تبلیغات :
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: شما دوست دارید چه نوع بازی ای بسازید؟

راي دهنده
34. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • استراتژیک

    13 38.24%
  • اکشن

    10 29.41%
  • ورزشی

    1 2.94%
  • موارد دیگر

    10 29.41%
صفحه 7 از 11 اولاول ... 34567891011 آخرآخر
نمايش نتايج 61 به 70 از 107

نام تاپيک: آموزش کامل گیم میکر

  1. #61
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    خسته نباشید....................
    سراغ کدنویسی هم برو...................

  2. #62
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    باشه بعداً سراغ کدنویسی هم می رم.

  3. این کاربر از armin_555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #63
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    ادامه ي آموزش :
    تو اين قسمت از آموزش بهتون ايونت هاي ايونت Other رو ياد مي دم.
    Outside room : يعني وقتي آبجکت از روم خارج شد يه اکشني عمل کنه.
    Intersect boundary : يعني وقتي آبجکت به خط مرز روم مي رسه (يه قسمتي از آبجکت بيرون روم باشه) يه اکشني عمل کنه.
    Views : به دو قسمت تقسيم ميشه :
    1-Outside view : يعني وقتي اين آبجکت از دوربين رفت بيرون يه اکشني عمل کنه.
    2-Boundary view : يعني وقتي اين آبجکت مياد تو دوربين يه اکشني عمل کنه.
    Game start : يعني وقتي بازي شروع ميشه (در شروع بازي) يه اکشني عمل کنه.
    Game end : يعني در آخر بازي يه اکشني عمل کنه.
    Room start : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست شروع ميشه يه اکشني عمل کنه (در شروع روم).
    Room end : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست تموم ميشه يه اکشني عمل کنه (در آخر روم).
    No more lives : يعني وقتي تعداد جون ها (Lives) تموم شد يه اکشني عمل کنه.
    No more health : يعني وقتي سلامتي (Health) تموم شد يه اکشني عمل کنه.
    Animation end : يعني وقتي انيميشن (Animation) آبجکت تموم شد يه اکشني عمل کنه.
    End of path : يعني وقتي اين آبجکت به پايان path رسيد يه اکشني عمل کنه.
    Close button : يعني وقتي که شما دکمه ي خروج رو مي زنيد يه اکشني عمل کنه.
    User defined : يعني وقتي که شما آبجکت رو تعريف کرديد يه اکشني عمل کنه.

  5. 2 کاربر از armin_555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #64
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    ادامه ي آموزش :
    تو اين قسمت از آموزش بهتون Sprites و Sounds و ... رو ياد مي دم.
    Sprites : براي تعيين عکس هاي آبجکت ها.
    Sounds : براي صدا گذاري در بازي.
    Backgrounds : براي ايجاد تصوير در پشت بازي (ايجاد بک گراند).
    Paths : براي ساخت يه مسير توي بازي که آبجکت تو اون مسير راه بره.
    Scripts : براي کد نويسي.
    Fonts : براي ساخت فونت (Font) (براي تغيير شکل نوشته ها).
    Time Lines : براي انجام يه کاري در يه زمان (مثلاً توليد يه آبجکتي در هر 100 استپ).
    Objects : آبجکت ها همون چيز هاي تو بازي اند (مثل آدم ، ماشين ، درخت و ...).
    Rooms : براي ساخت اتاق (صفحه ي) بازي.
    Game Information : Game Information همون هلپ (Help) بازي هست.
    Global Game Settings : براي تنظيم کار هاي گرافيکي و ... بازي.
    Extension Packages : قابليت هاي اضافي.

  7. 2 کاربر از armin_555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #65
    اگه نباشه جاش خالی می مونه bazisaz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    221

    پيش فرض

    خوب این چیزایی که توضیح دادید خوبه ولی مشکل بچه های ما این نیست و به راحتی با یه دیکشنری می تونن به اینا برسن . مشکل اصلی استفاده از اکشن ها در گیم میکر هست که اگه بتونید اون ها رو توضیح بدید فکر کنم مفید تر باشه .

  9. #66
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    پست ها
    216

    پيش فرض

    عزیز بابا کلا این ها همه را روی pdf بگذار ممنون می شم عزیزم

  10. #67
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    تا اینجا کسی مشکل نداره؟

  11. #68
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    دو تا پست قبلی دو مشکل بیان شد

  12. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است

    keb

  13. #69
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    سلام من یه مدت نبودم سرعتت خیلی‌ پایین اومده امیر جان

  14. #70
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    خوب این چیزایی که توضیح دادید خوبه ولی مشکل بچه های ما این نیست و به راحتی با یه دیکشنری می تونن به اینا برسن . مشکل اصلی استفاده از اکشن ها در گیم میکر هست که اگه بتونید اون ها رو توضیح بدید فکر کنم مفید تر باشه .
    خب بستگی داره به کسی که می خواد بازی رو بسازه (مثلاً یکی دوست داره با موس آبجکتش حرکت کنه یکی دوست داره با کی بورد و یکی دوست داره آبجکتش به طور رندم حرکت کنه و ...).
    من یه ذره هم توضیح دادم.
    مثلاً گفتم که ایونت Draw واسه کشیدن و نوشتن هست.
    عزیز بابا کلا این ها همه را روی pdf بگذار ممنون می شم عزیزم
    قبلاً گفتم که چرا این کار رو نکردم (چون طول می کشه).
    سلام من یه مدت نبودم سرعتت خیلی‌ پایین اومده امیر جان
    اولاً امیر کیه؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    دوماً باشه آخه این چند وقت زیاد وقت ندارم ولی باشه.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •