به قفسه ی سینه ی یک دشمن شلیک کنید و هیچ نشانه ای مبنی بر اینکه او گلوله ای دریافت کرده شاهد نباشید چندان جالب نیست.البته که ما خواستار جلوه های soldier of fortune ای و بریده شدن اندام ها نیستیم اما ریخته شدن کمی خون و تخریب شدن چند نا استخوان ناقابل به باورپذیرتر شدن بازی کمک بزرگی خواهد کرد.واقعاٌ جالب است.دنیای رزیدنت اویل یا سیاه است یا سفید.یا سر یک زامبی منفجر می شود و خون به همه جا می پاشد و یا هیچ اتفاقی رخ نمی دهد!کپکام ما خاکستری می خواهیم!
هیچ اثری از اصابت گلوله نیست فقط مقدار اندکی خون
Resident vil 5 دارای نکات مثبت فراوان و نقاط ضعف اندکی است.امیدواریم که نقاط ضعف بازی تا زمان انتشار بازی برطرف شوند اما حتی بدون برطرف شدن این مشکلات اندک هم،RE 5 بازی فوق العاده ای خواهد بود و در این نمی توان شکی داشت.
منبع:IGN AU
دوستان تاریخ دقیق انتشار این بازی رو کسی میدونه؟؟؟
بعدش آیا این بازی همون لحظه ای که انتشار پیدا کنه برای Pc هم میاد یا اینکه مثل اویل 4 یکی دو سال طول میکشه تا واسه Pc بیاد؟
تاريخ دقيقش مشخص نيست اما به احتمال زياد اوايل 2009 هست![]()
نه فعلا فقط براي Xbox و PS3 مياد ، هنوز مشخص نشده كه آيا براي PC هم مياد يا نه![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)