تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 706 از 959 اولاول ... 206606656696702703704705706707708709710716756806 ... آخرآخر
نمايش نتايج 7,051 به 7,060 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #7051
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    Epic:دزدی نسخه های Pc مارو کنسولی کرد.









    امروز مایک کپ (رییس اپیک) یک مصاحبه با مجله Edge انجام داده که شرح آن را میخوانید:


    رییس:اگه شما شش سال پیش در استدیو اپیک راه میرفتید ما را یک PC کمپانی میدید.ما فقط یک بازی برای PS2 داشتیم.همه چیز از آن PC بود اما اکنون مردم به ما میگن "چرا شما از PC متنفرید؟"."شما فقط یک کمپانی کنسولی هستید".
    حدس میزنید چرا؟ برای اینکه در کنسول پول هست؟
    در ادامه اضافه کرد: ما مال PC هستیم. ما عاشق PC هستیم.اما ما دزدی رو در PC مشاهده میکنیم: این خیلی از موارد وابسته به انتشارات ما رو نابود کرد و ما مجبور شدیم طرح مالیمان را عوض کنیم.
    شاید فیسبوک PC گیمینگ را نگه دارد اما نه Gears Of War را.
    همچنین در خصوص کنفرانس E3 : ما GeOW 3 را برای PC منتشر نخواهیم کرد.

    منبع:bc

  2. 12 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #7052
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    Al_strong و QUAZ51 در فروم Beoynd 3D تائید کردن که بازی روی PS3 با رزولوشن 640x1152 اجرا میشه.
    بازی بر روی 360 با رزولوشن 720P و AA2X اجرا میشه.(یعنی x360 رزولوشن بهتری داره)



  4. 9 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #7053
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    اطلاعاتي از Natal و (احتمال) قابل بازي بودن آن در TGS




    هر چند كه در E3 امسال از اين كنترلر Microsoft رونمايي كاملي خواهد شد ولي چه زماني براي عموم قابل بازي ميباشد ؟

    احتمالا شانس بازي كردن با آن در ژاپن و در نمايشگاه Tokyo Game Show محقق خواهد شد. در مصاحبه اي كه Nikkei BP با رئيس بخش Xbox در ژاپن يعنيTakashi Sensuiداشته، او اشاره كرد كه Natal در نمايشگاه ماه September به شكل قابل بازي ظاهر خواهد شد.


    "Natalبه شكل محدودي ]در نمايشگاه ها[ حاظر شد ولي ما آن را پيشاپيش در Tokyo Game Show سال گذشته معرفي كرديم. امسال مايليم فضايي براي گستره ي عظيمي از مخاطبان به منظور تجربه ي آن مهيا كنيم."

    TGS امسال از روز شانزدهم September تا نونزدهم اين ماه در جريان است كه دو روز اول به اصطلاح "business only" (براي افراد شاغل در صنعت بازي و اهل رسانه) و دو روز آخر نيز براي عموم افراد است.

    با توجه به اينكه Natal امسال عرضه ميشود, (احتمالا) Sensui قابل بازي بودن اين دستگاه را علاوه بر منتقدين براي عموم افراد هدف گرفته.

    اين صحبت هاي او از آخرين قسمت از سري مصاحبه هاي Nikkei BPبا نام"keyman", كه با سران بزرگترين كمپاني هاي بازي صحبت ميكند, نقل شده. (هفته ي پيش هم رئيس Tecmo Koei يعني Kenji Matsubara روي صندلي داغ بود.)

    به غير از نمايش قابل بازي در TGS امسال يه سري سوالات عمومي نيز در مورد تكنولوژي Natal از او پرسيده شد.




    Sensui Takashi


    ابتدا او استفاده ي اين سايت از لفظ 'دوربين (camera)' را تصحيح كرد و توضيح داد دوربيني كه از راه دور حركات شما را كپچر ميكند. لفظ درست آن 'سنسور (sensor)' است."

    از او در مورد احتمال مشكل پيدا كردن بازيباز هاي ژاپني با Natal به دليل جاهاي كوچكي كه در آن زندگي مكنند پرسيده شد و او پاسخ داد:" [براي بازي كردن با Natal] بايد مقدار مشخصي فضا در اختيارتان باشد (حتما بايد مينيموم فضاي مورد نياز را داشته باشد.) ولي معتقديم كه افرادي كه در خانه هاي معمولي هم زندگي ميكنن ميتوانند از آن لذت ببرند --- و اين خانه هاي معمولي شامل خانه هاي بازيباز هاي ژاپني نيز ميشود."

    همچنين Nikkei از او سوال هايي ديگر (غير از Natal) پرسيد.

    از او در مورد فكرهايي كه در مورد 3D Gaming دارند پرسيده شد و او گفت كليد گسترش اين تكنولوژي در بازي ها در ارتباط آن با تلويزيون هاي 3D (كه مستقل از صنعت بازيست), است. Sensui همچنين به اين نكته اشاره كرد كه Microsoft مشخصا چشم به اين جريانات دارد زيرا سخت افزار 360 از قبل نيز براي بازي هاي 3D آماده است.

    به غير از Xbox 360 او نظرات مثبتي در مورد Nintendo's 3DS داشت."‌ فكر ميكنم اين, نهايت يك تجربه ي خوب است. محيط بازي براي كنسول هاي دستي به منظور بازي هاي 3D مناسب است. زيرا تجسم و پرسپكتيو و فاصله تا صفحه ي كنسول هاي دستي بسيار مناسب است و به همين خاطر تشخيص يك فضاي سه بعدي بسيار آسان است."

    Sensui متاسفانه سوال در مورد عرضه ي مدل slim كنسول Xbox 360 را پاسخ نداد. (پيچوند)
    او به اين نكته اشاره كرد كه تغيير به سخت افزار جديد تنها زماني به وجود ميايد كه چيزي چيزي بوجود بيايد كه سخت افزار فعلي توان انجام آن را نداشته باشد.

    به عنوان پيام آخر، Sensui گفت:" همانطور كه Microsoft اعلام كرده (در ابعاد جهاني(، ما مي خواهيم امسال (2010) را به بزرگترين سالي كه تا كنون در صنعت بازي بوديم, تبديل كنيم. يكي از بزرگترين شانس ها براي آن Natal است. هر چند به موازات آن, ما ارائه ي بازي هاي high end quality و همچنين ايجاد تنوع در سرويس Xbox Live را ادامه خواهيم داد."


    منبع:bc
    Last edited by halflife g; 18-05-2010 at 21:32.

  6. 11 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #7054
    آخر فروم باز djmd's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,488

    پيش فرض


    جزئیات DLC جدید Modern Warfare 2
    Modern Warfare 2 'Resurgence' DLC in Screenshots

    3 مپ جدید و 2 مپ از Modern Warfare 1 ...
    Carnival, Fuel and Trailer Park
    و Strike , Vacant از مادرن وارفیر 1





    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    کپی از خودمون واسه خودمون ؟! این مدل کپی رو دیگه ندیده بودیم .. که البته خوب الان دیگه دیدیم

  8. #7055
    آخر فروم باز titanium_zarin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    خوزستان / شوش دانيال
    پست ها
    2,285

    پيش فرض

    کپی از خودمون واسه خودمون ؟! این مدل کپی رو دیگه ندیده بودیم .. که البته خوب الان دیگه دیدیم
    ولله اين دوستمون چندتا خبر رو كه من از دنياي بازي كپي كردم رو هم از اونجا كپي كرده ...
    حواسش نبوده...شما كه فعال هستيد يه پيغام بهش بديد و اگاهش كنيد...

    ممنون ...

  9. این کاربر از titanium_zarin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #7056
    آخر فروم باز titanium_zarin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    خوزستان / شوش دانيال
    پست ها
    2,285

    پيش فرض

    اسکوئر به عرضه‌ی FF Versus XIII برای 360 می‌اندیشد
    نمایشگاه E3 سال 2008 میلادی را بخاطر دارید؟ همان کنفرانس معروف، تاریخی و جنجال مایکروسافت. هنوز طرفداران کنسول پلی‌استیشن3 در شوک از دست دادن تکن6 بسر می‌بردند که وادا، رییس کمپانی اسکوئرانیکس در انتهای کنفرانس مایکروسافت بار دیگر بر روی سن آمد تا با بمبی خبری صنعت بازی‌های رایانه‌ای را بلرزاند. فاینال‌فانتزی13، یکی از بزرگترین عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن3، حتا پیش از عرضه‌ی عمومی این پلت‌فرم، دیگر یک بازی انحصاری نبود و از آن تاریخ به بعد کاربران کنسول ایکس‌باکس360 نیز جزو مالکان این عنوان بحساب می‌آمدند. در این بین قوت قلب بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن3 عرضه‌ی Final Fantasy Versus XIII بطور انحصاری برای این پلت‌فرم بود و باعث می‌شد تا حدودی غم از دست دادن یکی از بزرگترین عناوین انحصاریشان را از یاد ببرند.

    اخیرا یوئیچی وادا بازهم با یکی از این بمب‌های خبری در همایش بررسی عملکرد سال مالی 2010 اسکوئر ظاهر شده و از احتمال عرضه‌ی Final Fantasy Versus XIII برای کنسول ایکس‌باکس360 خبر داده است.
    در جریان این همایش که با گزارش‌های متنوعی از جمله فروش 5 میلیون نسخه‌ای شماره‌ی سیزدهم از مجموعه بازی‌های فاینال‌فانتزی در سال گذشته مالی منتهی به سی‌ویکم مارس 2010 همراه بود، از وادا در خصوص احتمال عرضه‌ی Versus برای پلت‌فرمی بجز پلی‌استیشن3 پرسیده شد و وی در پاسخ گفت: "پیش از تایید رسمی ما در داخل اسکوئر به امکان‌سنجی در خصوص این موضوع خواهیم پرداخت."

    همین جواب خشک و خالی و عدم تکذیب موضوع کافی است که مطمئن شویم اسکوئر انیکس به نسخه‌ی ایکس‌باکس360 و یا حتا رایانه‌های شخصی Final Fantasy Versus XIII می‌اندیشد.
    سال گذشته تتسویا نومورا، کارگردان Final Fantasy Versus XIII از رونمایی رسمی از این عنوان در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خبر داده بود، هرچند احتمالا این امر محقق نخواهد شد. وی در فوریه‌ی سال جاری میلادی رسیدن Versus به نمایشگاه E3 را بعید دانست.

    نکته‌ی اخلاقی ماجرا این‌که اگر در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 سال جاری میلادی، وادا از تاریکی در آمد و ضربه‌ای به شانه‌ی دان متریک زد و با لهجه‌ی زیبای ژاپنی از عرضه‌ی Final Fantasy Versus XIII برای ایکس‌باکس360 خبر داد، ابدا تعجب نکنید!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    قسمت دوم از بازی Dante’s Inferno در حال ساخت
    در صورتی که آگهی استخدام کمپانی الکترونیک‌آرتز در سایت اینترنتی گاما‌سوترا با بازی تایید نشده‌ی استودیو بازی‌سازی ویزرال‌گیمز ارتباط داشته باشد، احتمالا زمان آن رسیده که اخباری در خصوص پروژه‌ی ساخت و توسعه‌ی قسمت دوم از بازی Dantes Inferno بشنویم.

    در آگهی استخدام مذبور ذکر شده است استودیو بازی‌سازی ویزرال‌گیمز، خالق بازی‌های Dantes Inferno و Dead Space مشغول ساخت دنباله‌ی یکی از عناوین جدید و بزرگ خود است.
    در صورتی که گمانه‌زنی‌ها در خصوص ساخت قسمت دوم از بازی Dantes Inferno صحت داشته باشند، جاناتان نایت، تهیه‌کننده‌ی قسمت اول، نظر خود را نسبت به ساخت دنباله‌ی این بازی تغییر داده است. نایت در فوریه سال جاری میلادی تاکید کرد استودیو بازی‌سازی ویزرال‌گیمز بدنبال ساخت Dantes Inferno 2 نیست. وی در این خصوص اذعان داشت: "من تمام کمدی الهی را خوانده‌ام و ایده‌هایی نیز به دست آورده‌ام، اما فعلا برنامه‌ای برای ساخت ادامه‌ی این بازی در سر ندارم."

    اگر بخاطر داشته باشید پیش از تایید رسمی ساخت دنباله‌ی بازی Dead Space در ماه دسامبر سال گذشته‌ی میلادی، گمانه‌زنی‌های مشابهی در این خصوص به راه افتاده بود.
    قسمت اول بازی Dantes Inferno در ماه فوریه‌ سال جاری میلادی برای پلت‌فرم‌های ایکس‌باکس360، پلی‌استیشن3 و کنسول دستی PSP منتشر شد.
    طبق اطلاعات به دست آمده استودیو بازی‌سازی ویزرال‌گیمز در کنار Dead Space 2 و احتمالا Dantes Inferno 2 بر روی یک بازی آرکید بر مبنای شبکه‌های ایکس‌باکس‌لایو و پلی‌استیشن فعالیت می‌کند.
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    ثبت چهارده دامنه‌ی اینترنتی برای مجموعه‌ بازی‌های نیدفوراسپید
    اخیرا خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای از ثبت تعداد زیادی دامنه‌ی اینترنتی متعلق به مجموعه بازی‌های نیدفوراسپید توسط مسوولان کمپانی الکترونیک‌آرتز خبر داده‌اند. همچنین برطبق اطلاعات منتشر شده قسمت جدید از مجموعه بازی‌های نیدفوراسپید در جریان کنفرانس کمپانی الکترونیک‌‌‌‌آرتز در نمایشگاه E3 سال جاری میلادی رونمایی خواهد شد.
    لیست دامنه‌های ثبت شده توسط مسوولان الترونیک‌‌ارتز عبارت است از:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    مسوولان الکترونیک‌آرتز در جریان همایشی که به ارایه‌ی گزارش‌ سال مالی گذشته این کمپانی اختصاص داشت از نمایش فیفا11، سیمز3 کنسولی، مدال‌افتخار، کرایسیس2، بولت‌استورم، نیدفوراسپید جدید و چنیدن عنوان دیگر در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خبر دادند.
    --------------------------------------------------------------------
    امضای موافقت‌نامه میان نینتندو و انجمن تخصصی قلب آمریکا
    بالاخره روز دوشنبه کنفرانس خبری میان نینتندو و انجمن تخصصی قلب آمریکا برگزار شد و با وجود این‌که بهترین مکان برای معرفی حسگر ویتالیتی به نظر می‌رسید، اما این اتفاق نیفتاد. در عوض در این کنفرانس خبری موافقت‌نامه جدیدی میان نینتندو و انجمن تخصصی قلب آمریکا به امضا رسید. این مشارکت باعث برپایی سایتی بنام Active Play Now شده که مردم را به انجام فعالیت‌های فیزیکی مانند بازی‌کردن با کنسول Wii تشویق می‌کند تا زندگی سالمی داشته باشند. در نتیجه این همکاری، لوگوی انجمن قلب آمریکا روی بسته‌بندی محصولات نینتندو Wii ظاهر خواهد شد و نینتندو به عنوان حامی این انجمن فعالیت خواهد کرد. البته هر دو روی پروژه‌ای تحقیقی به نام "فواید بازی‌های ویدئویی فعال" سرمایه‌گذاری خواهند کرد.

    رئیس انجمن قلب آمریکا دکتر کلاید یانسی در مورد این همکاری می‌گوید: "سازمان ما و کمپانی نینتندو از دو دنیای متفاوت می‌آیند. اما هدفی یکسان دارند. ما به مردم راه‌های آسان برای فعالیت را نشان می‌دهیم، این برای دهه‌ها هدف اصلی این سازمان بوده است. تحقیقات به ما نشان می‌دهند نزدیک به 70درصد از مردم آمریکا فعالیت فیزیکی مداومی ندارند. به عنوان یک سازمان، ما به دنبال راه‌هایی می‌گردیم که این روش را تغییر دهد. نینتندو با محبوبیتی که در کنسول Wii پیدا کرده، خود را به عنوان رهبر بی‌رقیب بازی‌های ویدئویی فعال معرفی کرده است. من مطمئن هستم با کمک یکدیگر می‌توانیم آمریکایی‌ها را به فعالیت فیزیکی بیشتر تشویق کنیم."

    دکتر یانسی در مصاحبه‌ای با خبرگزاری ABC آمریکا گفت: "ما نمی‌توانیم از مخاطبان زیاد بازی‌های رایانه‌ای چشم‌پوشی کنیم. مطمئناً نینتندو بازی‌های بسیاری دارد که فعالیت کمی ایجاد می‌کنند. اما آن‌ها توانسته‌اند روشی برای فعالیت بازی‌کننده‌ها به‌وجود آورند."

    بسیاری از منتقدین اشاره می‌کنند، ممکن است بازی‌های فعال برای سلامتی مفید باشند، اما نمی‌توانند جای فعالیت‌های واقعی را بگیرند. مقدار فعالیتی که از این نوع بازی‌ها حاصل می‌شود، برای سلامتی کاملاً بی‌نتیجه است. به عنوان مثال ورزش بوکس 200درصد بیشتر از بازی بوکس در نینتندوWii در بدن انسان کالری می‌سوزاند. منتقدین می‌گویند این لوگو ممکن است باعث گمراهی بسیاری از مردم شود.

    لوگوی AHA مطمئناً باعث افزایش فروش محصولات نینتندو خواهد شد و نینتندو مبلغ 1.5 میلیون دلار برای انجام تحقیقاتی سه ساله به انجمن قلب آمریکا هدیه داده است. دکتر یانسی اشاره می‌کند: "این پول صرف تبلیغات برای بازی‌های فعال خواهد شد. لوگوی ما فروشی نیست. کاری که ما انجام می‌دهیم، ترویج پیامی بسیار مهم است."
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    دریافت حق عضویت از کاربران شبکه پلی‌استیشن؟
    اگر شایعات درست باشند، قرار است سونی در کنفرانس E3 پیش‌رو، برنامه‌ای برای معرفی سیستم جدید پرداخت حق عضویت برای کاربران شبکه پلی‌استیشن داشته باشد. درگذشته بارها مسئولان سونی در مورد وجود اشتراک Premium در شبکه پلی‌استیشن اظهار نظر کرده بودند. اما درحال حاضر سایت خبری وی‌جی247 گزارش داده، منبعی عالی رتبه در سونی تأیید کرده، سونی در کنفرانس E3 پیش‌رو چنین سیستمی را معرفی خواهد کرد.

    طبق صحبت‌های این منبع ناشناس، پاسخ سونی در برابر سرویس طلایی ایکس‌باکس‌لایو، باعث حذف سرویس‌های مجانی موجود در شبکه پلی‌استیشن نخواهد شد. بلکه، پرداخت حق عضویت سالانه (احتمالاً کمتر از 50 پوند خواهد بود) امکانات جدیدی را دراختیار کاربر قرار می‌دهد. این منبع ناشناس می‌گوید: "حق اشتراک جدید (Premium) قابلیت‌های زیادی را درمقابل کاربران عادی شبکه پلی‌استیشن قرار خواهد داد."

    به عنوان مثال بازی‌های مجانی در شبکه پلی‌استیشن به صورت ماهیانه در اختیار این کاربران قرار می‌گیرد. هرماه بین دو تا چهار بازی به مشترک این سرویس پیشنهاد داده می‌شود، با درنظرگرفتن این نکته، بازی‌های شبکه پلی‌استیشن مبلغی بین 6 تا 9 پوند هزینه خواهند داشت. بنابراین در پایان سال شما هزینه‌ای اضافی پرداخت نکرده‌اید و روی بازی‌ها تخفیف گرفته‌اید. همچنین این منبع ناشناس تأکید کرد، گفتگو میان کاربران در زمان انجام بازی همچنان در اختیار کاربران عادی قرار خواهد داشت و تنها منحصر به سرویس Premium نخواهد بود.
    کنفرانس E3 سال 2010 تا 15 ماه ژوئن آغاز نخواهد شد، بنابراین برای کشف حقیقت باید منتظر کنفرانس سونی بمانیم.


    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 5 کاربر از titanium_zarin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #7057
    آخر فروم باز titanium_zarin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    خوزستان / شوش دانيال
    پست ها
    2,285

    پيش فرض

    Dead Space 2 و رقابت با جلوه های بصری Uncharted II !!!
    استدیو بازی سازی Visceral که هم اکنون در حال کار بر روی نسخه دوم عنوان Dead Space می باشد انتظار دارد DS2 از لحاظ جلوه های بصری/گرافیکی در حد بزرگترین بازی نسل تاکنون در این زمینه یعنی Uncharted II: Among Thieves ظاهر شود!

    تهیه کننده اجرایی بازی جناب Steve Papoutsis طی صحبتی که با مجله Edge داشت چنین گفت: ارزش های تولیدی بکار رفته از ژانر Survival Horror در Dead Space بازی کننده ها را از ترس در جا خواهد کند!!
    او گفت: "Uncharted II یک عنوان بسیار زیبا و بصورتی کاملی شگفت آور می باشد, من فکر میکنم [Dead Space 2] به رتبه خوبی خواهد رسید, ما به کار ها و امکاناتی که در نسخه ابتدایی از بازی قرار داده و استفاده کردیم افتخار میکنیم.
    مشخصه که تیم ما با بازگشت و نگرش به نسخه ابتدایی, مقایسه و چیدمان تفاوت های دو نسخه از بازی با پیشرفت قابل ملاحظه و باور نکردنی از لحاظ بصری رو به رو شده است!
    واقعاً فوق العاده و باورنکردنی به نظر میرسد و از این حیث از لحاظ بصری نسبت به نسخه پیشین برتر خواهد بود.
    تیم هنری استدیو ما همراه با مهندسین و هر شخص دیگری که برای ساخت انجین گرافیکی بازی به ما کمک کردند, کار فوق العاده ای را انجام داده اند".

    او اضاف کرد: "آنها بازی خود را چند پله بالا برده اند, من فکر میکنم که مردم با مشاهده کار آنها شگفت زده خواهند شد"!

    Dead Space 2 در سال مالی 2011 بین ماه های ژانویه و مارس بصورت رسمی ریلیز خواهد شد همچنین چندی پیش بصورت رسمی تایید شد که بازی علاوه بر عرضه برای کنسول های خانگی برای PC نیز ریلیز خواهد شد.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    یوبی سافت : اساسین کرید 2 نزدیک به 9 میلیون واحد فروش داشته است.
    یوبی سافت امروز پس از دریافت نتایج امور مالی خود اعلام کرد عنوان اساسین کرید 2 نزدیک به 9 میلیون واحد فروش داشته است .
    هم چنین این شرکت بزرگ اعلام کرد درآمد کل این شرکت در سال 2009-2010 رقم 817 میلیون یورو بوده است که در مقابل رقم 1,058 میلیون یورو سال قبل چیزی در حدود 17.7 درصد افت داشته است . در سه ماهه ی آخر سال 2009-2010 در آمد این شرکت 210 میلین یورو بوده است که در مقابل درآمد 206 میلیون یورویی سال قبل 1.9 درصد رشد داشته است .
    Yves Guillemot در این باره می گوید :
    " بحران جهانی اقتصاد تاثیری رسمی بر صنعت بازی های کامپیوتری در سال 2009 داشت که باعث کنترات 10 درصدی سالانه شد . منحصرا فروش عناوین یوبی سافت ضربه ی سختی خورد و افت 18 درصدی نسبت به سال گذشته با وجود استواری در نیمه ی دوم سال ، هنگامی که نمودارهای فروش در تاریخ همتراز با دوره ای مشابه ازسال 2008-2009 منتشر شد ، نشان از تاثیر این بحران بر صنعت بازی های کامپیوتری را نشان می دهد . "
    برای اطلاعات بیشتر از آمار مالی یوبی سافت می توانید فایل PDF آن را دانلود کنید .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    Super Scribblenauts رونمایی شد!
    Scribblenauts عنوانی بود که سال پیش از سوی استدیوی 5th Cell انتشار یافت. این بازی پلتفرمر پازلی که دارای نوآوری های بسیاری بود، توانست چه از سوی منتقدان و چه از سوی بازیکنان مورد استقبال قرار بگیرد و 1.1 میلیون واحد در جهان بفروشد.

    و حالا بعد از گذشت تقریبا یک سال از عرضه بازی اول، ناشر این عنوان Warner Bros ، از دنباله ی این بازی با نام Super Scribblenauts پرده برداشت. سازندگان این بازی وعده ی " گسترش عنصر خلاقیت که در بازی اول مورد تحسین قرار داده شده بود را داده اند و همچنین بهبودی کنترل ، توده ای از پازل های جدید و البته " قابلیت های جدید " را هم وعده دادند.

    بازیکنان در نسخه اول این بازی می توانستند با نوشتن تقریبا هر شی که فکرش را بکنند و حاضر شدن آن شی بر روی صفحه ، پازل ها را حل کنند، و حال در نسخه ی دوم این بازی، بازیکنان می توانند این اشیا را با صفات تغییر دهند. Warner Bros در اینباره میگوید :

    " صفات می توانند رنگ ، اندازه ، سبک ، رفتار و بسیاری از دیگر جنبه های اشیا را که شرح داده شده است را تغییر دهد. صفات گوناگون می توانند با هم ترکیب شوند شی های باور نکردنی را خلق کنند همچون یک آقا منش ، شعله ور ، زامبی های پرنده و ارغوانی ، چاق ، فیل های پرنده. "

    بنابراین اگر گمان میکردید که بازی اول اختیاری ماموق تصور به شما می داد ، این بازی اینطور که به نظر میرسد ذهن شما را خواهد سوزاند. Super Scribblenauts پاییز امسال عرضه خواهد شد.
    -----------------------------------------------------------------------------
    گرینبرگ : قیمت 200 دلار برای ناتال خیال محض است .
    آرون گرینبرگ از مایکروسافت امروز اعلام کرد قیمت $200 برای ناتال "خیال محض " است و اصرار کرد که خرده فروشان هیچ جای دنیا از قیمت ناتال خبر ندارند .
    این پاسخ آرون گرینبرگ درباره ی شایعه ی دیروز است که یک خرده فروش سوئدی قیمت ناتال را 1500 SEK برابر با 200 دلار یا 132 یورو اعلام کرد .
    در توضیحی که گرینبرگ به سایت PlanetXbox360 داد گفت قیمت نهایی این محصول در زمانی نزدیک به عرضه ی آن اعلام خواهد شد . توضیح کامل به صورت زیر است :
    " همکاران خرده فروش ما هنوز هیچ اطلاعی از قیمت نهایی ناتال ندارند و این پیش فروش های اولیه خیال محض است . در زمانی نزدیک به عرضه ی ناتال ما جزئیات قیمت را با خرده فروشان و عموم مردم در میان می گذاریم ، اما ما سخت در تلاش هستیم که ناتال را در تعطیلات امسال آماده کنیم و من می توانم بگویم ناتال با هر Xbox360 ای به خوبی کار خواهد کرد . "
    مایکروسافت قرار است ناتال را در کنفرانسی قبل از E3 در تاریخ 13 ژوئن در سالن USC Galen Center در لس آنجلس به نمایش بگذارد و اطلاعات بیشتری را از این وسیله ی بی نظیر ارائه دهد .
    اما RTL عکسی از این دستگاه گرفته است که توضیک مایکروسافت به کوتاکو درباره ی این عکس چنین بوده است :
    " سنسور ناتال برای برخی از نمایش های مصرف کننده و رسانه استفاده شده است اما این نمونه بیانگر محصول نهایی نیست . ما در ازن زمان چیزی برای گفتن نداریم اما برای اطلاعات بیشتر آماده باشید . "

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. 7 کاربر از titanium_zarin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #7058
    آخر فروم باز hoomi_gta's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    پست ها
    1,266

    پيش فرض

    یک خبری که امروز تو gamespot میخوندم این بود که یوبی سافت عرضه نسخه جدید ghost recon را به اوایل سال 2011 موکول کرده

  15. 4 کاربر از hoomi_gta بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #7059
    آخر فروم باز amirpers's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2005
    محل سكونت
    در پناه خدا
    پست ها
    3,162

    پيش فرض

    دوستان اين اخبار رو چه جوري از گيم اسپات ميگيريد ؟
    مال من كه هنوز فيل...تره ؟!!!!

  17. #7060
    آخر فروم باز Guts's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    دوستان اين اخبار رو چه جوري از گيم اسپات ميگيريد ؟
    مال من كه هنوز فيل...تره ؟!!!!
    به چطوری اینترنت بدون شیلتر-شکن استفاده می‌کنی اصلاً.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •