تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 691 از 959 اولاول ... 191591641681687688689690691692693694695701741791 ... آخرآخر
نمايش نتايج 6,901 به 6,910 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #6901
    Moderator vahidgame's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    6,503

    پيش فرض

    این‌که Fake هست بدون شک.
    خبر رسمی:

    Ubisoft نام عنوان بعدی بازی Assassin's Creed را تایید کرد

    Ubisoft عنوان بعدی بازی Assassin's Creed را به عنوان Assassin's Creed: Brotherhood تایید کرد.
    بازی برای PC و Xbox 360 و PS3 منتشر خواهد شد. جزئیات بیشتر که Ubisoft تایید کرده شامل اتزیو و شهر رم هست.
    زندگی کنید و نفس بکشید به عنوان اتزیو که حالا یک اساسین افسانه ای در نبرد با فرقه تمپلار هست. رهبری کنید اساسین ها را و حمله کنید به قلب دشمن یعنی رم. همچنین بخش مولتی پلیر بازی برای اولین در این بازی قراره وجود داشته باشه که در آن تجربه مولتی پلیری را خواهید داشت که قبلا هرگز ندیده اید.
    تمام اطالاعات مربوط به یک کارت هست که تایید شده و Ubisoft در ماه آینده بازی را به طور رسمی آنونس می کنه.



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 10 کاربر از vahidgame بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #6902
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض مصاحبه با توماس سیمون طراح ارشد PoP: The Forgotten Sands

    مصاحبه با توماس سیمون طراح ارشد PoP: The Forgotten Sands
    نسخه جدید PoP قرار است در این ماه عرضه شود. ماجرای این شماره وقایع بین داستان شماره اول و دوم را بررسی می كند. VG247 مصاحبه ای با توماس سیمون (Thomas Simon) طراح ارشد بازی انجام داده كه به شرح زیر است.

    VG: از PoP ای كه در سال 2008 عرضه شد چه درس هایی گرفتید و آن را چگونه با بازی جدید مخلوط كردید؟

    توماس: من به شخصه روی آن بازی كار نكرده ام، ولی مسلما تجربه و نتایج بسیاری برای سازنده ها داشته است. این یك امر طبیعی است؛ بعضی وقت ها كارهایی انجام می دهید كه نتیجه مثبت دارند و بعضی خیر؛ اما مهم تجربه ای است كه از آن ها به دست می آورید.

    VG: بازی PoPای که بصورت پلتفرمر عرضه شد، خیلی بازی خوبی بود، ولی خیلی ها از نحوه مبارزه آن خوششان نیامد. آیا در این شماره دوباره به سبك مبارزات PoP قبلی روی آوردید؟

    توماس: در Forgotten Sands سبك جدیدی از مبارزات را داریم. ما نمی خواستیم یك روند تكراری داشته باشیم و شما باید در حین یك مبارزه هم شمشیرزنی كنید و هم كارهای پلتفرمینگ. همچنین المان های جدیدی به FS اضافه شده كه در مبارزات بزرگ سربازهای دیگری هم در كنار شما مبارزه خواهند كرد.

    VG: چه چیزی باعث شد از مبارزات یك به یك به نبردهای عظیم 50 نفره در FS روی بیاورید؟

    توماس: نبردها در FS بر مبنای دو توانایی برتر پرنس طراحی شده اند: چالاكی و حرفه او در شمشیر زنی. در اولی، شما حركات آكروباتیك زیادی انجام می دهید. نبردهای بزرگ در بین جمعیت، بسیار ارتقاء یافته اند. با توجه به تعداد زیاد آن ها، پرنس به هیچ وجه نمی تواند در مقابل ضربات دشمنان دفاع كند. این بدان معناست كه پرنس باید سریع حركت كند و از هر چیزی در محیط برای نابودی و درگیری کمتر با دشمنان استفاده كند. اگر در این جنگ های بزرگ سریع نباشید و شكست بخورید، توسط دشمنان محاصره می شوید و عملا در مقابل تعداد عظیم آن ها شکست خواهید خورد. 5 نوع حركت در فنون چندضرب هستند كه هر بار باید بر حسب موقعیت خود از آن ها استفاده كنید و با مخلوط كردن آن ها تكنیك های جالبی را روی دشمن پیاده كنید.

    VG: شما گفته اید كه FS قبل از PoP 2008 در دست ساخت بوده است. چه شد كه اینقدر سریع تصمیم گرفتید دوباره به ماجرای Sands of Time بازگردید؟

    توماس: بازگشت به سری داستان های SoT یك كار طبیعی از Ubisoft Montreal بود، چون ما احساس كردیم هنوز داستان كاملی از دنیای آن نگفته ایم. ما می خواستیم تجربه ای واقعا حماسی خلق كنیم كه این موضوع فقط در SoT امكان پذیر بود و این یك اصل مهم بود كه در هر قدم از ساخت FS ما به آن توجه داشتیم.

    VG: در سری های PoP با بازگرداندن زمان، از مرگ شخصیت اصلی جلوگیری می شد. در PoP 2008 الیكا (Elika) شما را نجات می داد. فكر می كنید در كل "مرگ" چگونه باید در بازی ها قرار بگیرد و نوعی مجازات باشد؟

    توماس: این نظر شخصی من است، ولی فكر می كنم بازیكن ها دوست دارند كه بمیرند! آن ها می خواهند بدانند كه در ازای شكست یك مجازات هم وجود دارد و همچنین باید نوعی انگیزه برای پیروزی وجود داشته باشد. بله، از نظر یك سازنده، ما باید این ریسك را قبول كنیم. بازگرداندن زمان به مخاطب این اجازه را می دهد كه به چند لحظه قبل بازگردد و اشتباهش را جبران كند. این موضوع نه تنها انگیزه را در بازیكن حفظ می کند، بلكه باعث می شود از اشتباهاتش درس بگیرد.

    VG: در مورد سختی بازی چطور؟ PoP 2008 درجه سختی را فدای زیبایی و بعضی المان های دیگر كرد. من به شخصه آن رادوست داشتم، ولی نظر همه اینطور نبود. شما درجه سختی را در بازی ها چگونه تعریف می كنید. آیا همیشه باید یك نبرد و چالش باشد و یا صرفا یك تجربه هم كافی است؟

    توماس: من اعتقاد دارم باید هر دو را داشته باشیم. این سوال به موقع پرسیده شد. در بازی هایی مثل سری های PoP، یك موضوعی وجود دارد كه بعضی اوقات شما به یك استراحت كوچك نیاز دارید و باید فشار گیم پلی كاهش یابد. در اینجا فرصت خوبی برای كمی جادو و كمی پلتفرمینگ ایجاد می شود. این لحظات آرام را ما چه در نبردها و چه در پلفترمینگ جای داده ایم. این یك اصل است (چه در فیلم ها و چه در كتاب) كه با داشتن صحنه های آرام در آینده، لحظات سنگین و هیجانی خیلی تاثیر بیشتری خواهند داشت. در كل این موضوع پیش می آید كه چطور همیشه مخاطب را در تنوع نگه داریم كه هیچ گاه با یكنواختی رو به رو نشود. فكر می كنم در ساخت یك بازی باید به این موضوع توجه كرد كه بازیكن به زمان نیاز دارد تا توانایی هایش را ارتقا دهد و تمام دنیای بازی را اكتشاف كند.

    VG: آیا امکانش هست که به PoP 2008 بازگردید و داستان آن را تمام كنید؟

    توماس: من فقط روی FS كار می كنم و نمی دانم در آینده چه بر سر PoP 2008 خواهد آمد.

    VG: آیا فیلم PoP قابل مقایسه با بازی های آن است و آیا به بهترین فیلمی كه از روی بازی ها ساخته شده تبدیل خواهد شد؟

    توماس: من چیزی در مورد فیلم بیش از شما نمی دانم، به خاطر این كه فقط تریلرهای معمولی آن را دیده ام و ترجیح می دهم نظرم را تا بعد از دیدن فیلم نگه دارم.




    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


  4. 7 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #6903
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض Split/Second

    هیچ كس فكر نمی كرد Pure، عنوان استودیوی Black Rock آنچنان موفق باشد و به یكی از بهترین Racingهای این نسل تبدیل شود. Pure اگرچه كاملا در رابطه با ماشین های ATV بود، ولی سبك خاص و نو آورانه ای كه استودیوی سازنده برای آن در نظر گرفته بود، باعث شد Pure بیش از هر Racing دیگری كه در سال 2008 عرضه شد، جذاب تر باشد. پس از موفقیت اولین بازی آن ها، Disney ناشر بازی حمایت بیشتری از Black Rock Studio كرد و سازندگان این بار تصمیم گرفتند وارد مسابقات معمولی با سبكی غیر معمولی شوند! BRS نشان داد كه بزرگترین هدف آن ها در ساخت بازی هایشان نو آوری است به همین دلیل سرانجام عنوان Split/Second را معرفی كردند. Split/Second را می توان یكی از مفرح ترین بازی های این نسل دانست. سبكی كه سازندگان در این بازی به كار برده اند، هیچگاه استفاده نشده و فقط نمونه هایی از آن را در MotoGP دیده ایم. در SS هدف شما نه تنها اول شدن در مسابقه است، بلكه زنده ماندن هم هست! اشتباه نكنید، هیچ اسلحه و بمب افكنی مثل سری بازی های Twisted Metal روی ماشین شما وصل نشده، در حقیقت اسلحه شما، محیط اطراف و پیست مسابقه است. سبك Action Racing را می توان در سری بازی های Burnout یافت، ولی SS خیلی فراتر از آن بازی قدم برداشته است.

    مسابقات كاملا عادی آغاز می شوند و هدف شما اول شدن و سبقت گرفتن از رقبا و بقیه ماشین ها است. ولی پیست و زمینی كه در آن مسابقه می دهید، اصلا شبیه به پیست های دیگر نیست، چون در این زمین انواع و اقسام بمب ها در مكان های خطرناك كارگذاشته شده اند و هر لحظه ممكن است یكی از اشیاء محیط روی سر شما خراب شود. در بازی یك نوار قدرت وجود دارد كه اصل اكشن مسابقه به آن است. اگر این نوار تا نصفه پر شود، وقتی دكمه A (در Xbox 360) را بزنید، با انفجار محیط مثلا: سقوط بشكه ها و یا تابلوی تبلیغاتی روی حریف، آن ها را از بین می برید. همانطور كه گفته شد، اگر نوار قدرت تا نصفه باشد، فقط یك یا دو نفر از بین می روند. ولی اگر نوار قدرت شما كاملا پر شود، قطعا قدرت ضربه شما مهلك است، مثلا یك هواپیما روی حریف ها سقوط خواهد كرد. باید حواستان باشد كه چه موقع و كجا از این نوار قدرت استفاده می كنید. مثلا شما هواپیمایی را روی هوا می بینید كه در جهت مخالف پیست حركت می كند. حال اگر بمبی را كه قبلا در هواپیما كار گذاشته شده منفجر كنید، هواپیما سقوط می كند و دشمن مقابل را منهدم می كند. یا می توانید وقتی از كنار ریل قطار می گذرید، بمب داخل قطار را منفجر كرده و در نتیجه حریف را از سر راه بردارید.

    فراموش نكنید تنها شما نیستید كه نوار قدرت دارید و دشمنان هم می توانند از نوار قدرت خود روی شما استفاده كنند. اینجاست كه قضیه كاملا بر عكس می شود و باید سعی كنید از تله های دشمن بگریزید. مثلا وقتی هواپیما سقوط می كند، باید با سرعت از زیر بال های آن جاخالی بدهید و یا از روی یك قطار بپرید و یا اینكه با كم كردن سرعت خود از سقوط یك ساختمان یا تابلوی تبلیغاتی روی ماشینتان جلوگیری كنید. Modهای زیادی در بخش تك نفره وجود دارند و SS از این نظر همانند Pure بسیار غنی است. Modهایی مثل Drift، Draft و Jump (كاملا شبیه به Pure) وجود دارند. اما یكی از جالب ترین مادها، بخش Nemesis است. در این بخش شما باید تا جایی كه می توانید زنده بمانید و از تله های دشمن بگریزید. حال این ماد را در بخش چند نفره SS تصور كنید و به عمق لذت این قسمت پی ببرید. تمام مادهای تك نفره در بخش چند نفره هم وجود دارند كه واقعا SS را به یكی از بهترین Racingها در زمینه Multiplayer تبدیل كرده اند. كنترل ماشین ها بسیار جذاب است و خیلی روان می توانید آن ها را كنترل كنید. نوع كنترل وسایل نقلیه طوری ساخته شده كه به راحتی و با نهایت جذابیت بتوانید از تله های دشمن جاخالی دهید. در كل Split/Second در بخش گیم پلی یكی از مفرح ترین Racingها است. مسابقات هیجانی و شلوغ SS قطعا با یك موسیقی تند و سریع هیجانی تر هم خواهند شد.

    BRS با انتخاب قطعه های راك، متال و البته ترنس یك موسیقی هیجانی خلق كرده كه آدرنالین شما را بیش از پیش بالا می برد. صداگذاری ماشین ها در SS بسیار خوب كار شده و صدای غرش موتور به خوبی شنیده می شود. انفجارها و برخوردها با صداگذاری عالی خیلی زیبا شده اند. در كل SS در بخش موسیقی و صداگذاری با توجه به تریلرهای عرضه شده خوب طراحی شده است. اگر Pure را بازی كرده باشید، قطعا سازندگان را به خاطر گرافیك خیره كننده آن اثر تحسین می كنید. حال تصور كنید گرافیك Pure را چند برابر افزایش دهید و در یك Action Racingای قرار دهیم كه سراسر انفجار و تخریب است. طراحی ماشین ها بسیار با جزئیات است و با تخریب شدن آن ها تمام تكه های جدا شده از ماشین را می بینیم. هیچ یك از خودروها لایسنس شده نیستند و قطعا انتظاری بیش از این هم نمی رفت چون هیچ شركت خودروسازی دوست ندارد ماشین خود را له شده زیر یك ساختمان ببیند! پیست ها بسیار پر جزئیات هستند و Draw To Distance بالای بازی باعث شده نماهای دیدنی از شهر و كوه ها در دوردست داشته باشیم (باز هم شبیه به DTD خیره كننده Pure). فیزیك SS را می توان بالاترین فیزیك در بین بازی های Racing نام برد (حتی بالاتر از Burnout Paradise).

    كافی است نگاهی به تریلرهای عرضه شده بیندازید و ببینید چطور یك انفجار، ساختمان عظیمی را با نهایت جزئیات پایین می آورد و همچنین یك هواپیما چطور به سمت شما سقوط می کند و هر چیزی را سر راه خود خراب می كند. جلوه Blur كه در این صحنه استفاده شده شاهكار است. جالب است بدانید تمام این حوادث كاملا در 30 فریم ثابت انجام می شود و هیچ افت فریمی نداریم. اگرچه SS در سرعت فریم از بقیه بازی های Racing پایین تر است (استاندارد این سبك 60 فریم است) ولی این را باید در نظر داشت كه SS دارای محتویاتی است كه آن را یك پله بالاتر از رقیب های خود می گذارد. مثلا در سری بازی های Burnout كه در 60 فریم اجرا می شدند، هیچ تخریب پذیری محیطی به عظمت SS نداشتیم. همچنین سازندگان برای هرچه درگیر كردن مخاطب در صحنه و جلوگیری از پرت شدن حواس بازیكن، HUDهای بازی را در پشت سپر ماشین گذاشته اند كه اطلاعات مورد نیاز را در آن جا می بینید، این كار هوشمندانه باعث شده تمام تمركزتان به مسابقه باشد. در كل Black Rock Studio این بار یك نو آوری بزرگ در سبك Arcade Racing و كمی تخصصی تر Action Racing آورده است. هیجان یك مسابقه معمولی هم زمان با تخریب كردن محیط چیزی است كه تا به حال در هیچ بازی ای ندیده ایم و پیش بینی می شود Split/Second بازی موفقی از كار در بیاید.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 06-05-2010 at 13:24.

  6. 7 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #6904
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض مصاحبه با کارگردان بازی Lost Planet 2

    Lost Planet 2 یکی از عنوان های تقریبا خوب کمپانی بازی سازی Capcom است که موفقیت نسبتا خوبی را به دست آورد. پس از انتشار نسخه اول و استقبال خوب بازیکنان از این بازی ساخت نسخه دوم این بازی اعلام شد. از این رو با توجه به نزدیک شدن به تاریخ انتشار نسخه دوم این بازی سایت VG247 مصاحبه ای را با کارگردان این بازی آقای جون تاکئوچی (Jun Takeuchi) انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم.

    VG247: در آخرین تریلری که از بازی به نمایش در آمد، ما شاهد این بودیم که شما یک بازی بسیار بزرگ را در همه قسمت ها خلق کرده اید. بازی ای که شور و هیجان زیادی در آن دیده می شود. آیا اطمینان دارید که این شور و هیجان در تمام مراحل بازی ادامه پیدا کند؟

    تاکئوچی: قطعا. به هر حال بازی دارای بخش ها و مراحل زیادی است که ما هنوز آن ها را در دمو ها نمایش ندادیم. مطمئن باشید وقتی آن قسمت ها را مشاهده کنید، غافلگیر خواهید شد. این بازی چیزی فراتر از بازی های اکشنی است که شما تا کنون دیده اید.

    VG247: می توانید درباره میزان اهمیت Customize کردن V-Suitها و تجربه ای که آن ها در بازی به بازیکن انتقال می دهند، توضیح دهید؟

    تاکئوچی: شما می توانید سلاح ها را از V-Suitها جدا کنید یا می توانید سلاح های جدیدی را به آن ها اضافه کنید. حتی می توانید این VSها را به مدل های مختلف تبدیل کنید و از آن ها استفاده کنید. اما من به این کار Customize کردن نمی گویم، چون ممکن است که این اسطلاح برای مردم ناامید کننده باشد. Lost Planet 2 یک بازی اکشن است و ما نمی خواستیم با اضافه کردن Customize کردن های مختلف این بازی را به یک عنوان نقش آفرینی شبیه کنیم. ما حتی برای اینکه همین VSها با یکدیگر هم ترکیب شوند، کلی فکر و برنامه ریزی کرده ایم.

    VG247: غول هایی(Boss) که در این بازی دیده می شوند، بزرگ هستند. آیا شما در بازی غول های بزرگتر هم دارید؟ با توجه به قدرت سخت افزاری این نسل شما قادر بودید Bossهای بزرگ خلق کنید بدون اینکه بازی دچار مشکل شود؟

    تاکئوچی: ما غول های بسیار بزرگی برای این بازی ساختیم. در زمان ساخت بازی به این نتیجه رسیدیم که غول های بسیار بزرگ هیچ گونه تاثیر منفی روی بازی بخصوص روی گیم پلی بازی نمی گذارند. در بازی شما غول های خیلی بزرگی را مشاهده نمی کنید. حدف ما این بود که گیم پلی بازی در هنگام مبارزه با غول ها بسیار عالی باشد.

    VG247: شما قطعا نمایش بسیار خوب God of War III را مشاهده کردید. آیا از این بازی راهنمایی گرفتید؟

    تاکئوچی: من از بازی خاصی راهنمایی نگرفتم. اما تجربه های مختلف در زمینه Media برای من بسیار مهم است. در ضمن من فقط بازی نمی کنم، بلکه فیلم هم تماشا می کنم. در کنار فیلم به انیمه و مانگا هم نیم نگاهی دارم. همچنین به معماری و طبیعت هم علاقه خاصی دارم. همه ما به به منابع مختلفی در اینترنت دسترسی داریم و با جستجو در آن می توانیم تصاویری را ببینیم که دسترسی به آن نداریم.

    VG247: شما رئیس هر دو نسخه این بازی بوده اید و در رأس کار قرار داشته اید. آیا در نسخه دوم توانستید ایده های نسخه اول را که نتوانستید به صورت کامل در بازی قرار دهید، در این شماره قرار دهید؟

    تاکئوچی: فکر می کنم که توانستیم ایده های نسخه اول را در این شماره کامل کنیم. همچنین ایده های جدیدی را هم برای این بازی در نظر گرفته ایم. اما به نظر من ساخت یک بازی کامل یک خواب و خیال است.

    VG247: در آخر، طراحی بخش Co-Op چهارنفره در بازی چگونه بود؟ چرا احساس کردید که در این بخش باید از مسیرهای معمول خارج شوید؟

    تاکئوچی: بخش های زیادی بود که بازیکنان دوست داشتند آن ها در بازی قرار بگیرند که بهترین آن ها بخش Co-Op در بازی بود. به همین دلیل درباره اضافه شدن این بخش به بازی با تیم سازنده مشورت کردیم و تصمیم گرفتیم که یک حالت جدید با یک Gameplay جدید را در بازی قرار دهیم. در نتیجه، ما در بخش اصلی بازی که به صورت Single Player پیش می رود، تغییراتی را در گیم پلی ایجاد کردیم تا بازیکنان در آن شرکت کنند. به نظر من این بخش یکی از قسمت های تکاملی این نسخه است.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 6 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6905
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    Crysis 2 رقیب سرسختی برای Halo خواهد بود

    فصل Halo با عرضه شدن نسخه آزمایشی بخش Multiplayer این بازی به طور رسمی آغاز شده است و احتمال می رود که تا مدتی دیگر به یکی از پر مخاطب ترین بازی های چندنفره در Xbox Live تبدیل شود، همان طور که بازی هایی مانند: Halo 3 و Halo3: ODST کاربران زیادی را در بخش چندنفره به خود اختصاص داده اند و همیشه جزو محبوب ترین بازی های آنلاین Xbox 360 بوده اند. به تازگی آقای فرانک گیبئو (Frank Gibeau) از EA اعلام کرده است که Crysis 2 رقیب سرسختی برای Halo است و به نوعی Halo-Killer محسوب می شود. بازی ای که ما با Crytek در حال ساخت آن هستیم از ساخته استودیوی Bungie بهتر خواهد بود. Crysis 2 یک بازی کاملا سطح بالا است که قرار شده هر چند سال یکبار عرضه شود. زمانی که شما به استودیوهای ما مانند: Crytek ،DICE و Respawn نگاه می کنید، می بینید که تیمی که ما در اختیار داریم واقعا سایر استودیوها و تیم ها را مقلوب می کند. افراد استودیوی Bungie پس از چند سال اکنون تیم فوق العاده را تشکیل داده اند، اما ما قصد داریم که با بازی خودمان با آن ها رقابت کنیم.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6906
    آخر فروم باز Guts's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    خبر رسمی:

    Ubisoft نام عنوان بعدی بازی Assassin's Creed را تایید کرد

    Ubisoft عنوان بعدی بازی Assassin's Creed را به عنوان Assassin's Creed: Brotherhood تایید کرد.
    بازی برای PC و Xbox 360 و PS3 منتشر خواهد شد. جزئیات بیشتر که Ubisoft تایید کرده شامل اتزیو و شهر رم هست.
    زندگی کنید و نفس بکشید به عنوان اتزیو که حالا یک اساسین افسانه ای در نبرد با فرقه تمپلار هست. رهبری کنید اساسین ها را و حمله کنید به قلب دشمن یعنی رم. همچنین بخش مولتی پلیر بازی برای اولین در این بازی قراره وجود داشته باشه که در آن تجربه مولتی پلیری را خواهید داشت که قبلا هرگز ندیده اید.
    تمام اطالاعات مربوط به یک کارت هست که تایید شده و Ubisoft در ماه آینده بازی را به طور رسمی آنونس می کنه.



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    من منظورم Boxshot بازی بود، نه خبر تأیید بازی اینو می‌دونستم خبرش از چند روز پیشم بود که Ubisoft یه دامنه به این نام ثبت کرده.

  12. #6907
    حـــــرفـه ای malkemid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    پست ها
    4,602

    پيش فرض

    این بازی split/second عرضه شده؟برای pc هم هست؟

  13. #6908
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض

    این بازی split/second عرضه شده؟برای pc هم هست؟
    هنوز عرضه نشده
    بله برای پی سی هم هست
    تاریخ انتشار 28 ارديبهشت
    11 روز دیگه

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 06-05-2010 at 20:39.

  14. 2 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #6909
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض ليست بازی های ماه آينده ( 60 بازی ماه بعد )

    تاريخ عرضه ی بازيها
    ليست بازی های ماه آينده ( 60 بازی ماه بعد )
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


  16. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #6910
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    پيش فرض گرشاسپ

    بعد از اینکه ایرانی ها و دولتمردان ایرانی به اهمیت بازی بازی کننده پی بردند بودجه کوچکی را بر روی این کار متمرکز کردند که بازی های نچندان پربار ولی برای شروع بد نبود مثل باز های عصر پهلوانان شمشیر نادر و لانه شیطان که یکی از افتضاح ترین بازی های ایرانی بود

    ولی بازی گرشاسب تحول عظیمی برای ایران بود همین طور که از ویدیو ها معلوم بود که بازی خوبی در انتظار تابستان است

    برای توضیح گرشاسب باید از تاریخچه آن بنویسیم گرشاسپ پهلوان بزرگ ایرانی و نیای بزرگ رستم و ملقب به اژدهاکش است. منظومهٔ گرشاسپ‌نامه از اسدی طوسی در شرح دلاوریهای اوست. این پهلوان از چهره‌های نامدار اساطیر ایران است. او را نباید با گرشاسپ پادشاه پیشدادی اشتباه کرد درباره بازی گرشاسپ گرشاسپ یک بازی رایانه‌ای سوم شخص اکشن است که بر اساس اساطیر کهن ایرانی طراحی شده‌است. این بازی هم اکنون در مراحل تولید قرار دارد و پیش‌بینی انتشار آن در بهمن ماه سال ۱۳۸۸ است. این بازی بر روی کامپیوترهای شخصی قابل اجرا خواهد بود.

    داستان بازی سال‌ها از نخستین نبرد میان انسان‌ها و اهوراها در سپاه نور در برابر سپاه تاریکی می‌گذرد و هم اکنون بیشتر شهرهای خونیرث در تسلط دیوان خبیث قرار گرفته‌است و اهوراهای جاویدان منزوی گسسته‌اند و انسان‌ها در اسارت و بندگی دیوان ظالم قرار دارند. سوشیانت که در زمان تهاجم دیوان به شهر زیبای سیاوشگرد، نوزادی بود که توسط عده‌ای از اهالی شهر نجات داده شده بود و در حومه سیاوشگرد و دشت‌های کنار فراخکرت بزرگ شده بود اینک به قصد رها سازی شهر خود روانه سیاوشگرد می‌شود که در تسلط کامل دیوان و اشموغان اکومن‌دیو قرار دارد... درباره شرکت سازنده بازی گرشاسپ محصول شرکت فن‌افزار شریف می‌باشد که مراحل تولید آن از سال ۸۶ آغاز شده‌است. شرکت فن‌افزار فعالیت رسمی خود را از سال ۱۳۸۲ در زمینه تولید نرم‌افزار آغاز نموده‌است. مشخصات فنی بازی گرشاسپ برای اجرا بر روی کامپیوترهای شخصی ساخته شده است و از نظر قابلیت های گرافیکی قابل تنظیم می باشد به نحوی که بر روی کارت های گرافیکی که ازsm 2.0 پشتیبانی کنند قابل اجرا خواهد بود. برای نمایش گرافیک این بازی از موتور متن باز OGRE3D استفاده شده است و شبیه سازی فیزیکی در آن با موتور Nvidia PhysX انجام می گیرد. زمان انتشار تابستان امسال


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 4 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •